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        小班游戲教案《彈珠夾夾樂》反思

        《小班游戲教案《彈珠夾夾樂》反思》屬于幼兒園小班教案中比較優(yōu)秀的內(nèi)容,歡迎參考。

        小班游戲教案《彈珠夾夾樂》反思

        1、小班游戲教案《彈珠夾夾樂》反思

          活動(dòng)目標(biāo):

          1.鍛煉孩子的手的精細(xì)動(dòng)作和手眼協(xié)調(diào)能力。

          2.體驗(yàn)集體游戲、比賽的快樂。

          3.培養(yǎng)幼兒反應(yīng)的敏捷性和對(duì)動(dòng)作的控制能力。

          4.能積極參加游戲活動(dòng),并學(xué)會(huì)自我保護(hù)。

          5.通過活動(dòng)幼兒學(xué)會(huì)游戲,感受游戲的樂趣。

          活動(dòng)準(zhǔn)備:

          兩雙筷子,四個(gè)塑料小盒子,水,彈珠若干顆,五角星貼紙,自制獎(jiǎng)狀“夾彈珠小能手”,秒表;課前已有游戲經(jīng)驗(yàn)。

          活動(dòng)過程:

          一、玩法講解并體驗(yàn)游戲(課前完成)

          1.玩法講解并示范:兩個(gè)塑料盒子里裝著等量的彈珠,然后用筷子把彈珠夾到另外的空的塑料盒子內(nèi)。

          2.找?guī)讉€(gè)小朋友體驗(yàn)用筷子夾彈珠是什么感覺。

          二、比一比(分團(tuán)體賽和個(gè)人賽)

          游戲規(guī)則:34位小朋友分成紅綠兩隊(duì)。1~17號(hào)是紅隊(duì),18~34號(hào)是綠隊(duì)。<.本文來源:快思教案.網(wǎng)>先是團(tuán)體賽,所有小朋友參與。而后是個(gè)人賽,紅綠隊(duì)各派出幾名剛才表現(xiàn)最好的小朋友進(jìn)行比賽,決出最后的兩名“夾彈珠小能手”。教師在一旁記分,并記錄比賽情況。

          1.團(tuán)體賽——紅綠兩隊(duì)兩兩比賽(1號(hào)與18號(hào),2號(hào)與19號(hào),以此類推。兩個(gè)塑料盒子里裝著等量的彈珠,然后用筷子把彈珠夾到另外的空的塑料盒子內(nèi)??凑l在規(guī)定時(shí)間內(nèi)夾得多,最后記每隊(duì)勝利選手總分)

          2.個(gè)人賽——兩名夾彈珠小能手。(難度增加,在裝有彈珠的盒子內(nèi)注入等量的水,看誰在規(guī)定時(shí)間內(nèi)夾得多)

          三、獎(jiǎng)一獎(jiǎng)

          1.集體賽中,哪隊(duì)勝,輸?shù)哪顷?duì)幫勝的那隊(duì)每人貼五角星。

          2.個(gè)人賽中,兩名“夾彈珠小能手”拿獎(jiǎng)狀。

          活動(dòng)延伸:

          小朋友可以在家里也練一練用筷子夾彈珠,與爸爸媽媽一同游戲。

          活動(dòng)反思:

          由于活動(dòng)前先讓幼兒嘗試過用筷子夾彈珠,所以在進(jìn)行這個(gè)活動(dòng)時(shí),孩子們的積極性很高。但也有部分孩子因?yàn)檫€無法正確使用筷子顯得很擔(dān)心,所以一直不敢上來,最后在鼓勵(lì)和勸導(dǎo)下,終于還是愿意上來挑戰(zhàn)自己,挑戰(zhàn)伙伴。其實(shí)輸贏并不重要,重要的是敢于嘗試。聽著教室里不時(shí)充滿加油聲和歡呼聲。我自己也很high!

        2、小班教案《彈珠走過的路》含反思

        活動(dòng)目標(biāo):

          1、初步嘗試進(jìn)行彈珠滾畫,體驗(yàn)彈珠滾畫帶來的快樂。

          2、幼兒對(duì)彈珠滾出的軌跡進(jìn)行想象,并嘗試?yán)米匀晃飻[出想象的物體。

          3、在想象創(chuàng)作過程中能用簡單的材料裝飾,體驗(yàn)成功的樂趣。

          4、體驗(yàn)想象創(chuàng)造各種圖像的快樂。

        活動(dòng)準(zhǔn)備:

          1、彈珠、紅、黃、藍(lán)水粉顏料。

          2、4K畫紙。

          3、各種自然物。如:樹枝、花瓣、小番茄、樹葉等。

        活動(dòng)過程:

          1、和幼兒一起玩彈珠滾畫。

          出示彈珠:小朋友們,你們看誰來了?

          小彈珠今天在家覺得很不開心,它呀就出來散步,走呀走,走到了一塊白地毯前。哇!這塊白地毯太漂亮了,我呀要上去玩一玩、滾一滾。咦!怎么沒有留下痕跡呢?小朋友,你們有沒有辦法讓彈珠在白地毯上留下痕跡呀?

          真好,我呀就到紅顏色里洗個(gè)澡,我變成紅顏色了!我到白地毯上滾一滾,怎么樣了?

          我還要到藍(lán)顏色里洗個(gè)澡,怎么辦呢?

          幼兒玩滾彈珠的游戲。提醒幼兒不要弄到衣服上。

          2、幼兒根據(jù)彈珠滾出的軌跡進(jìn)行想象。

          你們覺得彈珠滾出來的這個(gè)軌跡像什么?幼兒講述。

          3、利用自然物進(jìn)行操作。

          我來做一個(gè)糖葫蘆,你們覺得應(yīng)該用什么材料來做?(引導(dǎo)幼兒根據(jù)自己的想象選取相應(yīng)的自然物。)

          幼兒根據(jù)自己的現(xiàn)象自由操作。

          4、幼兒介紹自己的作品。

          我是做的什么?我用什么來做的?

        活動(dòng)反思:

          在用彈珠進(jìn)行滾珠畫的基礎(chǔ)上,再用自然物擺出想象中的物體,這一題材對(duì)于小班小朋友來說很適合的,小朋友在玩彈珠的過程中非常的感興趣,玩的都非常的盡興。在利用自然物擺出想象中的物體這一環(huán)節(jié)中,我先請(qǐng)小朋友認(rèn)識(shí)這些自然物,再請(qǐng)小朋友想一想做糖葫蘆應(yīng)該選擇什么材料,為小朋友自己操作時(shí)做一個(gè)鋪墊。從小朋友操作的結(jié)果來看,還是比較好的。小朋友在用彈珠滾的時(shí)候是一種無序的活動(dòng),當(dāng)我出示一根線條問:“這像什么?”一根線發(fā)揮幼兒的創(chuàng)造性比較小,可以直接拿幼兒的作品讓幼兒想象,這樣幼兒想象的空間可能會(huì)大一些。

        3、小班美術(shù)教案《彈珠走過的路》含反思

          活動(dòng)目標(biāo):

          1、初步嘗試進(jìn)行彈珠滾畫,體驗(yàn)彈珠滾畫帶來的快樂。

          2、幼兒對(duì)彈珠滾出的軌跡進(jìn)行想象,并嘗試?yán)米匀晃飻[出想象的物體。

          3、培養(yǎng)幼兒的觀察、操作、表達(dá)能力,提高幼兒的審美情趣及創(chuàng)新意識(shí)。

          4、引導(dǎo)幼兒能用輔助材料豐富作品,培養(yǎng)他們大膽創(chuàng)新能力。

          5、培養(yǎng)幼兒的技巧和藝術(shù)氣質(zhì)。

          活動(dòng)準(zhǔn)備:

          1、彈珠、紅、黃、藍(lán)水粉顏料。

          2、4K畫紙。

          3、各種自然物。如:樹枝、花瓣、小番茄、樹葉等。

          活動(dòng)過程:

          1、和幼兒一起玩彈珠滾畫。

          出示彈珠:小朋友們,你們看誰來了?

          小彈珠今天在家覺得很不開心,它呀就出來散步,走呀走,走到了一塊白地毯前。!來自快思老師教案.!哇!這塊白地毯太漂亮了,我呀要上去玩一玩、滾一滾。咦!怎么沒有留下痕跡呢?小朋友,你們有沒有辦法讓彈珠在白地毯上留下痕跡呀?

          真好,我呀就到紅顏色里洗個(gè)澡,我變成紅顏色了!我到白地毯上滾一滾,怎么樣了?

          我還要到藍(lán)顏色里洗個(gè)澡,怎么辦呢?

          幼兒玩滾彈珠的游戲。提醒幼兒不要弄到衣服上。

          2、幼兒根據(jù)彈珠滾出的軌跡進(jìn)行想象。

          你們覺得彈珠滾出來的這個(gè)軌跡像什么?幼兒講述。

          3、利用自然物進(jìn)行操作。

          我來做一個(gè)糖葫蘆,你們覺得應(yīng)該用什么材料來做?(引導(dǎo)幼兒根據(jù)自己的想象選取相應(yīng)的自然物。)

          幼兒根據(jù)自己的現(xiàn)象自由操作。

          4、幼兒介紹自己的作品。

          我是做的什么?我用什么來做的?

          活動(dòng)反思:

          在用彈珠進(jìn)行滾珠畫的基礎(chǔ)上,再用自然物擺出想象中的物體,這一題材對(duì)于小班小朋友來說很適合的,小朋友在玩彈珠的過程中非常的感興趣,玩的都非常的盡興。在利用自然物擺出想象中的物體這一環(huán)節(jié)中,我先請(qǐng)小朋友認(rèn)識(shí)這些自然物,再請(qǐng)小朋友想一想做糖葫蘆應(yīng)該選擇什么材料,為小朋友自己操作時(shí)做一個(gè)鋪墊。從小朋友操作的結(jié)果來看,還是比較好的。小朋友在用彈珠滾的時(shí)候是一種無序的活動(dòng),當(dāng)我出示一根線條問:“這像什么?”一根線發(fā)揮幼兒的創(chuàng)造性比較小,可以直接拿幼兒的作品讓幼兒想象,這樣幼兒想象的空間可能會(huì)大一些。

        4、小班數(shù)學(xué)游戲教案《夾羽毛―5以內(nèi)的數(shù)》含反思

          一、活動(dòng)目標(biāo)

          1、能手口一致地點(diǎn)數(shù)5以內(nèi)的數(shù),并初步感知5以內(nèi)數(shù)的形成。

          2、提高幼兒動(dòng)手操作能力,體驗(yàn)數(shù)學(xué)活動(dòng)的興趣。

          3、培養(yǎng)幼兒比較和判斷的能力。

          4、發(fā)展幼兒邏輯思維能力。

          二、活動(dòng)重點(diǎn):手口一致地點(diǎn)數(shù)5以內(nèi)的數(shù)。

          活動(dòng)難點(diǎn):感知5以內(nèi)數(shù)的形成。

          三、活動(dòng)準(zhǔn)備:

          1、大色子一個(gè),磁帶伴奏樂(月光下的鳳尾竹),頭飾:孔雀。

          2、各色夾子若干,1-5的數(shù)字卡片

          四、活動(dòng)流程:

          孔雀媽媽數(shù)羽毛--游戲"小孔雀"--比比誰夾得快

          1、孔雀媽媽數(shù)羽毛。

         ?、拧⑽覀儼嗌弦獊硪晃黄恋膵寢?,請(qǐng)小朋友閉上眼睛她才來。

          我是孔雀媽媽。你們看,身上的羽毛漂不漂亮呀!

         ?、?、我們一起數(shù)數(shù)羽毛有幾根?點(diǎn)數(shù)1、2,3,用數(shù)字幾來表示呢?

         ?、恰⒁来祟愅泣c(diǎn)數(shù),4、5,分別讓幼兒說出用數(shù)字幾表示?

         ?、取⑹种钢{(lán)色羽毛說:"這個(gè)藍(lán)色羽毛是4根,它想變成5個(gè)怎么辦呢"?幼:添上。個(gè)別幼兒上來夾一個(gè)。

         ?、?、夾上后一起點(diǎn)數(shù)。藍(lán)色羽毛最調(diào)皮了,它又想變成4了,怎么辦呢?

          找幼兒上前(去掉)。你的辦法真好,我們一起數(shù)一數(shù)。

          2、數(shù)學(xué)游戲"小孔雀"。

         ?、?、你們想不想變成美麗的小孔雀呀?(想)媽媽給你們準(zhǔn)備了好多的小羽毛,現(xiàn)在呀你們聽著音樂,往自己身上夾羽毛,音樂一停,你們就要趕快回家了。

         ?、?、放音樂,師指導(dǎo)幼兒夾。哦!音樂停了,快回家坐好了,讓媽媽看看漂亮不漂亮呀!

         ?、?、你看這個(gè)小孔雀多漂亮呀,有的小孔雀還沒夾上,是不是?媽媽再給你們一次機(jī)會(huì),沒有夾上的快點(diǎn)夾上,有羽毛的就不用夾了。

         ?、取⒆约簲?shù)一數(shù)你夾了幾根羽毛,幫你旁邊的小孔雀也數(shù)一數(shù),夾了幾根。

          ⑸夾了5根的來,站前邊一起數(shù)。4根羽毛怎么讓它變成5根呢,再夾一個(gè)吧!

         ?、蕣A4根的站前邊,3個(gè)怎么辦呢,再夾一個(gè),這個(gè)孔雀寶寶回來了,一起數(shù)數(shù)。

          3、比比誰夾得快。

          你們都是小孔雀寶寶,現(xiàn)在我們玩一個(gè)游戲,想不想玩呀?

          你們看,這是什么呀?大大的骰子,骰子上面有什么呢?

          數(shù)字,這是幾?轉(zhuǎn)著讓幼兒說1、2、……好啦,媽媽往地上撂啦。

          一定要看清楚數(shù)字是幾,我們就夾幾個(gè)夾子。

         ?、艐寢屜攘?,幾呀?4,放音樂,幼兒夾

          一起數(shù)數(shù),挨個(gè)數(shù),是不是4呀,不是4怎么辦。

         ?、妻D(zhuǎn)轉(zhuǎn)轉(zhuǎn),幾呀,5,放音樂,趕快來啦,夾完了自己數(shù)一數(shù)。

         ?、窃偻嬉淮?,是5的就不用夾了,一個(gè)一個(gè)檢驗(yàn),不對(duì)的再夾變成5.

          ⑷寶寶撂,幼兒夾。

          五、結(jié)束活動(dòng)。

          我們一起跳個(gè)孔雀舞吧。

          教學(xué)反思:

          幼兒園的數(shù)學(xué)活動(dòng)相對(duì)于其他活動(dòng)枯燥、單調(diào),容易使幼兒失去學(xué)習(xí)興趣。因?yàn)檫@個(gè)時(shí)期的幼兒年齡小,邏輯思維尚未發(fā)展,所以本次活動(dòng)中我為幼兒創(chuàng)設(shè)了一個(gè)可操作的豐富材料的環(huán)境,為幼兒創(chuàng)設(shè)了一個(gè)可選擇性、可操作性的空間。使幼兒能獨(dú)立的操作材料,并大膽的表達(dá)自己的想法。幼兒的自主性,選擇性,獨(dú)立性得到了充分的體現(xiàn)。通過一系列的游戲活動(dòng),達(dá)到了主題總目標(biāo)預(yù)設(shè)的要求。

          小班數(shù)學(xué)游戲教案《夾羽毛―5以內(nèi)的數(shù)》含反思這篇文章共3655字。

        5、小班游戲教案《彈珠夾夾樂》含反思

          活動(dòng)目標(biāo):

          1.鍛煉孩子的手的精細(xì)動(dòng)作和手眼協(xié)調(diào)能力。

          2.體驗(yàn)集體游戲、比賽的快樂。

          3.培養(yǎng)幼兒反應(yīng)的敏捷性和對(duì)動(dòng)作的控制能力。

          4.能積極參加游戲活動(dòng),并學(xué)會(huì)自我保護(hù)。

          5.通過活動(dòng)幼兒學(xué)會(huì)游戲,感受游戲的樂趣。

          活動(dòng)準(zhǔn)備:

          兩雙筷子,四個(gè)塑料小盒子,水,彈珠若干顆,五角星貼紙,自制獎(jiǎng)狀“夾彈珠小能手”,秒表;課前已有游戲經(jīng)驗(yàn)。

          活動(dòng)過程:

          一、玩法講解并體驗(yàn)游戲(課前完成)

          1.玩法講解并示范:兩個(gè)塑料盒子里裝著等量的彈珠,然后用筷子把彈珠夾到另外的空的塑料盒子內(nèi)。

          2.找?guī)讉€(gè)小朋友體驗(yàn)用筷子夾彈珠是什么感覺。

          二、比一比(分團(tuán)體賽和個(gè)人賽)

          游戲規(guī)則:34位小朋友分成紅綠兩隊(duì)。1~17號(hào)是紅隊(duì),18~34號(hào)是綠隊(duì)。<.本文來源:快思教案.網(wǎng)>先是團(tuán)體賽,所有小朋友參與。而后是個(gè)人賽,紅綠隊(duì)各派出幾名剛才表現(xiàn)最好的小朋友進(jìn)行比賽,決出最后的兩名“夾彈珠小能手”。教師在一旁記分,并記錄比賽情況。

          1.團(tuán)體賽——紅綠兩隊(duì)兩兩比賽(1號(hào)與18號(hào),2號(hào)與19號(hào),以此類推。兩個(gè)塑料盒子里裝著等量的彈珠,然后用筷子把彈珠夾到另外的空的塑料盒子內(nèi)??凑l在規(guī)定時(shí)間內(nèi)夾得多,最后記每隊(duì)勝利選手總分)

          2.個(gè)人賽——兩名夾彈珠小能手。(難度增加,在裝有彈珠的盒子內(nèi)注入等量的水,看誰在規(guī)定時(shí)間內(nèi)夾得多)

          三、獎(jiǎng)一獎(jiǎng)

          1.集體賽中,哪隊(duì)勝,輸?shù)哪顷?duì)幫勝的那隊(duì)每人貼五角星。

          2.個(gè)人賽中,兩名“夾彈珠小能手”拿獎(jiǎng)狀。

          活動(dòng)延伸:

          小朋友可以在家里也練一練用筷子夾彈珠,與爸爸媽媽一同游戲。

          活動(dòng)反思:

          由于活動(dòng)前先讓幼兒嘗試過用筷子夾彈珠,所以在進(jìn)行這個(gè)活動(dòng)時(shí),孩子們的積極性很高。但也有部分孩子因?yàn)檫€無法正確使用筷子顯得很擔(dān)心,所以一直不敢上來,最后在鼓勵(lì)和勸導(dǎo)下,終于還是愿意上來挑戰(zhàn)自己,挑戰(zhàn)伙伴。其實(shí)輸贏并不重要,重要的是敢于嘗試。聽著教室里不時(shí)充滿加油聲和歡呼聲。我自己也很high!

        6、小班游戲優(yōu)秀教案《彈珠》含反思

          游戲目的:

          1.鍛煉孩子的手的精細(xì)動(dòng)作和手眼協(xié)調(diào)能力。

          2.體驗(yàn)集體游戲、比賽的快樂。

          游戲玩法:

          先在地上畫一條線段,在遠(yuǎn)處的地上掏出一個(gè)或者幾個(gè)洞,然后玩家們一次將彈珠從畫線處彈出。"來;自.屈;老師;教.案;當(dāng)玩家依次將彈珠彈進(jìn)所有洞后,這個(gè)彈珠就可以去撞其他的彈珠。如果撞到其他彈珠,此玩家獲勝;被撞到的彈珠的持有者落敗。有的地方就是以彈珠為賭注,每次一個(gè)。還有一條關(guān)鍵的規(guī)則就是如果彈珠進(jìn)洞或者進(jìn)完所有洞后撞到了其它彈珠,那么該玩家可以繼續(xù)彈動(dòng)彈珠一次。

          第二種玩法和第一種不同的是,游戲中只有線沒有洞。所有的彈珠一開始就擁有"殺死"其它彈珠的能力。

          第三種玩法是用木板或者磚頭搭建一個(gè)斜坡,玩家順次將彈珠滾下。如果后來的玩家的彈珠滾下后碰到了其它的彈珠那么此玩家獲勝,被撞到的落敗。

          活動(dòng)反思:

          由于活動(dòng)前先讓幼兒嘗試過用筷子夾彈珠,所以在進(jìn)行這個(gè)活動(dòng)時(shí),孩子們的積極性很高。但也有部分孩子因?yàn)檫€無法正確使用筷子顯得很擔(dān)心,所以一直不敢上來,最后在鼓勵(lì)和勸導(dǎo)下,終于還是愿意上來挑戰(zhàn)自己,挑戰(zhàn)伙伴。其實(shí)輸贏并不重要,重要的是敢于嘗試。聽著教室里不時(shí)充滿加油聲和歡呼聲。我自己也很high!

        7、小班美術(shù)活動(dòng)教案《彈珠滾畫》含反思

          設(shè)計(jì)意圖:

          本次活動(dòng)主要以“彈珠”組織本次活動(dòng),在以前到處可以見到好多小朋友聚在一起打彈珠,而現(xiàn)在這種游戲已經(jīng)很少看到了,所以我用彈珠設(shè)計(jì)了本次活動(dòng),希望可以讓現(xiàn)在的幼兒也能認(rèn)識(shí)彈珠。另一方面,幼兒的手指精細(xì)動(dòng)作發(fā)展還不是很好,通過讓他們用兩個(gè)手指捏彈珠、用手搖籃子可以提高他們的手指靈活度。

          活動(dòng)目標(biāo):

          1.愿意嘗試新的作畫工具,積極探索彈珠滾畫的多種滾法。

          2.在掌握滾畫技巧的基礎(chǔ)上自由創(chuàng)作,感受活動(dòng)的樂趣。

          3.培養(yǎng)幼兒的觀察、操作、表達(dá)能力,提高幼兒的審美情趣及創(chuàng)新意識(shí)。

          4.感受繪畫的趣味性,體會(huì)創(chuàng)作的快樂。

          5.培養(yǎng)幼兒的欣賞能力。

          活動(dòng)過程:

          一、 故事導(dǎo)入

          1. 師:小朋友,你們看到了什么?(小貓 衣服)

          這些衣服是什么顏色的?

          2. 教師播放課件講故事

          小貓開了一個(gè)服裝店,每天都有好多小動(dòng)物來買衣服。小熊和小貓是好朋友,他看小貓的服裝店每天那么多人,生意很好,于是小熊也開了一個(gè)服裝店??墒切⌒艿姆b店沒有人來買衣服,小熊很傷心。

          提問:你們知道為什么小熊的店里沒有人買衣服嗎?

          3.小結(jié):那我們一起去看看怎么回事

          二、播放課件,了解制作方法

          1. 出示課件,師:我們一起去看看小熊店里的衣服。

          提問:這件是什么衣服?它是什么顏色的?

          2. 師:小熊店里的衣服哪個(gè)地方和我們穿的不一樣?它是什么顏色的?(白色)

          小結(jié):小熊服裝店里的衣服都是白色的小動(dòng)物們不喜歡,他們喜歡小貓店里五顏六色的衣服。你們有沒有什么辦法幫助他?(我們可以幫衣服添上花紋)

          3. 出示范作,師:老師為她畫了一件衣服,小朋友們漂亮嗎?

          你們猜這些花紋是怎么來的?<.本文來源:快思教案.網(wǎng)>它們是用——彈珠 在紙上滾出來的

          師:我們也來學(xué)一學(xué),一起幫助小熊畫衣服吧。

          4. 教師講解制作方法:

          提問:這邊有哪些顏色的顏料?(紅色、黃色、藍(lán)色) 我們用2個(gè)手指從一種顏料里拿一個(gè)出來放在籃子里,然后把手擦干凈,捏住籃子的兩邊,把一頭太高,再換令一頭。像我們玩的翹翹板一樣。顏色沒有了,把它放回去洗個(gè)澡,再和彈珠寶寶玩一會(huì)翹翹板,要慢慢地不然彈珠寶寶很淘氣會(huì)跑出來的。和紅色的彈珠寶寶玩了翹翹板我們可以把它送回家,要送到一樣顏色的家,不然它會(huì)變丑的。

          師:和紅色的彈珠寶寶玩了翹翹板,接下來和哪個(gè)顏色的彈珠寶寶做游戲啊?教師再次示范。

          5. 師:那我們除了和彈珠寶寶玩翹翹板,還能和它怎樣做游戲啊? 我們這樣轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)轉(zhuǎn),像不像旋轉(zhuǎn)木馬?那你們呆會(huì)還可以自己想一想,有沒有其他方法了?

          三、幼兒自由操作

          1. 教師講解注意事項(xiàng):

          師:我們和彈珠寶寶做游戲的時(shí)候要注意:

          (1)彈珠寶寶很調(diào)皮,不能讓它跑地上去

          (2)彈珠寶寶送回家,要送到正確的家,不然它會(huì)變丑的

          (3)我們拿了彈珠寶寶后要在毛巾上擦干凈,不能弄到自己身上和籃子上。

          2. 幼兒自由操作,教師個(gè)別指導(dǎo)

          師:你們可以和彈珠寶寶一起玩一玩蹺蹺板,再玩一玩旋轉(zhuǎn)木馬。

          四. 點(diǎn)評(píng)作品

          1. 提問:你們最喜歡哪一幅?為什么?

          2. 那我們一起回班級(jí)去把這些衣服寄快遞寄給小熊吧。

          活動(dòng)反思:

          對(duì)于小班的發(fā)展水平來講,本次教學(xué)中運(yùn)用勺子將彈珠舀起來,這種需要小肌肉群活動(dòng)的動(dòng)手能力不太理想,需要老師的幫助,然而將雙手托起,紙盒子?xùn)|搖搖西晃晃,訓(xùn)練大肌肉及胳膊活動(dòng)能力,得到較為適宜的訓(xùn)練。

          本次活動(dòng)主要得到愉悅情感的體驗(yàn),玩的開心是有的,但是要得到美麗的涂畫作品還需改進(jìn)。

          改進(jìn):1、彈珠大小

          2、 顏料的濃厚深淺

          3、彈珠作畫的線圖,扭一扭、跳一跳、沖一沖。

        8、小班美術(shù)優(yōu)秀教案《彈珠滾畫》含反思

          活動(dòng)目標(biāo):

          1、幼兒樂于探索和發(fā)現(xiàn),愿意嘗試操作活動(dòng)。

          2、發(fā)展幼兒的手眼協(xié)調(diào)能力。

          活動(dòng)準(zhǔn)備:

          放有彈珠的碗,廣告顏料,勺子

          活動(dòng)過程:

          1.出示玻璃彈珠,讓幼兒去探索如何去玩。

          (1)今天,老師給你們帶來一個(gè)好玩的東西,你們知道是什么嗎?噢,是彈珠,它還有其他的一個(gè)名字叫玻璃球。

          (2)彈珠可好玩了,你知道它可以怎么玩嗎?(小朋友說)彈珠這么好玩啊,老師給每個(gè)小朋友都準(zhǔn)備了一份彈珠,我們就來玩一玩,看看誰玩的方法多。

          (3)總結(jié)你們誰能告訴老師,你是怎么玩的

          2.教幼兒新的玩法,彈珠滾畫。

          小彈珠真好玩,劉老師也想出了一個(gè)新的玩法,你們看老師都準(zhǔn)備了什么材料,這是紅色的顏料,藍(lán)色的顏料,黃色的顏料還有筐子,白紙和勺子,現(xiàn)在我就用這些材料來玩,小朋友仔細(xì)看,我先用勺子把紅色顏料里的彈珠舀到筐子里,左右滾動(dòng),上下滾動(dòng),四面八方都滾動(dòng),然后把珠子放回紅色的顏料里,在換個(gè)藍(lán)色顏料里的珠子放進(jìn)去,輕輕的滾動(dòng),可千萬別放錯(cuò)了,你們看,白色的紙變成什么了?(漂亮的圖畫)

          3.幼兒動(dòng)手操作,教師指導(dǎo),鼓勵(lì)幼兒大膽操作。你們想玩嗎?“文章.出自快思老.師教.案網(wǎng)."老師給你們準(zhǔn)備了一份材料,小朋友輕輕的走到座位上,按老師剛才的方法來玩一玩。

          4.評(píng)價(jià):展覽幼兒的作品你們用彈珠做的畫真漂亮,我們來欣賞一下吧。

          活動(dòng)反思:

          對(duì)于小班的發(fā)展水平來講,本次教學(xué)中運(yùn)用勺子將彈珠舀起來,這種需要小肌肉群活動(dòng)的動(dòng)手能力不太理想,需要老師的幫助,然而將雙手托起,紙盒子?xùn)|搖搖西晃晃,訓(xùn)練大肌肉及胳膊活動(dòng)能力,得到較為適宜的訓(xùn)練。

          本次活動(dòng)主要得到愉悅情感的體驗(yàn),玩的開心是有的,但是要得到美麗的涂畫作品還需改進(jìn)。