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        大班數(shù)學(xué)課教案《撲克牌王國(guó)》反思

        《大班數(shù)學(xué)課教案《撲克牌王國(guó)》反思》屬于幼兒園大班教案中比較優(yōu)秀的內(nèi)容,歡迎參考。

        大班數(shù)學(xué)課教案《撲克牌王國(guó)》反思

        1、大班數(shù)學(xué)課教案《撲克牌王國(guó)》反思

          設(shè)計(jì)意圖:

          大班幼兒對(duì)撲克牌應(yīng)該是比較熟悉的,他們會(huì)一些比較簡(jiǎn)單的撲克牌游戲,但如果讓幼兒把撲克牌與生活中的數(shù)字聯(lián)系起來(lái),幼兒們對(duì)此知識(shí)經(jīng)驗(yàn)還比較零散,需要我們老師給與指導(dǎo)和提升。同時(shí)通過(guò)撲克牌的分類、配對(duì)、比大小、自編加法應(yīng)用題等的小游戲,不僅可以增進(jìn)幼兒學(xué)習(xí)的興趣,同時(shí)也可以拓展幼兒的數(shù)學(xué)經(jīng)驗(yàn),讓幼兒初步理解和掌握自編加法應(yīng)用題,發(fā)展他們的思維能力?!毒V要》中指出:教育內(nèi)容的選擇,既要適合幼兒的現(xiàn)有水平,又要有一定的挑戰(zhàn)性。而撲克牌是幼兒生活中比較常見的,又是容易找到的材料,從中挖掘數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的元素,也符合了綱要中提到的,教學(xué)內(nèi)容既要貼近幼兒的生活來(lái)選擇幼兒感興趣的事物和問(wèn)題,又要有助于拓展幼兒經(jīng)驗(yàn)和視野的原則。

          活動(dòng)目標(biāo):

          1.通過(guò)玩撲克牌的游戲,復(fù)習(xí)分類、排序、比大小,5以內(nèi)的組成和分解。

          2.讓幼兒初步理解和掌握編加法應(yīng)用題的要求,嘗試根據(jù)圖中事情發(fā)展的順序和相關(guān)數(shù)量學(xué)會(huì)口編5以內(nèi)加法應(yīng)用題。

          3.激發(fā)幼兒參與數(shù)學(xué)活動(dòng)的興趣,發(fā)展語(yǔ)言表達(dá)和邏輯思維能力,培養(yǎng)幼兒良好的操作習(xí)慣。

          4.能大膽表現(xiàn)歌曲的內(nèi)容、情感。

          5.愿意跟隨教師和音樂(lè)在老師的引導(dǎo)下用自然、連貫的聲音唱歌,情緒愉快地參加音樂(lè)活動(dòng)。

          活動(dòng)準(zhǔn)備:

          1.經(jīng)驗(yàn)準(zhǔn)備:已學(xué)會(huì)5以內(nèi)數(shù)的組成和分解并熟悉撲克牌的花色。

          2.物質(zhì)準(zhǔn)備:撲克牌8副、籃子4個(gè)、課件、音樂(lè)(聰明的一休、歡喜過(guò)新年)、禮物16份、16道加法算式

          活動(dòng)過(guò)程:

          一.情景導(dǎo)入,引起幼兒活動(dòng)的興趣

          導(dǎo)語(yǔ):老師歡迎小朋友們來(lái)到撲克牌王國(guó)。你們會(huì)用撲克牌來(lái)玩游戲嗎?

          幼兒自由用撲克牌來(lái)玩游戲。

          二.闖關(guān)游戲,體驗(yàn)游戲帶來(lái)的樂(lè)趣

          導(dǎo)語(yǔ):“新年快到了,撲克牌的國(guó)王想邀請(qǐng)小朋友參加盛大的舞會(huì),不過(guò)舞會(huì)只邀請(qǐng)勇敢的、自信的小朋友參加,因?yàn)橐?jīng)過(guò)4個(gè)闖關(guān)游戲,才能參加舞會(huì),對(duì)自己有信心嗎?”

          (1)第一關(guān)游戲《分家家》——分類、排序

         ?、侔磮D形分類(紅桃、黑桃、草花、方塊);

         ?、诎磾?shù)字排列(1到10或10到1)

          師:想想讓數(shù)字按一定的規(guī)律排列可以怎樣排?

          (2)第二關(guān)游戲《擺一擺》——復(fù)習(xí)5以內(nèi)的分解組成

          ①師:“小朋友我問(wèn)你:4可以分成1和幾?”

         ?、诳伎夹∨笥褦?shù)字5會(huì)有幾條分合式?

         ?、塾變翰僮鳎?/p>

          師:兩人一組,擺5以內(nèi)的分解組成,看哪組小朋友擺得又多又準(zhǔn)確,闖關(guān)游戲開始!

          (4)最后一關(guān)游戲《我會(huì)編》——嘗試自編加法應(yīng)用題

         ?、賹W(xué)習(xí)講述加法應(yīng)用題,了解應(yīng)用題的結(jié)構(gòu):

         ?、谝龑?dǎo)幼兒看圖嘗試編5以內(nèi)的加法應(yīng)用題;

          ③看加法算式編應(yīng)用題;

         ?、苈犂蠋熆诰帒?yīng)用題操作撲克牌,擺出相應(yīng)的加法算式。

          ⑤與老師們互動(dòng);

          師:小朋友剛都在學(xué)編加法應(yīng)用題的本領(lǐng),學(xué)會(huì)了嗎?

          玩法:每個(gè)老師手上都會(huì)有一道加法算式,請(qǐng)小朋友根據(jù)算式編一道加法應(yīng)用題,如果成功了就會(huì)得到老師們手中的禮物,拿到禮物后我們一起來(lái)參加舞會(huì)好嗎?闖關(guān)開始!

          (5)闖關(guān)成功,一起參加撲克牌王國(guó)的舞會(huì),隨音樂(lè)跳起來(lái)。

          活動(dòng)延伸:

          師:今天我們用撲克牌玩了這么多的游戲,好玩嗎?其實(shí)撲克牌還有很多好玩的游戲,可以是兩個(gè)人、三個(gè)人,或更多的人一起來(lái)玩。今晚回家也和爸爸媽媽玩一下?lián)淇伺朴螒虬伞?/p>

          活動(dòng)反思:

          數(shù)學(xué)活動(dòng)是比較抽象的,教師能把抽象的數(shù)學(xué)生活化并讓幼兒在玩中學(xué)數(shù)學(xué),在生活中體驗(yàn)數(shù)學(xué)的快樂(lè)這是非常難得的。撲克牌一個(gè)生活中常見的物品,能有這么多的數(shù)學(xué)的奧秘,是教師注意觀察生活,并把生活中的數(shù)學(xué)提升到課堂,幼兒在這種趣味數(shù)學(xué)活動(dòng)中不僅學(xué)到到數(shù)學(xué)知識(shí),也會(huì)自覺(jué)地的尋找生活中數(shù)學(xué)發(fā)現(xiàn),這是非常重要的學(xué)習(xí)體驗(yàn)。撲克牌簡(jiǎn)便輕巧,玩起來(lái)千變?nèi)f化,引人入勝,可以有效地培養(yǎng)幼兒學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣。通過(guò)操作撲克,來(lái)玩數(shù)學(xué)游戲,幼兒能在撲克牌中,了解很多很多的數(shù)學(xué)游戲和數(shù)學(xué)奧秘。教師通過(guò)撲克游戲,將枯燥、抽象的數(shù)學(xué)知識(shí)生活化、游戲化,使孩子玩得輕松,學(xué)得愉快。

        2、大班數(shù)學(xué)公開課教案《好玩的撲克牌》含反思

        設(shè)計(jì)意圖:

          大班幼兒對(duì)撲克牌應(yīng)該是比較熟悉的,他們會(huì)一些比較簡(jiǎn)單的撲克牌游戲,但如果讓幼兒把撲克牌與生活中的數(shù)字聯(lián)系起來(lái),幼兒們對(duì)此知識(shí)經(jīng)驗(yàn)還比較零散,需要我們老師給與指導(dǎo)和提升。同時(shí)通過(guò)撲克牌的分類、配對(duì)、比大小等小游戲,不僅可以增進(jìn)幼兒學(xué)習(xí)的興趣,同時(shí)也可以拓展幼兒的數(shù)學(xué)經(jīng)驗(yàn),發(fā)展他們的思維能力?!毒V要》中指出:教育內(nèi)容的選擇,既要適合幼兒的現(xiàn)有水平,又要有一定的挑戰(zhàn)性。而撲克牌是幼兒生活中比較常見的,又是容易找到的材料,從中挖掘數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的元素,也符合了綱要中提到的,教學(xué)內(nèi)容既要貼近幼兒的生活來(lái)選擇幼兒感興趣的事物和問(wèn)題,又要有助于拓展幼兒經(jīng)驗(yàn)和視野的原則。

        活動(dòng)目標(biāo):

          1、感受數(shù)學(xué)操作活動(dòng)帶來(lái)的快樂(lè),體驗(yàn)游戲的樂(lè)趣。

          2、通過(guò)猜數(shù)游戲,發(fā)展幼兒的逆向思維及思維的流暢性、敏捷性。

          3、認(rèn)識(shí)撲克牌,能根據(jù)撲克牌的特征進(jìn)行分類和排序。

          4、能與同伴合作,并嘗試記錄結(jié)果。

          5、提高數(shù)數(shù)的興趣和積極思維的能力。

        活動(dòng)重點(diǎn)難點(diǎn):

          1、重點(diǎn):通過(guò)觀察,發(fā)現(xiàn)撲克牌的特征,并根據(jù)其特征進(jìn)行分類和排序。

          2、難點(diǎn):通過(guò)猜數(shù)游戲,發(fā)展幼兒的逆向思維及思維的流暢性、敏捷性。

        活動(dòng)準(zhǔn)備:

          撲克牌若干副,PPT圖片、音樂(lè)等。

        活動(dòng)過(guò)程:

          一、認(rèn)識(shí)撲克牌,和孩子們一起熟悉各種花色和形狀等。

          1、看PPT圖片,引入活動(dòng)。

          (1)小朋友,今天老師請(qǐng)了一位魔術(shù)師,他叫劉謙,曾經(jīng)在春晚為大家表演過(guò)魔術(shù)節(jié)目,我們一起來(lái)看看他在干什么?(玩撲克牌)

          (2)撲克牌上有些什么呢?(數(shù)字)那除了數(shù)字,還有什么呢?(圖案)它們的顏色一樣嗎?(不一樣)都有些什么顏色?(紅色、黑色)

          2、教師出示一副撲克牌和孩子們共同認(rèn)識(shí)。師:撲克牌上都是些數(shù)字幾呢?又有些什么圖案呢?(梅花、方塊、紅桃、黑桃)

          小結(jié):每副撲克牌都是有順序的,除J、Q、K,都是按數(shù)字1-10來(lái)排列,每副撲克牌都有兩種顏色和四種圖案。

          二、魔術(shù)游戲:猜猜少了那個(gè)教師:接下來(lái)老師也想學(xué)學(xué)劉謙變魔術(shù),和大家一起玩?zhèn)€魔術(shù)游戲,你們想玩嗎?

          1、介紹游戲方法:幼兒從五張牌中任意抽取一張,教師說(shuō)出抽掉的牌。

          2、教師準(zhǔn)備5張牌(1-5)和(6-10),請(qǐng)幼兒任意抽取,教師觀察牌面后說(shuō)出答案。

          3、請(qǐng)幼兒猜猜老師為什么會(huì)猜對(duì)。

          4、小結(jié):在這些牌中缺少的那張牌就是被抽走的牌。

          5、教師出示1-10的撲克牌,請(qǐng)個(gè)別幼兒任意抽取,猜猜抽掉的是什么。

          三、分類游戲教師:撲克牌上有不同的數(shù)字,不同的圖案和不同的樣色。那我們還可以用撲克牌來(lái)玩一玩分一分的游戲,想不想玩?(想)

          1、按顏色分:老師給你們每桌準(zhǔn)備了一些牌,請(qǐng)你們一桌的小朋友一起把牌分到2個(gè)盤子里。想一想怎樣分?

          2、幼兒進(jìn)行操作。請(qǐng)幼兒說(shuō)一說(shuō):你們那一組是怎樣分的?為什么這樣分?(鼓勵(lì)幼兒想出不同的分法)

          3、按圖案分:老師還想讓你們把這些牌從2個(gè)盤子分到4個(gè)盤子里,可以怎樣分呢?大家想一想。

          4、幼兒進(jìn)行操作。請(qǐng)幼兒說(shuō)一說(shuō):你們那一組是怎樣分的?為什么這樣分?

          四、排序游戲

          1、我發(fā)現(xiàn)我們大八班的小朋友很能干,一下子就把桌子上的牌按不同的顏色分成了兩份,按不同的圖案分成了四份,可是它們每一份還想來(lái)排排隊(duì),怎么辦?

          2、看,我這里有一張底版,底版上有什么?有什么用?(起點(diǎn))

          3、幼兒進(jìn)行操作。

          4、交流:誰(shuí)來(lái)說(shuō)說(shuō)你是怎樣排的?(有的小朋友按從大到小的順序排隊(duì)的,有的小朋友按從小到大的順序排隊(duì)的,真整齊。)

          5、看PPT圖片,師幼順數(shù)和倒數(shù)1-10.小結(jié):每副撲克牌上都有四種圖案,每張撲克牌上的圖案數(shù)量和數(shù)字是相對(duì)應(yīng)的。

        活動(dòng)延伸:

          師:今天我們用撲克牌玩了這么多的游戲,好玩嗎?其實(shí)撲克牌還有很多好玩的游戲,它還可以站立起來(lái)。撲克牌可以是兩個(gè)人、三個(gè)人,或更多的人一起來(lái)玩。今晚回家也和爸爸媽媽玩一下?lián)淇伺朴螒虬伞?/p>

        活動(dòng)反思:

          本次活動(dòng)的選材符合大班幼兒認(rèn)知的年齡特點(diǎn),同時(shí)利用幼兒已有的經(jīng)驗(yàn),引導(dǎo)幼兒相互學(xué)習(xí),并以游戲的形式進(jìn)行,使幼兒在撲克游戲中提高學(xué)習(xí)的興趣及增長(zhǎng)相關(guān)的數(shù)學(xué)知識(shí),幼兒始終處于輕松愉快的氣氛中,教學(xué)效果比較好。

        3、大班數(shù)學(xué)游戲活動(dòng)教案《撲克牌王國(guó)》含反思

        【活動(dòng)目標(biāo)】

          1、運(yùn)用編譯、破解等游戲方式,復(fù)習(xí)鞏固20以內(nèi)加法、相鄰數(shù)。

          2、復(fù)習(xí)10以內(nèi)的合成,鍛煉幼兒運(yùn)用逆向思維的方式進(jìn)行運(yùn)算。

          3、初步了解個(gè)和十,知道十個(gè)1是10。

          4、引發(fā)幼兒學(xué)習(xí)的興趣。

          5、樂(lè)意參與活動(dòng),體驗(yàn)成功后的樂(lè)趣。

        【活動(dòng)準(zhǔn)備】

          闖關(guān)指示、每位幼兒1-10兩套撲克牌,鉛筆,紙條。

        【活動(dòng)過(guò)程】

          一、開始部分。

          教師歡迎小朋友來(lái)到撲克牌王國(guó),撲克牌王國(guó)今天將要舉行盛大的舞會(huì)。邀請(qǐng)小朋友們一起去參加。那小朋友知不知道撲克牌家族都有誰(shuí)呢?

          二、基本部分。

          (一)教師引導(dǎo)幼兒闖第一關(guān)。

          1、教師講述闖關(guān)條例,引導(dǎo)幼兒闖關(guān)。

          2、請(qǐng)你來(lái)破解開起撲克牌王國(guó)的大門密碼,密碼第一位是7和9的相鄰數(shù),密碼的第二位是4+2的得數(shù),第三位密碼是4和6的相鄰數(shù),第四位密碼是3+2+4的得數(shù),請(qǐng)你讀出密碼是多少?

          3、我們看看密碼到底是多少?

          4、教師幼兒一起驗(yàn)證密碼的對(duì)錯(cuò)。

          (二)教師引導(dǎo)幼兒闖第二關(guān)。

          1、請(qǐng)你用撲克牌很快的擺出以下數(shù)字,14、26、35、48、59。

          2、幼兒擺牌,教師巡回知道。

          3、提問(wèn)幼兒是怎樣擺牌的?

          4、提問(wèn)26、35、48、59是由幾個(gè)十和幾個(gè)一組成的。

          (三)教師引導(dǎo)幼兒闖第三關(guān)。

          1、請(qǐng)小朋友們用兩張牌擺出20。

          2、請(qǐng)小朋友們用三張牌擺出20。

          3、請(qǐng)小朋友們用四張牌擺出20。

          4、請(qǐng)小朋友們用五張牌擺出20。

          【活動(dòng)結(jié)束】

          一起來(lái)參加撲克牌王國(guó)的舞會(huì),隨著音樂(lè)來(lái)跳舞吧!

        反思:

          幼兒園的數(shù)學(xué)活動(dòng)相對(duì)于其他領(lǐng)域的活動(dòng)來(lái)得枯燥、單調(diào),容易使幼兒失去學(xué)習(xí)的興趣。因?yàn)檫@個(gè)時(shí)期的幼兒年齡小,邏輯思維尚在發(fā)展。于是就要求老師在組織指導(dǎo)活動(dòng)中要多花心思。

        4、大班數(shù)學(xué)教案《有趣的撲克牌》含反思

        活動(dòng)目標(biāo):

          1、在活動(dòng)中感受數(shù)學(xué)的有趣,通過(guò)大牌管小牌的游戲使幼兒區(qū)分?jǐn)?shù)字的大小。

          2、能根據(jù)牌面花色、顏色及數(shù)字等不同,將撲克牌進(jìn)行分類、“組隊(duì)”,并能進(jìn)行創(chuàng)造性的思維,能對(duì)撲克牌進(jìn)行有規(guī)律的排序、接龍。

          3、培養(yǎng)幼兒邊操作邊講述的習(xí)慣。

          4、發(fā)展幼兒邏輯思維能力。

        活動(dòng)準(zhǔn)備:

          經(jīng)驗(yàn)準(zhǔn)備:

          小朋友在家里面有過(guò)玩撲克牌的經(jīng)驗(yàn)

          物質(zhì)準(zhǔn)備:

          兩副撲克牌、一塊黑板、一面小鼓

        活動(dòng)過(guò)程:

          一、介紹好玩的撲克牌

          出示撲克牌吸引幼兒的注意,同時(shí)教師簡(jiǎn)單介紹撲克牌。

          分析:通過(guò)此環(huán)節(jié)吸引幼兒的注意,使得幼兒關(guān)注本次的活動(dòng),為活動(dòng)的正常開展做好鋪墊。

          二、游戲:大牌管小牌

          1、請(qǐng)每個(gè)小朋友都抽取三張牌,并聽老師講解游戲規(guī)則

          2、游戲:教師敲小鼓和小朋友共同說(shuō)兒謠,聽到老師說(shuō):一、二出牌的時(shí)候才能出牌,大牌的小朋友贏牌。求輸牌的小朋友給贏牌的孩子捶背、或背一下等。

          3、分析:這個(gè)環(huán)節(jié)的安排,一方面是讓小朋友在操作前有明確的目標(biāo),內(nèi)心有一種要解決問(wèn)題的動(dòng)力,他們更愿意投入學(xué)習(xí)。另一方面也有一個(gè)難易的遞進(jìn),如會(huì)玩撲克牌比較大小,然后在進(jìn)行比較難的按著花色給撲克牌分類排序

          三、給四種花色的撲克牌分類和排序

          1、教師邊說(shuō)兒謠邊發(fā)撲克牌并請(qǐng)小朋友數(shù)數(shù)每人發(fā)了幾張撲克牌。

          2、 請(qǐng)找手里面有四種花色尖的拿給老師。老師說(shuō)我們把這個(gè)尖當(dāng)作1。我們要一起

          玩一個(gè)按花色接龍的游戲。

          3、教師講解規(guī)則,幼兒游戲。

          分析:這個(gè)活動(dòng),改變了以往數(shù)學(xué)活動(dòng)單一操作練習(xí)的形式,而以解決生活中的數(shù)學(xué)問(wèn)題為中止,讓幼兒在生活化的游戲中拓展數(shù)學(xué)經(jīng)驗(yàn),體驗(yàn)到數(shù)學(xué)的重要和有趣。

          四、幼兒分小組給兩種花色的撲克牌排序接龍。

          幼兒分組探索,進(jìn)行互相合作和解決問(wèn)題,教師巡回指導(dǎo)并參與到幼兒活動(dòng)中來(lái)。

          分析:這個(gè)環(huán)節(jié)是對(duì)上一個(gè)環(huán)節(jié)的檢驗(yàn)和提升,并在活動(dòng)中教師能夠真正的觀察到孩子對(duì)所學(xué)知識(shí)的理解程度,更進(jìn)一步的對(duì)分類和排序有充分的理解和認(rèn)知。

        活動(dòng)延伸:

          1、請(qǐng)小朋友回到家里和家長(zhǎng)玩撲克牌游戲

          2、請(qǐng)小朋友思考并嘗試還有哪些排序的方法。

        活動(dòng)反思:

          數(shù)學(xué)活動(dòng)是比較抽象的,教師能把抽象的數(shù)學(xué)生活化并讓幼兒在玩中學(xué)數(shù)學(xué),在生活中體驗(yàn)數(shù)學(xué)的快樂(lè)這是非常難得的。撲克牌一個(gè)生活中常見的物品,能有這么多的數(shù)學(xué)的奧秘,是教師注意觀察生活,并把生活中的數(shù)學(xué)提升到課堂,幼兒在這種趣味數(shù)學(xué)活動(dòng)中不僅學(xué)到到數(shù)學(xué)知識(shí),也會(huì)自覺(jué)地的尋找生活中數(shù)學(xué)發(fā)現(xiàn),這是非常重要的學(xué)習(xí)體驗(yàn)。撲克牌簡(jiǎn)便輕巧,玩起來(lái)千變?nèi)f化,引人入勝,可以有效地培養(yǎng)幼兒學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣。通過(guò)操作撲克,來(lái)玩數(shù)學(xué)游戲,幼兒能在撲克牌中,了解很多很多的數(shù)學(xué)游戲和數(shù)學(xué)奧秘。教師通過(guò)撲克游戲,將枯燥、抽象的數(shù)學(xué)知識(shí)生活化、游戲化,使孩子玩得輕松,學(xué)得愉快。

        5、大班數(shù)學(xué)優(yōu)質(zhì)課教案《對(duì)稱王國(guó)》含反思

        【活動(dòng)目標(biāo)】

          1、理解對(duì)稱的含義,能正確地判斷圖形是否對(duì)稱。

          2、能正確地?cái)[、畫出與圖形對(duì)稱的另一半,初步感受圖形的對(duì)稱性。

          3、能運(yùn)用對(duì)折的方法,剪出對(duì)稱的圖形,感受對(duì)稱美。

          4、培養(yǎng)幼兒邊操作邊講述的習(xí)慣。

          5、讓孩子們能正確判斷數(shù)量。

        【活動(dòng)準(zhǔn)備】

          白板課件、操作紙、剪刀、小簍子若干。

        【活動(dòng)過(guò)程】

          一、故事“女巫與公主”。

          師:在一個(gè)王國(guó)里住著一位漂亮的公主,可是有一天來(lái)了一位可惡的巫師,她對(duì)公主施了魔法,把公主關(guān)了起來(lái)。你愿意幫忙把公主就出來(lái)嗎?(愿意)我們要闖很多關(guān),才能就出公主哦!你們有信心嗎?

          (在這一環(huán)節(jié)中,通過(guò)故事情節(jié)調(diào)動(dòng)幼兒的好奇心,幼兒對(duì)幫助公主表現(xiàn)出很高的積極性。)

          二、游戲“闖關(guān)救公主”。

          (一)第一關(guān):尋找復(fù)原

          師:請(qǐng)小朋友找出愛(ài)心的另外一半,把愛(ài)心復(fù)原。(出示三種不同的形狀,讓幼兒辨別)

          師小結(jié):像這種左右大小一樣、形狀一樣,對(duì)折后能完全重疊的圖形,叫對(duì)稱圖形。

          (這一環(huán)節(jié),孩子們首次接觸到電子白板,都爭(zhēng)先恐后地想到前面操作一下,同時(shí),孩子們初步理解了對(duì)稱圖形的含義。)

          (二)第二關(guān):對(duì)折辨認(rèn)

          1、出示月牙形、梯形、正方形,請(qǐng)幼兒折一折,找出對(duì)稱圖形和不對(duì)稱圖形。

          2、集體交流:

          (1)請(qǐng)幼兒上前示范折一折,并說(shuō)出圖形是對(duì)稱的。

          (2)教師小結(jié):像這種上下大小一樣、形狀一樣,對(duì)折后能夠完全重疊的就是對(duì)稱圖形。

          (此環(huán)節(jié)讓幼兒通過(guò)動(dòng)手做一做,在自己的探索操作中找出對(duì)稱和不對(duì)稱圖形,并再次理解對(duì)稱圖形的含義,老師也再次地進(jìn)行小結(jié)含義。)

          (三)第三關(guān):觀察分類

          師:請(qǐng)你把對(duì)稱的送到笑臉框里,不對(duì)稱的送到哭臉框里。

          (此環(huán)節(jié)讓幼兒在電子白板上把對(duì)稱和不對(duì)稱的圖形分別拉到相應(yīng)的框里,并通過(guò)對(duì)稱軸進(jìn)行檢驗(yàn),圖形是否對(duì)稱,孩子們爭(zhēng)著上前試一試,分錯(cuò)了,其他幼兒積極愿意幫助他,并能夠說(shuō)出這樣分的理由。)

          (四)第四關(guān):旋轉(zhuǎn)操作

          師:兩個(gè)梯形,請(qǐng)你轉(zhuǎn)一轉(zhuǎn)、擺一擺,把右邊的梯形跟左邊的相對(duì)稱。

          師鞏固總結(jié):以對(duì)稱軸為中心,左右大小一樣、形狀一樣,能夠重疊在一起的就是對(duì)稱圖形。

          (此環(huán)節(jié)是最后一關(guān),幼兒非常興奮,公主就快要被救出來(lái)了。但是這關(guān)也是最難的一關(guān),不僅要觀察梯形的特征,還有觀察梯形在對(duì)稱軸的什么位置,一開始請(qǐng)了兩名幼兒都沒(méi)有擺對(duì),在老師的再三提醒下,通過(guò)一次次的觀察,終于擺到了正確的位置。)

          三、感恩“公主送禮物”。

          集體討論并操作:如何折、剪出對(duì)稱的圖形。

          師:公主就出來(lái)了,為了感謝我們,公主為我們準(zhǔn)備了許多禮物,這些禮物都是對(duì)稱的,它的另一半藏起來(lái)了,應(yīng)該怎樣折出和剪出完整的禮物?

          (此環(huán)節(jié)利用公主送禮物,讓幼兒通過(guò)折和剪,感受對(duì)稱的含義,體驗(yàn)對(duì)稱的美。)

        教學(xué)反思:

          數(shù)學(xué)活動(dòng)對(duì)于小朋友來(lái)說(shuō)是個(gè)很愉快的課程,因?yàn)檎?jié)活動(dòng)中游戲的時(shí)間多,而且小朋友動(dòng)手操作的機(jī)會(huì)比較多,但是要讓孩子們能真正的理解這節(jié)教學(xué)活動(dòng)的內(nèi)容,并做到熟練掌握、靈活運(yùn)用卻不是那么容易。

        6、大班數(shù)學(xué)課教案《撲克牌王國(guó)》含反思

          設(shè)計(jì)意圖:

          大班幼兒對(duì)撲克牌應(yīng)該是比較熟悉的,他們會(huì)一些比較簡(jiǎn)單的撲克牌游戲,但如果讓幼兒把撲克牌與生活中的數(shù)字聯(lián)系起來(lái),幼兒們對(duì)此知識(shí)經(jīng)驗(yàn)還比較零散,需要我們老師給與指導(dǎo)和提升。同時(shí)通過(guò)撲克牌的分類、配對(duì)、比大小、自編加法應(yīng)用題等的小游戲,不僅可以增進(jìn)幼兒學(xué)習(xí)的興趣,同時(shí)也可以拓展幼兒的數(shù)學(xué)經(jīng)驗(yàn),讓幼兒初步理解和掌握自編加法應(yīng)用題,發(fā)展他們的思維能力?!毒V要》中指出:教育內(nèi)容的選擇,既要適合幼兒的現(xiàn)有水平,又要有一定的挑戰(zhàn)性。而撲克牌是幼兒生活中比較常見的,又是容易找到的材料,從中挖掘數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的元素,也符合了綱要中提到的,教學(xué)內(nèi)容既要貼近幼兒的生活來(lái)選擇幼兒感興趣的事物和問(wèn)題,又要有助于拓展幼兒經(jīng)驗(yàn)和視野的原則。

          活動(dòng)目標(biāo):

          1.通過(guò)玩撲克牌的游戲,復(fù)習(xí)分類、排序、比大小,5以內(nèi)的組成和分解。

          2.讓幼兒初步理解和掌握編加法應(yīng)用題的要求,嘗試根據(jù)圖中事情發(fā)展的順序和相關(guān)數(shù)量學(xué)會(huì)口編5以內(nèi)加法應(yīng)用題。

          3.激發(fā)幼兒參與數(shù)學(xué)活動(dòng)的興趣,發(fā)展語(yǔ)言表達(dá)和邏輯思維能力,培養(yǎng)幼兒良好的操作習(xí)慣。

          4.能大膽表現(xiàn)歌曲的內(nèi)容、情感。

          5.愿意跟隨教師和音樂(lè)在老師的引導(dǎo)下用自然、連貫的聲音唱歌,情緒愉快地參加音樂(lè)活動(dòng)。

          活動(dòng)準(zhǔn)備:

          1.經(jīng)驗(yàn)準(zhǔn)備:已學(xué)會(huì)5以內(nèi)數(shù)的組成和分解并熟悉撲克牌的花色。

          2.物質(zhì)準(zhǔn)備:撲克牌8副、籃子4個(gè)、課件、音樂(lè)(聰明的一休、歡喜過(guò)新年)、禮物16份、16道加法算式

          活動(dòng)過(guò)程:

          一.情景導(dǎo)入,引起幼兒活動(dòng)的興趣

          導(dǎo)語(yǔ):老師歡迎小朋友們來(lái)到撲克牌王國(guó)。你們會(huì)用撲克牌來(lái)玩游戲嗎?

          幼兒自由用撲克牌來(lái)玩游戲。

          二.闖關(guān)游戲,體驗(yàn)游戲帶來(lái)的樂(lè)趣

          導(dǎo)語(yǔ):“新年快到了,撲克牌的國(guó)王想邀請(qǐng)小朋友參加盛大的舞會(huì),不過(guò)舞會(huì)只邀請(qǐng)勇敢的、自信的小朋友參加,因?yàn)橐?jīng)過(guò)4個(gè)闖關(guān)游戲,才能參加舞會(huì),對(duì)自己有信心嗎?”

          (1)第一關(guān)游戲《分家家》——分類、排序

          ①按圖形分類(紅桃、黑桃、草花、方塊);

         ?、诎磾?shù)字排列(1到10或10到1)

          師:想想讓數(shù)字按一定的規(guī)律排列可以怎樣排?

          (2)第二關(guān)游戲《擺一擺》——復(fù)習(xí)5以內(nèi)的分解組成

         ?、賻煟骸靶∨笥盐覇?wèn)你:4可以分成1和幾?”

          ②考考小朋友數(shù)字5會(huì)有幾條分合式?

         ?、塾變翰僮鳎?/p>

          師:兩人一組,擺5以內(nèi)的分解組成,看哪組小朋友擺得又多又準(zhǔn)確,闖關(guān)游戲開始!

          (4)最后一關(guān)游戲《我會(huì)編》——嘗試自編加法應(yīng)用題

          ①學(xué)習(xí)講述加法應(yīng)用題,了解應(yīng)用題的結(jié)構(gòu):

         ?、谝龑?dǎo)幼兒看圖嘗試編5以內(nèi)的加法應(yīng)用題;

         ?、劭醇臃ㄋ闶骄帒?yīng)用題;

          ④聽老師口編應(yīng)用題操作撲克牌,擺出相應(yīng)的加法算式。

         ?、菖c老師們互動(dòng);

          師:小朋友剛都在學(xué)編加法應(yīng)用題的本領(lǐng),學(xué)會(huì)了嗎?

          玩法:每個(gè)老師手上都會(huì)有一道加法算式,請(qǐng)小朋友根據(jù)算式編一道加法應(yīng)用題,如果成功了就會(huì)得到老師們手中的禮物,拿到禮物后我們一起來(lái)參加舞會(huì)好嗎?闖關(guān)開始!

          (5)闖關(guān)成功,一起參加撲克牌王國(guó)的舞會(huì),隨音樂(lè)跳起來(lái)。

          活動(dòng)延伸:

          師:今天我們用撲克牌玩了這么多的游戲,好玩嗎?其實(shí)撲克牌還有很多好玩的游戲,可以是兩個(gè)人、三個(gè)人,或更多的人一起來(lái)玩。今晚回家也和爸爸媽媽玩一下?lián)淇伺朴螒虬伞?/p>

          活動(dòng)反思:

          數(shù)學(xué)活動(dòng)是比較抽象的,教師能把抽象的數(shù)學(xué)生活化并讓幼兒在玩中學(xué)數(shù)學(xué),在生活中體驗(yàn)數(shù)學(xué)的快樂(lè)這是非常難得的。撲克牌一個(gè)生活中常見的物品,能有這么多的數(shù)學(xué)的奧秘,是教師注意觀察生活,并把生活中的數(shù)學(xué)提升到課堂,幼兒在這種趣味數(shù)學(xué)活動(dòng)中不僅學(xué)到到數(shù)學(xué)知識(shí),也會(huì)自覺(jué)地的尋找生活中數(shù)學(xué)發(fā)現(xiàn),這是非常重要的學(xué)習(xí)體驗(yàn)。撲克牌簡(jiǎn)便輕巧,玩起來(lái)千變?nèi)f化,引人入勝,可以有效地培養(yǎng)幼兒學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣。通過(guò)操作撲克,來(lái)玩數(shù)學(xué)游戲,幼兒能在撲克牌中,了解很多很多的數(shù)學(xué)游戲和數(shù)學(xué)奧秘。教師通過(guò)撲克游戲,將枯燥、抽象的數(shù)學(xué)知識(shí)生活化、游戲化,使孩子玩得輕松,學(xué)得愉快。

        7、大班數(shù)學(xué)優(yōu)質(zhì)課教案《撲克牌》含反思

          活動(dòng)目標(biāo):

          1、運(yùn)用編譯、破解等游戲方式,復(fù)習(xí)鞏固20以內(nèi)加法、相鄰數(shù)。

          2、復(fù)習(xí)10以內(nèi)的合成,鍛煉幼兒運(yùn)用逆向思維的方式進(jìn)行運(yùn)算。

          活動(dòng)準(zhǔn)備:

          闖關(guān)指示、每位幼兒1-10兩套撲克牌,鉛筆,紙條。

          活動(dòng)過(guò)程:

          一、開始部分

          教師歡迎小朋友來(lái)到撲克牌王國(guó),撲克牌王國(guó)今天將要舉行盛大的舞會(huì)。"出自:屈;老.師教案網(wǎng)"邀請(qǐng)我們小朋友一起去參加。那你們知不知道撲克牌家族都有誰(shuí)呢?

          二、基本部分

          (一)教師引導(dǎo)幼兒闖第一關(guān)

          1、教師講述闖關(guān)條例,引導(dǎo)幼兒闖關(guān)。

          2、請(qǐng)你來(lái)破解開起撲克牌王國(guó)的大門密碼,密碼第一位是7和9的相鄰數(shù),密碼的第二位是4+2的得數(shù),第三位密碼是4和6的相鄰數(shù),第四位密碼是3+2+4的得數(shù),請(qǐng)你讀出密碼是多少?

          3、我們看看密碼到底是多少?

          4、教師幼兒一起驗(yàn)證密碼的對(duì)錯(cuò)。

          (二)教師引導(dǎo)幼兒闖第二關(guān)

          1、請(qǐng)你用撲克牌很快的擺出以下數(shù)字,14、26、35、48、59。

          2、幼兒擺牌,教師巡回知道

          3、提問(wèn)幼兒是怎樣擺牌的?

          4、提問(wèn)26、35、48、59是由幾個(gè)十和幾個(gè)一組成的。

          (三)教師引導(dǎo)幼兒闖第三關(guān)

          1、請(qǐng)小朋友用兩張牌擺出18

          2、請(qǐng)小朋友用三張牌擺出18

          3、請(qǐng)小朋友用四張牌擺出18

          4、請(qǐng)小朋友用五張牌擺出18

          三、結(jié)束部分:一起參加撲克牌王國(guó)的舞會(huì),隨音樂(lè)跳起舞來(lái)。

          活動(dòng)反思:

          數(shù)學(xué)活動(dòng)是比較抽象的,教師能把抽象的數(shù)學(xué)生活化并讓幼兒在玩中學(xué)數(shù)學(xué),在生活中體驗(yàn)數(shù)學(xué)的快樂(lè)這是非常難得的。撲克牌一個(gè)生活中常見的物品,能有這么多的數(shù)學(xué)的奧秘,是教師注意觀察生活,并把生活中的數(shù)學(xué)提升到課堂,幼兒在這種趣味數(shù)學(xué)活動(dòng)中不僅學(xué)到到數(shù)學(xué)知識(shí),也會(huì)自覺(jué)地的尋找生活中數(shù)學(xué)發(fā)現(xiàn),這是非常重要的學(xué)習(xí)體驗(yàn)。撲克牌簡(jiǎn)便輕巧,玩起來(lái)千變?nèi)f化,引人入勝,可以有效地培養(yǎng)幼兒學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣。通過(guò)操作撲克,來(lái)玩數(shù)學(xué)游戲,幼兒能在撲克牌中,了解很多很多的數(shù)學(xué)游戲和數(shù)學(xué)奧秘。教師通過(guò)撲克游戲,將枯燥、抽象的數(shù)學(xué)知識(shí)生活化、游戲化,使孩子玩得輕松,學(xué)得愉快。