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        大班教案《湊數(shù)游戲》反思

        《大班教案《湊數(shù)游戲》反思》屬于幼兒園大班教案中比較優(yōu)秀的內(nèi)容,歡迎參考。

        大班教案《湊數(shù)游戲》反思

        1、大班教案《湊數(shù)游戲》反思

          活動設(shè)計背景

          這節(jié)課是操作游戲型活動,通過玩游戲,運用已有經(jīng)驗,練習

          鞏固相關(guān)的數(shù)學知識,提高學習數(shù)學的興趣,發(fā)展幼兒的運算能力并能所學知識實際運用。

          活動目標

          1.了解10以內(nèi)各數(shù)的組成,理解加法,培養(yǎng)幼兒的運算能力。

          2.激發(fā)幼兒學習10以內(nèi)數(shù)字加法的興趣。

          3.練習加法和組成,并能在生活中運用。

          4.使小朋友們感到快樂、好玩,在不知不覺中應經(jīng)學習了知識。

          5.提高幼兒思維的敏捷性。

          教學重點、難點

          重點:了解10以內(nèi)各數(shù)的組成,理解加法。

          難點:練習加法和組成,并能在生活中運用。

          活動準備

          撲克牌5-6副,并將牌中的(10,J,Q,K及大王,小王)拿掉。

          活動過程:

          導入部分:示范玩法。

          幼兒分成5人一組玩石頭,剪子,布游戲,確定首先摸牌者(用其他方法來指定也可以)。

          基本部分:教師指導幼兒游戲。

          1.按順時針或逆時針方向,依次輪流摸牌,每人摸5張。

          2.從桌上的牌中再翻開5張擺放好。

          3.確定出要湊的數(shù)目(如湊10)

          4.幼兒觀察自己手中和桌面上的牌,尋找是否有可以湊成“10”的牌(用兩張或三張牌湊成“10”均可)。<.本文來源:快思教案.網(wǎng)>

          5.由能湊成“10”的幼兒出牌,并將湊成“10”的牌收為已有;不能湊“10”的小朋友可隨意出一張牌放在桌上。

          6.依次出完牌后,再輪流摸牌,將手中的牌補齊始終保持5張牌,桌上的牌也保持5張牌。

          7.根據(jù)以上規(guī)則繼續(xù)玩游戲,最后得牌多的為勝。

          結(jié)束部分:

          小朋友分組按以上玩法進行游戲。

          活動延伸:在家庭或活動區(qū)中繼續(xù)玩此游戲。

          教學反思

          這一活動屬于游戲型活動。這一游戲,可根據(jù)幼兒的實際情況定出要湊的數(shù)目,按對幼兒年齡特點,一般從5開始比較合適,以后逐漸增大到10;在游戲中可啟發(fā)幼兒用多張牌湊出規(guī)定的數(shù)目如,3和2湊成5,也可用兩個2和1湊成5,以培養(yǎng)幼兒思維的變通性和敏捷性,提高幼兒的運算技能和解決問題的實際能力。通過這節(jié)課也可以做減法游戲,方法與其相反,另外,把這節(jié)課用別的教材來講也可以,如;用各種水果模型來玩也可以,反正,無論用哪種方法來講,幼兒理解而實際生活中運用每節(jié)課所學的內(nèi)容,才能培養(yǎng)幼兒各方面的能力。

        2、大班教案《湊數(shù)游戲》含反思

        活動目標

          1.了解10以內(nèi)各數(shù)的組成,理解加法,培養(yǎng)幼兒的運算能力。

          2.激發(fā)幼兒學習10以內(nèi)數(shù)字加法的興趣。

          3.練習加法和組成,并能在生活中運用。

          4.體驗數(shù)學集體游戲的快樂。

          5.了解數(shù)字在日常生活中的應用,初步理解數(shù)字與人們生活的關(guān)系。

        教學重點、難點

          重點:了解10以內(nèi)各數(shù)的組成,理解加法。

          難點:練習加法和組成,并能在生活中運用。

        活動準備

          撲克牌5-6副,并將牌中的(10,J,Q,K及大王,小王)拿掉。

        活動過程:

          導入部分:示范玩法。

          幼兒分成5人一組玩石頭,剪子,布游戲,確定首先摸牌者(用其他方法來指定也可以)。

          基本部分:教師指導幼兒游戲。

          1.按順時針或逆時針方向,依次輪流摸牌,每人摸5張。

          2.從桌上的牌中再翻開5張擺放好。

          3.確定出要湊的數(shù)目(如湊10)

          4.幼兒觀察自己手中和桌面上的牌,尋找是否有可以湊成“10”的牌(用兩張或三張牌湊成“10”均可)。

          5.由能湊成“10”的幼兒出牌,并將湊成“10”的牌收為已有;不能湊“10”的小朋友可隨意出一張牌放在桌上。

          6.依次出完牌后,再輪流摸牌,將手中的牌補齊始終保持5張牌,桌上的牌也保持5張牌。

          7.根據(jù)以上規(guī)則繼續(xù)玩游戲,最后得牌多的為勝。

        結(jié)束部分:

          小朋友分組按以上玩法進行游戲。

          活動延伸:在家庭或活動區(qū)中繼續(xù)玩此游戲。

        教學反思

          這一活動屬于游戲型活動。這一游戲,可根據(jù)幼兒的實際情況定出要湊的數(shù)目,按對幼兒年齡特點,一般從5開始比較合適,以后逐漸增大到10;在游戲中可啟發(fā)幼兒用多張牌湊出規(guī)定的數(shù)目如,3和2湊成5,也可用兩個2和1湊成5,以培養(yǎng)幼兒思維的變通性和敏捷性,提高幼兒的運算技能和解決問題的實際能力。通過這節(jié)課也可以做減法游戲,方法與其相反,另外,把這節(jié)課用別的教材來講也可以,如;用各種水果模型來玩也可以,反正,無論用哪種方法來講,幼兒理解而實際生活中運用每節(jié)課所學的內(nèi)容,才能培養(yǎng)幼兒各方面的能力。

        3、大班游戲教案《湊數(shù)游戲》含反思

        活動目標

          1.了解10以內(nèi)各數(shù)的組成,理解加法,培養(yǎng)幼兒的運算能力。

          2.激發(fā)幼兒學習10以內(nèi)數(shù)字加法的興趣。

          3.練習加法和組成,并能在生活中運用。

          4.發(fā)展幼兒邏輯思維能力。

          5.能與同伴合作,并嘗試記錄結(jié)果。

        教學重點、難點

          重點:了解10以內(nèi)各數(shù)的組成,理解加法。

          難點:練習加法和組成,并能在生活中運用。

        活動準備

          撲克牌5-6副,并將牌中的(10,J,Q,K及大王,小王)拿掉。

        活動過程:

          一、導入部分:示范玩法。

          幼兒分成5人一組玩石頭,剪子,布游戲,確定首先摸牌者(用其他方法來指定也可以)。

          二、基本部分:教師指導幼兒游戲。

          1.按順時針或逆時針方向,依次輪流摸牌,每人摸5張。

          2.從桌上的牌中再翻開5張擺放好。

          3.確定出要湊的數(shù)目(如湊10)

          4.幼兒觀察自己手中和桌面上的牌,尋找是否有可以湊成“10”的牌(用兩張或三張牌湊成“10”均可)。

          5.由能湊成“10”的幼兒出牌,并將湊成“10”的牌收為已有;不能湊“10”的小朋友可隨意出一張牌放在桌上。

          6.依次出完牌后,再輪流摸牌,將手中的牌補齊始終保持5張牌,桌上的牌也保持5張牌。

          7.根據(jù)以上規(guī)則繼續(xù)玩游戲,最后得牌多的為勝。

          三、結(jié)束部分:

          小朋友分組按以上玩法進行游戲。

          活動延伸:在家庭或活動區(qū)中繼續(xù)玩此游戲。

        教學反思

          這一活動屬于游戲型活動。這一游戲,可根據(jù)幼兒的實際情況定出要湊的數(shù)目,按對幼兒年齡特點,一般從5開始比較合適,以后逐漸增大到10;在游戲中可啟發(fā)幼兒用多張牌湊出規(guī)定的數(shù)目如,3和2湊成5,也可用兩個2和1湊成5,以培養(yǎng)幼兒思維的變通性和敏捷性,提高幼兒的運算技能和解決問題的實際能力。通過這節(jié)課也可以做減法游戲,方法與其相反,另外,把這節(jié)課用別的教材來講也可以,如;用各種水果模型來玩也可以,反正,無論用哪種方法來講,幼兒理解而實際生活中運用每節(jié)課所學的內(nèi)容,才能培養(yǎng)幼兒各方面的能力。

        4、大班優(yōu)秀數(shù)學教案《7以內(nèi)湊數(shù)》含反思

        【活動目標】

          1、在游戲中體驗用多種方法進行7以內(nèi)湊數(shù),鍛煉思維的靈活性與敏捷性。

          2、會玩新授的游戲,敢于在游戲中大膽用舟山方言交流。

          3、培養(yǎng)幼兒對數(shù)字的認識能力。

          4、讓幼兒懂得簡單的數(shù)學道理。

        【活動準備】

          圖片。

        【活動過程】

          一、學會舟山童謠,掌握游戲口令。

          1、學習舟山童謠,了解游戲情境。

          2、續(xù)編童謠。

          二、介紹游戲玩法與規(guī)則。

          1、幼兒分成男生組和女生組,男生代表1元,女生代表2元。

          2、幼兒問“幾元啦?”之后,根據(jù)教師給出的價格,幼兒迅速抱團,湊到指定數(shù)量的隊伍過關(guān)。沒有湊對的幼兒站到教師身邊。

          三、玩游戲。

          1、第一、二次玩游戲:湊3、4數(shù)字。

          掌握游戲方法,引導幼兒發(fā)現(xiàn)和挖掘多種湊數(shù)方法。

          小結(jié):原來一個數(shù)字不僅僅只有一種湊數(shù)的方法。

          2、嘗試湊5、6、7數(shù)字。

          將幼兒湊數(shù)的方法展示到黑板上,請大家一起來驗證,鼓勵幼兒想出不同的湊數(shù)的方法。

          3、鞏固與提升。

          幼兒自主游戲。

          四、總結(jié)與延伸。

          今天大家與同伴合作湊夠了錢,買到了螃蟹,成功招待了朋友,請和自己的同伴擁抱一下。今天的游戲我們用舟山話來玩,大家玩的很開心,下次我們再用舟山話來玩玩其他的游戲。

        教學反思:

          通過本次教學活動,讓我了解了孩子對數(shù)學都很薄弱,為了能夠使他們對數(shù)學感興趣,我準備在以后的數(shù)學活動中多加游戲,做到讓幼兒在玩中樂、玩中學的目的。真正讓幼兒成為學習的主人,不斷提升幼兒的自主探究能力。

        5、大班游戲教案《湊數(shù)》含反思

        活動設(shè)計背景

          這節(jié)課是操作游戲型活動,通過玩游戲,運用已有經(jīng)驗,練習鞏固相關(guān)的數(shù)學知識,提高學習數(shù)學的興趣,發(fā)展幼兒的運算能力并能所學知識實際運用。

        活動目標

          1.了解10以內(nèi)各數(shù)的組成,理解加法,培養(yǎng)幼兒的運算能力。

          2.激發(fā)幼兒學習10以內(nèi)數(shù)字加法的興趣。

          3.練習加法和組成,并能在生活中運用。

          4.使小朋友們感到快樂、好玩,在不知不覺中應經(jīng)學習了知識。

          5.通過活動幼兒學會游戲,感受游戲的樂趣。

        教學重點、難點

          重點:了解10以內(nèi)各數(shù)的組成,理解加法。

          難點:練習加法和組成,并能在生活中運用。

        活動準備

          撲克牌5-6副,并將牌中的(10,J,Q,K及大王,小王)拿掉。

        活動過程:

          導入部分:示范玩法。

          幼兒分成5人一組玩石頭,剪子,布游戲,確定首先摸牌者(用其他方法來指定也可以)。

          基本部分:教師指導幼兒游戲。

          1.按順時針或逆時針方向,依次輪流摸牌,每人摸5張。

          2.從桌上的牌中再翻開5張擺放好。

          3.確定出要湊的數(shù)目(如湊10)

          4.幼兒觀察自己手中和桌面上的牌,尋找是否有可以湊成“10”的牌(用兩張或三張牌湊成“10”均可)。

          5.由能湊成“10”的幼兒出牌,并將湊成“10”的牌收為已有;不能湊“10”的小朋友可隨意出一張牌放在桌上。

          6.依次出完牌后,再輪流摸牌,將手中的牌補齊始終保持5張牌,桌上的牌也保持5張牌。

          7.根據(jù)以上規(guī)則繼續(xù)玩游戲,最后得牌多的為勝。

        結(jié)束部分:

          小朋友分組按以上玩法進行游戲。

          活動延伸:在家庭或活動區(qū)中繼續(xù)玩此游戲。

        教學反思

          這一活動屬于游戲型活動。這一游戲,可根據(jù)幼兒的實際情況定出要湊的數(shù)目,按對幼兒年齡特點,一般從5開始比較合適,以后逐漸增大到10;在游戲中可啟發(fā)幼兒用多張牌湊出規(guī)定的數(shù)目如,3和2湊成5,也可用兩個2和1湊成5,以培養(yǎng)幼兒思維的變通性和敏捷性,提高幼兒的運算技能和解決問題的實際能力。通過這節(jié)課也可以做減法游戲,方法與其相反,另外,把這節(jié)課用別的教材來講也可以,如;用各種水果模型來玩也可以,反正,無論用哪種方法來講,幼兒理解而實際生活中運用每節(jié)課所學的內(nèi)容,才能培養(yǎng)幼兒各方面的能力。

        6、大班智力游戲教案《抽牌湊數(shù)》含反思

          活動目標

          1、培養(yǎng)幼兒分析、概括及速算反應能力。

          2、掌握三以內(nèi)數(shù)的組成、加減初步理解加法互換,加減互逆的關(guān)系。

          3、愿意大膽嘗試,并與同伴分享自己的心得。

          4、在活動中,讓幼兒體驗與同伴共游戲的快樂,樂意與同伴一起游戲。

          5、發(fā)展幼兒思維和口語表達能力。

          活動準備

          每人剪三張同樣大的紙片,用小紐扣在紙片上分別畫1~3個小圓點,并寫上相應數(shù)字

          玩法:幼兒自愿結(jié)合,每兩人一組游戲,以《剪子、包袱、錘》決勝負,勝者先抽牌,另一名幼兒湊數(shù),進行三以內(nèi)的組成,加減運算練習,算得對又快的幼兒得紅華一朵,游戲結(jié)束,紅花多的為勝。

          活動規(guī)則

          牌面朝下,每次只能抽一張,抽多抽少都視為違規(guī)。

          活動反思

          由于活動前做了充分準備,為每個孩子準備了一套游戲用的卡片,充分調(diào)動起了孩子們的積極性。在此次活動中,孩子們表現(xiàn)出對數(shù)學活動的濃厚興趣。(快思老師.教案網(wǎng)出處)特別是游戲環(huán)節(jié),孩子們以《剪子、包袱、錘>決勝負的形式進行游戲。掌握了3以內(nèi)的組成、加減,初步理解了加法互換,系。培養(yǎng)了幼兒的速算能力。只有個別幼兒,如董雨桐、王子恒學的不太好加減互逆的關(guān)系。

        7、大班數(shù)學游戲教案反思《湊數(shù)游戲》

          活動設(shè)計背景

          這節(jié)課是操作游戲型活動,通過玩游戲,運用已有經(jīng)驗,練習

          鞏固相關(guān)的數(shù)學知識,提高學習數(shù)學的興趣,發(fā)展幼兒的運算能力并能所學知識實際運用。

          活動目標

          1.了解10以內(nèi)各數(shù)的組成,理解加法,培養(yǎng)幼兒的運算能力。

          2.激發(fā)幼兒學習10以內(nèi)數(shù)字加法的興趣。

          3.練習加法和組成,并能在生活中運用。

          4.使小朋友們感到快樂、好玩,在不知不覺中應經(jīng)學習了知識。

          5.提高幼兒思維的敏捷性。

          教學重點、難點

          重點:了解10以內(nèi)各數(shù)的組成,理解加法。

          難點:練習加法和組成,并能在生活中運用。

          活動準備

          撲克牌5-6副,并將牌中的(10,J,Q,K及大王,小王)拿掉。

          活動過程:

          導入部分:示范玩法。

          幼兒分成5人一組玩石頭,剪子,布游戲,確定首先摸牌者(用其他方法來指定也可以)。

          基本部分:教師指導幼兒游戲。

          1.按順時針或逆時針方向,依次輪流摸牌,每人摸5張。

          2.從桌上的牌中再翻開5張擺放好。

          3.確定出要湊的數(shù)目(如湊10)

          4.幼兒觀察自己手中和桌面上的牌,尋找是否有可以湊成“10”的牌(用兩張或三張牌湊成“10”均可)。<.本文來源:快思教案.網(wǎng)>

          5.由能湊成“10”的幼兒出牌,并將湊成“10”的牌收為已有;不能湊“10”的小朋友可隨意出一張牌放在桌上。

          6.依次出完牌后,再輪流摸牌,將手中的牌補齊始終保持5張牌,桌上的牌也保持5張牌。

          7.根據(jù)以上規(guī)則繼續(xù)玩游戲,最后得牌多的為勝。

          結(jié)束部分:

          小朋友分組按以上玩法進行游戲。

          活動延伸:在家庭或活動區(qū)中繼續(xù)玩此游戲。

          教學反思

          這一活動屬于游戲型活動。這一游戲,可根據(jù)幼兒的實際情況定出要湊的數(shù)目,按對幼兒年齡特點,一般從5開始比較合適,以后逐漸增大到10;在游戲中可啟發(fā)幼兒用多張牌湊出規(guī)定的數(shù)目如,3和2湊成5,也可用兩個2和1湊成5,以培養(yǎng)幼兒思維的變通性和敏捷性,提高幼兒的運算技能和解決問題的實際能力。通過這節(jié)課也可以做減法游戲,方法與其相反,另外,把這節(jié)課用別的教材來講也可以,如;用各種水果模型來玩也可以,反正,無論用哪種方法來講,幼兒理解而實際生活中運用每節(jié)課所學的內(nèi)容,才能培養(yǎng)幼兒各方面的能力。

        8、大班游戲教案反思《猜領(lǐng)頭人》含反思

          查找:大班游戲教案及教學反思《猜領(lǐng)頭人》PPT課件

          設(shè)計背景

          運動游戲?qū)和瘉碚f是成長的糧食,在培養(yǎng)與鍛煉兒童社會的能力、認知的能力及運動能力的發(fā)展上,具有重大的意義與任務(wù)。王純貞(1997)指出,運動游戲可以促進運動能力的發(fā)展,并培養(yǎng)幼兒的體力以備將來適應現(xiàn)代社會,生活健康有活力。

          活動目標

          1、對于幼兒而言,體能活動不只是游戲,也是獲得知識最直接、最有效的方法。

          2、幼兒若是缺乏體能活動,不只是在體力上退步,對其將來健康發(fā)展、社會學習、生活學習的影響更為深遠。

          3、遵守游戲規(guī)則,體驗與同伴合作游戲及控制性活動帶來的快樂。

          4、在活動中將幼兒可愛的一面展現(xiàn)出來。

          5、在活動中,讓幼兒體驗與同伴共游戲的快樂,樂意與同伴一起游戲。

          重點難點

          讓幼兒身體正常發(fā)育和機能協(xié)調(diào)。

          活動準備

          宣布游戲規(guī)則、安全問題等。

          活動過程

          猜領(lǐng)頭人

          1.游戲方法:點一猜領(lǐng)頭人的學生到室外,教師指這一學生為領(lǐng)頭人,在輕音樂或?qū)W生的唱歌聲中全班學生在領(lǐng)頭人不斷變化動作中,由猜領(lǐng)頭人的學生開始猜領(lǐng)頭人,[.來源快思老師教案網(wǎng)]可猜三次,如猜中,領(lǐng)頭人則表演一個節(jié)目或唱一支歌,三次未猜中則由猜領(lǐng)頭人的學生來表演。

          2.游戲要求:領(lǐng)頭人可做刷牙、洗耳恭聽、洗手、吹喇叭、拉二胡等動作,不斷變換,全班學生立即跟著變,全班學生要遵守游戲規(guī)則,不得暗示或指點告訴猜領(lǐng)頭人的學生,領(lǐng)頭人也可以由教師自己來做。

          教學反思

          樂意與交往,學習互助、合作和分享,有同情心。教師和家長是幼兒社會學習的重要影響源。而這樣的活動,讓孩子積累了一定的生活經(jīng)驗,于此同時也為孩子提供分享創(chuàng)造機會,培養(yǎng)了孩子分享意識。又如個別小班的孩子社會交往能力不是很好,顯得拘束,出現(xiàn)了不肯動手等現(xiàn)象,針對這一情況,我們打算通過個別談話加哥哥姐姐主動出擊,老師在旁給予其安全感等手段解決其問題。從他們燦爛的笑臉里感受到了快樂和滿足。

        9、大班體育戶外游戲教案《好玩的百變棒》教案反思

          大班戶外游戲

          ——《好玩的百變棒》

          一、活動目標

          1.利用百變棒柔軟可變的特點,嘗試探索多種玩法;

          2.發(fā)展幼兒跑跳、鉆爬及手眼協(xié)調(diào)技能;

          3.體驗戶外游戲的樂趣;

          4.促進幼兒手腳和全身動作的協(xié)調(diào)性和靈活性;

          5.培養(yǎng)幼兒的合作意識,學會團結(jié)、謙讓。

          二、活動準備

          百變棒及連接器若干、平整的場地、10名幼兒、10個單元桶

          三、活動重難點

          重點:探索百變棒的多種玩法。

          難點:遵守游戲規(guī)則,能按要求完成游戲活動。

          四、活動內(nèi)容

          熱身運動《小兔蹦蹦跳》、游戲一《不倒翁》、游戲二《換一換》

          游戲三《你追我趕》、放松運動《鉆山洞》

          五、活動過程

          今天我們要和百變棒玩游戲,小朋友們開心嗎?首先讓我們來熱熱身。

          熱身運動《小兔蹦蹦跳》

          玩法:幼兒將百變棒兩兩鏈接擺成窄道,同時放置用百變棒圍成小不一的圓圈于地面,幼兒扮演小兔子雙腳并攏跳躍依次通過。

          游戲環(huán)節(jié)

          游戲一《不倒翁》

          玩法:幼兒雙手扶好一根百變棒豎立于地面,胳膊伸直拉出一定的距離。游戲開始,幼兒松開百變棒,雙手合拍一下,隨后很快扶好百變棒,確保百變棒不倒,游戲繼續(xù)。

          游戲二《換一換》

          玩法:兩名幼兒面對面站立,雙手扶好一根百變棒豎立于自己面前,胳膊伸直拉出一定的距離。游戲開始,兩名幼兒同時松開百變棒,互換位置去抓對面的百變棒,扶好站立,確保百變棒不倒游戲繼續(xù)。

          游戲三《你追我趕》

          玩法:10名幼兒圍成一個圈,各扶一根百變棒豎立于地面,胳膊伸直拉出一定的距離。游戲開始,10名幼兒同時松開百變棒,逆時針方向去抓下一根百變棒,扶好站立,確保百變棒不倒,游戲繼續(xù)。

          放松運動《鉆山洞》

          將百變棒與連接器搭成山洞,幼兒自由選擇入口迅速通過山洞,游戲結(jié)束。

          六、結(jié)束部分

          小朋友們,今天我們和百變棒玩游戲,大家都很有想法,表現(xiàn)都不錯?下去之后,請大家把自己的本領(lǐng)展示給其他的小伙伴,好嗎?今天的活動就到這里,小朋友們再見!