《大班教案《木頭人》反思》屬于幼兒園大班教案中比較優(yōu)秀的內(nèi)容,歡迎參考。
1.大班教案《木頭人》反思
教學(xué)目標(biāo)
能跟著音樂節(jié)奏創(chuàng)編中有趣的動作玩木頭人的游戲,體驗游戲的快樂。
提高幼兒的競爭能力,促進(jìn)幼兒動作的靈活性和協(xié)調(diào)性。
使幼兒學(xué)會用肢體動作配和游戲的玩法。
重點難點:
跟隨節(jié)奏創(chuàng)編動作玩游戲
活動準(zhǔn)備:
有玩木頭人的經(jīng)驗、音樂、統(tǒng)計表
活動過程:
一、游戲?qū)?,激發(fā)興趣
1、小朋友們,還記得我們玩過的木頭人游戲嗎?那我們再來玩一次怎么樣?
2、師幼共同游戲,關(guān)鍵提問:咦,那我想考考你們,木頭人游戲說到哪一個字的時候就不能動了?
3、追問:還有一個不許笑,那到底是哪一個字的時候要擺造型?
4、小結(jié):原來玩木頭人在說到笑的時候就要停下來擺造型。
5、過渡:今天,我想和大家來玩一個音樂木頭人的游戲,用音樂來玩木頭人,我?guī)硪欢我魳罚锩嬗幸欢翁貏e的聲音,它會告訴你什么時候要停下來做木頭人了,我們來聽聽看!
二、熟悉音樂,了解規(guī)則
1、(播放音樂)提問:請大家來說說看,你聽到的這段音樂里面有特別的聲音嗎?
追問:那嘟嘟嘟,很長的聲音是什么發(fā)出來的?
追問:我們喇叭聲響起來的時候我們要干嘛?
2、教師示范聽音樂玩游戲
關(guān)鍵提問,我是在什么時候變木頭人的呀?
回應(yīng):就是在很長喇叭聲后,聽到“嘟”馬上變木頭人。
小結(jié):喇叭聲“嘟~~~”響起是告訴我們要準(zhǔn)備了,當(dāng)喇叭聲“嘟”響了就是變木頭人的時候了。
3、幼兒初次嘗試游戲:你們都知道了,來一次怎么樣?
“我們都是木頭人,不許笑,不許動,123,就快變成木頭人,123,就快變成木頭人,嘟~~~,變!”
4、這次我要把這個游戲加大難度了,聽一聽,這次音樂里有幾個特別的聲音?自己聽啊!
(播放音樂)
關(guān)鍵提問:連續(xù)發(fā)出的兩次喇叭聲音,提醒我們怎么辦?
小結(jié):有2次特別的聲音,而且這2次要連續(xù)變2個不同的造型。
5、幼兒跟著音樂嘗試。
三、挑戰(zhàn)比賽,創(chuàng)編動作
1、鼓勵幼兒4組挑戰(zhàn)比賽。1組比賽,另3組幼兒做評委,找一找哪些幼兒是不能跟著音樂來變?
2、進(jìn)入第二輪比賽。規(guī)則變了,要聽好指令來玩。幼兒嘗試玩一次。
3、進(jìn)行第二輪比賽。
4、進(jìn)入第三輪比賽。
一組幼兒要統(tǒng)一動作。
5、第四輪比賽,根據(jù)幼兒游戲情況及時間安排看。
活動延伸:
音樂停,每組要變一座橋。
教學(xué)反思:
維持紀(jì)律的技巧?;顒又杏行∨笥巡宦犞噶?,獨自玩樂。發(fā)出很嘈雜的聲音。這時候我指著吵鬧的小朋友叫他們不要再吵鬧,可效果不是很明顯。游戲結(jié)束后,王老師對我這個事情做出了更好的解決辦法——你可以表揚乖乖站好的小朋友,然后說“其他小朋友像他們學(xué)習(xí)!”這樣可能更能讓小朋友安靜下來。
2.大班體育優(yōu)質(zhì)課教案《木頭人》含反思
活動名稱:木頭人
活動目標(biāo):
喜歡在生活、游戲中模仿事物的形象和動態(tài)。
體驗規(guī)則的左右,初步養(yǎng)成遵守規(guī)則的意識。
材料準(zhǔn)備:
1、已學(xué)會木頭人的兒歌。
2、經(jīng)常引導(dǎo)幼兒觀察人或物的不同動作。
重點指導(dǎo):
引導(dǎo)幼兒模仿木頭人的動作,當(dāng)兒歌念完時,“木頭人”就不能動。
活動反思:
在活動中,幼兒通過改變游戲的玩法,在兒歌的節(jié)奏、跑動的步伐、組織的形式方面都有了不同的嘗試。他們邊玩游戲邊修改游戲規(guī)則與玩法,合作與自主性體現(xiàn)得十分充分。幼兒對最后定格造型十分感興趣。但是由于在戶外受場地的限制,很難盡興發(fā)揮,因此生成了下一個室內(nèi)造型活動。
3.大班優(yōu)秀游戲教案《1、2、3木頭人》含反思
游戲目標(biāo):
培養(yǎng)幼兒迅速反應(yīng)能力及躲閃能力。
游戲準(zhǔn)備:
空曠的安全場地;
游戲玩法:
參加者剪刀包袱錘選出輸?shù)哪且晃蛔鳛樽]能做到木頭人的人,剩余的幼兒中由兩人念兒歌"1、2、3,木頭人",兒歌念完后,立刻靜止不動,不說不笑地對視,(教案出自:快思教案網(wǎng))誰先忍不住動或笑了,被抓人者抓住就算輸。 然后由被抓到的那個人繼續(xù)抓。游戲反復(fù)進(jìn)行。
教學(xué)反思:
從執(zhí)教的情況來看,我覺得自己在課堂上的組織語言還有待加強(qiáng),如何讓孩子對你的提問或是小結(jié)能更好的明白、理解,是自己在以后的教學(xué)中需要關(guān)注的一個重要方面。
4.大班健康優(yōu)秀教案《我們是木頭》含反思
活動目標(biāo):
1.引導(dǎo)幼兒對傳統(tǒng)游戲“我們都是木頭人”進(jìn)行改編。
2.鼓勵幼兒大膽表達(dá)自己的想法,學(xué)習(xí)與同伴溝通,體會到合作的快樂與成功。
3.鍛煉平衡能力及快速反應(yīng)能力。
活動準(zhǔn)備:
會玩“我們都是木頭人”的游戲。
活動過程:
1.幼兒玩“我們都是木頭人”的游戲。
2.請幼兒說說玩游戲時哪個部分能改動,使游戲更好玩。。來.源快思老師教.案網(wǎng),激發(fā)幼兒改編游戲的愿望。
3.引導(dǎo)幼兒自愿分組,分別從形式、規(guī)則、說兒歌的方法、最后定格的造型、游戲的人數(shù)等幾方面探索游戲的不同玩法。
4.引導(dǎo)幼兒交流游戲玩法、總結(jié)游戲經(jīng)驗,提出新問題并不斷改進(jìn)完善新玩法。
活動反思:
在活動中,幼兒通過改變游戲的玩法,在兒歌的節(jié)奏、跑動的步伐、組織的形式方面都有了不同的嘗試。他們邊玩游戲邊修改游戲規(guī)則與玩法,合作與自主性體現(xiàn)得十分充分。幼兒對最后定格造型十分感興趣。但是由于在戶外受場地的限制,很難盡興發(fā)揮,因此生成了下一個室內(nèi)造型活動。
5.大班社會詳案教案《拼裝木頭人》含反思
設(shè)計意圖
一次偶然的機(jī)會,我在一家童裝店發(fā)現(xiàn)了幾個店主準(zhǔn)備丟棄的“木頭人”模特。跟真人幾乎等高的“木頭人”看起來形象生動,而且身體的各個部分可以拆卸、拼裝,很有意思,但要一個人獨立完成拼裝也有些難度。如果以“木頭人”為素材,設(shè)計一些有趣的合作游戲,通過帶有挑戰(zhàn)的游戲活動讓幼兒探索、感受、體驗合作,肯定會受幼兒歡迎。
活動目標(biāo)
1.復(fù)習(xí)分類配對,學(xué)習(xí)按序號拼裝木塊的方法。
2.培養(yǎng)動手操作能力和問題解決能力。
活動準(zhǔn)備
1.活動前,幼兒已學(xué)習(xí)了擰螺絲的方法。
2.貼有數(shù)字標(biāo)記的木頭人拼裝部件,裝飾成紅、黃、藍(lán)、綠的“小樹”匹棵?衣服四套。
3.相關(guān)課件(兩段視頻片段)。
活動過程
1.音樂律動,導(dǎo)入主題。
帶領(lǐng)幼兒聽音樂進(jìn)入活動室。引發(fā)幼兒參與游戲的興趣。
2.引導(dǎo)幼兒分組搬運游戲材料。
(1)按顏色分類。
場地上四個角,各放一棵小樹(紅、黃、藍(lán)、綠四種顏色)。幼兒按自己的意愿,選擇不同顏色樹上的葉子作為自己的標(biāo)記。同樣顏色標(biāo)記的幼兒就是一組。
(2)搬運木塊。
介紹游戲名稱,引起幼兒參與游戲的興趣。 講解游戲規(guī)則,讓幼兒按顏色分類,又輕又快地搬運木塊。
評價幼兒“搬運木塊”的情況,通過提問引導(dǎo)幼兒說一說搬運木塊的方法.感受合作的重要。
3.拼裝木頭人。
(1)引導(dǎo)幼兒觀察木塊上標(biāo)記的數(shù)字規(guī)律。
師:請你們仔細(xì)看看木塊上面,發(fā)現(xiàn)了什么?都有哪些數(shù)字?每個數(shù)字又有幾個呢?
(2)讓幼兒自己探索木頭人的拼裝方法。
師:這些木塊可以拼成一個有趣的木頭人。每一對數(shù)字就藏著拼裝木頭人的方法,哪組能先解開這個秘密?看哪組能動腦筋想辦法,拼好木頭人?
(3)各隊幼兒合作拼裝木塊,教師巡回指導(dǎo).幫助幼兒建立合作意識。
師:還有一個小小的要求,等會兒請每個隊把完成好的作品,掛在支架上.然后一起把它抬到前面來放好,所有隊員都回到自己隊的位置,就算完成任務(wù)了。哪個隊拼得又快又好,就獎勵一張笑臉娃娃!
(4)展示評價各隊拼裝的作品,分享探索方法和合作經(jīng)驗。
師:請最快拼好木頭人的隊,來說說你們是怎么拼的?其他隊的小朋友也是這樣做的嗎?
師:每個隊的小朋友都完成了。在你們的共同努力和相互合作下,木頭人都開心地對我們笑呢!你們高興嗎?;來源;快思老師教案網(wǎng);我們來玩?zhèn)€“木頭人的游戲”吧!
4.裝扮木頭人。
(1)與幼兒共同觀看經(jīng)裝扮后的木頭人視頻,激發(fā)幼兒裝扮木頭人的興趣。
(2)分別請兩名幼兒為木頭人穿上不同類型的衣服,引導(dǎo)幼兒觀察并發(fā)現(xiàn)問題,體驗合作的重要,并討論解決問題的辦法。
師:給木頭人穿衣服可不是一件容易的事。不相信的話,我們就請兩個小朋友來試試。
(3)引導(dǎo)各隊幼兒討論、協(xié)商,進(jìn)一步探索合作的方法,分工合作裝扮木頭人。
展示各隊裝扮好的木頭人,組織幼兒小結(jié)合作經(jīng)驗,充分體驗合作的快樂。
師:現(xiàn)在各個隊都把木頭人裝扮好了,你們說,漂亮不漂亮呀?剛才哪個隊最快?他們穿得怎么樣?他們剛才是怎么分工合作的?其他各隊的小朋友也表現(xiàn)得很不錯,正是你們的共同配合才使木頭人變得這么漂亮!你們真能干,我們?yōu)樽约汗墓恼啤?/p>
活動延伸
將木頭人投放在游戲區(qū)角中。在表演區(qū),創(chuàng)造“小舞臺”的場景,鼓勵互相配合操作木頭人,讓木頭人動起來,嘗試表演木偶戲。在娃娃家,收集各種材料,裝扮木頭人,鼓勵幼兒大膽創(chuàng)意,為木頭人設(shè)計發(fā)型、服裝、表情等。
活動反思
只有合作才能完成任務(wù)這一主線。貫穿在搬運木塊、拼裝木頭人、裝扮木頭人這三個游戲環(huán)節(jié)中?;顒訉献鞯囊蟛讲竭f進(jìn),環(huán)環(huán)相扣,層層深入,一步步引領(lǐng)孩子在與同伴的共同游戲中去學(xué)習(xí)、體驗。
通過現(xiàn)場的教學(xué)活動,我還有以下幾點感悟:
幼兒在整個活動中并沒有顯得很興奮,積極性沒有充分調(diào)動起來。這可能和活動前我擔(dān)心他們太過活躍而讓他們感受到了大型觀摩活動的緊張氣氛有關(guān)。
操作活動中,我給幼兒探索思考的時間還是太少,引導(dǎo)的話語較多,一定程度上影響了幼兒獨立自主地去探索、發(fā)現(xiàn)和思考。
最后一個環(huán)節(jié)――裝扮木頭人相對較好地完成了教學(xué)設(shè)計的意圖。幼兒如要嘗試單獨給木頭人穿衣服,那是不容易成功的。這一環(huán)節(jié)進(jìn)一步讓幼兒感受到合作的必要和重要,相比其他環(huán)節(jié),最能讓幼兒理解合作的意義,探索合作的方法。 “木頭人”這樣的材料雖然比較新鮮,但生活中唾手可得的材料其實有很多,我們老師要做一個有心人,創(chuàng)新地去發(fā)現(xiàn)利用它們,讓更多的材料成為教學(xué)的資源。
6.大班健康教案《每個人都“噗”》教案反思
—大班健康活動
一、活動目標(biāo)
1、初步了解放屁的一些知識,知道放屁是正常的生理現(xiàn)象。
2、知道關(guān)于放屁的一些知識與秘密。
3、能正確對待正常的生理現(xiàn)象,樂意關(guān)注自己的身體。
4、初步了解健康的小常識。
5、積極的參與活動,大膽的說出自己的想法。
二、活動準(zhǔn)備
1、自制PPT
2、圖片若干
三、活動過程
(一)開始部分
1.教師播放放屁的聲音,提問幼兒這是什么聲音?
2.因為放屁這兩個詞不好聽,而且一說你們就會笑,所以我們就用“噗”來表示。
3.教師小結(jié):這件事是有聲響的,有氣味的。
(二)基本部分
1.教師講述故事,通過故事引導(dǎo)幼兒發(fā)現(xiàn)自己身邊的人類朋友和動物朋友都會噗。
2.師幼集體討論噗的形成。
(1)(觀看圖畫)因為我們吃東西時吞入的一部分空氣進(jìn)入了我們的腸胃,氣體從腸道到肛門排出來,就形成了我們都覺得很難為情的“噗”。
3.幼兒自由討論,一天噗多少次才是健康的呢?
(1)(觀看圖畫)原來每個人每天平均要噗十多次才是強(qiáng)壯的。
4.幼兒獨立探索環(huán)節(jié),討論不同的噗形成的原因。
(1)教師小結(jié):關(guān)于噗的秘密,小強(qiáng)告訴我們噗和吃的東西有關(guān),吃了特殊氣味的蔬菜就會噗特殊氣味的噗,吃了高蛋白的食物就會噗的很臭。
(2)吃了淀粉多的食物,噗的也會多,可是有的時候噗多了或者不噗了,說明我們生病了。
(三)結(jié)束部分
1.討論如何避免噗給我們帶來的尷尬。
(1)教師小結(jié):我們可以躲起來、去廁所、開窗戶、去操場上噗;也可以種一些香香的花,放一些香香的東西來緩解噗的味道。
四、課后延伸:
那水里的魚兒會不會噗呢。請你們帶著問題和小朋友爸爸媽媽一起探索答案吧。
活動反思:
本次活動,教師從幼兒的興趣出發(fā),抓住幼兒的需要,結(jié)合素質(zhì)教育的基本要求,做了充分準(zhǔn)備,使教學(xué)任務(wù)順利完成,達(dá)到預(yù)期目標(biāo)。