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        幼兒園角色游戲《購物高手》大班科學(xué)10以內(nèi)湊數(shù)

        《幼兒園角色游戲《購物高手》大班科學(xué)10以內(nèi)湊數(shù)》屬于幼兒園公開課教案中比較優(yōu)秀的內(nèi)容,歡迎參考。

        幼兒園角色游戲《購物高手》大班科學(xué)10以內(nèi)湊數(shù)

        1、幼兒園角色游戲《購物高手》大班科學(xué)10以內(nèi)湊數(shù)

          活動(dòng)中引導(dǎo)幼兒感知“錢幣”在日常生活中的運(yùn)用。能用多種方法進(jìn)行10以內(nèi)湊數(shù)購物的活動(dòng)。體驗(yàn)與團(tuán)隊(duì)成員合作的快樂。

          設(shè)計(jì)意圖

          在角色游戲中,我發(fā)現(xiàn)小朋友在玩“買賣游戲”時(shí),總會(huì)清點(diǎn)不同面值的“錢幣”并湊數(shù)買東西,少則三、五元,多則十來元。他們慢條斯理、聚精會(huì)神地?cái)?shù)著,其中包含的教育契機(jī)不言自明。在他們交流的過程中,我發(fā)現(xiàn)小朋友可以說出具體的購物過程,于是,我設(shè)計(jì)了這個(gè)湊錢買東西的游戲。從中既能讓幼兒體驗(yàn)到購物的樂趣,又能讓幼兒了解合理安排錢幣的重要性。在活動(dòng)過程中,幼兒不再像以往那樣只是簡單地?cái)[弄教具,而是把自己當(dāng)作“錢”,直接參與其中,體驗(yàn)團(tuán)隊(duì)合作精神。整個(gè)活動(dòng)實(shí)現(xiàn)了游戲與教學(xué)的融合,體現(xiàn)了玩中學(xué)、學(xué)中樂的教育理念。

          活動(dòng)目標(biāo)

          1.體驗(yàn)與團(tuán)隊(duì)成員合作的快樂。

          2.感知“錢幣”在日常生活中的運(yùn)用。

          3.能用多種方法進(jìn)行10以內(nèi)湊數(shù)購物的活動(dòng)。

          重點(diǎn)難點(diǎn)

          活動(dòng)重點(diǎn):會(huì)用多種方法進(jìn)行湊數(shù)購物的活動(dòng)。

          活動(dòng)難點(diǎn):遵守游戲規(guī)則,感受合作的樂趣。

          活動(dòng)準(zhǔn)備

          教具:各種玩具、價(jià)格標(biāo)簽、人民幣代用券、白色即時(shí)貼、地墊2塊

          學(xué)具:數(shù)字骰子(5~10),物品骰子(印有六件剩余玩具);象征玩具的卡牌六種,每種相同的若干張;按鈴;兩盒人民幣幣,分別為5個(gè)“1元”、5個(gè)“2元”。

          經(jīng)驗(yàn)準(zhǔn)備:幼兒有用替代物進(jìn)行游戲的經(jīng)驗(yàn)。

          環(huán)境準(zhǔn)備:布置成玩具店的情景。

          活動(dòng)過程

          一、激趣導(dǎo)入

          1.集體談話討論“玩具店”。

          (1)師:你們有愿望嗎?你的愿望是什么?

          (2)師:彭老師的愿望就是自己能夠擁有一個(gè)“玩具店”。

          (3)師:我希望我的玩具店可以賣“毛絨兔子玩偶”,“益智玩具魔方”……你們呢?

          2.自主參與選擇自己喜歡的玩具準(zhǔn)備出售。

          (1)師:在我們的教室周圍也有一些玩具請你們幫我把他找出來放在我們的柜臺(tái)上。

          (2)師:根據(jù)玩具的大小、質(zhì)地貼上相對應(yīng)的價(jià)格標(biāo)簽。

          二、嘗試參與

          1.教師引導(dǎo)小朋友自主分組。

          (1)師:在玩游戲之前教師要求小朋友分成兩組。

          (2)要求:每組7個(gè)人,兩組人數(shù)相同;每組都要有男孩和女孩。分組完成后在白線后舉手示意。(幼兒自主分組。)

          (3)師:分組完成了嗎?請每組的排頭點(diǎn)一下人數(shù)?,F(xiàn)在人數(shù)都一樣多,你們兩隊(duì)在人數(shù)上是公平的。

          2.初步嘗試湊數(shù)購物。

          (1)師:我們要玩的游戲叫“湊錢買玩具”。女孩表示2元,男孩表示1元,我們每個(gè)人身上都帶有代表“錢”的代用券。

          (2)游戲規(guī)則:聽到我報(bào)出“×元錢”以后,能湊出這些錢數(shù)的人站到自己組的墊子上,其他隊(duì)員站回線后,全隊(duì)舉手示意才算確定答案;先舉手且湊數(shù)正確的隊(duì)才算優(yōu)勝隊(duì),才能拿走商品

          3.師幼共同游戲。

          (1)教師任意出示,觀察幼兒的湊數(shù)方式,指導(dǎo)幼兒相互檢查別組情況,并針對出現(xiàn)的問題進(jìn)行引導(dǎo);依次完成玩具價(jià)格為“6元”的玩具。

          (2)對于兩隊(duì)湊數(shù)方法不同、但都正確的情況。

          師:現(xiàn)在已經(jīng)出現(xiàn)兩種正確的湊數(shù)方法了,如果哪一隊(duì)還能想出第三種方法,就有權(quán)利確定下一回合出售什么商品。

          師:對于兩隊(duì)湊數(shù)方法、速度相同的情況。

          師:我說“變”以后,如果哪組先變化出另外一種湊數(shù)方法,就獲勝。

          三、鞏固提升

          1.師:現(xiàn)在,還剩下不少商品。接下來,我準(zhǔn)備兩件商品一起賣。

          規(guī)則是:每隊(duì)站到墊子上的隊(duì)員湊出的錢數(shù)要正好能買下兩件商品,其他規(guī)則跟前面一樣。

          (教師同時(shí)報(bào)出兩個(gè)數(shù)字,要求先計(jì)算總數(shù)再湊數(shù)。第一次的要求是:兩件商品的總價(jià)為9。幼兒分出勝負(fù)后,教師引導(dǎo)。)

          師:雖然這組已經(jīng)贏了,但我要對你們兩隊(duì)繼續(xù)提出要求:想一想有沒有別的方法。

          師:如果你們兩隊(duì)組合起來湊數(shù)會(huì)怎么樣呢?(將兩塊墊子合在一起,讓幼兒繼續(xù)游戲,嘗試9的幾種湊數(shù)方法。)

          師(小結(jié)):你們?nèi)魏我粋€(gè)人憑借自己的力量都不能買走我這里的玩具,必須有同伴的幫助。請你們先和自己小組的隊(duì)友擁抱一下。同時(shí),我們后來遇到的比較大的數(shù)字,是依靠所有同伴的力量才找到這么多方法的。今天的游戲不僅需要本組隊(duì)員的合作,也需要所有同伴的力量。所以也請你們和今天的對手擁抱一下。

          2.拍賣游戲

          (1)準(zhǔn)備材料:數(shù)字骰子(5~10),物品骰子(印有六件剩余玩具);象征玩具的卡牌六種,每種相同的若干張;按鈴;兩盒人民幣幣,分別為5個(gè)“1元”、5個(gè)“2元”。

          (2)幼兒在桌子兩邊面對面而坐,中間一側(cè)放玩具卡牌,人民幣盒置于各人面前,按鈴擺放在兩人中間。

          (3)兩人互相商量,一人拿數(shù)字骰子、一人拿物品骰子,共同發(fā)出口令將自己的骰子投到按鈴兩側(cè)。

          (4)迅速觀察骰子上的數(shù)字,例如,數(shù)字骰子上顯示“6”、物品骰子上顯示“玩具卡車”,則說明只要一方先湊出6元,就可以得到“玩具卡車”卡牌。

          (5)確定答案后迅速按下按鈴。沒有按鈴或后按鈴的一方檢查對方所拿出的代幣是否符合湊數(shù)要求。

          (6)檢查確認(rèn)后,最先按鈴的一方獲得一張玩具卡牌。最先獲得4種不同玩具卡的為勝利方。

          四、活動(dòng)延伸:

          1.將本節(jié)活動(dòng)延伸至區(qū)域活動(dòng)中繼續(xù)開展。

          2不斷更新物品調(diào)整價(jià)格,加強(qiáng)各活動(dòng)區(qū)之間的分工與合作。

          3.逐步投放10元以上的商品,滿足不同層次幼兒的需求,增加游戲的挑戰(zhàn)性。

          活動(dòng)總結(jié)

          活動(dòng)開始時(shí),教師通過環(huán)境的創(chuàng)設(shè)給孩子們提供了一個(gè)自主學(xué)習(xí)、自由探索的學(xué)習(xí)過程。教師沒有直接把每一件物品都標(biāo)上價(jià)格而是讓孩子根據(jù)物品的大小、質(zhì)地貼上相對應(yīng)的價(jià)格標(biāo)簽。在錢幣的運(yùn)用上教師沒有把10元、5元、2元、1元錢發(fā)給孩子而讓幼兒自主去取,既照顧了幼兒的個(gè)體差異,又把活動(dòng)的主動(dòng)權(quán)交給孩子,使幼兒能夠情緒愉快地參與活動(dòng)。

          活動(dòng)中讓孩子在觀察、擺放、思考、調(diào)整中不斷地發(fā)現(xiàn)問題將抽象的數(shù)學(xué)符號生活化、游戲化。這說明教師確實(shí)做到了心中有孩子,能夠根據(jù)幼兒的年齡特征將當(dāng)前的教育目標(biāo)與幼兒的興趣點(diǎn)有機(jī)結(jié)合。此外,多種方式的湊數(shù)游戲體現(xiàn)了教師對個(gè)體差異的關(guān)注,引發(fā)了幼兒與材料的有效互動(dòng)。尤其是兩件10元以上玩具的投放,引發(fā)了新的認(rèn)知沖突,促進(jìn)了幼兒在原有水平上的不斷進(jìn)步。在活動(dòng)的過程中,自然地整合了社會(huì)及語言領(lǐng)域的多個(gè)教育目標(biāo)。

          整個(gè)活動(dòng)中教師將角色游戲與幼兒的學(xué)習(xí)自然融合,使幼兒自始至終都貫穿在游戲性的操作過程中。游戲情景的創(chuàng)設(shè)使幼兒在操作中進(jìn)一步理解了數(shù)的實(shí)際意義,感受到數(shù)學(xué)對生活的意義及趣味性。教師對數(shù)學(xué)教育的價(jià)值取向有正確地認(rèn)識(shí),不是為了學(xué)習(xí)而學(xué)習(xí)數(shù)學(xué),而是為了生活而學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)。

          以上是小編整理的完整教案內(nèi)容,希望對您有所幫助!歡迎收藏!

        2、大班游戲教案《湊數(shù)游戲》含反思

        活動(dòng)目標(biāo)

          1.了解10以內(nèi)各數(shù)的組成,理解加法,培養(yǎng)幼兒的運(yùn)算能力。

          2.激發(fā)幼兒學(xué)習(xí)10以內(nèi)數(shù)字加法的興趣。

          3.練習(xí)加法和組成,并能在生活中運(yùn)用。

          4.發(fā)展幼兒邏輯思維能力。

          5.能與同伴合作,并嘗試記錄結(jié)果。

        教學(xué)重點(diǎn)、難點(diǎn)

          重點(diǎn):了解10以內(nèi)各數(shù)的組成,理解加法。

          難點(diǎn):練習(xí)加法和組成,并能在生活中運(yùn)用。

        活動(dòng)準(zhǔn)備

          撲克牌5-6副,并將牌中的(10,J,Q,K及大王,小王)拿掉。

        活動(dòng)過程:

          一、導(dǎo)入部分:示范玩法。

          幼兒分成5人一組玩石頭,剪子,布游戲,確定首先摸牌者(用其他方法來指定也可以)。

          二、基本部分:教師指導(dǎo)幼兒游戲。

          1.按順時(shí)針或逆時(shí)針方向,依次輪流摸牌,每人摸5張。

          2.從桌上的牌中再翻開5張擺放好。

          3.確定出要湊的數(shù)目(如湊10)

          4.幼兒觀察自己手中和桌面上的牌,尋找是否有可以湊成“10”的牌(用兩張或三張牌湊成“10”均可)。

          5.由能湊成“10”的幼兒出牌,并將湊成“10”的牌收為已有;不能湊“10”的小朋友可隨意出一張牌放在桌上。

          6.依次出完牌后,再輪流摸牌,將手中的牌補(bǔ)齊始終保持5張牌,桌上的牌也保持5張牌。

          7.根據(jù)以上規(guī)則繼續(xù)玩游戲,最后得牌多的為勝。

          三、結(jié)束部分:

          小朋友分組按以上玩法進(jìn)行游戲。

          活動(dòng)延伸:在家庭或活動(dòng)區(qū)中繼續(xù)玩此游戲。

        教學(xué)反思

          這一活動(dòng)屬于游戲型活動(dòng)。這一游戲,可根據(jù)幼兒的實(shí)際情況定出要湊的數(shù)目,按對幼兒年齡特點(diǎn),一般從5開始比較合適,以后逐漸增大到10;在游戲中可啟發(fā)幼兒用多張牌湊出規(guī)定的數(shù)目如,3和2湊成5,也可用兩個(gè)2和1湊成5,以培養(yǎng)幼兒思維的變通性和敏捷性,提高幼兒的運(yùn)算技能和解決問題的實(shí)際能力。通過這節(jié)課也可以做減法游戲,方法與其相反,另外,把這節(jié)課用別的教材來講也可以,如;用各種水果模型來玩也可以,反正,無論用哪種方法來講,幼兒理解而實(shí)際生活中運(yùn)用每節(jié)課所學(xué)的內(nèi)容,才能培養(yǎng)幼兒各方面的能力。

        3、大班優(yōu)秀數(shù)學(xué)教案《7以內(nèi)湊數(shù)》含反思

        【活動(dòng)目標(biāo)】

          1、在游戲中體驗(yàn)用多種方法進(jìn)行7以內(nèi)湊數(shù),鍛煉思維的靈活性與敏捷性。

          2、會(huì)玩新授的游戲,敢于在游戲中大膽用舟山方言交流。

          3、培養(yǎng)幼兒對數(shù)字的認(rèn)識(shí)能力。

          4、讓幼兒懂得簡單的數(shù)學(xué)道理。

        【活動(dòng)準(zhǔn)備】

          圖片。

        【活動(dòng)過程】

          一、學(xué)會(huì)舟山童謠,掌握游戲口令。

          1、學(xué)習(xí)舟山童謠,了解游戲情境。

          2、續(xù)編童謠。

          二、介紹游戲玩法與規(guī)則。

          1、幼兒分成男生組和女生組,男生代表1元,女生代表2元。

          2、幼兒問“幾元啦?”之后,根據(jù)教師給出的價(jià)格,幼兒迅速抱團(tuán),湊到指定數(shù)量的隊(duì)伍過關(guān)。沒有湊對的幼兒站到教師身邊。

          三、玩游戲。

          1、第一、二次玩游戲:湊3、4數(shù)字。

          掌握游戲方法,引導(dǎo)幼兒發(fā)現(xiàn)和挖掘多種湊數(shù)方法。

          小結(jié):原來一個(gè)數(shù)字不僅僅只有一種湊數(shù)的方法。

          2、嘗試湊5、6、7數(shù)字。

          將幼兒湊數(shù)的方法展示到黑板上,請大家一起來驗(yàn)證,鼓勵(lì)幼兒想出不同的湊數(shù)的方法。

          3、鞏固與提升。

          幼兒自主游戲。

          四、總結(jié)與延伸。

          今天大家與同伴合作湊夠了錢,買到了螃蟹,成功招待了朋友,請和自己的同伴擁抱一下。今天的游戲我們用舟山話來玩,大家玩的很開心,下次我們再用舟山話來玩玩其他的游戲。

        教學(xué)反思:

          通過本次教學(xué)活動(dòng),讓我了解了孩子對數(shù)學(xué)都很薄弱,為了能夠使他們對數(shù)學(xué)感興趣,我準(zhǔn)備在以后的數(shù)學(xué)活動(dòng)中多加游戲,做到讓幼兒在玩中樂、玩中學(xué)的目的。真正讓幼兒成為學(xué)習(xí)的主人,不斷提升幼兒的自主探究能力。

        4、大班數(shù)學(xué)游戲教案反思《湊數(shù)游戲》

          活動(dòng)設(shè)計(jì)背景

          這節(jié)課是操作游戲型活動(dòng),通過玩游戲,運(yùn)用已有經(jīng)驗(yàn),練習(xí)

          鞏固相關(guān)的數(shù)學(xué)知識(shí),提高學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣,發(fā)展幼兒的運(yùn)算能力并能所學(xué)知識(shí)實(shí)際運(yùn)用。

          活動(dòng)目標(biāo)

          1.了解10以內(nèi)各數(shù)的組成,理解加法,培養(yǎng)幼兒的運(yùn)算能力。

          2.激發(fā)幼兒學(xué)習(xí)10以內(nèi)數(shù)字加法的興趣。

          3.練習(xí)加法和組成,并能在生活中運(yùn)用。

          4.使小朋友們感到快樂、好玩,在不知不覺中應(yīng)經(jīng)學(xué)習(xí)了知識(shí)。

          5.提高幼兒思維的敏捷性。

          教學(xué)重點(diǎn)、難點(diǎn)

          重點(diǎn):了解10以內(nèi)各數(shù)的組成,理解加法。

          難點(diǎn):練習(xí)加法和組成,并能在生活中運(yùn)用。

          活動(dòng)準(zhǔn)備

          撲克牌5-6副,并將牌中的(10,J,Q,K及大王,小王)拿掉。

          活動(dòng)過程:

          導(dǎo)入部分:示范玩法。

          幼兒分成5人一組玩石頭,剪子,布游戲,確定首先摸牌者(用其他方法來指定也可以)。

          基本部分:教師指導(dǎo)幼兒游戲。

          1.按順時(shí)針或逆時(shí)針方向,依次輪流摸牌,每人摸5張。

          2.從桌上的牌中再翻開5張擺放好。

          3.確定出要湊的數(shù)目(如湊10)

          4.幼兒觀察自己手中和桌面上的牌,尋找是否有可以湊成“10”的牌(用兩張或三張牌湊成“10”均可)。<.本文來源:快思教案.網(wǎng)>

          5.由能湊成“10”的幼兒出牌,并將湊成“10”的牌收為已有;不能湊“10”的小朋友可隨意出一張牌放在桌上。

          6.依次出完牌后,再輪流摸牌,將手中的牌補(bǔ)齊始終保持5張牌,桌上的牌也保持5張牌。

          7.根據(jù)以上規(guī)則繼續(xù)玩游戲,最后得牌多的為勝。

          結(jié)束部分:

          小朋友分組按以上玩法進(jìn)行游戲。

          活動(dòng)延伸:在家庭或活動(dòng)區(qū)中繼續(xù)玩此游戲。

          教學(xué)反思

          這一活動(dòng)屬于游戲型活動(dòng)。這一游戲,可根據(jù)幼兒的實(shí)際情況定出要湊的數(shù)目,按對幼兒年齡特點(diǎn),一般從5開始比較合適,以后逐漸增大到10;在游戲中可啟發(fā)幼兒用多張牌湊出規(guī)定的數(shù)目如,3和2湊成5,也可用兩個(gè)2和1湊成5,以培養(yǎng)幼兒思維的變通性和敏捷性,提高幼兒的運(yùn)算技能和解決問題的實(shí)際能力。通過這節(jié)課也可以做減法游戲,方法與其相反,另外,把這節(jié)課用別的教材來講也可以,如;用各種水果模型來玩也可以,反正,無論用哪種方法來講,幼兒理解而實(shí)際生活中運(yùn)用每節(jié)課所學(xué)的內(nèi)容,才能培養(yǎng)幼兒各方面的能力。

        5、幼兒園教案大班科學(xué)《購物高手》教案

          活動(dòng)目標(biāo)

          1.體驗(yàn)與團(tuán)隊(duì)成員合作的快樂。

          2.感知“錢幣”在日常生活中的運(yùn)用。

          3.能用多種方法進(jìn)行10以內(nèi)湊數(shù)購物的活動(dòng)。

          4.能在情景中,通過實(shí)驗(yàn)完成對簡單科學(xué)現(xiàn)象的探索和認(rèn)知,樂于用自己的語言表達(dá)所發(fā)現(xiàn)的結(jié)果。

          5.發(fā)展幼兒的觀察力、想象力。

          重點(diǎn)難點(diǎn)活動(dòng)重點(diǎn):會(huì)用多種方法進(jìn)行湊數(shù)購物的活動(dòng)。

          活動(dòng)難點(diǎn):

          遵守游戲規(guī)則,感受合作的樂趣。

          活動(dòng)準(zhǔn)備教具:

          各種玩具、價(jià)格標(biāo)簽、人民幣代用券、白色即時(shí)貼、地墊2塊

          學(xué)具:數(shù)字骰子(5~10),物品骰子(印有六件剩余玩具);象征玩具的卡牌六種,每種相同的若干張;按鈴;兩盒人民幣幣,分別為5個(gè)“1元”、5個(gè)“2元”。

          經(jīng)驗(yàn)準(zhǔn)備:

          幼兒有用替代物進(jìn)行游戲的經(jīng)驗(yàn)。

          環(huán)境準(zhǔn)備:

          布置成玩具店的情景。

          活動(dòng)過程

          一、激趣導(dǎo)入

          1.集體談話討論“玩具店”。

          (1)師:你們有愿望嗎?你的愿望是什么?

          (2)師:彭老師的愿望就是自己能夠擁有一個(gè)“玩具店”。

          (3)師:我希望我的玩具店可以賣“毛絨兔子玩偶”,“益智玩具魔方”……你們呢?

          2.自主參與選擇自己喜歡的玩具準(zhǔn)備出售。

          (1)師:在我們的教室周圍也有一些玩具請你們幫我把他找出來放在我們的柜臺(tái)上。

          (2)師:根據(jù)玩具的大小、質(zhì)地貼上相對應(yīng)的價(jià)格標(biāo)簽。

          二、嘗試參與

          1.教師引導(dǎo)小朋友自主分組。

          (1)師:在玩游戲之前教師要求小朋友分成兩組。

          (2)要求:每組7個(gè)人,兩組人數(shù)相同;每組都要有男孩和女孩。分組完成后在白線后舉手示意。(幼兒自主分組。)

          (3)師:分組完成了嗎?請每組的排頭點(diǎn)一下人數(shù)?,F(xiàn)在人數(shù)都一樣多,你們兩隊(duì)在人數(shù)上是公平的。

          2.初步嘗試湊數(shù)購物。

          (1)師:我們要玩的游戲叫“湊錢買玩具”。女孩表示2元,男孩表示1元,我們每個(gè)人身上都帶有代表“錢”的代用券。

          (2)游戲規(guī)則:聽到我報(bào)出“×元錢”以后,能湊出這些錢數(shù)的人站到自己組的墊子上,其他隊(duì)員站回線后,全隊(duì)舉手示意才算確定答案;先舉手且湊數(shù)正確的隊(duì)才算優(yōu)勝隊(duì),才能拿走商品

          3.師幼共同游戲。

          (1)教師任意出示,觀察幼兒的湊數(shù)方式,指導(dǎo)幼兒相互檢查別組情況,并針對出現(xiàn)的問題進(jìn)行引導(dǎo);依次完成玩具價(jià)格為“6元”的玩具。

          (2)對于兩隊(duì)湊數(shù)方法不同、但都正確的情況。

          師:現(xiàn)在已經(jīng)出現(xiàn)兩種正確的湊數(shù)方法了,如果哪一隊(duì)還能想出第三種方法,就有權(quán)利確定下一回合出售什么商品。

          師:對于兩隊(duì)湊數(shù)方法、速度相同的情況。

          師:我說“變”以后,如果哪組先變化出另外一種湊數(shù)方法,就獲勝。

          三、鞏固提升

          1.師:現(xiàn)在,還剩下不少商品。接下來,我準(zhǔn)備兩件商品一起賣。

          規(guī)則是:每隊(duì)站到墊子上的隊(duì)員湊出的錢數(shù)要正好能買下兩件商品,其他規(guī)則跟前面一樣。

          (教師同時(shí)報(bào)出兩個(gè)數(shù)字,要求先計(jì)算總數(shù)再湊數(shù)。第一次的要求是:兩件商品的總價(jià)為9。幼兒分出勝負(fù)后,教師引導(dǎo)。)

          師:雖然這組已經(jīng)贏了,但我要對你們兩隊(duì)繼續(xù)提出要求:想一想有沒有別的方法。

          師:如果你們兩隊(duì)組合起來湊數(shù)會(huì)怎么樣呢?(將兩塊墊子合在一起,讓幼兒繼續(xù)游戲,嘗試9的幾種湊數(shù)方法。)

          師(小結(jié)):你們?nèi)魏我粋€(gè)人憑借自己的力量都不能買走我這里的玩具,必須有同伴的幫助。請你們先和自己小組的隊(duì)友擁抱一下。同時(shí),我們后來遇到的比較大的數(shù)字,是依靠所有同伴的力量才找到這么多方法的。今天的游戲不僅需要本組隊(duì)員的合作,也需要所有同伴的力量。所以也請你們和今天的對手擁抱一下。

          2.拍賣游戲

          (1)準(zhǔn)備材料:數(shù)字骰子(5~10),物品骰子(印有六件剩余玩具);象征玩具的卡牌六種,每種相同的若干張;按鈴;兩盒人民幣幣,分別為5個(gè)“1元”、5個(gè)“2元”。

          (2)幼兒在桌子兩邊面對面而坐,中間一側(cè)放玩具卡牌,人民幣盒置于各人面前,按鈴擺放在兩人中間。

          (3)兩人互相商量,一人拿數(shù)字骰子、一人拿物品骰子,共同發(fā)出口令將自己的骰子投到按鈴兩側(cè)。

          (4)迅速觀察骰子上的數(shù)字,例如,數(shù)字骰子上顯示“6”、物品骰子上顯示“玩具卡車”,則說明只要一方先湊出6元,就可以得到“玩具卡車”卡牌。

          (5)確定答案后迅速按下按鈴。沒有按鈴或后按鈴的一方檢查對方所拿出的代幣是否符合湊數(shù)要求。

          (6)檢查確認(rèn)后,最先按鈴的一方獲得一張玩具卡牌。最先獲得4種不同玩具卡的為勝利方。

          四、活動(dòng)延伸:

          1.將本節(jié)活動(dòng)延伸至區(qū)域活動(dòng)中繼續(xù)開展。

          2不斷更新物品調(diào)整價(jià)格,加強(qiáng)各活動(dòng)區(qū)之間的分工與合作。

          3.逐步投放10元以上的商品,滿足不同層次幼兒的需求,增加游戲的挑戰(zhàn)性。

          活動(dòng)總結(jié)

          活動(dòng)開始時(shí),教師通過環(huán)境的創(chuàng)設(shè)給孩子們提供了一個(gè)自主學(xué)習(xí)、自由探索的學(xué)習(xí)過程。教師沒有直接把每一件物品都標(biāo)上價(jià)格而是讓孩子根據(jù)物品的大小、質(zhì)地貼上相對應(yīng)的價(jià)格標(biāo)簽。在錢幣的運(yùn)用上教師沒有把10元、5元、2元、1元錢發(fā)給孩子而讓幼兒自主去取,既照顧了幼兒的個(gè)體差異,又把活動(dòng)的主動(dòng)權(quán)交給孩子,使幼兒能夠情緒愉快地參與活動(dòng)。

          活動(dòng)中讓孩子在觀察、擺放、思考、調(diào)整中不斷地發(fā)現(xiàn)問題將抽象的數(shù)學(xué)符號生活化、游戲化。這說明教師確實(shí)做到了心中有孩子,能夠根據(jù)幼兒的年齡特征將當(dāng)前的教育目標(biāo)與幼兒的興趣點(diǎn)有機(jī)結(jié)合。此外,多種方式的湊數(shù)游戲體現(xiàn)了教師對個(gè)體差異的關(guān)注,引發(fā)了幼兒與材料的有效互動(dòng)。尤其是兩件10元以上玩具的投放,引發(fā)了新的認(rèn)知沖突,促進(jìn)了幼兒在原有水平上的不斷進(jìn)步。在活動(dòng)的過程中,自然地整合了社會(huì)及語言領(lǐng)域的多個(gè)教育目標(biāo)。

          整個(gè)活動(dòng)中教師將角色游戲與幼兒的學(xué)習(xí)自然融合,使幼兒自始至終都貫穿在游戲性的操作過程中。游戲情景的創(chuàng)設(shè)使幼兒在操作中進(jìn)一步理解了數(shù)的實(shí)際意義,感受到數(shù)學(xué)對生活的意義及趣味性。教師對數(shù)學(xué)教育的價(jià)值取向有正確地認(rèn)識(shí),不是為了學(xué)習(xí)而學(xué)習(xí)數(shù)學(xué),而是為了生活而學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)。

        6、幼兒園大班角色游戲教案《醫(yī)院》反思

          通過一次談話活動(dòng),我發(fā)現(xiàn)孩子們最近對藥的種類產(chǎn)生了興趣,還模仿藥劑師學(xué)著包起藥來,看著自己包好的"藥"整齊的放在盒子里特別自豪。有的孩子建議開個(gè)醫(yī)院吧。大家一下來了興致,所以我們選擇了"醫(yī)院"這個(gè)游戲。

          大班角色游戲教案《醫(yī)院》

          【游戲主題由來】

          通過一次談話活動(dòng),我發(fā)現(xiàn)孩子們最近對藥的種類產(chǎn)生了興趣,還模仿藥劑師學(xué)著包起藥來,看著自己包好的"藥"整齊的放在盒子里特別自豪。有的孩子建議開個(gè)醫(yī)院吧。大家一下來了興致,所以我們選擇了"醫(yī)院"這個(gè)游戲。

          【游戲總目標(biāo)】

          一、了解醫(yī)院工作人員及其職責(zé),模仿和扮演醫(yī)生、護(hù)士及病人等角色,體驗(yàn)角色扮演的樂趣。

          二、能遷移生活中關(guān)于醫(yī)院的知識(shí)經(jīng)驗(yàn),與同伴合作創(chuàng)設(shè)醫(yī)院的環(huán)境。

          三、學(xué)習(xí)用協(xié)商、輪流等交往策略分配角色,能共同解決游戲中出現(xiàn)的問題,不斷發(fā)展游戲情節(jié)。

          四、合理擺放、愛護(hù)材料,創(chuàng)造性的使用材料。

          五、緩解幼兒對醫(yī)院、醫(yī)生、打針等的排斥感和恐懼心理,在生病時(shí)從心理、身體上能配合醫(yī)生的工作。

          六、對醫(yī)生這個(gè)職業(yè)充滿敬佩的感情,體驗(yàn)醫(yī)生和護(hù)士工作的辛苦。

          七、在活動(dòng)中,讓幼兒體驗(yàn)與同伴共游戲的快樂,樂意與同伴一起游戲。

          八、體驗(yàn)游戲中互相合作的快樂及獲得成功的滿足。

          第一次游戲

          【游戲目標(biāo)】

          一、了解醫(yī)院工作人員及其職責(zé),初步扮演醫(yī)院中的各種角色。

          二、生病時(shí)懂得要醫(yī)院看病,了解看病的基本程序:掛號-看病-取藥。

          三、大膽有創(chuàng)造性地選擇替代物與游戲材料,根據(jù)游戲需要自制簡單玩具。

          【游戲準(zhǔn)備】

          經(jīng)驗(yàn)準(zhǔn)備:

          1、在談話活動(dòng)中引發(fā)幼兒關(guān)于看病的生活經(jīng)驗(yàn),了解醫(yī)院工作人員的職責(zé)。

          2、和爸爸媽媽一起收集關(guān)于醫(yī)院的廢舊物如:藥瓶、病例卡等。

          物質(zhì)準(zhǔn)備:在醫(yī)院投放病歷卡、聽診器、針筒、藥品等環(huán)境創(chuàng)設(shè):創(chuàng)設(shè)醫(yī)院的環(huán)境

          【游戲過程】

          一、教師出示聽診器和針筒和病歷卡,引出游戲,激發(fā)幼兒參與游戲的樂趣。

          師:小朋友,這是什么?你們在什么地方見過聽診器和針筒?醫(yī)院里有誰?他們的工作是什么?

          二、師幼共同回憶去醫(yī)院看病的流程:掛號-看病-取藥師提問:你們?nèi)ミ^醫(yī)院嗎?為什么去醫(yī)院?去醫(yī)院看病時(shí),先要做什么?接著做什么?最后做什么?

          師小結(jié):小朋友身體不舒服的時(shí)候,要去醫(yī)院看病,看病時(shí),要先到導(dǎo)診臺(tái)的護(hù)士那填寫病歷,然后到主治醫(yī)生那去看病,看完病再去藥房取藥。

          三、提出游戲要求

          1、要協(xié)商討論,解決醫(yī)院開業(yè)前的各種問題。

          2、要選擇各種替代物,創(chuàng)設(shè)醫(yī)院環(huán)境。

          3、按意愿選擇角色,分工扮演醫(yī)生、護(hù)士及病人等角色。

          四、幼兒游戲,教師以病人的身份介入游戲,觀察指導(dǎo)。

          1、觀察幼兒能否協(xié)商、分工,形成初步的角色意識(shí)。

          2、觀察幼兒是否能掌握看病的基本程序:掛號-看病-取藥。

          3、觀察醫(yī)生、護(hù)士能否明確職責(zé)。

          五、整理游戲材料和環(huán)境,師幼分享游戲體驗(yàn),評價(jià)游戲情況。

          1、整理游戲材料和環(huán)境。

          2、交流游戲情況。

          師提問:

          1、你今天扮演了什么角色?你是怎么做的?

          2、你在游戲中遇到什么困難?你是怎么解決的?

          3、下次的醫(yī)院游戲你認(rèn)為可以增加什么材料?

          第二次游戲

          【上次游戲回顧】

          從上次游戲中,我發(fā)現(xiàn)幼兒對于醫(yī)院游戲是充滿興趣的,特別對于醫(yī)生這個(gè)角色充滿向往。但是在游戲中我發(fā)現(xiàn),因?yàn)榈谝淮瓮孢@個(gè)游戲,幼兒出現(xiàn)的癥狀與其他主題游戲第一次出現(xiàn)的癥狀都大同小異,即語言交流不夠豐富,情節(jié)斷續(xù),不知該如何往下發(fā)展,并且在游戲過程中很容易笑場。但是醫(yī)生的看病時(shí),不能很好的對癥診斷,不能根據(jù)病人的病狀做出相應(yīng)的策略。且形式單一,對于打針尤其感興趣,不管什么病癥都要求病人打針。因此,針對這些情況,我對游戲方案進(jìn)行了調(diào)整。

          【游戲目標(biāo)】

          一、明確所扮演的角色,增強(qiáng)角色意識(shí)。

          二、嘗試根據(jù)不同的病癥,針對性提出治療的方案,能對癥下藥。

          三、能運(yùn)用禮貌用語進(jìn)行交往,促進(jìn)角色間友好互動(dòng)。

          【游戲準(zhǔn)備】

          經(jīng)驗(yàn)準(zhǔn)備:在談話中,引導(dǎo)幼兒回顧醫(yī)生看病的方法,初步了解不同的病癥的不同的診斷方法。

          物質(zhì)準(zhǔn)備:增設(shè)壓舌板、手電筒、體溫計(jì)、白大褂、白帽子、護(hù)士帽、藥瓶等。

          環(huán)境創(chuàng)設(shè):豐富醫(yī)院的環(huán)境布置。

          【游戲過程】

          一、回顧上次游戲存在的問題,明確角色意識(shí)。

          師:上次游戲中,老師發(fā)現(xiàn)扮演醫(yī)生的小朋友對不同的病人都用了一樣的看病方法,而且喜歡給病人打針,這樣對不對?為什么?

          師:要怎么樣才能幫助病人把病看好?

          師小結(jié):醫(yī)生要仔細(xì)詢問病人哪里不舒服,然后要看看他不舒服的地方,一般的病只要吃藥就好了。

          二、提出游戲要求。

          1、與同伴協(xié)商角色分配。

          2、導(dǎo)診的護(hù)士要主動(dòng)與病人問好,游戲中要用禮貌用語。

          三、幼兒自由選擇角色開展游戲,教師觀察指導(dǎo)。

          1、適時(shí)以病人的身份參與游戲,制造問題,讓醫(yī)生解決,觀察醫(yī)生對癥診斷的情況。

          2、觀察醫(yī)院工作人員與病人之間語言交流情況。

          【活動(dòng)反思】

          通過這次活動(dòng),幼兒初步了解醫(yī)生和護(hù)士的工作情況,認(rèn)識(shí)了一些醫(yī)療器械,個(gè)別小朋友對醫(yī)院的恐懼感逐漸消除。在活動(dòng)中,個(gè)別幼兒會(huì)一直忘記自己手中的儀器是干什么的,教師適當(dāng)?shù)慕o予提醒。還有部分幼兒說到打針就怕即使是假的,通過這次活動(dòng),部分幼兒覺得打針也不是很恐怖。幼兒通過這次活動(dòng)也加深了預(yù)防疾病的意識(shí),目標(biāo)基本完成。

        7、幼兒園大班數(shù)學(xué)《10以內(nèi)的相鄰數(shù)》教案反思

          活動(dòng)目標(biāo):

          1.知道相鄰數(shù)的概念,能理解相鄰數(shù)之間多一和少一的關(guān)系。

          2.能夠找到10以內(nèi)數(shù)字的相鄰數(shù)。

          3.培養(yǎng)幼兒的觀察力、判斷力及動(dòng)手操作能力。

          4.讓幼兒學(xué)習(xí)簡單的數(shù)學(xué)題目。

          活動(dòng)準(zhǔn)備:

          PPT課件

          活動(dòng)過程:

          一、開始部分

          出示數(shù)字1~10,創(chuàng)設(shè)情境。

          二、基本部分

          1.數(shù)字1~10從小到大排序。

          2.認(rèn)識(shí)每個(gè)數(shù)字的鄰居,告訴幼兒相鄰數(shù)的概念:數(shù)按照從小到大的順序排列后,一個(gè)數(shù)前面和后面相鄰的數(shù)就叫相鄰數(shù)。

          3.舉例幫助幼兒理解相鄰數(shù)之間多一和少一的關(guān)系。

          三、結(jié)束部分

          幼兒進(jìn)行相鄰數(shù)填空練習(xí)。

          教學(xué)反思

          在整個(gè)教學(xué)活動(dòng)的環(huán)節(jié)和過程中,每個(gè)幼兒都能積極的配合老師一起學(xué)習(xí)知識(shí)內(nèi)容,有條理的操作自己的數(shù)字卡,因此在操作過程中能夠體現(xiàn)幼兒理解了相鄰數(shù)的關(guān)系,操作時(shí)能熟練的找出一個(gè)數(shù)的相鄰數(shù)。但在一些細(xì)小的環(huán)節(jié)上,還有一些不足,以下是我對這節(jié)課的反思:

          1、用游戲主導(dǎo)課堂,用游戲的口吻營造課堂情境,用豐富多變的表情吸引幼兒注意,孩子們躍躍欲試,迫不及待地要參加,并自覺地遵守游戲規(guī)則,努力爭取正確、迅速地完成游戲中的學(xué)習(xí)任務(wù),提高了學(xué)習(xí)效率,培養(yǎng)了幼兒良好的學(xué)習(xí)習(xí)慣和組織紀(jì)律性。

          2、在活動(dòng)中,如果出現(xiàn)教師始料未及的情況時(shí),應(yīng)采取認(rèn)真地正面應(yīng)對的方式和態(tài)度。孩子對于自己的想法總有獨(dú)特的見解,教師給予他們表達(dá)的空間,讓孩子在輕松的氣氛中獲取知識(shí)、經(jīng)驗(yàn),在活動(dòng)來滿足他們的好奇心和求知欲。在這方面我以后還得多注意。

          3、在數(shù)學(xué)教學(xué)中教師應(yīng)注意語言的嚴(yán)謹(jǐn)性和規(guī)范性,在組織教學(xué)活動(dòng)的過程中,教師的傾聽和應(yīng)變能力也顯得尤為重要。讓幼兒真正意義上做到“玩中學(xué),學(xué)中樂”,從而達(dá)到教學(xué)效果。這節(jié)課讓我收獲頗多,給我感受最深的是作為一名幼兒教師更要勤于動(dòng)腦思考選擇好的教學(xué)方法。

        8、幼兒園大班角色游戲教案《夢想成真》反思

          以夢想為藍(lán)圖,引出話題,激發(fā)幼兒熱情,拓展思路發(fā)掘幼兒想象空間。“人人都有自己的夢想,你長大了想做什么?”

          大班角色游戲教案《夢想成真》

          角色游戲:夢想成真

          活動(dòng)目標(biāo):

          1、培養(yǎng)幼兒相互溝通、交往協(xié)調(diào)的能力,促進(jìn)幼兒語言發(fā)展。

          2、幼兒學(xué)會(huì)合理運(yùn)用自己的角色,通過行為、肢體的語言及相應(yīng)的操作來體現(xiàn)角色的特征。

          3、通過這次游戲促進(jìn)幼兒身體的協(xié)調(diào)性和靈活性。

          4、在活動(dòng)中,讓幼兒體驗(yàn)與同伴共游戲的快樂,樂意與同伴一起游戲。

          活動(dòng)準(zhǔn)備:

          各角色區(qū)標(biāo)志牌及胸卡;各區(qū)域隔斷用鞋架、桌椅、角色區(qū)背景樂、生日歌碟片、玩具架、幼兒床鋪、愛嬰醫(yī)院:醫(yī)生、護(hù)士的衣帽;指示牌、掛號單、視力表、醫(yī)藥箱、醫(yī)學(xué)器械、多多藥房:帽子、藥品標(biāo)價(jià)簽、各種藥瓶藥盒、電腦收款機(jī)、人體稱、面包物語:衣帽、幼兒自制各種糕點(diǎn)、電子稱、面粉、橡皮泥、模具、面包蛋糕樣品、盤子、紙杯盒、紙袋、鮮花店:各種假花及花籃、彩紙、膠棒、 吸管、幼兒自制紙花若干、中國銀行:提款機(jī)、紙幣、銀行卡、急救中心:電話、急救車、公用電話亭:電話.

          活動(dòng)過程:

          1、導(dǎo)入:以夢想為藍(lán)圖,引出話題,激發(fā)幼兒熱情,拓展思路發(fā)掘幼兒想象空間。“人人都有自己的夢想,你長大了想做什么?” ⅱ時(shí)間老人的出現(xiàn),給予幼兒想象得以實(shí)現(xiàn)的新希望。師化妝后悄然出現(xiàn)“小朋友們好!我是時(shí)間老人,聽說你們都有自己的理想,我好高興啊,想實(shí)現(xiàn)自己的愿望嗎?讓我來幫你們實(shí)現(xiàn)偉大的夢想,好嗎?”“現(xiàn)在我把時(shí)間調(diào)到20年以后,(轉(zhuǎn)時(shí)針)很快就讓你們夢想成真!!”

          2、活動(dòng)以各職業(yè)工作人員的一日工作為核心,完整的展現(xiàn)幼兒的想象,讓幼兒得到模仿實(shí)踐的機(jī)會(huì)。音樂切入,以一首《剪羊毛》開始一天的工作,幼兒自己進(jìn)入活動(dòng)工作區(qū)域,獨(dú)立進(jìn)行準(zhǔn)備工作:穿制服,整理用具等,醫(yī)生、護(hù)士、面點(diǎn)師、藥劑師、收銀員、花藝師、急救醫(yī)生、銀行服務(wù)人員各就各位之后,其他選擇成為顧客的幼兒進(jìn)入活動(dòng)區(qū)以卡及學(xué)號密碼取款進(jìn)行游戲活動(dòng)。

          3、設(shè)計(jì)情境,進(jìn)入活動(dòng)的最高潮,有病人突然暈倒,醫(yī)護(hù)人員全力急救,激發(fā)幼兒治病救人的情感。

          4、活動(dòng)的最后,隨著下班音樂的響起,孩子們有序的整理制服,收好用具,走出活動(dòng)區(qū)域。面包物語這一活動(dòng)區(qū)域準(zhǔn)備為時(shí)間老人慶500歲生日的大蛋糕,整個(gè)活動(dòng)在溫馨的氛圍中結(jié)束。

          活動(dòng)反思:

          這次活動(dòng)立意新穎,迎合了孩子的思想,課題來自孩子,為孩子所設(shè)計(jì),因此課堂上孩子表現(xiàn)出很高的積極性,課堂氣氛活躍,師幼關(guān)系融洽。大班的孩子對自己的未來充滿了幻想,活動(dòng)中給每個(gè)孩子語言表達(dá),形體表演或繪畫的機(jī)會(huì),孩子興趣十分濃厚,表現(xiàn)欲極強(qiáng)。從活動(dòng)效果來看,孩子們極富有想像力和創(chuàng)造力?;顒?dòng)給老師和孩子很多驚喜。

        9、幼兒園大班角色游戲教案《旅游團(tuán)》

          你和爸爸媽媽出去旅游過嗎?除了你們一家,還有誰也在旅游?你們和其他人不認(rèn)識(shí)怎么會(huì)在一起旅游?旅游團(tuán)里除了游客還有誰?導(dǎo)游負(fù)責(zé)干什么?司機(jī)呢?

          幼兒園大班游戲教案:旅游團(tuán)

          活動(dòng)目標(biāo):

          1、加幼兒有關(guān)旅游知識(shí)的了解,促進(jìn)幼兒對旅游經(jīng)歷的回憶。

          2、培養(yǎng)幼兒快速整理、創(chuàng)設(shè)環(huán)境的能力。

          3、使小朋友們感到快樂、好玩,在不知不覺中應(yīng)經(jīng)學(xué)習(xí)了知識(shí)。

          4、主動(dòng)參與活動(dòng),體驗(yàn)活動(dòng)的快樂及成功的喜悅。

          活動(dòng)準(zhǔn)備:服裝、帽子、票子、紅旗、食品、包等。

          活動(dòng)過程:

          一、引出主題:

          1、師:你和爸爸媽媽出去旅游過嗎?除了你們一家,還有誰也在旅游?你們和其他人不認(rèn)識(shí)怎么會(huì)在一起旅游?旅游團(tuán)里除了游客還有誰?導(dǎo)游負(fù)責(zé)干什么?司機(jī)呢?

          2、師:春天快到了,旅游的好時(shí)機(jī)又來了。娃娃家、單位里的人都會(huì)組織去旅游。今天我們就增加旅游團(tuán)的游戲。

          二、幫助幼兒增加對旅游知識(shí)的了解。

          1、旅游前要做些什么準(zhǔn)備?(去旅行社報(bào)名,買好旅游時(shí)所需要的物品,準(zhǔn)備好背包……)

          2、旅行社要為游客安排好司機(jī)、導(dǎo)游以及旅游時(shí)的路線等。

          三、分配角色:

          旅行社接待員兩名,導(dǎo)游一名,司機(jī)一名。

          其余游戲組自選負(fù)責(zé)人,自由組合進(jìn)行游戲。

          四、幼兒游戲:

          1、重點(diǎn)指導(dǎo):指導(dǎo)旅行社的旅游報(bào)名登記工作,啟發(fā)接待員應(yīng)向游客介紹有哪些旅游路線?什么時(shí)候報(bào)名?要帶哪些東西?

          2、幫助導(dǎo)游進(jìn)行自身形象的包裝。(如:戴上鴨舌帽、隨身帶紅旗、包等)

          3、指導(dǎo)娃娃家把家中的環(huán)境整理干凈,要去旅游的一定要帶好物品,做好準(zhǔn)備。

          五、游戲評價(jià):

          1、重點(diǎn)評價(jià)旅行社的開展情況:接待員的接待情況?導(dǎo)游的介紹?游客的參與情況……

          2、幼兒分組快速整理游戲材料。

        10、幼兒園大班科學(xué)活動(dòng)《禾苗的秘密》10以內(nèi)的點(diǎn)數(shù)教案

          一、設(shè)計(jì)意圖:

          幼兒最喜歡閱讀繪本故事,基于這一點(diǎn),我們可以在繪本故事中滲入抽象的數(shù)學(xué)概念,1到10的點(diǎn)數(shù),比較多少都很好的在故事中有趣的表達(dá)了,符合幼兒形象化的思維方式。

          二、活動(dòng)目標(biāo):

          1.認(rèn)知目標(biāo):幼兒在故事中理解生活中數(shù)學(xué)的10以內(nèi)的點(diǎn)數(shù),比較多少的概念。

          2.幼兒能聽懂故事情節(jié),并有感情的用自己的話復(fù)述故事。

          3. 幼兒在故事中意識(shí)到要保護(hù)野生動(dòng)物,培養(yǎng)幼兒有愛心。

          4. 能積極地與同伴交流自己的發(fā)現(xiàn),激發(fā)進(jìn)一步探索事物變化的愿望。

          5. 嘗試用線條記錄實(shí)驗(yàn)結(jié)果,并能用恰當(dāng)?shù)脑~匯進(jìn)行描述。

          三、活動(dòng)準(zhǔn)備:

          1.編寫故事《禾苗的秘密》

          2.制作PPT動(dòng)畫

          四、活動(dòng)過程:

          1.談話導(dǎo)入:

          老師:你們想知道禾苗的秘密嗎?

          幼兒:想知道。

          老師:我們一起來看故事把這個(gè)秘密找出來。

          2.教師講故事:

          春天來了,1株禾苗上有2只蟲子,3只青蛙又吃掉了2只蟲子,接著出現(xiàn)4條蛇,5只老鷹,6個(gè)獵人,7只狗,8只熊,9只蜜蜂,10個(gè)警察。最后,動(dòng)物們四散逃跑,獵人被警察抓走了。

          3.說一說故事中的數(shù)字規(guī)律

          1株禾苗2只蟲子3只青蛙4條蛇5只老鷹,6個(gè)獵人,7只狗,8只熊,9只蜜蜂,10個(gè)警察??偣?0個(gè)數(shù),每次都遞增1,每次比前一次多。

          4.說一說故事中的道理:

          提高幼兒保護(hù)野生動(dòng)物的意識(shí),從我做起從小事做起,在生活中不虐待小動(dòng)物,對小動(dòng)物有愛心。

          5.活動(dòng)延伸:

          小朋友們聽了今天的故事從中得到了很多樂趣,請你們回家把這個(gè)故事講給爸爸媽媽聽,并一起分享自己的想法。

        11、幼兒園角色游戲《購物高手》大班科學(xué)10以內(nèi)湊數(shù)

          活動(dòng)中引導(dǎo)幼兒感知“錢幣”在日常生活中的運(yùn)用。能用多種方法進(jìn)行10以內(nèi)湊數(shù)購物的活動(dòng)。體驗(yàn)與團(tuán)隊(duì)成員合作的快樂。

          設(shè)計(jì)意圖

          在角色游戲中,我發(fā)現(xiàn)小朋友在玩“買賣游戲”時(shí),總會(huì)清點(diǎn)不同面值的“錢幣”并湊數(shù)買東西,少則三、五元,多則十來元。他們慢條斯理、聚精會(huì)神地?cái)?shù)著,其中包含的教育契機(jī)不言自明。在他們交流的過程中,我發(fā)現(xiàn)小朋友可以說出具體的購物過程,于是,我設(shè)計(jì)了這個(gè)湊錢買東西的游戲。從中既能讓幼兒體驗(yàn)到購物的樂趣,又能讓幼兒了解合理安排錢幣的重要性。在活動(dòng)過程中,幼兒不再像以往那樣只是簡單地?cái)[弄教具,而是把自己當(dāng)作“錢”,直接參與其中,體驗(yàn)團(tuán)隊(duì)合作精神。整個(gè)活動(dòng)實(shí)現(xiàn)了游戲與教學(xué)的融合,體現(xiàn)了玩中學(xué)、學(xué)中樂的教育理念。

          活動(dòng)目標(biāo)

          1.體驗(yàn)與團(tuán)隊(duì)成員合作的快樂。

          2.感知“錢幣”在日常生活中的運(yùn)用。

          3.能用多種方法進(jìn)行10以內(nèi)湊數(shù)購物的活動(dòng)。

          重點(diǎn)難點(diǎn)

          活動(dòng)重點(diǎn):會(huì)用多種方法進(jìn)行湊數(shù)購物的活動(dòng)。

          活動(dòng)難點(diǎn):遵守游戲規(guī)則,感受合作的樂趣。

          活動(dòng)準(zhǔn)備

          教具:各種玩具、價(jià)格標(biāo)簽、人民幣代用券、白色即時(shí)貼、地墊2塊

          學(xué)具:數(shù)字骰子(5~10),物品骰子(印有六件剩余玩具);象征玩具的卡牌六種,每種相同的若干張;按鈴;兩盒人民幣幣,分別為5個(gè)“1元”、5個(gè)“2元”。

          經(jīng)驗(yàn)準(zhǔn)備:幼兒有用替代物進(jìn)行游戲的經(jīng)驗(yàn)。

          環(huán)境準(zhǔn)備:布置成玩具店的情景。

          活動(dòng)過程

          一、激趣導(dǎo)入

          1.集體談話討論“玩具店”。

          (1)師:你們有愿望嗎?你的愿望是什么?

          (2)師:彭老師的愿望就是自己能夠擁有一個(gè)“玩具店”。

          (3)師:我希望我的玩具店可以賣“毛絨兔子玩偶”,“益智玩具魔方”……你們呢?

          2.自主參與選擇自己喜歡的玩具準(zhǔn)備出售。

          (1)師:在我們的教室周圍也有一些玩具請你們幫我把他找出來放在我們的柜臺(tái)上。

          (2)師:根據(jù)玩具的大小、質(zhì)地貼上相對應(yīng)的價(jià)格標(biāo)簽。

          二、嘗試參與

          1.教師引導(dǎo)小朋友自主分組。

          (1)師:在玩游戲之前教師要求小朋友分成兩組。

          (2)要求:每組7個(gè)人,兩組人數(shù)相同;每組都要有男孩和女孩。分組完成后在白線后舉手示意。(幼兒自主分組。)

          (3)師:分組完成了嗎?請每組的排頭點(diǎn)一下人數(shù)?,F(xiàn)在人數(shù)都一樣多,你們兩隊(duì)在人數(shù)上是公平的。

          2.初步嘗試湊數(shù)購物。

          (1)師:我們要玩的游戲叫“湊錢買玩具”。女孩表示2元,男孩表示1元,我們每個(gè)人身上都帶有代表“錢”的代用券。

          (2)游戲規(guī)則:聽到我報(bào)出“×元錢”以后,能湊出這些錢數(shù)的人站到自己組的墊子上,其他隊(duì)員站回線后,全隊(duì)舉手示意才算確定答案;先舉手且湊數(shù)正確的隊(duì)才算優(yōu)勝隊(duì),才能拿走商品

          3.師幼共同游戲。

          (1)教師任意出示,觀察幼兒的湊數(shù)方式,指導(dǎo)幼兒相互檢查別組情況,并針對出現(xiàn)的問題進(jìn)行引導(dǎo);依次完成玩具價(jià)格為“6元”的玩具。

          (2)對于兩隊(duì)湊數(shù)方法不同、但都正確的情況。

          師:現(xiàn)在已經(jīng)出現(xiàn)兩種正確的湊數(shù)方法了,如果哪一隊(duì)還能想出第三種方法,就有權(quán)利確定下一回合出售什么商品。

          師:對于兩隊(duì)湊數(shù)方法、速度相同的情況。

          師:我說“變”以后,如果哪組先變化出另外一種湊數(shù)方法,就獲勝。

          三、鞏固提升

          1.師:現(xiàn)在,還剩下不少商品。接下來,我準(zhǔn)備兩件商品一起賣。

          規(guī)則是:每隊(duì)站到墊子上的隊(duì)員湊出的錢數(shù)要正好能買下兩件商品,其他規(guī)則跟前面一樣。

          (教師同時(shí)報(bào)出兩個(gè)數(shù)字,要求先計(jì)算總數(shù)再湊數(shù)。第一次的要求是:兩件商品的總價(jià)為9。幼兒分出勝負(fù)后,教師引導(dǎo)。)

          師:雖然這組已經(jīng)贏了,但我要對你們兩隊(duì)繼續(xù)提出要求:想一想有沒有別的方法。

          師:如果你們兩隊(duì)組合起來湊數(shù)會(huì)怎么樣呢?(將兩塊墊子合在一起,讓幼兒繼續(xù)游戲,嘗試9的幾種湊數(shù)方法。)

          師(小結(jié)):你們?nèi)魏我粋€(gè)人憑借自己的力量都不能買走我這里的玩具,必須有同伴的幫助。請你們先和自己小組的隊(duì)友擁抱一下。同時(shí),我們后來遇到的比較大的數(shù)字,是依靠所有同伴的力量才找到這么多方法的。今天的游戲不僅需要本組隊(duì)員的合作,也需要所有同伴的力量。所以也請你們和今天的對手擁抱一下。

          2.拍賣游戲

          (1)準(zhǔn)備材料:數(shù)字骰子(5~10),物品骰子(印有六件剩余玩具);象征玩具的卡牌六種,每種相同的若干張;按鈴;兩盒人民幣幣,分別為5個(gè)“1元”、5個(gè)“2元”。

          (2)幼兒在桌子兩邊面對面而坐,中間一側(cè)放玩具卡牌,人民幣盒置于各人面前,按鈴擺放在兩人中間。

          (3)兩人互相商量,一人拿數(shù)字骰子、一人拿物品骰子,共同發(fā)出口令將自己的骰子投到按鈴兩側(cè)。

          (4)迅速觀察骰子上的數(shù)字,例如,數(shù)字骰子上顯示“6”、物品骰子上顯示“玩具卡車”,則說明只要一方先湊出6元,就可以得到“玩具卡車”卡牌。

          (5)確定答案后迅速按下按鈴。沒有按鈴或后按鈴的一方檢查對方所拿出的代幣是否符合湊數(shù)要求。

          (6)檢查確認(rèn)后,最先按鈴的一方獲得一張玩具卡牌。最先獲得4種不同玩具卡的為勝利方。

          四、活動(dòng)延伸:

          1.將本節(jié)活動(dòng)延伸至區(qū)域活動(dòng)中繼續(xù)開展。

          2不斷更新物品調(diào)整價(jià)格,加強(qiáng)各活動(dòng)區(qū)之間的分工與合作。

          3.逐步投放10元以上的商品,滿足不同層次幼兒的需求,增加游戲的挑戰(zhàn)性。

          活動(dòng)總結(jié)

          活動(dòng)開始時(shí),教師通過環(huán)境的創(chuàng)設(shè)給孩子們提供了一個(gè)自主學(xué)習(xí)、自由探索的學(xué)習(xí)過程。教師沒有直接把每一件物品都標(biāo)上價(jià)格而是讓孩子根據(jù)物品的大小、質(zhì)地貼上相對應(yīng)的價(jià)格標(biāo)簽。在錢幣的運(yùn)用上教師沒有把10元、5元、2元、1元錢發(fā)給孩子而讓幼兒自主去取,既照顧了幼兒的個(gè)體差異,又把活動(dòng)的主動(dòng)權(quán)交給孩子,使幼兒能夠情緒愉快地參與活動(dòng)。

          活動(dòng)中讓孩子在觀察、擺放、思考、調(diào)整中不斷地發(fā)現(xiàn)問題將抽象的數(shù)學(xué)符號生活化、游戲化。這說明教師確實(shí)做到了心中有孩子,能夠根據(jù)幼兒的年齡特征將當(dāng)前的教育目標(biāo)與幼兒的興趣點(diǎn)有機(jī)結(jié)合。此外,多種方式的湊數(shù)游戲體現(xiàn)了教師對個(gè)體差異的關(guān)注,引發(fā)了幼兒與材料的有效互動(dòng)。尤其是兩件10元以上玩具的投放,引發(fā)了新的認(rèn)知沖突,促進(jìn)了幼兒在原有水平上的不斷進(jìn)步。在活動(dòng)的過程中,自然地整合了社會(huì)及語言領(lǐng)域的多個(gè)教育目標(biāo)。

          整個(gè)活動(dòng)中教師將角色游戲與幼兒的學(xué)習(xí)自然融合,使幼兒自始至終都貫穿在游戲性的操作過程中。游戲情景的創(chuàng)設(shè)使幼兒在操作中進(jìn)一步理解了數(shù)的實(shí)際意義,感受到數(shù)學(xué)對生活的意義及趣味性。教師對數(shù)學(xué)教育的價(jià)值取向有正確地認(rèn)識(shí),不是為了學(xué)習(xí)而學(xué)習(xí)數(shù)學(xué),而是為了生活而學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)。

          以上是小編整理的完整教案內(nèi)容,希望對您有所幫助!歡迎收藏!

        12、幼兒園優(yōu)秀獲獎(jiǎng)教案《精靈王國的寶藏》大班科學(xué)20以內(nèi)的序數(shù)與單雙數(shù)

          理解20以內(nèi)的序數(shù)與單雙數(shù)概念,能夠根據(jù)數(shù)字的大小線索分析猜測出要尋找的數(shù)字,體驗(yàn)合作游戲帶來的快樂。

          設(shè)計(jì)意圖

          在區(qū)角觀察中發(fā)現(xiàn):近期幼兒之間流行猜謎、尋寶藏游戲,他們之間有人藏寶藏提出線索,有人根據(jù)線索“挖”寶藏,玩得不亦樂乎。抓住幼兒的興趣點(diǎn),有意識(shí)的引入抽象的數(shù)學(xué)活動(dòng)中,設(shè)計(jì)懸念、制造氛圍激發(fā)幼兒探索的欲望,從而培養(yǎng)幼兒的觀察與分析能力,掌握科學(xué)領(lǐng)域的單雙數(shù)、序數(shù)等數(shù)學(xué)概念。

          活動(dòng)目標(biāo)

          1、理解20以內(nèi)的序數(shù)與單雙數(shù)概念。

          2、能夠根據(jù)數(shù)字的大小線索分析猜測出要尋找的數(shù)字。

          3、體驗(yàn)合作游戲帶來的快樂。

          重點(diǎn)難點(diǎn)

          活動(dòng)重點(diǎn):在游戲中,幼兒根據(jù)數(shù)字的大小線索做出進(jìn)一步的推測并逐漸找出目標(biāo)數(shù)字。

          活動(dòng)難點(diǎn):幼兒持續(xù)的思考過程。能夠傾聽同伴給予的數(shù)字線索,進(jìn)行分析、判斷與推理,找準(zhǔn)目標(biāo)數(shù)字。

          活動(dòng)準(zhǔn)備

          電腦、音樂、數(shù)字卡片、20張手卡、兩把鏟子、紅寶石、藍(lán)寶石、綠寶石圖片、鎖頭圖片、玩具寶石盒、鉆石鑰匙(1-20)小筐、紙箱制成的兩輛汽車模型等等。

          活動(dòng)過程

          一、音樂入場,情景導(dǎo)入。

          1、聽說在精靈王國有許多的寶藏,很多人都想要得到他。但是聰明的小精靈創(chuàng)設(shè)了許多機(jī)關(guān),要想得到寶藏需要智慧和細(xì)心,所以很多人沒有成功。今天我們班聰明的小朋友也收到了邀請,走!咱們出發(fā)去看看。(音樂入場)

          2、(ppt寶石王國圖片、視頻小精靈)

          小精靈介紹:歡迎來到我的數(shù)字寶石王國,我是這里的國王。想要挖我的寶石,可沒那么容易,我已經(jīng)把大門上了鎖。只有破解了我鎖上的密碼,才能進(jìn)入我的王國。(連續(xù)數(shù)的卡片,三個(gè)寶石卡片紅綠藍(lán)寶石卡片三張,里面放著數(shù)字。)

          二、游戲:破解大門密碼。

          出示數(shù)字卡片,層層遞進(jìn)依次增加游戲數(shù)字卡片的數(shù)量。

          1、012345,五張數(shù)字卡。(密碼鎖的第一個(gè)數(shù)字)

          2、012345,678910;十張數(shù)字卡。(密碼鎖的第二個(gè)數(shù)字)

          3、12345,678910;11 12 13 14 15;十五張數(shù)字卡。(密碼鎖的第三個(gè)數(shù)字)

          有效問題:

          1、你猜的數(shù)字是什么?(例數(shù)字6)

          2、為什么要猜數(shù)字六?根據(jù)什么規(guī)律猜到的?

          三個(gè)數(shù)都猜對了,請幼兒進(jìn)行翻牌揭秘正確的密碼。密碼鎖正確,開啟大門,進(jìn)入寶石城。

          三、游戲:分組挖寶石。

          游戲口令:紅寶石、綠寶石、藍(lán)寶石;得到許多大寶石。

          游戲玩法:教師提前在環(huán)境中藏起許多“寶石”,幼兒根據(jù)寶石盒上單、雙數(shù)的提示尋找“寶石”,并投放在相應(yīng)盒內(nèi),即任務(wù)完成。

          單數(shù)提示:兩個(gè)兩個(gè)地?cái)?shù),總會(huì)剩下一個(gè)

          雙數(shù)提示:兩個(gè)兩個(gè)地?cái)?shù),都能湊成好朋友。

          四、結(jié)束游戲:坐車回家。

          幼兒園準(zhǔn)備了兩輛車,一臺(tái)是單號,一臺(tái)是雙號。請抽到單號車票的幼兒上單號車,雙號幼兒上雙號車。(帶車牌號的汽車道具)

          五、活動(dòng)延伸:可以兩人一組繼續(xù)游戲,也可以回家和爸爸媽媽們一起分享玩猜數(shù)游戲,并逐漸增大數(shù)字范圍,使幼兒在反復(fù)游戲中鞏固自然數(shù)序以及數(shù)量關(guān)系的理解。

          活動(dòng)總結(jié)

          幼兒在熟悉游戲的玩法后,可以不提供數(shù)字線,而是讓幼兒利用已經(jīng)逐漸形成的心理數(shù)軸(0~10)(10~20)或更多更大的數(shù)字來做出判斷,在反復(fù)游戲中,幼兒的反應(yīng)速度會(huì)逐漸提高,同時(shí)鞏固幼兒對自然數(shù)序、數(shù)量關(guān)系的理解,有助于幼兒未來計(jì)算策略的運(yùn)用。

          《3-6歲兒童學(xué)習(xí)與發(fā)展指南》中指出:幼兒的科學(xué)學(xué)習(xí)是幼兒在解決實(shí)際問題的過程中,嘗試和發(fā)現(xiàn)事物間的異同和聯(lián)系的過程。幼兒在對自然事物的探究和運(yùn)用數(shù)學(xué)解決實(shí)際生活問題的過程中,不僅獲得豐富的感性經(jīng)驗(yàn),充分發(fā)展形象思維,而且初步嘗試歸類、排序、概括、抽象,逐步發(fā)展邏輯思維能力,為其他領(lǐng)域的深入學(xué)習(xí)奠定基礎(chǔ)。

          幼兒科學(xué)學(xué)習(xí)的核心是激發(fā)探究興趣,學(xué)習(xí)發(fā)現(xiàn)問題、分析問題和解決問題;幫助幼兒不斷積累經(jīng)驗(yàn),并運(yùn)用于新的學(xué)習(xí)活動(dòng),形成受益終身的學(xué)習(xí)態(tài)度和能力。

          本節(jié)活動(dòng)主要采用的是游戲的方式貫穿始終,《指南》中指出:幼兒教師要珍視幼兒生活和游戲的獨(dú)特價(jià)值,充分尊重和保護(hù)幼兒的好奇心和學(xué)習(xí)興趣,最大限度的支持和滿足幼兒的直接感知和實(shí)際操作,同時(shí)關(guān)注幼兒身心全面和諧發(fā)展。

          以上是本教案的全部內(nèi)容,如果您覺得不錯(cuò)請轉(zhuǎn)發(fā)分享給更多需要的人哦!

        13、幼兒園大班科學(xué)活動(dòng)《9以內(nèi)的相鄰數(shù)》教案反思

          活動(dòng)目標(biāo):

          1、通過實(shí)際操作讓幼兒理解相鄰數(shù),掌握9以內(nèi)的相鄰數(shù)。

          2、發(fā)展幼兒的比較能力和思維的靈活性。

          3、培養(yǎng)幼兒的動(dòng)手操作能力和交往合作能力。

          4、能用較清楚的語言講述自己的觀察和發(fā)現(xiàn)。

          5、在活動(dòng)中,讓幼兒體驗(yàn)成功的喜悅。

          活動(dòng)準(zhǔn)備:

          1、課件PPT2、操作卡 3、操作教具

          活動(dòng)過程:

          一、導(dǎo)入:

          寶貝們。

          今天我們一起分享的科學(xué)二是《相鄰數(shù)》。

          二、活動(dòng)內(nèi)容:

          1、教師出示PPT

          教師:這是數(shù)字寶寶。

          教師:請告訴老師有那些數(shù)字寶寶?

          幼兒:1,2,3,4,5,6,7,8,9。

          教師:是的。

          教師:請小朋友們仔細(xì)觀察后面的數(shù)和前面的數(shù)比較,有什么規(guī)律?

          教師:后面的數(shù)比前面的數(shù)多1,前面的數(shù)比后面的數(shù)少1。

          教師:前面的數(shù)是1,后面的數(shù)是2,1比2少1。

          教師:后面的數(shù)比前面的數(shù)多1。后面的數(shù)是5,前面的數(shù)是4,5比4多1。

          教師總結(jié):后面的數(shù)比前面的數(shù)多1,前面的數(shù)比后面的數(shù)少1。

          2、教師播放PPT找4和5的相鄰數(shù),并建立相鄰數(shù)概念:每個(gè)數(shù)字寶寶都有兩個(gè)相鄰的數(shù)字朋友,前面的數(shù)字朋友比它少1,后面的數(shù)字朋友比它多1,前后這兩個(gè)數(shù)就是它的相鄰數(shù)。

          3、操作練習(xí):教師示范,幼兒嘗試。

          教師將操作卡貼在白板上,操作2,3。教師發(fā)操作卡和操作教具。幼兒嘗試。

          總結(jié):今天我們的科學(xué)二一起分享了《相鄰數(shù)》,每個(gè)數(shù)字寶寶都有兩個(gè)相鄰的數(shù)字朋友,前面的數(shù)字朋友比它少1,后面的數(shù)字朋友比它多1,前后這兩個(gè)數(shù)就是它的相鄰數(shù)。謝謝小朋友們的參與與分享。

          活動(dòng)反思:

          在教學(xué)中教師應(yīng)注意語言的嚴(yán)謹(jǐn)性和規(guī)范性,在組織教學(xué)活動(dòng)的過程中,教師的傾聽和應(yīng)變能力也顯得尤為重要。讓幼兒真正意義上做到“玩中學(xué),學(xué)中樂”,從而達(dá)到教學(xué)效果。這節(jié)課讓我收獲頗多,給我感受最深的是作為一名幼兒教師更要勤于動(dòng)腦思考選擇好的教學(xué)方法。