《大班音樂課教案《羊羊樂園音樂會》》屬于幼兒園大班教案中比較優(yōu)秀的內(nèi)容,歡迎參考。
1、大班音樂課教案《羊羊樂園音樂會》
活動目標:
1.嘗試運用打擊樂器為歌曲進行伴奏。
2.隨音樂演奏,表現(xiàn)樂曲中歡快情緒,對打擊樂有濃厚的興趣.
活動準備:
1.《喜羊羊灰太狼》歌曲音樂及圖譜。
2.剪接過的《喜羊羊灰太狼》動畫片。
3.樂器:碰鈴、鈴鼓、三角鐵、小鼓。
活動過程:
一、音樂游戲
1.選擇好自己的角色(喜羊羊、懶羊羊、美羊羊、沸羊羊)
2. 教師當羊村長,“羊村長”說:“你們好!森林里要開音樂會了,請你們一起參加?!?播放音樂)
二、以故事情節(jié)引出樂器
1.播放課件。
——播放剪接過的《喜羊羊灰太狼》動畫片。
——師:大家一起打敗灰太狼后,村長準備開個音樂會,以此來慶祝,還有很多豐厚的禮物要送給你們,不過大家要猜出兩個關于樂器的謎語,音樂會才能開始。
2.出示謎語。
——謎語一:姐妹一個樣,衣服閃閃亮,兩人頭碰頭,叮叮叮叮響。(碰鈴)
——謎語二:說鈴不是鈴,說鼓不是鼓,可搖也可敲,聲音特好聽。(鈴鼓)
3.幼兒自由選擇樂器。
——師:你們真聰明,一下就猜出謎底了,那我們一起來揭開這神奇的禮物吧!
——師:哇!那么多的樂器啊,你們就自己選擇一個喜歡的樂器吧!
4.教師簡單示范一些樂器的用法。
三、嘗試不同層次的演奏歌曲
1.第一次嘗試:欣賞音樂, 給予幼兒自主探索節(jié)奏的機會。(播放別看我只是一只羊歌曲)
——師:這首歌曲帶給你怎樣的感受?"快思老師.教.案網(wǎng)出處"(很活潑、很歡快、很好聽)
——鼓勵幼兒能跟著音樂的節(jié)奏一邊哼一邊做動作。
師:那你能不能試著跟著音樂的節(jié)奏一起唱或者用自己的動作來表演呢?
——請個別幼兒表演自己探索出來的節(jié)奏及動作
——集體幼兒跟著音樂的節(jié)奏用自己的方式來表現(xiàn)歌曲
2.第二次嘗試:根據(jù)圖譜分段訓練節(jié)奏。
——師:我這里呀有一段節(jié)奏譜,我們一起來看看:
——出示節(jié)奏譜:A段:X XX|X XX|X XX|X XX
?、賻煟骸拔覀円黄饋碛檬峙呐腁段的節(jié)奏吧!”
?、诩m正幼兒節(jié)奏上的錯誤,請節(jié)奏打的好的幼兒來展示
?、蹖W會看教師的指揮.用樂器表演音樂的前段.
——出示節(jié)奏譜:B段:XX|XX|XX|X—
?、俳處熡秒p腳跳示范節(jié)奏,幼兒練習
②看教師指揮.用樂器表演音樂的后半段
?、塾變航粨Q樂器嘗試運用不同樂器進行演奏
3.第三次嘗試:用樂器完整地演奏。
?、俳涣餮葑嗪蟮南敕?/p>
——師:你們覺得自己演奏的怎么樣?(凌亂.不清楚.)有什么感覺?為什么不好聽呢?那我們應該怎么辦?(拍整齊的節(jié)奏.演奏時不能敲的太響,要控制好音量)
②強調(diào)演奏的重點
——師:那我們現(xiàn)在注意力集中,控制好樂器的強弱,把握住樂曲中的節(jié)奏再來一次,相信這次會更棒!有沒有信心?
?、奂w用樂器完整地演奏
四、音樂游戲結束
——教師扮演“大灰狼”說:“哈哈!森林音樂會開始啦!你們準備的怎么樣啦?我來看看你們?!庇變杭w跑出活動室。
2、大班語言公開課教案《有個性的羊》含反思
活動目標:
1、通過聽故事、看圖畫了解綿羊的特點,大體掌握故事的情節(jié)。豐富詞匯:個性。
2、能感受圖畫書帶來的快樂,初步培養(yǎng)對繪本閱讀的興趣。
3、樂于與同伴一起想想演演,激發(fā)兩人合作表演的興趣。
4、引導幼兒細致觀察畫面,激發(fā)幼兒的想象力。
活動準備:
1、經(jīng)驗準備:幼兒通過生活中的羊毛制品,對綿羊有所了解。
2、物質(zhì)準備:教學PPT
活動過程:
1、談話導入,引出主題。(2分鐘)
教師:"小朋友們都看過《喜洋洋和灰太狼》,那你們最喜歡里面哪只羊?為什么?"
幼兒:"喜羊羊,因為他聰明。""美羊羊,因為她漂亮。"
(過渡:教師:"那老師今天也給小朋友們帶來一只羊,請看。")
2、看PPT,欣賞故事
(1)觀看第一張PPT,引起幼兒興趣(3分鐘)
教師:"看看圖上這只綿羊,它是長什么樣子的?"
幼兒:"毛卷卷的、胖胖的..."
教師:"哦,小朋友講得都很對,綿羊就是長得胖胖的,毛卷卷的,頭短短的。這就是今天我們班來的新朋友,它的名字叫赫爾伯特。讓我們一起聽一聽關于她的故事。"
小結:通過圖片結合幼兒已知生活經(jīng)驗,幼兒了解綿羊的特點,并引出今天的故事。
(2)觀看第二和第三張PPT,了解故事開頭(3分鐘)
教師:"看看圖上這些小羊在干嗎?"
幼兒:"去剪羊毛。"
教師:"綿羊為什么要去剪羊毛?羊毛有什么用?"
幼兒:"毛太長了...""羊毛可以做毛衣、被子。"(表揚)
(過渡:教師:"看來小朋友們平時都有細心觀察生活中的東西。")
教師:"赫爾伯特為什么不愿意剪羊毛呢?"
幼兒:"毛很多很暖和..."(引導幼兒觀察圖片上羊的外表和表情的區(qū)別)
教師:"這就是她的個性,你們知道什么叫個性嗎?"
幼兒:"個性就是善良;愛笑..."(表揚)
教師:"小朋友們說得都很好,其實個性就是與眾不同的、別人沒有的。"
小結:用簡單的,幼兒易懂的語句,讓幼兒初步了解"個性"一詞。
(過渡:教師:這個個性給她帶來了溫暖,那還會帶來什么?下面接著欣賞故事)
(3)觀看第四到第九張PPT,進一步了解赫爾伯特的"個性"(10分鐘)
教師:"大家仔細看看,隨著日子越來越長,赫爾伯特有什么不一樣?"(第四張PPT)
幼兒:"毛越來越多。"
(過渡:教師:"我們看看赫爾伯特除了毛越來越多,還有什么其他的與眾不同。")
教師:"赫爾伯特為什么這么厲害?每個游戲比賽都是冠軍?"(引導幼兒繼續(xù)觀察第五到第八張PPT,幼兒自由討論)
幼兒:"因為她毛多、有個性、聰明..." (表揚)
(過渡:教師:"這就是赫爾伯特的本領,這就是她與眾不同的地方。"
教師:"赫爾伯特特別在哪里?"(觀察第九張PPT)
幼兒:"毛上面都是蝴蝶結、毛很長..."(引導幼兒觀察外形、表情)
過渡:教師:"你們猜猜赫爾伯特會一直這么有'個性'嗎?我們繼續(xù)來看。")
小結:通過欣賞PPT圖片,幼兒進一步了解赫爾伯特的"個性",豐富幼兒對"個性"的理解。
(3)觀看第十到第十三張PPT,了解故事結尾。(6分鐘)
教師:"呀,赫爾伯特這是怎么了?生病了?"(觀察第十張PPT)
幼兒:"毛太長了、太熱了..."
教師:"你們覺得,赫爾伯特做了一個什么重要決定?"(觀察第十一和第十二張PPT)
幼兒:"剪羊毛!"
(過渡:教師:"我們來看看赫爾伯特剪完羊毛后會發(fā)生什么?")
教師:"綿羊們的圍巾是怎么來的?"(觀察第十三張PPT)
幼兒:"是赫爾伯特的毛!"
教師:"小朋友們再想想,為什么每只羊帶的不同顏色的圍巾。"
幼兒:"因為好看!"(幼兒自由討論)
教師:"其實啊,是因為每只羊都是有自己的個性的,他們想選擇自己喜歡的、別人沒有的顏色。"
幼兒:"哦,原來是這樣。"
教師:"有個性是好的,其實赫爾伯特跟我們每個小朋友一樣應該在學會做一個與眾不同的自己的同時,也要學會接受與眾不同的他人。"
小結:通過故事的轉折,讓幼兒了解每個人都有個性,加深對"個性"一詞的理解。
3、回看故事,完整地欣賞故事(4分鐘)
教師:"剛才,我們了解的這些片段就是今天的故事《有個性的羊》,讓我們重新完整的欣賞一遍吧。
3、大班教案《羊羊樂園音樂會》
活動目標:
1.嘗試運用打擊樂器為歌曲進行伴奏。
2.隨音樂演奏,表現(xiàn)樂曲中歡快情緒,對打擊樂有濃厚的興趣。
3.能看懂簡單的指揮,與同伴合作演奏,體驗合作的快樂。
4.感受歌曲詼諧幽默的特點,能聽著音樂游戲。
5.通過肢體律動,感應固定拍。
活動準備:
1.《喜羊羊灰太狼》歌曲音樂及圖譜。
2.剪接過的《喜羊羊灰太狼》動畫片。
3.樂器:碰鈴、鈴鼓、三角鐵、小鼓。
活動過程:
一、音樂游戲
1.選擇好自己的角色(喜羊羊、懶羊羊、美羊羊、沸羊羊)
2. 教師當羊村長,“羊村長”說:“你們好!森林里要開音樂會了,請你們一起參加?!?播放音樂)
二、以故事情節(jié)引出樂器
1.播放課件。
——播放剪接過的《喜羊羊灰太狼》動畫片。
——師:大家一起打敗灰太狼后,村長準備開個音樂會,以此來慶祝,還有很多豐厚的禮物要送給你們,不過大家要猜出兩個關于樂器的謎語,音樂會才能開始。
2.出示謎語。
——謎語一:姐妹一個樣,衣服閃閃亮,兩人頭碰頭,叮叮叮叮響。(碰鈴)
——謎語二:說鈴不是鈴,說鼓不是鼓,可搖也可敲,聲音特好聽。(鈴鼓)
3.幼兒自由選擇樂器。
——師:你們真聰明,一下就猜出謎底了,那我們一起來揭開這神奇的禮物吧!
——師:哇!那么多的樂器啊,你們就自己選擇一個喜歡的樂器吧!
4.教師簡單示范一些樂器的用法。
三、嘗試不同層次的演奏歌曲
1.第一次嘗試:欣賞音樂, 給予幼兒自主探索節(jié)奏的機會。(播放別看我只是一只羊歌曲)
——師:這首歌曲帶給你怎樣的感受?(很活潑、很歡快、很好聽)
——鼓勵幼兒能跟著音樂的節(jié)奏一邊哼一邊做動作。
師:那你能不能試著跟著音樂的節(jié)奏一起唱或者用自己的動作來表演呢?
——請個別幼兒表演自己探索出來的節(jié)奏及動作
——集體幼兒跟著音樂的節(jié)奏用自己的方式來表現(xiàn)歌曲
2.第二次嘗試:根據(jù)圖譜分段訓練節(jié)奏。
——師:我這里呀有一段節(jié)奏譜,我們一起來看看:
——出示節(jié)奏譜:A段:X XX |X XX |X XX |X XX
?、賻煟骸拔覀円黄饋碛檬峙呐腁段的節(jié)奏吧!”
?、诩m正幼兒節(jié)奏上的錯誤,請節(jié)奏打的好的幼兒來展示
?、蹖W會看教師的指揮。用樂器表演音樂的前段。
——出示節(jié)奏譜:B段:X X |X X |X X |X —
①教師用雙腳跳示范節(jié)奏,幼兒練習
?、诳唇處熤笓]。用樂器表演音樂的后半段
?、塾變航粨Q樂器嘗試運用不同樂器進行演奏
3.第三次嘗試:用樂器完整地演奏。
①交流演奏后的想法
——師:你們覺得自己演奏的怎么樣?(凌亂。不清楚。)有什么感覺?為什么不好聽呢?那我們應該怎么辦?(拍整齊的節(jié)奏。演奏時不能敲的太響,要控制好音量)
?、趶娬{(diào)演奏的重點
——師:那我們現(xiàn)在注意力集中,控制好樂器的強弱,把握住樂曲中的節(jié)奏再來一次,相信這次會更棒!有沒有信心?
?、奂w用樂器完整地演奏
四、音樂游戲結束
——教師扮演“大灰狼”說:“哈哈!森林音樂會開始啦!你們準備的怎么樣啦?我來看看你們。”幼兒集體跑出活動室。
4、大班數(shù)學活動教案《羊羊的餐會》含反思
設計意圖:
在日常教學中發(fā)現(xiàn),將數(shù)學知識滲透到日常生活中以及教學形式、操作材料的適當改變能給枯燥的數(shù)學游戲活動帶來勃勃生機。為此,我設計了這節(jié)以帶幼兒去參加生日餐會為主線的數(shù)學游戲活動,其中還融入了孩子們喜歡的動畫片人物"美羊羊"。從而引導幼兒通過多種形式的探索,真正感知6以內(nèi)的序數(shù)的概念。
活動目標:
1、學習6以內(nèi)序數(shù),理解序數(shù)的含義,會用序數(shù)詞"第幾"來表示6以內(nèi)物體的排列順序。
2、能清楚表述序列的順序。
3、讓幼兒學習簡單的數(shù)學題目。
4、培養(yǎng)幼兒邊操作邊講述的習慣。
活動重點難點:
1、重點:學習從不同方向(從左-右、從右-左、從上-下、從下到上)確定物體的排列位置。
2、難點:嘗試用完整的語言描述物體排列的位置。
活動方法:
游戲法、講解法、引導法。
活動準備:
1、ppt課件
2、操作材料:6種寫有數(shù)字1-6的食物卡片,操作紙人手一份
3、"生日歌"音樂
活動過程:
一、創(chuàng)設情境(一)情境導入,破譯羊村大門密碼數(shù)字1-6。
1、"今天是羊村美羊羊小姐的生日,她要邀請小動物們?nèi)ニ揖鄄?,小朋友想不想也一起去看看?"
2、"要進入森林,得先把羊村大門打開,我們來試試。(按門鈴)哎呀,怎么打不開?原來羊村的大門上有一把五彩鎖,里面藏著許多數(shù)字寶寶,小朋友只要猜出數(shù)字寶寶,就可以打開這把五彩鎖了,桔黃色后面藏著誰呢?小朋友猜的對不對?看一看。以此類推,出示數(shù)字寶寶,(1、2、3、4、5、6)。羊村大門打開了,歡迎小朋友的到來。"
(二)以 "羊羊的生日餐會"活動,學習6以內(nèi)的序數(shù)。
1、出示ppt小動物圖片,引導幼兒觀察。
提問:"有那些小動物接受了羊羊小姐的邀請,準備去去她家呢?""羊羊小姐邀請了幾個小動物呀?一起來數(shù)。"引導幼兒說一說從左往右和從右往左數(shù) "xx小動物排在第x個"。
教師小結:我們數(shù)第幾第幾要看是從哪邊數(shù)起,紅旗在哪邊,我們就從紅旗的那邊往后數(shù),開始數(shù)的那一個叫第一。
2、到羊村超市選購食物。
出示裝有食物的貨架,"今天小動物要帶上自己最愛吃的食物去聚餐,小朋友看一看,它們要買的最愛吃的食物在第幾層"?
交流討論:為什么買同樣的東西會得出不同的結論?
引導幼兒認識貨架有高有低,可以從上往下數(shù),也可以從下往上數(shù)。
教師小結:序數(shù)可以從不同的方向數(shù),從不同的方向數(shù)得出的結論會不同。
(三)尋找羊羊的家。
出示四幢樓房,讓幼兒找一找羊羊住在第幾幢樓房的第幾層。
"小動物們高高興興去羊羊家了,這里有四幢樓房,美羊羊在哪里呢?我們一起來幫忙喊一下。"(美羊羊)"她的家在第幾幢第幾層?"小結:小朋友真聰明,我們數(shù)房子樓層的時候是從下往上數(shù)的,不可以從上往下數(shù)。
二、幼兒操作幫助小動物用序數(shù)方式將食物依箭頭方向從左往右或從右往左裝盤。
"小動物們終于找到羊羊家了,他們要把好吃的東西裝進盤子,你們能不能幫幫忙?紅旗在前面就從前面開始往后排,紅旗在后面就從后面開始往前排,一定要按照順序排。"幼兒回桌子旁操作。
三、評價活動
放"生日歌"幼兒端著完成得作品回到椅子上坐好。
"這個小朋友排的對嗎?""小動物們可以過一個快樂的生日餐會了,我們一起祝美羊羊小姐生日快樂
活動反思:
從活動的設計到教學的過程,這個活動基本上都能做到層層遞進,第一、第二個環(huán)節(jié)是對樓房的層數(shù)和第幾間復習鞏固,第三個環(huán)節(jié)是聯(lián)系坐標認識樓房的層數(shù)以及第幾間。在整個學習的過程中孩子也很感興趣,能用較完整的語言描述各個樓房的層數(shù)、第幾間。但在最后一個環(huán)節(jié)出示一棟樓房,并標明樓房的層數(shù)、第幾間的坐標,讓孩子自己獨立看坐標寫出各個小朋友所住的樓層及第幾間時,有個別孩子把樓層的層數(shù)與第幾間的先后順序搞亂,通過集體介紹環(huán)節(jié),幫助幼兒改正。
5、大班社會課教案《羊羊快樂旅行記》含反思
活動目標:
1.通過生活中的情景,讓幼兒了解“需要”和“想要”的含義。
2.通過生活情境培養(yǎng)幼兒初步建立理性、合理消費的能力。
3.讓幼兒在實踐中體驗交流、選擇、分享的快樂。
4.培養(yǎng)幼兒的嘗試精神。
5.積極的參與活動,大膽的說出自己的想法。
活動準備:
1.白板課件《羊羊快樂旅行記》。
2.場景布置:在教室里布置游樂場的場景(附各類商品或游玩標價圖,但有的是免費的)。
3.供幼兒選擇、記錄用的表格等。
活動過程:
1.談話導入,引出課題。
出示課件畫面一,超市的各種物品。
提問:你們喜歡逛超市嗎?這么多東西,你想買什么?是不是想要的東西就能買呢?
超市的物品有很多,不是想買什么就買什么,那我們應該怎么樣選擇呢?
2.情境一——去買鞋,理解“需要的”和“想要的”。
羊村的懶羊羊也遇到了這樣一件煩惱的事兒,我們一起來看看。
(1)出示課件畫面二———四,師講述故事《懶羊羊的煩惱》。
羊村要舉行一次快樂旅行,懶羊羊決定買一雙舒服的鞋去參加旅行,它在買鞋的路上看到沸羊羊穿著一雙運動鞋,走起路來好輕便,懶羊羊心想:就買一雙運動鞋吧!一路上,它又看到了美羊羊漂亮的溜冰鞋,喜羊羊粉紅的雨靴,暖羊羊嶄新的拖鞋,哇,這么漂亮,我都想要啊!想著想著,懶羊羊來到了鞋店,懶羊羊掏出只能買一雙鞋的錢,很苦惱……
(2)討論:如果你是懶羊羊,你會怎么做?
總結:運動鞋是“需要的”,其它鞋都是“想要的”,應該買我們最需要的運動鞋!想要的東西不一定就能買,只有我們生活真正需要的,我們才能買。
3.情境二——繪畫比賽,鞏固“需要的”和“想要的”經(jīng)驗。
(1)出示課件畫面五,旅行途中羊兒要舉行野外繪畫比賽,懶羊羊需要買哪些物品呢?
(2)幼兒操作。師請幼兒到白板上操作,其他幼兒在卡片上選擇。
4.情境三——游樂場,體驗合理消費。
出示畫面六。羊兒們來到了游樂場,村長給每只小羊10元錢,由羊兒們自己解決一天的吃飯和游玩問題。村長說:“游樂場里吃的東西都是要花錢買的,游玩設施標了價的是需要花錢,沒標價的是免費的。請你選擇你一天中最‘需要的’合理消費,盡情玩樂?!?/p>
(1)出示畫面七,討論:如果你是小羊,你怎樣消費這10元錢?
(2)出示畫面八,交待記錄要求。
把你一天的消費情況記載下來。如果你是玩公園里的滑梯或其它玩具的,沒有花錢,就在“免費”面打上勾,如果你在買了面包或其它東西,就要記下你買的東西和花了多少錢,最后在下面寫上你還剩下多少錢。
(3)幼兒進入游戲情境,體驗一天的消費生活,并在記錄表中記錄自己的活動和是否用錢,用了多少錢。
(4)在展板上展示自己的記錄表。請小朋友講講自己一天的生活的游戲體驗,同伴相互評論,比比誰的消費最合理。
5.總結經(jīng)驗,擴展延伸
總結:在生活中,我們真正需要的不多,想要的太多,我們應該把錢花在最需要的地方,做到合理消費,要買就買需要的,少買想要的。
延伸:出示畫面九,如果買了“需要的”的物品,還有多余的錢,你會怎么辦?
教學反思:
在整個活動中利用幼兒的好奇心引起他們的學習興趣,并且達到了預期目標,效果非常好,甚至超過了預期效果。整個活動既讓幼兒體驗了實驗成功時的快樂、增強了自信心,也知道了保護環(huán)境的必要性,同時也培養(yǎng)了幼兒的觀察力及動手操作的能力,這個活動在中班開展是非常有意義和有必要的。
6、大班健康優(yōu)質(zhì)課教案《羊村里的故事》含反思
活動目標:
1、學習連續(xù)跨跳,掌握動作要領。
2、能靈活協(xié)調(diào)得跳過障礙物,并遵守游戲規(guī)則。
3、樂意大膽地把自己的想法告訴大家。
4、遵守社會行為規(guī)則,不做“禁止”的事。
5、發(fā)展幼兒的觀察、分析能力、動手能力。
活動準備:
1、布置好場地
2、紙棍若干、橡皮筋五條、平衡木
3、小羊的頭飾人手一個,村長頭飾一個,灰太狼頭飾一個
4、音樂
活動過程:
(一)聽音樂,師幼扮演角色做準備動作 教師以慢羊羊身份帶領羊兒們(幼兒扮演)來到場地,聽音樂做健身操。
“羊兒們,春天天氣多好啊,跟著村長一起來活動活動吧!”
(二)練習連續(xù)跳、跨跳、平衡基本動作,掌握動作要領
1、設置游戲情境,學習連續(xù)跳的動作技能。
(1)教師:羊兒們,我新發(fā)明了一根魔術棒,它能幫助我們練本領,現(xiàn)在我們不要擁擠,每人拿一根,放在腳邊,試一試。幼兒圍成圓圈練習連續(xù)跳。
(2)教師:剛才你是怎樣跳的?教師講解連續(xù)跳的動作要領。
2、幼兒嘗試跨跳。
(1)教師:拿好你的魔術棒,我們學習下一種本領了。幼兒嘗試跨跳。
(2)教師:我發(fā)現(xiàn)有的小羊特別棒,我們請他來示范一下。請能力強的幼兒示范。
(3)教師:他是怎樣跳的?你還有什么更省力更好的辦法?教師講解跨跳的動作要領。
3、幼兒自由練習連續(xù)跳、跨跳。
(三)集體游戲:種青草
1、講解游戲規(guī)則,了解游戲的玩法。
教師:你們學了這么多的本領,可是,你們發(fā)現(xiàn)我新發(fā)明的小秘密了嗎?看,把它分成兩段,就可以變成兩顆青草的種子了。
2、幼兒開始游戲,教師提醒幼兒注意連續(xù)跨跳的動作要領。
(1)教師:羊兒們,跟我來,變成四路縱隊。我們?nèi)シN青草之前要跳過小山洞,走過平衡木,跨過小山溝,才能達到小山坡,后面的小羊一定要等前面的小羊回來后拍到你的手才能出發(fā)。教師示范游戲。
(2)教師:準備好了嗎?出發(fā)吧。幼兒進行游戲。
(3)教師小結游戲。
3、幼兒繼續(xù)游戲(種完草,一起澆水),教師及時提醒幼兒保護自己。
(1)教師:羊兒們的本領學的可真不錯。我們種下的青草也慢慢長大了,我們?nèi)ソo草澆澆水,好嗎?
(2)幼兒繼續(xù)進行第二遍游戲。
(3)教師小結幼兒游戲情況。
4、增加其中一根橡皮筋的高度,提高游戲難度。
(1)教師:經(jīng)過你們的精心照顧,不知道我們的小草長大了沒有?;.來源快思老師教。案網(wǎng);村長先去看一看。教師示范游戲。
(2)配班教師扮演灰太狼將橡皮筋拉高,增加游戲難度。
(3)教師:原來灰太狼把障礙設高了,我們一定要抬高了腿跨過去,不要被灰太狼捉住。幼兒進行游戲。
(4)教師小結幼兒游戲情況。
5、幼兒進行游戲?qū)⒉菔栈亍?/p>
教師:小羊們,出發(fā)將草收回來吧,每人將自己種的草收回。
沒跳過陷阱的“小羊”會被“灰太狼”捉回窩,草收回后,村長和小羊們一起去救出來。
(四)聽音樂,教師幼兒做放松動作
教師:羊兒們,現(xiàn)在我們有這么多的青草吃了,可真好呀,我們一起來慶祝一下吧(吃青草、喝飲料)。
活動反思:
實踐健康是人類共同關心的話題,健康生活是人們共同追求的目標。進入二十一世紀,隨著人們生活逐步小康化,對健康生活的要求也越來越高。在幼兒園老師要培養(yǎng)幼兒的健康意識, 養(yǎng)成他們健康的生活方式和生活習慣,滿足他們身體和心理發(fā)展的需求,提高他們健康生活的能力,為幼兒一生的發(fā)展奠定堅實的健康基礎。必須高度重視幼兒的健康教育,利用各種教育手段,提高幼兒的健康知識和自我保護的能力。
7、大班數(shù)學優(yōu)秀教案《羊羊的餐會》
設計意圖:
在日常教學中發(fā)現(xiàn),將數(shù)學知識滲透到日常生活中以及教學形式、操作材料的適當改變能給枯燥的數(shù)學游戲活動帶來勃勃生機。為此,我設計了這節(jié)以帶幼兒去參加生日餐會為主線的數(shù)學游戲活動,其中還融入了孩子們喜歡的動畫片人物"美羊羊"。從而引導幼兒通過多種形式的探索,真正感知6以內(nèi)的序數(shù)的概念。
活動目標:
1、學習6以內(nèi)序數(shù),理解序數(shù)的含義,會用序數(shù)詞"第幾"來表示6以內(nèi)物體的排列順序。
2、能清楚表述序列的順序。
活動重點:
學習從不同方向(從左-右、從右-左、從上-下、從下到上)確定物體的排列位置。
活動難點:
嘗試用完整的語言描述物體排列的位置。
活動方法:
游戲法、講解法、引導法。
活動準備:
1、ppt課件
2、操作材料:6種寫有數(shù)字1-6的食物卡片,操作紙人手一份
3、"生日歌"音樂
活動過程:
一、創(chuàng)設情境
(一)情境導入,破譯羊村大門密碼數(shù)字1-6。
1、"今天是羊村美羊羊小姐的生日,她要邀請小動物們?nèi)ニ揖鄄?,小朋友想不想也一起去看看?"
2、"要進入森林,得先把羊村大門打開,我們來試試。(按門鈴)哎呀,怎么打不開?。屈,老師.教案.網(wǎng)出處。原來羊村的大門上有一把五彩鎖,里面藏著許多數(shù)字寶寶,小朋友只要猜出數(shù)字寶寶,就可以打開這把五彩鎖了,桔黃色后面藏著誰呢?小朋友猜的對不對?看一看。以此類推,出示數(shù)字寶寶,(1、2、3、4、5、6)。羊村大門打開了,歡迎小朋友的到來。"
(二)以 "羊羊的生日餐會"活動,學習6以內(nèi)的序數(shù)。
1、出示ppt小動物圖片,引導幼兒觀察。
提問:"有那些小動物接受了羊羊小姐的邀請,準備去去她家呢?""羊羊小姐邀請了幾個小動物呀?一起來數(shù)。"引導幼兒說一說從左往右和從右往左數(shù) "xx小動物排在第x個"。
教師小結:我們數(shù)第幾第幾要看是從哪邊數(shù)起,紅旗在哪邊,我們就從紅旗的那邊往后數(shù),開始數(shù)的那一個叫第一。
2、到羊村超市選購食物。
出示裝有食物的貨架,"今天小動物要帶上自己最愛吃的食物去聚餐,小朋友看一看,它們要買的最愛吃的食物在第幾層"?
交流討論:為什么買同樣的東西會得出不同的結論?
引導幼兒認識貨架有高有低,可以從上往下數(shù),也可以從下往上數(shù)。
教師小結:序數(shù)可以從不同的方向數(shù),從不同的方向數(shù)得出的結論會不同。
(三)尋找羊羊的家。
出示四幢樓房,讓幼兒找一找羊羊住在第幾幢樓房的第幾層。
"小動物們高高興興去羊羊家了,這里有四幢樓房,美羊羊在哪里呢?我們一起來幫忙喊一下。"(美羊羊)"她的家在第幾幢第幾層?"小結:小朋友真聰明,我們數(shù)房子樓層的時候是從下往上數(shù)的,不可以從上往下數(shù)。
二、幼兒操作幫助小動物用序數(shù)方式將食物依箭頭方向從左往右或從右往左裝盤。
"小動物們終于找到羊羊家了,他們要把好吃的東西裝進盤子,你們能不能幫幫忙?紅旗在前面就從前面開始往后排,紅旗在后面就從后面開始往前排,一定要按照順序排。"幼兒回桌子旁操作。
三、評價活動放"生日歌"幼兒端著完成得作品回到椅子上坐好。
"這個小朋友排的對嗎?""小動物們可以過一個快樂的生日餐會了,我們一起祝美羊羊小姐生日快樂。
8、大班音樂優(yōu)質(zhì)課教案《羊羊樂園音樂會》
活動目標:
1.嘗試運用打擊樂器為歌曲進行伴奏。
2.隨音樂演奏,表現(xiàn)樂曲中歡快情緒,對打擊樂有濃厚的興趣.
活動準備:
1.《喜羊羊灰太狼》歌曲音樂及圖譜。
2.剪接過的《喜羊羊灰太狼》動畫片。
3.樂器:碰鈴、鈴鼓、三角鐵、小鼓。
活動過程:
一、音樂游戲
1.選擇好自己的角色(喜羊羊、懶羊羊、美羊羊、沸羊羊)
2. 教師當羊村長,“羊村長”說:“你們好!森林里要開音樂會了,請你們一起參加?!?播放音樂)
二、以故事情節(jié)引出樂器
1.播放課件。
——播放剪接過的《喜羊羊灰太狼》動畫片。
——師:大家一起打敗灰太狼后,村長準備開個音樂會,以此來慶祝,還有很多豐厚的禮物要送給你們,不過大家要猜出兩個關于樂器的謎語,音樂會才能開始。
2.出示謎語。
——謎語一:姐妹一個樣,衣服閃閃亮,兩人頭碰頭,叮叮叮叮響。(碰鈴)
——謎語二:說鈴不是鈴,說鼓不是鼓,可搖也可敲,聲音特好聽。(鈴鼓)
3.幼兒自由選擇樂器。
——師:你們真聰明,一下就猜出謎底了,那我們一起來揭開這神奇的禮物吧!
——師:哇!那么多的樂器啊,你們就自己選擇一個喜歡的樂器吧!
4.教師簡單示范一些樂器的用法。
三、嘗試不同層次的演奏歌曲
1.第一次嘗試:欣賞音樂, 給予幼兒自主探索節(jié)奏的機會。(播放別看我只是一只羊歌曲)
——師:這首歌曲帶給你怎樣的感受?"快思老師.教.案網(wǎng)出處"(很活潑、很歡快、很好聽)
——鼓勵幼兒能跟著音樂的節(jié)奏一邊哼一邊做動作。
師:那你能不能試著跟著音樂的節(jié)奏一起唱或者用自己的動作來表演呢?
——請個別幼兒表演自己探索出來的節(jié)奏及動作
——集體幼兒跟著音樂的節(jié)奏用自己的方式來表現(xiàn)歌曲
2.第二次嘗試:根據(jù)圖譜分段訓練節(jié)奏。
——師:我這里呀有一段節(jié)奏譜,我們一起來看看:
——出示節(jié)奏譜:A段:X XX|X XX|X XX|X XX
?、賻煟骸拔覀円黄饋碛檬峙呐腁段的節(jié)奏吧!”
②糾正幼兒節(jié)奏上的錯誤,請節(jié)奏打的好的幼兒來展示
?、蹖W會看教師的指揮.用樂器表演音樂的前段.
——出示節(jié)奏譜:B段:XX|XX|XX|X—
①教師用雙腳跳示范節(jié)奏,幼兒練習
?、诳唇處熤笓].用樂器表演音樂的后半段
?、塾變航粨Q樂器嘗試運用不同樂器進行演奏
3.第三次嘗試:用樂器完整地演奏。
?、俳涣餮葑嗪蟮南敕?/p>
——師:你們覺得自己演奏的怎么樣?(凌亂.不清楚.)有什么感覺?為什么不好聽呢?那我們應該怎么辦?(拍整齊的節(jié)奏.演奏時不能敲的太響,要控制好音量)
?、趶娬{(diào)演奏的重點
——師:那我們現(xiàn)在注意力集中,控制好樂器的強弱,把握住樂曲中的節(jié)奏再來一次,相信這次會更棒!有沒有信心?
③集體用樂器完整地演奏
四、音樂游戲結束
——教師扮演“大灰狼”說:“哈哈!森林音樂會開始啦!你們準備的怎么樣啦?我來看看你們?!庇變杭w跑出活動室。
9、大班音樂優(yōu)質(zhì)課教案《兔子音樂會》含反思
活動目標:
1、熟悉樂曲旋律、結構與節(jié)奏,掌握小兔“跳、蹦”兩個基本動作。
2、大膽探索創(chuàng)編木偶小兔的動作,并能合著音樂節(jié)奏運動。
活動準備:
1、兔子頭飾一個。
2、錄音機,兔子舞音樂。
3、事先請一幼兒扮兔姐姐。
活動過程:
1、幼兒坐成半圓形欣賞音樂,感受快樂情緒。
師:“小朋友們好!今天老師從跳舞毯那里帶來一首音樂,你們想聽嗎?(想)好,讓我們一起來聽一聽?!?/p>
幼兒欣賞音樂,并自由做節(jié)奏動作,如拍手、拍腿等。
師:“喜歡這段音樂嗎?為什么?”幼兒自由回答。
師小結:“這是一段非常活潑、熱情的音樂,聽了讓人覺得特別開心,特別想跳舞?!庇變哼吢犚魳愤呑杂杀硌?。
2、熟悉木偶兔子的故事,探索創(chuàng)編木偶兔子的動作。
師:“噓,告訴你們一個秘密,這音樂說了一個故事—木偶兔子開音樂會的故事。夜幕降臨的時候,森林里一片安靜,木偶兔子們聚在草地上,圍坐成一個大圓圈,當有魔力的音樂傳來,奇跡出現(xiàn)了,木偶兔子全身活動起來,跳起了快樂的兔子舞。”
師:“讓我們一起變成木偶兔子,起來跳舞吧?!薄澳九纪米幼冏冏儭變鹤瞿九纪迷煨?。
幼兒創(chuàng)編木偶兔的舞蹈動作,全體幼兒表演木偶兔子舞。
以“領頭人”的方式,幼兒隨音樂舞蹈一次。
師:“剛才XX小朋友的動作特別有節(jié)奏,有精神?!庇變焊鴮W。“XXX小朋友跳舞時笑得特別甜?!庇變焊鴮W。
師:“讓我們有精神地、快樂地再來一次?!庇變弘S音樂再表演一次。
3、用“兔姐姐”教學的方式,學習小兔跳、蹦兩個基本動作。
學習第一個基本動作:兔跳。
師:“學會了木偶兔的舞蹈,不知能不能去參加兔子音樂會,讓我們好好想想辦法。”(兔姐姐跳上)
師:“HEIIO,兔姐姐?!?/p>
兔姐姐:“HEIIO,木偶兔子們?!?/p>
師:“兔姐姐,你去那里呀?”
兔姐姐:“我要去參加兔子音樂會呢!”
師:“太棒了!你能不能帶我們一起去呀?”
兔姐姐(作思考狀):“行是行,可是你們會學兔子跳了嗎?”。屈,老師.教案.網(wǎng)出處。請幼兒上來學兔子跳。
兔姐姐:“對了,兔子跳是用腳尖輕輕地跳,低低地跳,像我這樣。還要有節(jié)奏地跳,瞧這樣。”示范:
前 后 前前前; 1 2 3 4。 (跳 跳 跳跳跳 拍手 拍手 拍手 拍手)
幼兒伴樂自由練習。
學習第二個基本動作:兔子蹦。
兔姐姐:“木偶兔子們跳得真不錯,如果再加上兔子蹦起來的動作就更好看了,瞧我這樣?!笔痉叮?/p>
前 后 前前前, 蹦嚓 蹦嚓 蹦嚓 蹦嚓。
(跳 跳 跳跳跳, 踢腿 踢腿 踢腿 踢腿)
“如果你們學會了這個動作,就可以去參加兔子音樂會了!BYE—BYE。”(兔姐姐下)
教師講解師范動作難點:伸出腿,勾腳尖,另一條腿曲膝。幼兒伴樂自由練習。
4、組合兔子跳和蹦兩個基本動作。
師戴上頭飾:“現(xiàn)在,讓我這個兔姐姐帶你們?nèi)⒓油米右魳窌?。不過天黑了,森林里可能會迷路,小兔千萬不要掉隊!”
眾幼兒用基本動作組合成韻律動作前行。
師:“瞧,這里就是開音樂晚會的大草地。咦?怎么沒人?”
錄音機傳出有魔力的聲音:“親愛的兔子朋友們,你們來遲了,今天的舞會已經(jīng)結束,請你們明晚七點鐘準時來參加我們的兔子音樂會。BYEBYE—”
師:“今天我們練兔子舞遲到了,讓我們回去休息休息,養(yǎng)足精神,明天再來!”幼兒喝水休息。
5、進一步熟練韻律動作,享受游戲情境的快樂。
兔姐姐上:“小兔子們快醒醒,我們要去參加兔子音樂會啦!讓我們坐上動物快樂小列車,出發(fā)吧!嗚—”
幼兒雙臂搭在前面小朋友肩上成火車狀,蛇行韻律成圈狀。
師:“終于來到目的地,讓我們到大草地上找個位置,等待音樂會開始吧?!?/p>
錄音機傳出有魔力的聲音:“哈哈,親愛的兔子朋友們,兔子音樂會馬上就要開始了,在今天的舞會中,我們將選出跳得最棒的木偶兔子,做為我們的小舞星,并為他戴上最美麗的花環(huán)。好!讓我們隨著音樂盡情地跳起來、動起來、扭起來吧!”
勁舞音樂響起,眾幼兒表演創(chuàng)編的木偶兔子的各種舞蹈動作。幼兒推選出若干名小舞星,師為他們戴上花環(huán),并祝賀他們。
活動延伸:
全體再表演一次韻律活動,走出活動室。
活動反思:
在活動中不能讓幼兒一直跳或一直休息,要動靜結合,這樣孩子們才不會覺得累……最重要的要給每位幼兒自由表現(xiàn)的機會,還要鼓勵每位幼兒!通過幼兒身體動作的參與,可以促使幼兒自然地投入音樂,使教師與孩子融為一體,充分感受音樂所帶給的快樂。這樣,課堂的氣氛便會更加的活躍起來。
10、大班優(yōu)秀音樂教案《羊羊樂園音樂會》
活動目標:
1.嘗試運用打擊樂器為歌曲進行伴奏。
2.隨音樂演奏,表現(xiàn)樂曲中歡快情緒,對打擊樂有濃厚的興趣.
3.能看懂簡單的指揮,與同伴合作演奏,體驗合作的快樂。
4.培養(yǎng)幼兒樂意在眾人面前大膽發(fā)言的習慣,學說普通話。
活動準備:
1.《喜羊羊灰太狼》歌曲音樂及圖譜。
2.剪接過的《喜羊羊灰太狼》動畫片。
3.樂器:碰鈴、鈴鼓、三角鐵、小鼓。
活動過程:
一、音樂游戲
1.選擇好自己的角色(喜羊羊、懶羊羊、美羊羊、沸羊羊)
2. 教師當羊村長,“羊村長”說:“你們好!森林里要開音樂會了,請你們一起參加?!?播放音樂)
二、以故事情節(jié)引出樂器
1.播放課件。
——播放剪接過的《喜羊羊灰太狼》動畫片。
——師:大家一起打敗灰太狼后,村長準備開個音樂會,以此來慶祝,還有很多豐厚的禮物要送給你們,不過大家要猜出兩個關于樂器的謎語,音樂會才能開始。
2.出示謎語。
——謎語一:姐妹一個樣,衣服閃閃亮,兩人頭碰頭,叮叮叮叮響。(碰鈴)
——謎語二:說鈴不是鈴,說鼓不是鼓,可搖也可敲,聲音特好聽。(鈴鼓)
3.幼兒自由選擇樂器。
——師:你們真聰明,一下就猜出謎底了,那我們一起來揭開這神奇的禮物吧!
——師:哇!那么多的樂器啊,你們就自己選擇一個喜歡的樂器吧!
4.教師簡單示范一些樂器的用法。
三、嘗試不同層次的演奏歌曲
1.第一次嘗試:欣賞音樂, 給予幼兒自主探索節(jié)奏的機會。(播放別看我只是一只羊歌曲)
——師:這首歌曲帶給你怎樣的感受?(很活潑、很歡快、很好聽)
——鼓勵幼兒能跟著音樂的節(jié)奏一邊哼一邊做動作。
師:那你能不能試著跟著音樂的節(jié)奏一起唱或者用自己的動作來表演呢?
——請個別幼兒表演自己探索出來的節(jié)奏及動作
——集體幼兒跟著音樂的節(jié)奏用自己的方式來表現(xiàn)歌曲
2.第二次嘗試:根據(jù)圖譜分段訓練節(jié)奏。
——師:我這里呀有一段節(jié)奏譜,我們一起來看看:
——出示節(jié)奏譜:A段:X XX |X XX |X XX |X XX
?、賻煟骸拔覀円黄饋碛檬峙呐腁段的節(jié)奏吧!”
②糾正幼兒節(jié)奏上的錯誤,請節(jié)奏打的好的幼兒來展示
③學會看教師的指揮.用樂器表演音樂的前段.
——出示節(jié)奏譜:B段:X X |X X |X X |X —
?、俳處熡秒p腳跳示范節(jié)奏,幼兒練習
②看教師指揮.用樂器表演音樂的后半段
?、塾變航粨Q樂器嘗試運用不同樂器進行演奏
3.第三次嘗試:用樂器完整地演奏。
?、俳涣餮葑嗪蟮南敕?/p>
——師:你們覺得自己演奏的怎么樣?(凌亂.不清楚.)有什么感覺?為什么不好聽呢?那我們應該怎么辦?(拍整齊的節(jié)奏.演奏時不能敲的太響,要控制好音量)
?、趶娬{(diào)演奏的重點
——師:那我們現(xiàn)在注意力集中,控制好樂器的強弱,把握住樂曲中的節(jié)奏再來一次,相信這次會更棒!有沒有信心?
③集體用樂器完整地演奏
四、音樂游戲結束
——教師扮演“大灰狼”說:“哈哈!森林音樂會開始啦!你們準備的怎么樣啦?我來看看你們?!庇變杭w跑出活動室。
11、新大班親子韻律《牽羊買羊》公開課教案
童謠:
牽羊買羊
牽羊買羊,
一買買到清水塘,
清水塘,曬太陽,
再買買到砂子塘。
老板哎!
哎!
買羊啵?
買!
買一羊,
一羊有得角(guo)
買二羊
二羊有得腳(jo);
買三羊
三羊賣不脫;
買四羊,
四羊睡不著(xuo)。
那買幾羊呢?
幾羊幾羊隨你捉(zuo)!
動作建議
“牽羊買羊一一砂子塘”:雙手伸出食指放胸前,左右撰動16次。
“老板哎一一買”:雙手放臉旁做呼喊狀,左右交替4次。
“買一羊”:左手置于胸前伸出食指表示“1”。
一羊有得角”:雙手伸出食指上舉靠額頭,做“羊角”狀
“買二羊”:左手置于胸前伸出食指、中指表示“2”。
“二羊有得腳”:左手伸出食指向下指自己腳。
“買三羊”:左手置于胸前伸出3根指頭表示“3”
“三羊賣不脫”:雙手置于胸前,掌心朝外在胸前晃。
買四羊”:左手置于胸前伸出4根手指頭表示“4”。
“四羊睡不著”:雙手合十,放在左耳處,表示“睡覺”狀。
“那買幾羊呢?”:雙手推開,掌心朝上。
“幾羊幾羊隨你提”:雙手在胸前擊掌3次,“捉”字時,伸出左手食指指向前面。
游戲玩法及說明
游戲分為顧客相羊老板(小羊)兩個角色。
椅子圓圈,面朝圓C放置,幼兒站在梅子后,面向上。椅子中有一張不一樣(色)的
“牽羊買羊一太陽”幼兒雙手伸出食指放胸前,做左右擺動的動作,并同畫子外圓逆時針走動
“再買買到砂子塘”:拍一下手后,快速核到離自已最近的特子坐好老板”:坐到不一樣椅子的小朋友當顧客,快速站起來跟其他幼兒(小羊)對話,做雙手放驗旁呼喊的動作。
“哎”“小羊”坐在椅子上與其呼應,做雙手放驗旁呼的動作。
“買一羊ーー那買幾羊呢?”:“顧客”、“小羊”一問一答并做重強的動作
“幾羊幾羊隨你捉”:“小羊”雙手在胸前擊掌3次,“捉”字時,伸出左手食指指向“顧客”,“顧客”走到羊群中間,“捉”字說完敲擊大鼓。
游戲說明:
鼓聲落,大屏幕上會顯示數(shù)字。顯示數(shù)字幾就是提幾羊,羊就要跑,從自己的座位后面出發(fā)沿著羊群外圍跑一圈回到原位,順客追。沒有被提住就勝利了。如果被提了,小羊就要乖的眼著顧客回家。如果顧客不小心翻倒了自己的號碼牌,那就沒有資格捉羊。
活動目標:
1.在游戲中積極與同伴呼應,正確面對輸贏,遵守游戲規(guī)則,體驗勇敢接受不同角色(顧客、小羊)挑戰(zhàn)帶來的成就感和快樂。
2.借助觀察模仿、游戲體驗、自主反思等方法不斷澄清找椅子游戲、圈上行進游戲、追逐游戲的玩法,嘗試區(qū)分和理解“小羊”、“顧客”兩個角色之間的關系、對話及合樂快速反應完成不同任務。
3.感受長沙民間童謠的韻律感和趣味,初步理解和感知音樂的結構,在童謠的提示下嘗試隨樂合拍邊說邊做“牽羊買羊”的動作。
4.在活動中,讓幼兒體驗與同伴共游戲的快樂,樂意與同伴一起游戲。
5.能遵守規(guī)則玩游戲。
活動準備:
1.經(jīng)驗準備:已學會“牽羊買羊”童謠和動作;有聽說長沙話的經(jīng)驗。
2.物質(zhì)準備:課件;大鼓一面;音樂;圓形座位擺放。
活動過程:
(一)故事導入,復習童謠及動作,激發(fā)幼兒學習興趣。
1、教師完整講述故事。
一我是來自長沙清水塘的羊老板,你們都是我養(yǎng)的小羊??斓节s集的日子了,我準備帶你們到集市上去逛一逛。小羊們,我們在集市上會碰到很多顧客哦,有些顧客想買到一只他喜歡的羊,
就會悄悄藏在羊里想方設法來考驗你們。為了不讓我的小羊被精明的順客抓走,我想現(xiàn)在家里帶你們練就一身本領,這樣,就不會輕易的被顧客抓走了。
2、帶領幼兒合樂復習童謠及動作。
3、再次合樂練習。
(二)替換動作學習,初步感知找椅子游戲和圈上行進游戲的玩法。
1、教師完整示范動作第一遍
一跟之前的動作有什么不同?我在說哪句話的時候坐下來?
2、教師再次示范動作第二遍,澄清找椅子的時間。
3、教師帶領幼兒原地練習找椅子動作。
4、幼兒嘗試合樂圈上行進找椅子。
5、完整合樂進行圈上行進找椅子游戲,明確兩個角色的對話。
(三)游戲《牽羊買羊》
1、教師邊示范邊講解游戲規(guī)則
2、幼兒集體游戲一次
小羊是不是按規(guī)則跑的?
一一小羊怎樣避免被捉?
3、集體游戲第二次
帶上剛才我們想得辦法,再來練習ー下
4、集體游戲第三次
5、游戲升級
將數(shù)字變成算式,答案是幾就抓幾羊
(四)結束
12、大班親子韻律《牽羊買羊》音樂教案
童謠
牽羊買羊
牽羊買羊,
一買買到清水塘,
清水塘,曬太陽,
再買買到砂子塘。
老板哎!
哎!
買羊啵?
買!
買一羊,
一羊有得角(guo)
買二羊
二羊有得腳(jo);
買三羊
三羊賣不脫;
買四羊,
四羊睡不著(xuo)。
那買幾羊呢?
幾羊幾羊隨你捉(zuo)!
動作建議
“牽羊買羊一一砂子塘”:雙手伸出食指放胸前,左右撰動16次。
“老板哎一一買”:雙手放臉旁做呼喊狀,左右交替4次。
“買一羊”:左手置于胸前伸出食指表示“1”。
一羊有得角”:雙手伸出食指上舉靠額頭,做“羊角”狀
“買二羊”:左手置于胸前伸出食指、中指表示“2”。
“二羊有得腳”:左手伸出食指向下指自己腳。
“買三羊”:左手置于胸前伸出3根指頭表示“3”
“三羊賣不脫”:雙手置于胸前,掌心朝外在胸前晃。
買四羊”:左手置于胸前伸出4根手指頭表示“4”。
“四羊睡不著”:雙手合十,放在左耳處,表示“睡覺”狀。
“那買幾羊呢?”:雙手推開,掌心朝上。
“幾羊幾羊隨你提”:雙手在胸前擊掌3次,“捉”字時,伸出左手食指指向前面。
游戲玩法及說明
游戲分為顧客相羊老板(小羊)兩個角色。
椅子圓圈,面朝圓C放置,幼兒站在梅子后,面向上。椅子中有一張不一樣(色)的
“牽羊買羊一太陽”幼兒雙手伸出食指放胸前,做左右擺動的動作,并同畫子外圓逆時針走動
“再買買到砂子塘”:拍一下手后,快速核到離自已最近的特子坐好老板”:坐到不一樣椅子的小朋友當顧客,快速站起來跟其他幼兒(小羊)對話,做雙手放驗旁呼喊的動作。
“哎”“小羊”坐在椅子上與其呼應,做雙手放驗旁呼的動作。
“買一羊ーー那買幾羊呢?”:“顧客”、“小羊”一問一答并做重強的動作
“幾羊幾羊隨你捉”:“小羊”雙手在胸前擊掌3次,“捉”字時,伸出左手食指指向“顧客”,“顧客”走到羊群中間,“捉”字說完敲擊大鼓。
游戲說明:
鼓聲落,大屏幕上會顯示數(shù)字。顯示數(shù)字幾就是提幾羊,羊就要跑,從自己的座位后面出發(fā)沿著羊群外圍跑一圈回到原位,順客追。沒有被提住就勝利了。如果被提了,小羊就要乖的眼著顧客回家。如果顧客不小心翻倒了自己的號碼牌,那就沒有資格捉羊。
活動目標
1.在游戲中積極與同伴呼應,正確面對輸贏,遵守游戲規(guī)則,體驗勇敢接受不同角色(顧客、小羊)挑戰(zhàn)帶來的成就感和快樂。
2.借助觀察模仿、游戲體驗、自主反思等方法不斷澄清找椅子游戲、圈上行進游戲、追逐游戲的玩法,嘗試區(qū)分和理解“小羊”、“顧客”兩個角色之間的關系、對話及合樂快速反應完成不同任務。
3.感受長沙民間童謠的韻律感和趣味,初步理解和感知音樂的結構,在童謠的提示下嘗試隨樂合拍邊說邊做“牽羊買羊”的動作。
4.能唱準曲調(diào),吐字清晰,并能大膽的在集體面前演唱。
5.學唱歌曲,掌握斷頓、歡快和連貫、舒緩的不同演唱方法。
活動準備
1.經(jīng)驗準備:已學會“牽羊買羊”童謠和動作;有聽說長沙話的經(jīng)驗。
2.物質(zhì)準備:課件;大鼓一面;音樂;圓形座位擺放。
活動過程
(一)故事導入,復習童謠及動作,激發(fā)幼兒學習興趣。
1、教師完整講述故事。
一我是來自長沙清水塘的羊老板,你們都是我養(yǎng)的小羊。快到趕集的日子了,我準備帶你們到集市上去逛一逛。小羊們,我們在集市上會碰到很多顧客哦,有些顧客想買到一只他喜歡的羊,
就會悄悄藏在羊里想方設法來考驗你們。為了不讓我的小羊被精明的順客抓走,我想現(xiàn)在家里帶你們練就一身本領,這樣,就不會輕易的被顧客抓走了。
2、帶領幼兒合樂復習童謠及動作。
3、再次合樂練習。
(二)替換動作學習,初步感知找椅子游戲和圈上行進游戲的玩法。
1、教師完整示范動作第一遍
一跟之前的動作有什么不同?我在說哪句話的時候坐下來?
2、教師再次示范動作第二遍,澄清找椅子的時間。
3、教師帶領幼兒原地練習找椅子動作。
4、幼兒嘗試合樂圈上行進找椅子。
5、完整合樂進行圈上行進找椅子游戲,明確兩個角色的對話。
(三)游戲《牽羊買羊》
1、教師邊示范邊講解游戲規(guī)則
2、幼兒集體游戲一次
小羊是不是按規(guī)則跑的?
一一小羊怎樣避免被捉?
3、集體游戲第二次
帶上剛才我們想得辦法,再來練習ー下
4、集體游戲第三次
5、游戲升級
將數(shù)字變成算式,答案是幾就抓幾羊
(四)結束
13、大班音樂節(jié)奏活動公開課教學設計《開心的羊羊》教案及反思
《開心的羊羊》教案
設計意圖:
大班孩子都喜歡敲敲打打,經(jīng)常有意無意的用肢體語言自我感知節(jié)奏?;诤⒆觽冞@個特點,圍繞大班建構式主題《開心一刻》,以及對音樂的理解能力,我選擇了這段輕快的音樂,節(jié)奏比較明顯,并且有變化,在孩子樂于感知的基礎上提煉節(jié)奏型,促使孩子的無序?qū)W習向有序?qū)W習發(fā)展。此外,這次音樂活動,為貼近孩子生活,巧妙引用當今熱門動畫片《喜羊羊和灰太狼》中羊?qū)殞毜男蜗筘灤┦冀K,使孩子們興趣盎然。
活動目標:
1、指導幼兒通過兒歌、肢體語言、圖譜探知與表現(xiàn)節(jié)奏型。
2、在樂器演奏中,幼兒學習看指揮進行節(jié)奏練習。
3、樂于參加節(jié)奏活動,在活動中體驗打擊樂的樂趣。
4、通過音樂活動培養(yǎng)幼兒想象力、口語表達能力及肢體的表現(xiàn)能力。
5、根據(jù)歌詞內(nèi)容做相應的動作。
重點目標:指導幼兒通過兒歌、肢體語言、圖譜探知與表現(xiàn)節(jié)奏型。
難點目標:在樂器演奏中,幼兒學習看指揮進行節(jié)奏練習。
活動準備:音樂碟、雙響桶、碰鈴、鈴鼓若干、磁性黑板、節(jié)奏圖標、音樂小路
活動過程:
一、導入營趣
教師導入:你們喜歡看《喜羊羊和灰太狼》的動畫片嗎?你們喜歡動畫片里的哪只羊羊?為什么?你們想當羊?qū)殞殕?
二、學習節(jié)奏型
(一)游戲兒歌激趣,滲透節(jié)奏
師幼進行《捉迷藏》游戲,師有節(jié)奏的呼喊:羊?qū)殞殻驅(qū)殞?,你在?幼有節(jié)奏的回應:咩~咩~,我在這。通過簡單兒歌初步感受節(jié)奏。
(二)、感受音樂,初步探知節(jié)奏
幼兒聽音樂,師鼓勵幼兒用肢體語言嘗試拍打節(jié)奏。
師:我們來聽一段音樂,你們用自己喜歡的方式拍出音樂的節(jié)奏。
幼兒探知后,師提煉成節(jié)奏圖譜。
(三)音樂小路增趣,體驗節(jié)奏
全體幼兒走音樂小路,體驗節(jié)奏,進一步探知。
(四)直觀圖譜學習,掌握節(jié)奏
1、學習圖譜。
2、請幼兒用身體動作拍打出節(jié)奏。
三、選擇樂器,演奏節(jié)奏
1、教師介紹樂器,巧用“約定”組織教學。
2、幼兒選擇樂器根據(jù)圖譜自由敲打,老師分組指導。
3、用手中的樂器集體打節(jié)奏。
4、幼兒用圖標選擇相應的小節(jié),分組合奏。
5、開音樂會,跟著音樂,看著指揮齊奏。
四、小結
音樂活動《開心的羊羊》反思
30分鐘的音樂活動,多少能帶給羊?qū)殞氁恍┛鞓罚?分鐘的反思,一定能促進我更快的提高。非常感謝省教研室組織這次活動,讓我有鍛煉的機會,也感謝各位評委、老師和同仁,你們辛苦了!
我的選材是大班上學期《開心一刻》主題中的一個分支。從剛才的活動效果來看,亮點部分想用三個字來概括:“趣、探、活”。
1:活動環(huán)節(jié) 趣味橫生
興趣是最好的老師,本次活動分三步走,達到了誘發(fā)幼兒興趣,激發(fā)求知欲的效果。
第一步:導入營趣。
《喜羊羊和灰太狼》,是當今最熱門的動畫片?;顒右婚_始,老師提問:你們喜歡看《喜羊羊和灰太狼》動畫片嗎?“一石激起千層浪”,幼兒你一言我一語,說:“我喜歡喜羊羊,因為它很喜氣;我喜歡美羊羊,因為它很漂亮?!?,拉近了我和孩子們之間的距離,同時營造了濃厚的活動氣氛。
第二步:游戲結合兒歌增趣。
捉迷藏的游戲中,老師念富有節(jié)奏感的兒歌:羊?qū)殞殻驅(qū)殞毮阍谀?在活動現(xiàn)場,看見有的孩子有節(jié)奏地回答:咩咩咩,我在這。有的幼兒附和著兒歌拍著手,興趣盎然!
第三步:音樂小路激趣。
我們設計了一條音樂小路,引導孩子們在上面歡快地跳,巧妙地讓孩子們初步感知了節(jié)奏的快慢。
“營趣、增趣、激趣”三部曲,步步趣味橫生,層層巧妙推進,既實現(xiàn)了在“玩中學,學中玩”的教育理念,為后面學習節(jié)奏型做了堅實的鋪墊,同時,也遵循了幼兒由易道到難,由潛入深的認知規(guī)律。
《綱要》強調(diào),要把學習的主動權交給幼兒,凡是幼兒自己能探索獲得的決不替代,凡是幼兒能獨立發(fā)現(xiàn)的絕不暗示。所以,下面就來說說第二個亮點“探”
我們一起來回顧幾個場景:
場景1:音樂出現(xiàn)時,我放手讓孩子們一邊欣賞音樂,一邊嘗試探究節(jié)奏,盡量給他們探知的時間,用他們自己喜歡的方式。有幾個孩子探究的節(jié)奏被老師提煉出來后,獲得了成功的喜悅,同時也激發(fā)了其他的孩子的探知欲望。
場景2:音樂小路出現(xiàn)后,老師沒有先示范跳,而是放手讓幼兒嘗試跳;
場景3:幼兒自主選擇樂器后,老師沒有急著講授,而是放手讓他們自己探究打擊節(jié)奏。
給幼兒多一點的活動余地,多一點思考的時間,多一點表現(xiàn)自我的機會,多一點體會成功的愉悅,這不正是體現(xiàn)著幼兒《綱要》精神嗎?
3:靈活教快活學
教無定法,學無定法。如果教師教法靈活,幼兒自然學得快活。
當幼兒跳完音樂小路后,引發(fā)了認知沖突,現(xiàn)場生成了疑問:“誰跳得好呢?”,我注意把握住了教的時機,適時的把幼兒拉回到圖譜,使幼兒在渴望的心理狀態(tài)下,明晰事理,以達到教與學的高效。
另外,運用“約定”巧妙組織教學,使孩子動靜有序,松弛有度。
二:不足部分
1、讓孩子“探”的時候,老師放手不徹底。
比如欣賞音樂探知節(jié)奏的時候,因為畢竟是比賽,希望能在短時間展現(xiàn)出好的活動效果,所以我總是有意無意的用肢體語言在影響著他們。
2、在“收”的把握上,沒法照顧到個體差異。
敢于放手,確實能培養(yǎng)幼兒自主學習、合作探究的能力。但是有句話說得好:沒有聚集的發(fā)散是沒有作用的。我們可以看到,每個環(huán)節(jié)盡管我努力的先放后收,但是收的時候,還是沒照顧到個體差異,因此在現(xiàn)場能看到有幼兒在用樂器演奏的時候,還有些薄弱。
3、現(xiàn)場出現(xiàn)了未預設的情景時,老師回應的態(tài)度不夠積極。如有的孩子說~~~,我沒有給予回答~~~~~