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        幼兒園智力游戲活動教案40篇

        《幼兒園智力游戲活動教案40篇》屬于幼兒園公開課教案中比較優(yōu)秀的內容,歡迎參考。

        幼兒園智力游戲活動教案40篇

        第1篇

          活動目標

          培養(yǎng)幼兒的創(chuàng)造力、想象力和專心、細心的好習慣。

          活動準備

          各種顏色、長短不同的游戲棒若干根。

          活動過程

          1、利用游戲棒拼圖形。如讓幼兒在一定時間里,用游戲棒分別拼搭出三角形、正方形、長方形、想象中的欄桿、滑梯、秋千架、房子、飛機、機器人等。每次可拼一個,或幾個,最后以拼得對、拼得快為勝。

          2、兩人一組,每人有10根游戲棒,先用猜拳來確定玩的次序(先A后B)。A先將20根游戲棒握在手中,然后將棒垂直立于桌面,雙手松開。用單手去取桌上的游戲棒。在取棒過程中,每次取一根,不能碰到其他棒,否則,讓B進行。游戲以取棒多者為勝。

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          幼兒對這個活動很感興趣,在教師交代完游戲方法和規(guī)則后,立即動手操作了起來,積極性很高。在活動中,幼兒充分發(fā)揮自己的想象力,用游戲棒拼插出了各種各樣的圖形,創(chuàng)造力和想象力得到里很好的鍛煉。由于在游戲中加入了競爭的游戲規(guī)則,幼兒爭先恐后的活動起來。在第二環(huán)節(jié)中,與第一環(huán)節(jié)截然相反,由于要求幼兒不能碰到其他的棒,所以幼兒非常專心、細心,對幼兒能力的.鍛煉比較全面。

          活動結束

          小朋友一起探討。

        第2篇

          [活動目標]

          1、激發(fā)幼兒的參與意識,鼓勵其與同伴教師一起表演。

          2、引導幼兒學習比較并正確地說出紅、黃、藍、綠顏色。

          [活動準備]

          ①紅、黃、藍、綠顏色的小星星道具若干

         ?、诟魃蛉舾?,紅黃藍綠小筐各一,塑料錘1個。

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          一、出示圖片,幼兒說出是什么顏色,鞏固對紅、黃、藍、綠顏色的認識

          二、送球寶寶回家:

          “顏色寶寶到處藏,藏到小球上,把小球變得五顏六色了,小球高興得飛起來了”教師把球灑向幼兒,讓幼兒撿球,“星寶寶要找球了,咱們幫她把球送回家吧”幼兒把球放到相應的筐子里。

          三:找顏色

          “顏色寶寶真頑皮,它又藏起來了”咱們一起去找找它好嗎?”引導幼兒在活動室里找出各種顏色寶寶,找到后用手拍打并說出是什么顏色。

          四、表演《小星星》

          “太陽下山了,星寶寶出來了,滿天都是漂亮的星寶寶,小朋友,快點摘下兩個相同顏色的星寶寶,跟我們一起跳舞吧!”幼兒找到顏色相同的星寶寶,并說出是什么顏色的,找對的幼兒跟老師一起表演?!靶菍殞毮阍谀睦??快點回家了”幼兒把星寶寶送回自己的家。

          五、送自己回家

          “我們都是顏色寶寶,我們玩了很長時間都累了,快點回家吧!”教師:“我是紅色寶寶,我的家在這里!”幼兒身上貼著各種顏色,分別找到相應的家,游戲結束。

        第3篇

          幼兒園智力游戲教案有哪些呢?下面是小編為大家整理的幼兒園智力游戲教案,歡迎參考~

          小星星

          活動目標:

          1、激發(fā)幼兒的參與意識,鼓勵其與同伴教師一起表演。

          2、引導幼兒學習比較并正確地說出紅、黃、藍、綠顏色。

          活動準備:

         ?、偌t、黃、藍、綠顏色的小星星道具若干

         ?、诟魃蛉舾?,紅黃藍綠小筐各一,塑料錘1個。

         ?、坌⌒切堑囊魳?/p>

          活動過程:

          一、出示圖片,幼兒說出是什么顏色,鞏固對紅、黃、藍、綠顏色的認識

          二、送球寶寶回家:

          “顏色寶寶到處藏,藏到小球上,把小球變得五顏六色了,小球高興得飛起來了”教師把球灑向幼兒,讓幼兒撿球,“星寶寶要找球了,咱們幫她把球送回家吧”幼兒把球放到相應的筐子里。

          三:找顏色

          “顏色寶寶真頑皮,它又藏起來了”咱們一起去找找它好嗎?”引導幼兒在活動室里找出各種顏色寶寶,找到后用手拍打并說出是什么顏色。

          四、表演《小星星》

          “太陽下山了,星寶寶出來了,滿天都是漂亮的星寶寶,小朋友,快點摘下兩個相同顏色的.星寶寶,跟我們一起跳舞吧!”幼兒找到顏色相同的星寶寶,并說出是什么顏色的,找對的幼兒跟老師一起表演。“星寶寶你在哪里?快點回家了”幼兒把星寶寶送回自己的家。

          五、送自己回家

          “我們都是顏色寶寶,我們玩了很長時間都累了,快點回家吧!”教師:“我是紅色寶寶,我的家在這里!”幼兒身上貼著各種顏色,分別找到相應的家,游戲結束。

        第4篇

          [活動目標]

          1、激發(fā)幼兒的參與意識,鼓勵其與同伴教師一起表演。

          2、引導幼兒學習比較并正確地說出紅、黃、藍、綠顏色。

          [活動準備]

          ①紅、黃、藍、綠顏色的小星星道具若干

         ?、诟魃蛉舾桑t黃藍綠小筐各一,塑料錘1個。

         ?、坌⌒切堑囊魳?/p>

          一、出示圖片,幼兒說出是什么顏色,鞏固對紅、黃、藍、綠顏色的認識

          二、送球寶寶回家:

          “顏色寶寶到處藏,藏到小球上,把小球變得五顏六色了,小球高興得飛起來了”教師把球灑向幼兒,讓幼兒撿球,“星寶寶要找球了,咱們幫她把球送回家吧”幼兒把球放到相應的筐子里。

          三:找顏色

          “顏色寶寶真頑皮,它又藏起來了”咱們一起去找找它好嗎?”引導幼兒在活動室里找出各種顏色寶寶,找到后用手拍打并說出是什么顏色。

          四、表演《小星星》

          “太陽下山了,星寶寶出來了,滿天都是漂亮的星寶寶,小朋友,快點摘下兩個相同顏色的星寶寶,跟我們一起跳舞吧!”幼兒找到顏色相同的星寶寶,并說出是什么顏色的,找對的幼兒跟老師一起表演?!靶菍殞毮阍谀睦??快點回家了”幼兒把星寶寶送回自己的家。

          五、送自己回家

          “我們都是顏色寶寶,我們玩了很長時間都累了,快點回家吧!”教師:“我是紅色寶寶,我的家在這里!”幼兒身上貼著各種顏色,分別找到相應的家,游戲結束。

        第5篇

          活動目的與要求:

          1、引導幼兒了解小動物們喜歡吃的食物。

          2、啟發(fā)幼兒說出并用線把小動物與它們喜歡吃的食物連起來。

          3、教育小朋友要愛護小動物。

          活動準備:小貓、小狗等動物毛絨玩具各一、動物喜歡吃的食物小卡片若干、與幼兒人數(shù)相等的連線書本。

          活動過程:

          一、以游戲形式,引出活動內容。

          導語:“小朋友今天我見到了一只小貓,他想請你們幫忙,它邀請幾個好朋友去旅游,你們看都有誰呀?”

          1、逐一出示小動物,啟發(fā)幼兒說出它們的名字。

          2、鼓勵幼兒相互交流。

          二、組織幼兒游戲:《它們喜歡什么》

          1、教師提問:“你們知道小動物們喜歡吃什么嗎?”

          2、鼓勵幼兒說出小動物喜歡吃的食物。

          3、出示毛絨小動物及動物食物卡片,啟發(fā)幼兒按規(guī)律進行配對。

          4、組織幼兒討論:你是按照什么配對的。

          5、每人一本畫冊,引導幼兒觀察,并鼓勵幼兒用線把小動物愛吃的食物連起來。

          6、教師巡回指導,及時糾正連線有誤的幼兒。

          三、小結:

          1、表揚大膽參與活動的幼兒。

          2、教育幼兒愛護小動物。

        第6篇

          一、目標:

          讓孩子掌握意義相反的.詞,培養(yǎng)孩子的思維敏捷性。

          二、玩法:

          1.將實物或圖片放在桌子上,讓孩子看一看,說一說。如,大鞋子、小鞋子,黑手套、白手套。

          2.接著開始游戲,老師任意取出一件說:“這是白手套?!焙⒆颖仨氄业胶谑痔渍f:“這是黑手套。”依此類推。

          3.孩子會玩后,可以只說單詞,如,老師拿出一本書說“薄”,孩子取出另一本說“厚”?;蛴珊⒆酉日f,然后另一個孩子對答。

          4.也可以用動作進行游戲,如,老師舉左手,孩子舉右手。

        第7篇

          作為一無名無私奉獻的教育工作者,時常會需要準備好教案,教案是實施教學的主要依據(jù),有著至關重要的作用。怎樣寫教案才更能起到其作用呢?下面是小編幫大家整理的大班智力游戲《聽指令做動作》活動教案,僅供參考,希望能夠幫助到大家。

          游戲目標:

          1.體會聽指令游戲帶來的樂趣。

          2.鍛煉動作的敏捷性,能迅速反應動作指令。

          3.學習按指令做相應的'動作。

          游戲準備:

          空場地

          游戲過程:

          一、教師和幼兒圍成一圈,教師做發(fā)令員,幼兒聽指令做動作。

          二、游戲玩法:指令的發(fā)出由慢而快,由一項指令到多項指令,難度逐漸增大,語句逐漸增長,如:坐下,起立,向前彎腰,跳一跳,小鳥飛,轉一個圈再拍拍手等。有做出動作與指令不相符的幼兒,教師應停下,要求該幼兒或全體幼兒重復做一遍。

          三、游戲規(guī)則:將幼兒分成兩組,這兩組幼兒進行比賽,看哪一組的小朋友反應最快,做錯的小朋友出隊,最終哪一組的幼兒多就為獲勝者。

          四、游戲開始,給予獲勝隊一定的獎勵。

        第8篇

          目標:熟練掌握8的分合法

          準備:數(shù)字卡 棋盤 不同顏色的棋子 旋轉六面體 各色旗 撲克牌

          玩法:每組5名幼兒,一幅棋盤,每位幼兒一套1——7的撲克牌,每名幼兒持一粒不同顏色的棋子,將各自的棋子放在起點,按照自己的標志次序輪流擲旋轉六面體,擲出數(shù)字幾,就向前走幾步,如果走到?jīng)]有圖案的格內,就讓下一位幼兒擲旋轉六面體;如果走到有圖案的格子內,就大聲說出圖案的數(shù)量,并向其他幼兒提問該數(shù)字和哪一個數(shù)字合起來是8,然后與同伴一起從自己的數(shù)字卡中拿出相應的數(shù)字卡,拿對的幼兒向前走一步,拿錯的幼兒原地不動,看誰先走到終點,誰就在城堡的最底層插一面與自己棋子顏色相同的彩旗。游戲反復進行,誰的`彩旗第一個到達城堡的頂端,誰就取得勝利。

          規(guī)則:

          1、游戲要按順序輪流擲旋轉六面體。

          2、必須按照要求拿對相應的數(shù)字才能繼續(xù)往前走。

          過程:

          1、請幼兒到棋館下棋,引起幼兒的興趣

          2、交待游戲的名稱、玩法和規(guī)則

          3、幼兒進行游戲,教師巡回指導

          4、游戲結束,教師小結。

        第9篇

          玩法:

          1.先請一名托兒戴上頭飾當小貓.

          2.其他小朋友用手把眼睛蒙起來后,小貓很快地躲起來,同時發(fā)出“喵、喵”的叫聲。

          3. 小朋友聽到叫聲,就把手松開。請一托兒去把小貓找回來,找到后要說:“小貓在這里?!?/p>

          4. 集體拍手鼓掌。

          5. 換一名托兒當小貓 ,持續(xù)玩下去。

          準備

          小貓頭飾一個。

          提示:

          1. 培養(yǎng)托兒的注意力。感受集體游戲的.樂趣。

          2. 小貓必須躲在不被其他托兒直接看到的地方。

        第10篇

          【年齡段】

          5-6歲

          【游戲人數(shù)】

          6人

          【游戲類別】

          智力游戲

          【預期建構經(jīng)驗】

          通過競賽游戲,運用四個空間方位,思考出獲勝方法。嘗試合理運用游戲規(guī)則,提升幼兒自主游戲水平。體驗競賽游戲的樂趣,感受到如果有別人的幫助更容易獲得勝利。

          【游戲準備】

          材料準備:2塊3×7格子游戲跑道;6輛小汽車(紅、黃、藍、黑、白、橙色各1輛)和對應的顏色標識貼;骰子兩個(一個有紅、黃、藍三種顏色,另一個有黑、橙、白三種顏色)。

          經(jīng)驗準備:幼兒初步知道游戲規(guī)則和玩法。

          【游戲玩法】

          1.6名幼兒分成兩組,每組3人。

          2.每名幼兒選一個賽車,并在身上貼好相應的顏色標識貼。

          3.所有小汽車放到跑道起點位置,每組幼兒從左向右按順序依次擲骰子,擲骰子的幼兒要按照骰子上的顏色移動相應顏色的.小汽車,每擲一次骰子移動一次(可以選擇前、后、左、右任意一個方向)。

          4.最先到達終點的小汽車獲得勝利,游戲結束。

          【游戲規(guī)則】

          1.汽車不能斜向移動。

          2.不能跨越前方車輛。

          3.兩輛小汽車不能同時移動到一個格子內。

          4.不能將賽車移動到跑道外面。

          5.如出現(xiàn)違反游戲規(guī)則的情況,其他幼兒要及時糾正。

          【關注點與支持策略】

          關注點:

          1.幼兒是否理解游戲玩法并遵守游戲規(guī)則。

          2.關注幼兒是否能合理的運用游戲規(guī)則,獲得游戲的勝利

          3.如何幫助幼兒獲得自主游戲的經(jīng)驗。

          支持策略:

          初次游戲前:幫助孩子梳理已有游戲規(guī)則和玩法。

          1.小朋友們,你們還記得游戲的玩法嗎,讓我們來說一說

          2.游戲的規(guī)則是什么呢?

          第一次游戲后:引導幼兒總結簡單的獲勝方法

          3.剛剛你是怎么獲得勝利的?

          4.沒有獲得勝利的小朋友,我們來幫幫他想想辦法,游戲的玩法除了向前,還可以向哪個方向呢?(幫助幼兒思考如何運用游戲規(guī)則想出獲勝方法。)

          5.在剛剛的游戲當中用到這樣的方法了嗎?

          第二次游戲后:幫助幼兒梳理獲勝經(jīng)驗

          6.你剛剛使用了這樣的方法了嗎?你是怎么用的?

          7.往前移動過程中有人幫助你么?(原來你獲得勝利是需要好朋友幫助的)

          第三次游戲前:

          8.我們還可以怎么玩?

          9.跑道合在一起游戲有什么變化么?(改變游戲材料數(shù)量,進一步引導幼兒思考游戲獲勝的方法,提升幼兒游戲經(jīng)驗。)

          【建議】

          當幼兒能順利完成挑戰(zhàn)、可適當增加難度。

          1.適當增加跑道的寬度和長度,參加游戲人數(shù)由3人變成6人,每次可以同時擲2個骰子、控制2輛賽進行游戲。(擴大幼兒的游戲視角,加深分析問題的廣度和深度,自主游戲的水平也會隨之提升);

          2.取消幼兒自主選擇賽車環(huán)節(jié),增加抽取任務卡環(huán)節(jié),每名幼兒抽取一張任務卡(在卡上標注在本輪游戲中要讓哪輛小汽車到達終點),且不能被其他幼兒看到。完成任務卡上的內容為勝利,或猜中其他幼兒任務卡上的內容也可以直接獲勝。(初次游戲時,教師可以引導幼兒說出猜測的理由,猜中的原因,幫助幼兒梳理其中的邏輯。當幼兒熟悉后,可以和幼兒討論并限定猜測的次數(shù),鼓勵幼兒更好的觀察對方,思考如何讓對方猜不中。)

        第11篇

          活動目標:

          1、發(fā)現(xiàn)并嘗試先目測一部分、接著數(shù)完全部的數(shù)數(shù)方法。

          2、對數(shù)數(shù)活動感興趣,提高思維的靈活性。

          環(huán)境創(chuàng)設:

          小禮盒(與幼兒人數(shù)相等),幼兒制作的長城場景,裝飾物若干。

          活動過程:

          (一)操作探究:

          1、設置問題情境,交代活動任務。

          2、幼兒探究數(shù)數(shù)方法。

          (二)交流討論:

          1、幼兒比較、發(fā)現(xiàn):哪一種方法能數(shù)的又快又對。

          2、幼兒交流數(shù)數(shù)方法。

          3、教師小結:新的數(shù)數(shù)方法是把先看到的'數(shù)記在心里,然后接著數(shù)下去。

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          1、交代任務,繼續(xù)嘗試與體驗新的數(shù)數(shù)方法。

          2、巡回觀察,個別指導,檢查反饋。

          3、引發(fā)幼兒再次探究新方法的愿望。

        第12篇

          設計思路:

          電話是我們經(jīng)常會用到的通訊工具,在平時的游戲中孩子們都非常愿意玩打電話的游戲,因此我設計了這節(jié)課,"屈;老師。教,案網(wǎng)出處"通過活動教孩子們一些打電話的常識,教育孩子們平時打電話時要有禮貌,不亂打電話。

          活動目標

          1、和幼兒共同探討打電話的常識,教給幼兒打電話時的一些禮貌用語。

          2、教幼兒認識一些常用的電話號碼,引導幼兒正確使用電話。

          活動準備

          多媒體課件,紙杯制作的電話,卡紙,動物頭像、數(shù)字卡片、投影儀

          活動過程

          一、請幼兒欣賞多媒體課件,導入課題:

          演示多媒體課件《寶寶打電話》,幼兒看完后提問:

          1、寶寶怎么了?他為什么把電話扔了?(因為他把電話打到大老虎家了,被大老虎嚇到了)

          2、寶寶想把電話打給誰?(他的好朋友)為什么打給大老虎了?(因為他把號碼記錯了,打錯電話了)

          小結:寶寶因為把號碼記錯了,結果被大老虎嚇到了,那么我們平時在打電話的時候一定要仔細,不能打錯電話。

          二、與幼兒談話,引導幼兒根據(jù)已有經(jīng)驗談談對電話的認識:

          1、你給誰打過電話?你都知道誰的電話號碼?(幼兒根據(jù)已有經(jīng)驗充分回答)你有打錯電話的時候嗎?

          2、還有一些電話在我們遇到困難的時候會想起它們,比如說失火了,要打……(119),引導幼兒說出常用的一些急救電話。像這樣的電話我們把它叫做“應急電話”。

          小結:看來電話在我們的生活中無處不在,給我們的生活提供了很多方便。

          3、請幼兒利用老師提供的工具為小動物們設計電話號碼:

          教師的電話響,教師接電話,假裝聽不清,請一位幼兒幫忙聽,出現(xiàn)話外音“我是森林動物之家,我們小動物要搬新家了,需要按裝電話,你們能幫我們設計一下電話號碼嗎?”

          4、幼兒設計電話號碼,教師指導:

          請幼兒重復剛才的電話內容,問幼兒愿不愿意幫助小動物?

          幼兒同意后教師出示準備好的卡紙,數(shù)字卡片和動物頭像,讓幼兒自主設計電話號碼。教師出示范例,引導幼兒可以按數(shù)的規(guī)律進行排列,例如:從大到小,從小到大,偶數(shù)、奇數(shù)排列等。

          5、展示幼兒作品:

          幼兒制作完成后用實物投影儀展示幼兒作品,重點介紹有規(guī)律排列的作品。

          三、游戲:打電話

          1、拿出用紙杯制作的電話,請幼兒玩打電話的游戲探討怎樣通話效果更好,引導幼兒使用禮貌用語。

          2、小結:簡單小結剛才幼兒打電話的情請幼兒將不明白的問題提出來,教師將問題放進問題口袋,留到下節(jié)課解決。

          指導思想:

        第13篇

          【年 齡 段】

          5-6歲

          【游戲人數(shù)】

          4人

          【游戲類別】

          智力游戲

          【預期建構經(jīng)驗】

          1.幼兒是天生的游戲家,他們對游戲有著極大的興趣,他們愿意參與游戲活動,感受游戲帶來的成功體驗,保持正確面對輸贏的良好心態(tài)。

          2.幼兒在進行規(guī)則游戲的過程中,不斷地增強規(guī)則意識和競爭意識,在游戲中體會規(guī)則的重要性,能自覺遵守游戲的規(guī)則。并在競爭中掌握與同伴協(xié)商、合作的方法,在進行游戲時善于觀察和思考、喜歡發(fā)現(xiàn)和探究,逐步地形成游戲策略意識等。

          3.在拼搭的'過程中提高對空間方位的感知,促進語言表達能力、傾聽能力、聽辨反應能力及運動能力的提升。

          【游戲準備】

          經(jīng)驗準備:有過規(guī)則游戲的經(jīng)驗。

          音樂準備:游戲PPT。

          材料準備:兩種顏色的背心各兩件。拼搭好的積木作品4個,和2個積木作品相同數(shù)量的積木兩筐、抽球箱一個、標數(shù)字3-6的球各一個。

          【游戲玩法】

          玩法一

          1. 游戲分為兩組,兩名幼兒一組。

          2. 兩組幼兒同時拼搭同一作品,一名幼兒負責抽球,根據(jù)球上的數(shù)字取相應數(shù)量的積木塊送給隊友,另一名幼兒根據(jù)隊友提供的積木進行拼搭。

          3. 在規(guī)定的時間內,哪組率先完成作品,哪組為勝。

          玩法二

          兩組幼兒拼搭對方拼好的作品再次游戲,在規(guī)定的時間內,哪組率先完成作品,哪組為勝。

          【游戲規(guī)則】

          1.每隊輪流抽球,每人只能抽一球。

          2.抽到數(shù)字幾,取幾塊積木。

          3.只能由負責拼搭的幼兒完成拼搭。

          4.拼搭時積木的形狀、大小、位置、顏色必須與作品一致,才算獲勝。

          【關注點與支持策略】

          關注要點:關注幼兒在游戲中的配合情況,能否將自己想要表達的內容大膽與同伴交流。

          關注幼兒在游戲后的經(jīng)驗總結,能否發(fā)現(xiàn)取得勝利的方法與策略。

          關注幼兒在游戲過程中遵守游戲規(guī)則的情況。

          關注幼兒面對競賽輸贏的心態(tài)。

          支持策略:環(huán)境支持 提供幼兒想說、敢說的游戲氛圍。

          規(guī)則體現(xiàn) 利用圖畫的方式幫助幼兒熟悉規(guī)則并遵守。

          教師引導 關注幼兒游戲過程中的情況及時總結,師幼共同梳理經(jīng)驗。

          教師評價 給予幼兒有針對性的評價與鼓勵。

          【建 議】

          游戲玩法多樣性:

          1. 空白球 增加沒有數(shù)字的空白球,抽到空白求要給對方兩塊。

          2. 樂高迷宮 拼搭樂高迷宮,增加玻璃球、計時器,進行走迷宮的挑戰(zhàn)游戲。

          3. 樂高軌道大運行 利用樂高積木,泡沫管和衛(wèi)生紙筒,建立多個軌道橋,比賽誰的球先到達終點。

          層次性:

          1.可以增加積木的塊數(shù),顏色、形狀等提升游戲的難度。

          2.可以限制拼搭的幼兒看積木的次數(shù),體現(xiàn)游戲的層次性。

          3.可增加障礙球,增加游戲的趣味性。

          材料設計:選擇幼兒生活中常見的,易于操作、玩法多樣,可變性強的樂高積木作為材料。

        第14篇

          在教學工作者實際的教學活動中,可能需要進行教案編寫工作,編寫教案有利于我們準確把握教材的重點與難點,進而選擇恰當?shù)慕虒W方法。那么什么樣的教案才是好的呢?下面是小編幫大家整理的幼兒園大班智力游戲教案《翻翻樂》,僅供參考,歡迎大家閱讀。

          活動目標:

          1、在玩的過程中進行按規(guī)律排列及比較10以內數(shù)的大小。

          2、培養(yǎng)合作意識,養(yǎng)成遵守規(guī)則的好習慣。

          3、在活動中,讓幼兒體驗與同伴共游戲的快樂,樂意與同伴一起游戲。

          4、通過活動幼兒學會游戲,感受游戲的樂趣。

          5、能積極參加游戲活動,并學會自我保護。

          活動準備:

          1、格子圖棋譜若干。

          2、收集黃、紅兩種顏色的飲料瓶蓋,在瓶蓋的正面分別貼上打印好的10以內數(shù)字。

          3、將黃、紅兩種顏色的瓶蓋分別放在操作盒里。

          活動過程:

          1、有規(guī)律排序。

         ?。?)這里有兩種顏色的積木,誰能用一隔一間隔排列的方法給它們排排隊。

          小結:看看他是怎么排?對了,從左往右橫著一隔一排的。

          (2)(出示豎紙條)看,紙條豎過來了,怎樣也可以一隔一排排隊呢?誰來試試?

          小結:豎著的時候,從上往下一隔一排的。

         ?。?)(出示格子棋譜)看,這是什么?那我們就用剛才一隔一的`方法來排一排,注意:每一行要一隔一排列,每一列也要一隔一排列,每個格子放一塊積木,所有格子都放滿。注意有數(shù)字的一面朝下。兩個朋友合作完成、

         ?。?)成功了嗎?哪些孩子成功了?把你們的結果拿上來給大家看看。我們來看看,是不是每一行都一隔一呢?每一列是不是也都一隔一呢?

          2、游戲:翻翻樂

         ?。?)介紹規(guī)則:剛才我們把有數(shù)字的一面藏起來了,為什么呢?其實這是一個好玩的游戲,名字叫《翻翻樂》。怎么玩呢?這個游戲需要幾個人玩呢?為什么呢?那兩個人先商量一下,一個選紅色,一個就是?(藍色)那誰先開始翻呢?。用石頭剪刀布的方法,贏的人先開始翻,可以翻自己的顏色,也可以翻對方的顏色,大家輪流翻。誰來跟我玩一玩?(請一名幼兒示范)靠在一起的兩個數(shù)字哪個大?它是什么顏色?剛才誰選的藍色?大的可以把小的吃掉,我就可以把紅色吃掉,吃掉的積木放在自己身邊。游戲繼續(xù)進行,直到所有的積木都翻過來,沒有積木可以吃,游戲就結束。誰吃掉的積木越多,誰就贏了。注意了只能吃別人最靠近自己的積木。

          (2)好,和好朋友開始吧。

         ?。?)提出要求:誰贏了?你和誰玩的?你吃了他幾個?那你吃了她幾個?那誰贏了。吃掉的積木是最靠近自己的,斜著不能吃。我們再來試試。

         ?。?)好不好玩?那我們交換朋友再來玩一次。外圍的孩子不動,里面的孩子起立,第一個孩子過來,其他孩子往旁邊移一個椅子。開始吧。

        第15篇

          活動目標:

          1、讓幼兒練習聽信號迅速反應,鍛煉幼兒動作靈敏、協(xié)調。

          2、幼兒在活動中體驗游戲的快樂,培養(yǎng)幼兒對緞煉的興趣及活潑開朗的性格,培養(yǎng)團隊精神。

          3、教育幼兒應該愛護小樹。

          活動過程

         ?。ㄒ唬╅_始部分。做準備運動,活動身體。

          師:小朋友們,過會我們要玩一個游戲,現(xiàn)在大家跟著我活動一下身體,等下才能表現(xiàn)的更好。

          小鳥飛,飛啊飛,拍拍翅膀飛啊飛。(上肢運動)

          小鴨走,走啊走,搖搖擺擺走啊走。(下蹲運動)

          小象走,走啊走,甩甩鼻子走啊走。(俯背運動)

          小馬跑,跑啊跑,嗒嗒嗒嗒跑啊跑。(跳躍運動)

         ?。ǘ┗静糠?/p>

          1、出示小樹,引出游戲。

          師:小朋友,你們看看這是什么?(小樹)哪個小朋友能告訴老師和小朋友,樹有什么好處?(能乘涼、小鳥可以住在樹上…)所以我們應該保護小樹。今天我們玩的游戲就和這小樹有關。游戲的名字叫"愛護小樹"。在我們旁邊,地上畫了個什么圖形?(圓圈)小朋友們先拉好小手,站在線上,圍成一個大圓圈。

          2、老師交代游戲規(guī)則

          師:老師把小樹放在圓的中間,因為風好大,小樹快被吹倒了。所以我們先請一位小朋友站在圓內用手扶著小樹。圈上的小朋友就要手拉手邊走邊念:"小樹,小樹,我們都愛護。"這時,扶樹的小朋友可以隨便叫一個小朋友的名字,比如:"xx,請你來護樹。一、二、三!"說完就松開手,被叫到的小朋友就要馬上跑上去扶住小樹,兩人交換位置。如果被叫的小朋友在叫他的小朋友到他位置前沒扶到樹,就是接著扶樹。老師要看看,哪個小朋友反應最快。

        第16篇

          活動目標

          1、激發(fā)幼兒的參與意識,鼓勵其與同伴教師一起表演。

          2、引導幼兒學習比較并正確地說出紅、黃、藍、綠顏色。

          活動準備

         ?、偌t、黃、藍、綠顏色的小星星道具若干

          ②各色球若干,紅黃藍綠小筐各一,塑料錘1個。

          ③小星星的`音樂

          活動過程

          一、出示圖片,幼兒說出是什么顏色,鞏固對紅、黃、藍、綠顏色的認識

          二、送球寶寶回家:

          “顏色寶寶到處藏,藏到小球上,把小球變得五顏六色了,小球高興得飛起來了”教師把球灑向幼兒,讓幼兒撿球,“星寶寶要找球了,咱們幫她把球送回家吧”幼兒把球放到相應的筐子里。

          三:找顏色

          “顏色寶寶真頑皮,它又藏起來了”咱們一起去找找它好嗎?”引導幼兒在活動室里找出各種顏色寶寶,找到后用手拍打并說出是什么顏色。

          四、表演《小星星》

          “太陽下山了,星寶寶出來了,滿天都是漂亮的星寶寶,小朋友,快點摘下兩個相同顏色的星寶寶,跟我們一起跳舞吧!”幼兒找到顏色相同的星寶寶,并說出是什么顏色的,找對的幼兒跟老師一起表演?!靶菍殞毮阍谀睦??快點回家了”幼兒把星寶寶送回自己的家。

          五、送自己回家

          “我們都是顏色寶寶,我們玩了很長時間都累了,快點回家吧!”教師:“我是紅色寶寶,我的家在這里!”幼兒身上貼著各種顏色,分別找到相應的家,游戲結束。

        第17篇

          活動目標:

          1、利用各種廢舊牛奶盒、罐,想象設計制作高樓。

          2、能用線條大膽表現(xiàn)出樓房的各種形態(tài)。

          3、對線描活動感興趣,在活動中享受成功的喜悅。

          活動準備:

          1、利用廢舊牛奶盒、罐,繪制各種形狀的高樓若干。

          2、師生共同收集牛奶廢舊盒、罐子、黑色構線筆等。

          活動過程:

          一、預熱階段兒歌導入:《數(shù)高樓》,激發(fā)幼兒興趣。

          教師:小朋友,今天我們就來說一說,造一造樓房。你們在到幼兒園的路上,看到路邊有哪些樓房啊?(醫(yī)院、菜場、銀行、電影院……)二、圖形刺激1、出示教師范作,初步感知各種樓房。

          師:老師也造了一些樓房,我們一起來看一下。這些都是什么房子啊?(醫(yī)院、小區(qū)、幼兒園、電影院、超市、銀行、別墅)怎么看出來的.啊?(上面有個加號,就看出是醫(yī)院。)(因為有個小字,所以猜是小區(qū)。)(有個電字,猜是電影院。)2、仔細欣賞各種線條組合的"高樓",探索"高樓"的不同造型。

          讓幼兒欣賞高樓的不同造型,(房頂、陽臺、門窗造型等)允許、鼓勵幼兒拿起盒子,觀察盒子四周不同的房子線條造型。

          3、請幼兒相互交流,"你準備設計什么樣的高樓?它有什么與眾不同的地方?

          4、請個別幼兒發(fā)言。指導制作過程中用線描的方法大膽創(chuàng)作。

          三、創(chuàng)造表現(xiàn)1、幼兒設計創(chuàng)作各種不同的高樓。

          2、每人一個廢舊牛奶盒,在四個面上繪畫不同的高樓造型。

          2、幼兒操作,教師巡回指導。

          四、作品賞評將幼兒高樓作品放在一起,請"設計師"講講自己的想法,大家一起評選"優(yōu)秀設計師"。

        第18篇

          【游戲目標】

          1.能用團、搓、壓、擰的方法制作豆豆、糖果。鍛煉小肌肉的發(fā)展。

          2.能按意愿選擇自己喜歡的活動區(qū)域,樂意動手操作、體驗分享的.快樂。

          【游戲準備】

          1.關鍵經(jīng)驗準備:幼兒有參與各區(qū)域游戲的經(jīng)驗,知道各區(qū)域游戲的玩法和規(guī)則。

          2.游戲場所:本班各游戲區(qū)域

          室內:美工區(qū)、益智區(qū)。

          室外:娃娃家。

          3.游戲材料:

          (1)美工區(qū):橡皮泥、皺紋紙、糖紙、小盒子若干。

          (2)益智區(qū):動物娃娃3個;瓶娃娃6個;有形狀的食物、圖片若干;黃豆、綠豆等若干。

          (3)娃娃家:廚房、小客廳、娃娃家臥室等。

          【游戲過程】

          一、導入活動,引起幼兒活動興趣。

          二、教師講解各活動區(qū)域的活動內容。交待活動要求,幼兒自主選擇區(qū)域活動。

          1.美工區(qū):制作巧克力豆豆、。包糖果。

          玩法:幼兒用提供的彩色橡皮泥制作成巧克力豆豆、用提供的皺紋紙先做糖果、再用糖紙包好。最后放到小盒子里。

          2.益智區(qū):喂娃娃

          玩法:一組幼兒根據(jù)食物形狀喂動物娃娃(與動物嘴巴相對應)。另一組幼兒根據(jù)提供的食物豆豆喂瓶娃娃。

          3.娃娃家:

          玩法:豐富幼兒的角色意識,會用簡單的語音交往。

          三、教師巡回觀察與指導。

          重點指導美工區(qū)的活動。提示幼兒可把做好的豆豆、糖果給小朋友拿一些去喂娃娃。

          四、游戲評價

          1.表揚游戲中表現(xiàn)好的幼兒,指出游戲中幼兒出現(xiàn)的不良習慣。

          2.裝扮巧克力豆樹,給森林里的小動物們。

          3.指導幼兒收拾好游戲活動的材料、場地。

        第19篇

          活動目標:

          1、復習5以內的分合。

          2、提高幼兒的思維能力和動手操作能力。

          3、培養(yǎng)合作與競爭意識,體驗數(shù)學活動帶來的快樂。

          活動準備:

          1、分合式的操作卡片:數(shù)字分合式,點子分合式、點子房子圖。

          2、帶有分合式的花瓣;2、3、4、5的花心卡。

          3、用作獎勵的球和智慧星5個。

          活動過程:

          師:今天老師要帶你們挑戰(zhàn)智慧星爭霸賽!你們敢嗎?

          我先給小朋友分分組(第一組,第二組……)還要給每組的成員編上號,左邊起每組的第一位小朋友為1號小朋友,請1號小朋友起立……在智慧星爭霸賽開始前和老師喊一下我們的口號是"嘿嘿誰最棒,嘿嘿我最棒,嘿嘿誰最行,嘿嘿我最行,耶!

          第一關:必答題。

          師:首先進入第一關必答題,每一位小朋友都要回答一道題目,從每組的1號小朋友先開始,每答對一題,獎勵一個球?,F(xiàn)在請第一組的一號小朋友答題。請聽題5可以分成1和?師:回答正確,請拿出一個球。

          師:第一輪闖關結束,我們來看看得球情況。第X組暫時領先。

          第三關:智力大比拼。

         ?。?)接下來我們進入第二關:智力大比拼。老師給每組準備了9道題目,請每組在最短的時間內共同完成這9道題目,做完后還要把作業(yè)單貼在自己組的板上,做得又對又快的一組取勝,第一名得3個球,第二名得2個球,第三名得1個球。有題做錯就不能得球。

          (2)集體檢查每組完成的題目。

          師:我們一起來檢查一下這組的題目有沒有錯誤。(如有錯誤小朋友講述,老師幫助改正)檢查完后,宣布結果。

          師:我們再來看看現(xiàn)在的得球情況,第二關下來第X組暫時領先。

          第三關:智慧星大決戰(zhàn)。

          師:還想繼續(xù)闖關嗎?接下來進入最后一關智慧星大決戰(zhàn)。老師給每組一個數(shù)字,要求小朋友找缺少這個數(shù)字的分合式,分合式就在這些花瓣上,找到后貼在它缺少的數(shù)字一起,把它們變成一朵漂亮的花,每朵花只有5個花瓣。聽清楚了嗎?最先變成花的.那組取勝,第一名得3個球。第二名得2個球,第三名得1個球。

          師:最先完成的是第X隊,請你們取出3個球。

          比賽全部結束,我們來看看每隊的得球情況,最后一關下來,第X組獲球最多,獲得今天智慧星稱號的小朋友是第X組的小朋友。請老師為我們的小朋友頒發(fā)智慧星。

          師:今天的智慧星爭霸賽到此結束,下次我們再見。

        第20篇

          準備材料:米口袋提圈1個,長塑辯吸管1個、毛線8根、硬卡紙1張。

          制作方法:

          1.拆開“米袋提圈”,只取上半部分有孔的'待用,隨后在提圈四周有孔處加入毛線飾物并固定。

          2.將“米袋提圈”中部加入一塊硬紙,再在硬紙中央部分串入一根塑料吸管固定。

          3.將拆分開的上下“米袋提圈”合二為一即成。

          游戲方法:

          1.健康活動:雙手用勁搓塑料吸管,當“提圈飛碟”飛快旋轉起來時,雙手順勢往前方猛地伸出,并同時放手,“提圈飛碟”就會旋轉著向前、向上飛去。可單人玩、也可雙人一組玩、還可以進行接力活動。

          2.建筑活動:可以用于游樂園“轉轉樂”的修建。在毛線尾端系上小筐,變成成品材料投放到建筑活動中。將“小人”或“小動物”放入筐中,進行“轉轉樂”的修建與游樂。

        第21篇

          準備材料:米口袋提圈2個、黃綢緞或布塊l塊、軟泡沫若干、小橡皮筋3根。

          制作方法:

          1.取廢棄茶葉盒中黃色綢緞,將綢緞中央部分填充入軟泡沫,用2根小橡皮筋分別在軟泡沫兩側將綢緞扎出魚的兩個眼球。

          2.拆開“提圈”固定在兩魚眼下方,作為魚身體部分,同時向身體部分填充軟泡沫,將“提圈”合攏固定。

          3.用l根橡皮筋扎緊“提圈”下面散開的黃綢緞,身下則露出飄逸的飛魚尾部。

          游戲方法:

          1.健康活動

         ?。?)幼兒手持“提圈飛魚”向前、向上、向后練習定向投擲;或兩人一組對拋、對接,練習手眼協(xié)調能力。

          (2)將“提圈飛魚”頂在頭頂進行壹走、繞物走等平衡練習。

          (3)兩人一組雙腳夾飛魚,彈跳拋出飛魚,練習彈跳技能。

         ?。?)雙膝夾飛魚,連續(xù)兔跳,練習跳的技能。

          2.角色活動:用作動物園內魚池的成品材料。

          3.表演區(qū)活動:作為孩子們進行“金魚與農(nóng)夫”木偶故事表演的道具。

          4.計算區(qū)域活動:用飛魚進行點數(shù)與分類練習。

        第22篇

          作為一名專為他人授業(yè)解惑的人民教師,時常需要編寫教案,編寫教案助于積累教學經(jīng)驗,不斷提高教學質量。如何把教案做到重點突出呢?下面是小編整理的大班游戲教案:大力水手,歡迎大家借鑒與參考,希望對大家有所幫助。

          活動背景

          這個活動是在“水"的主題開展時進行的。孩子聽了有關航行的故事,對水手的生活,有了許多的想象。把數(shù)的學習融合在扮做大力水手的形式中,會激起孩子學習數(shù)的興趣。

          活動準備

          梯子兩個,積木一堆;用正方形積木塊制作色子,色子的6個面分別寫上數(shù)字1、2、3、4、5、6。

          過程與指導

          一、用積木或椅子等搭建三級跳臺,在跳臺前放充氣墊。兩人結伴,各站在梯子的起點,進行游戲

          二、兩個色子,以出現(xiàn)的數(shù),進行加或減的口算。如:出現(xiàn)3、1,就口算3+1和3—1,答案正確,就前進一步。如果減法得數(shù)為零就前進兩步

          三、先到達梯子頂端為勝利者,可站在第一級跳臺上。誰先到跳臺的頂上,即為大力水手,可從跳臺往下跳。

          活動反思

          1、這是一個比較有趣的數(shù)活動,幼兒都很喜歡。有一天,當因為玩具準備不足而不能為孩子隨時所用時,一些孩子在自由活動和睡前飯后的一些時間,玩起了以下的游戲。

          ——孩子在正方體的積木的六面上,寫1~6數(shù)字(有的孩子用光明牌小房子牛奶盒子做色子)。接著,孩子以走廊地面的格子為棋盤(有的以樓梯的臺階為棋盤),孩子就成為棋子,同時擲兩只色子,其上的兩個數(shù)字可以做口算。

          2、這樣的游戲改編使孩子的游戲變得豐富多彩:孩子自己確定“棋盤”(走廊里的格子的'多少);孩子自己確定游戲規(guī)則(起點和終點;走棋過程中的規(guī)則:兩人走在同一格里,先到的就被后來的吃掉);孩子面對2個數(shù)字自己確定是做加法還是做減法(為了吃掉別人或為了盡快地到達終點)。張依嘉由于走廊里玩的人太多,就和陳東君以樓梯為“棋盤"跳著玩,一些孩子效仿。

          3、這些自發(fā)游戲,大大地增強了孩子的自主性,使孩子的運動能力、計算能力、判斷能力、隨機能力等都得到發(fā)展。由此我想到,孩子的數(shù)學習在玩耍和游戲中,是最高效的。因此,我們在進行數(shù)教育時,也應該嘗試著將各種數(shù)活動的內容和教材,盡可能地成為孩子日常生活中玩耍的主題內容。

        第23篇

          活動目標:

          1、在小老師打電話的情景中,能進行有節(jié)奏的對話,并初步學唱歌曲。

          2、感受歌曲詼諧幽默的特點,能聽著音樂游戲。

          3、在活動中,讓幼兒體驗與同伴共游戲的快樂,樂意與同伴一起游戲。

          4、通過活動幼兒學會游戲,感受游戲的樂趣。

          5、發(fā)展幼兒思維和口語表達能力。

          活動準備:

          小貓頭飾、多媒體

          活動過程:

          一、歌曲:打電話

          ————聽,是什么聲音?電話鈴響了,讓我們一起去接電話。(復習歌曲《打電話》)

          二、學習歌曲《小老鼠打電話》

          理解第一段歌詞,學著有節(jié)奏的對話。

          ————瞧,這是誰?小老鼠也在打電話。它為什么要打電話?讓我們仔細的聽一聽。

          1、傾聽歌曲第一遍

          提問:

          ————小老鼠為什么要打電話?什么叫過家家?

          ————它是怎么打的?電話號碼是多少?

          讓我們再來聽一聽:54 0 |32 0 |6 7 | 8— |(多媒體出示節(jié)奏譜)

          2、傾聽歌曲第二遍

          ————提問:小老鼠是怎樣來邀請朋友的?朋友又是怎么回答的?

          3、多媒體出示圖譜,教師示范有節(jié)奏的對話。

          4、鼓勵幼兒跟著老師學習有節(jié)奏的對話。

          5、老師扮演小老鼠,請幼兒有節(jié)奏的和老師對話。

          6、請幼兒扮演小老鼠和老師有節(jié)奏的對話。

          7、鼓勵幼兒能跟著老師學唱歌曲的第一段。

          欣賞學習第二段音樂

          1、你們猜猜,小老鼠的朋友是誰?

          2、看,它的朋友走來了(音樂開始,教師貓走表演)—喵。

          3、小老鼠看見貓會怎么樣?誰來學學小老鼠。鼓勵幼兒大膽想象,并用動作來表現(xiàn)。(教師請個別幼兒上臺表演,集體模仿)

          4、小老鼠的朋友怎么會是貓呢?(鼓勵幼兒想象。)

          5、教師唱第二段。噢!原來是小老鼠把電話號碼打錯了。你們平時在打電話的時候可千萬別把電話號碼打錯了。

          三、完整欣賞音樂并學唱歌曲《小老鼠打電話》

          引導幼兒完整傾聽并富有表情地演唱。

          四、玩游戲:小老鼠打電話(進一步復習鞏固歌曲)

          1、介紹游戲玩法:

          游戲有兩個角色,一名幼兒(教師)扮演貓,其他扮演小老鼠,演唱并表演完歌曲之后,聽到貓大叫一聲后小老鼠才可以表現(xiàn)出害怕的樣子和逃跑。

          2、提示:小老鼠怎么逃才能不讓貓抓?。?/p>

          3、幼兒進行兩次游戲。

          本節(jié)活動,老師選擇了“小老鼠打電話”這個充滿情趣、童趣,也富有情節(jié)的歌曲作為中班孩子音樂活動的內容。里面小老鼠把電話號碼打錯了這件事情,孩子們在生活當中也時常會碰到?;顒拥脑O計上,教師以傳統(tǒng)的聽賞歌曲導入,教師選用了圖譜詮釋的方法來達成教學目標整節(jié)課比較好地達成了教學目標,請老師們圍繞下面兩個問題展開討論:

          討論話題:

          1、本活動的重難點有哪些?教學的目標定位是否確切?

          2、圖譜的運用在教學中有哪些作用?圖譜設計是否科學合理?

        第24篇

          活動目標

          練習對話主動表達并與成人交談,學說完整句。

          活動準備

          幼兒自制的電話

          活動過程

          1、學習打電話(集體教育)。

         ?。?)觀察模仿教師打電話?!拔?,您好!我是陳老師,請您幫我找×××接電話好嗎?”×××接電話(教師替代)?!澳茫∧恰痢痢羻??我是陳老師,今天下班后您能來我家嗎?”:好的,歡迎您。“再見”。

         ?。?)教師給幼兒打電話,讓幼兒學習如何接電話。

          “您好!我是××ד您有什么事嗎?”幼兒在實踐中學習一問一答的語言,練習使用簡單句。

         ?。?)幼兒二人一組練習打電話。

          教師幫助幼兒學習一問一答的對話。練習主動與人交談。主動發(fā)問,發(fā)展幼兒的語言能力。

          2、游戲區(qū)內自由“打電話”。

        第25篇

          【設計思路

          《到月亮上生活》是《幼兒創(chuàng)新智慧游戲課程》大班下學期的活動內容。夜晚繁星點點,明月高掛,看到月亮總會讓孩子有很多的憧憬,也會激發(fā)孩子們探索的愿望和興趣。他們會快樂地觀察、想象。創(chuàng)新源于感性知識的積累和生活經(jīng)驗的豐富,圍繞天空中的明月展開一系列的創(chuàng)新思維活動,將會讓幼兒在生活經(jīng)驗的基礎上感受創(chuàng)新思維的樂趣,培養(yǎng)幼兒良好的創(chuàng)新思維習慣。月亮是生活中很尋常的事物,來源于生活中的尋常事物是培養(yǎng)幼兒創(chuàng)新思維能力,激發(fā)幼兒體驗創(chuàng)新思維樂趣的良好載體。本次活動以故事的方式展開,動靜結合,符合在游戲中學習的精神和大班幼兒年齡特點?;顒又凶⒁怏w現(xiàn)出創(chuàng)新思維的多種方法:擴散思維活動、模仿活動、想辦法、動手設計、創(chuàng)新活動等。培養(yǎng)幼兒良好的思維品質,從而為日后的創(chuàng)造力培養(yǎng)打下基礎。

          幼兒從一開始就產(chǎn)生了積極的情感體驗,他們在看看、想想、說說、玩玩、做做等多感官參與的情況下,充分體驗和感受到創(chuàng)新思維活動的樂趣。

          【活動目標

          1、讓幼兒敢于大膽幻想,培養(yǎng)聯(lián)想能力。

          2、發(fā)展幼兒的想象力和發(fā)散思維能力。

          3、鍛煉幼兒的語言表達能力和繪畫能力。

          4、讓幼兒了解時事信息,激勵幼兒好好學習科學文化知識。

          【活動準備

          1、課件、音樂。

          2、畫紙,彩筆。

          【活動過程

          師:幼兒向客人老師問好。今天來了很多的客人老師,小朋友們跟我們的客人老師打一下招呼吧。(幼:老師好!)

         ?。ㄒ唬牖顒樱汗适?/p>

          師:還有一位小客人也來到這里,你們看,它來了。(放課件)

         ?。崮盒∨笥?,你們好,我是小丑魚尼莫。我住在碧藍碧藍的大海里,和小朋友們一樣,我和小伙伴們快樂地嬉戲玩耍,我太愛這里了!可是,有一天,海水突然變得渾濁,還散發(fā)著一陣陣難聞的氣味,我實在受不了了,我想去一個全新的世界。

          螃蟹:尼莫,留下來!尼莫,留下來!

          多莉:求你,留下來,我不愿失去你這個朋友,我不要忘記你!

          尼莫:對不起,多莉。再見,多莉?。ㄕn件暫停)

          師:尼莫是一個勇敢的、大膽探索的孩子,他想到外面的'世界闖一闖。尼莫每天都在做夢,夢想著怎樣離開這里。(繼續(xù)放課件),它又做夢了,做了一個神奇的夢,夢中它來到了月球上,嫦娥姐姐熱情地招待了它,并帶它游覽了月宮,尼莫很快樂,非常想呆在月球上,可是這時大海龜卻驚醒了它。

         ?。ǚ耪n件)尼莫:啊,原來是一個夢,但是我一定要實現(xiàn)我的夢想,我要到月亮上去,小朋友,你們想跟我一起去嗎?(暫停課件)

         ?。ㄓ變海合耄。?/p>

         ?。ǘU散思維活動:怎樣去月球?月球上的生活是什么樣子的?

          師:小尼莫想邀請我們小朋友到月亮上。那我們怎么去呢?(幼兒:坐飛船、飛機……)小朋友們的想法都很好,那現(xiàn)在我們乘坐著你喜歡的交通工具去月亮上吧。準備?。ㄒ魳讽懫?,師幼跟著音樂變換動作飛行。)

          師:哇!月球來到了耶!我們在月球上建一個美麗的家園好嗎?現(xiàn)在,先讓我們閉上眼睛,想一想,(小夜曲)我們在月亮上的家會是什么樣子的?月亮上的幼兒園/公園/游樂場/商店是什么樣子的?(幼兒閉上眼睛想象)誰來告訴我,我們的生活會是什么樣子的?我好想知道。(幼兒大膽發(fā)揮想象,想象月亮上的生活。)

         ?。ㄈ﹦邮衷O計、創(chuàng)新活動:(放輕音樂)

          師:小朋友的想法太美妙了!那么現(xiàn)在你就是小小設計師,快來設計我們美麗的月球生活吧?。ㄓ變涸O計,音樂響起)

          師:請幼兒展示設計作品,然后將作品送給客人老師。

          (四)時事介紹,激勵幼兒。

          師:小朋友們設計的月球生活都很美,相信你們一定會實現(xiàn)夢想??墒堑浆F(xiàn)在為止,很少有人去過月球。不過隨著社會的進步和科技的發(fā)展,人們不斷研究探索,我國在航天事業(yè)上有了不小的成績。例如:

          20xx年10月,我國成功發(fā)射第一艘載人飛船“神舟五號”,楊利偉成為中國航天第一人。

          20xx年10月,我國成功發(fā)射第二艘載人飛船“神舟六號”,并首次進行2人(費俊龍、聶海勝)5天飛行試驗。

          20xx程邁出了第一步,也是中國航天事業(yè)新的一步。

          20xx年9月,“神七問天”。英雄航天員翟志剛、劉伯明、景海鵬在太空漂游了三天后安全返回,我國成為世界第三個獨立掌握航天技術的國家。翟志剛還出艙遨游,并讓五星紅旗飄揚在太空上。

         ?。ㄎ澹┗顒咏Y束

          師:這些成績還遠遠不夠,所以希望小朋友從現(xiàn)在起努力學習科學文化知識,爭取早日實現(xiàn)你們的到月球上生活的夢想。好嗎?(幼兒:好?。?/p>

          師:那么現(xiàn)在讓我們坐上小飛船,出去玩吧?。ㄒ魳讽懫穑┳邍D!

          【活動反思

          優(yōu)點:

          1、能夠緊扣教學目標展開教學活動,教學活動的設計層層遞進,以開放式的、有層次的設問激發(fā)了幼兒創(chuàng)新思維的興趣。

          2、運用動靜結合的方式,結合故事進行教學,通過想一想、說一說、做一做等多種形式圍繞月亮上的生活開展創(chuàng)新思維想像活動,培養(yǎng)了初步的創(chuàng)新思維意識,幼兒能積極主動地參與思維活動,創(chuàng)新思維能力得到了提高。

          3、注意調動幼兒的主動參與意識,鼓勵幼兒大膽想像,合作學習,教師作為引導者、幫助者、支持者參與活動,能夠恰當?shù)匾龑в變簭牟煌慕嵌冗M行發(fā)散思維練習,并對幼兒及時給予鼓勵和正面評價,使幼兒能夠大膽地主動地參與到創(chuàng)新思維活動中,體驗發(fā)散性思維的樂趣。

          不足:

          注意正確運用引導的語言,不要在一些與主題內容無關的問題上浪費時間,做好有效的引導,使幼兒有層次地展開創(chuàng)新思維活動。

        第26篇

          作為一名老師,就不得不需要編寫教案,編寫教案有利于我們弄通教材內容,進而選擇科學、恰當?shù)慕虒W方法??靵韰⒖冀贪甘窃趺磳懙陌桑∫韵率切【幷淼闹邪嘤螒蚪贪福浩嚴惤贪讣敖虒W反思,歡迎大家分享。

          活動目的

          1、練習跑、走交替。

          2、鍛煉身體耐久力素質。

          3、讓幼兒在活動中體驗游戲的快樂。

          4、培養(yǎng)幼兒對體育鍛煉的興趣以及活潑開朗的性格。

          5、通過活動鍛煉幼兒的跳躍能力,讓他們的身體得到鍛煉。

          重點與難點

          能根據(jù)地形的變化控制跑走的快慢,有變化的跑走,并且能做到跑走交替。

          材料與環(huán)境創(chuàng)設

          5、幼兒幾個小朋友一個鈴鼓?;顒恿鞒贪缪萁巧顒由眢w——交代規(guī)則帶領練習——重點指導自由練習——游戲結束放松身體。

          6、扮演角色活動身體師:今天啊,老師要帶小朋友玩?zhèn)€小游戲,這個游戲的名稱叫做汽車拉力賽。小朋友和老師今天都是小小公交車,老師為小朋友準備了方向盤,你們可以一組選出一個小朋友當車頭。

          師:在游戲之前呀,小小公交車要先加加油,大家跟著老師來活動一下。(教師帶領幼兒做一些簡單的準備運動)

          7、交代規(guī)則帶領練習

         ?。?)教師向幼兒交代游戲規(guī)則師:公交車要根據(jù)一定的路線前進,要經(jīng)過平坦的公路,汽車就可以開的快點。有些路比較不平,就要慢慢的開,不然就會翻車了。還有上坡路,小汽車開的就比較慢了。下坡就比較快了。而且到了拐彎處我們要鳴喇叭。等會我們一起前進,要注意根據(jù)經(jīng)過的路線調整速度,不然小小公交車就會翻車了。而且車頭的人要提醒后面的小朋友,后天的小朋友要跟著汽車頭,不能斷開了。老師還要請4個小朋友當紅綠燈,你們可以變化紅綠燈,車子開過來時就要聽他們的指揮了。

          (2)教師帶領練習師"現(xiàn)在新老師們先做一次小小車頭,我們要出發(fā)了。小小車箱跟著我。"幼兒在教師的.帶領下在場上繞幾圈,在拐彎處要鳴喇叭,然后走跑交替通過各種地段,等待、經(jīng)過紅綠燈(紅燈停綠燈行)老師用語言提示幼兒。

          8、重點指導

          9、自由練習

          (1)吹一下哨子,將小朋友集合起來。教師提問小朋友。讓幼兒示范表演,應用語言說出自己的想法。師:小汽車在不同的地面,你們是用怎樣的速度前進的?有走還是用跑?

         ?。?)讓幼兒自由練習,快慢走跑由他們自己掌握。

          10、游戲結束

          放松身體教師將幼兒集中起來做放松運動,然后組織回班級。師:小汽車們累不累啊,累了話跟著老師做一下放松運動。

          教學反思:

          整個活動過程,思路比較清晰,教態(tài)自然,能夠根據(jù)教案的流程來上課。但是整個活動過程的氣氛有點沉,不能夠體現(xiàn)幼兒對活動的樂趣。

        第27篇

          幼兒園中班接力游戲教案需要把活動過程描寫得具體些,以下是幼兒園中班接力游戲教案,一起去看看吧!

          活動目標:

          1、探索竹梯的各種玩法。

          2、鞏固長短、寬窄的概念。

          活動準備:

          1、大小、長短不同的梯子若干

          2、輔助物:輪胎、水筒等。

          活動過程:

          一、區(qū)別長短、寬窄

          竹梯放在四周,讓幼兒觀察。竹梯一樣嗎?什么地方不一樣?然后進行比較。

          二、幼兒探索竹梯

          1、你想玩什么樣的'竹梯?幾個人玩?想好了再選擇竹梯。

          2、教師巡回觀察、指導。

          3、集中交流

          請個別小朋友或組進行交流怎么玩的。

          三、再次引導幼兒探索如:

          1、走間隔

          2、走橫檔

          3、手腳爬行

          4、爬斜梯

          5、豎梯橫行

          6、交梯橫行

          7、抬梯子等等。

          四、游戲:取水接力游戲

          把4排竹梯平放在地上。幼兒排成4列縱隊。兩手提水桶,腳在竹梯橫檔上走玩取水的接力游戲。

          活動結束:小朋友一起排隊回教室。


        第28篇

          一、活動目標:

          1.培養(yǎng)反應力和團結力。

          2.養(yǎng)成樂于助人的好習慣。

          二、活動準備:呼啦圈,小籃子,椅子,帽子

          三、活動玩法:

          將幼兒分成四組進行游戲,每組幼兒在終點等待信號,幼兒穿過椅子,呼啦圈,從籃子里拿出帽子戴在自己的頭上,原路返回,下一個幼兒繼續(xù)。

          規(guī)則:

          1. 游戲時遵守秩序,每次只能戴一頂帽子。

          2. 在接力賽時前面的隊員必須和后面的隊員擊掌才能繼續(xù)。

          中班體育游戲教案:爆米花

          一、活動目標:

          培養(yǎng)動作靈敏性。

          二、活動準備:兒歌爆米花

          三、活動玩法:

          若干幼兒手拉手圍成圓圈,為爆米花的“鍋子”,另請八至十名幼兒鉆到圈內當“米?!薄S螒蜷_始,“鍋子”沿順時針方向邊走邊念兒歌。念到“砰”一聲時,“鍋”和“米?!蓖瑫r向上蹦跳,接著“鍋子”立即蹲下,松開相拉的手,表示“鍋蓋”打開了。當念到“抓”時,“米粒”趕緊往圈外跑,“鍋子們”手拉手將未跑出的“米?!眹谌?,直至全部“米?!迸艹?,調換角色,游戲重新開始。

          規(guī)則:

          1. 只有念到“砰”時,“鍋”和“米粒”才能同時向上跳。

          2. 跑出的'“米粒”充實到“鍋子”的隊伍中。

        第29篇

          活動目標:

          1、能聽指令,較準確地指出物體的位置。

          2、樂意參與游戲活動,并通過游戲活動促進幼兒對同伴的認識。

          活動準備:

          1、貼紙若干;

          2、玩具筐一個;

          3、玩具若干。

          活動過程:

          一、手指娃娃。

          1、呈現(xiàn)貼有娃娃笑臉的食指,“手指娃娃本領可大了,它能幫我找到很多東西。不信,讓我們來考考它?!?/p>

          2、出示玩具筐。

          “這里有一個玩具筐,里面藏了許多玩具。下面,老師就要請手指娃娃來幫我找到我想要的玩具?!苯處熾S意說一筐內玩具名稱,然后用貼有娃娃笑臉的手指指向該玩具?!霸谀睦铮吭谶@里?!?/p>

          3、進行兩三次演示后,鼓勵幼兒嘗試。

          “寶寶們的手指娃娃本領大不大呀?讓我們一起伸出食指來指一指自己的眼睛、鼻子、嘴巴在哪里?看看它是不是也能找得到?!?/p>

          二、眼睛、鼻子、嘴巴。

          1、幼兒聽指令,找出自己臉上的相應器官。

          “眼睛眼睛在哪里?鼻子鼻子在哪里?嘴巴嘴巴在哪里?……”

          2、對積極參與的幼兒予以表揚,鼓勵只看不動的幼兒參與進來,獎勵每個幼兒一張笑娃娃貼紙,貼在食指上以進一步加強其參與活動的興趣。

          三、找朋友。

          “剛才寶寶們的手指娃娃都找到了自己的眼睛、鼻子和嘴巴,本領真大!手指娃娃可高興了,它也想找好朋友們一起來做游戲。它要找誰呢?”

          “手指娃娃要找好朋友(幼兒姓名)一起做游戲,在哪里?”

          幼兒聽到姓名后,指出相應的幼兒或老師,被叫到的幼兒指向自己。

          活動延伸

          合唱歌曲《找朋友》。

        第30篇

          設計思路:

          “找不同”的游戲是很多人喜歡玩的一個益智游戲,而我在與家長溝通時發(fā)現(xiàn)我班一些幼兒也很喜歡玩。因此,我便以此為出發(fā)點設計了本次活動。本次活動從幼兒興趣點出發(fā),抓住幼兒心理特點,以幼兒喜歡的動物為主要素材,根據(jù)從易到難的原則,讓幼兒在輕松愉快的氣氛中體驗發(fā)現(xiàn)的快樂,從而促進幼兒智力發(fā)展。

          活動目標:

          1、通過觀察、比較,能夠找出兩張圖片的不同之處。

          2、培養(yǎng)幼兒的觀察力,體驗發(fā)現(xiàn)的快樂。

          活動準備:

          課件、音樂

          活動過程:

          一、導入:

          “小朋友,今天老師要帶小朋友出去玩,看看我們來到了哪里?”(動物園)“你在動物園里都看到了什么?咱們邊走邊看吧?”

          二、觀看課件,找出圖片不同之處。

          1、出示阿虎的圖片,引導幼兒找出兩幅圖片的.不同之處。

          2、出示螞蟻的圖片,引導幼兒找出兩幅圖片的不同之處。

          3、出示小狗的圖片,引導幼兒找出兩幅圖片的不同之處。

          4、出示小貓的圖片,引導幼兒找出兩幅圖片的不同之處。

          5、出示大牛的圖片,引導幼兒找出兩幅圖片的不同之處。

          6、出示小兔的圖片,引導幼兒找出兩幅圖片的不同之處?!?/p>

          7、出示悟空的圖片,引導幼兒找出圖片的3處不同。

          三、想一想,數(shù)一數(shù)

          “小朋友,我們來想一想在動物園都看見了哪些小動物?!?/p>

          四、結課。

          “游完了動物園,時間也不早了,我們一起開開心心地回家吧?”幼兒隨音樂離開活動室。

          延伸活動

          幼兒向爸爸媽媽發(fā)出邀請,由幼兒和他們的爸爸媽媽一起玩“找不同”的小游戲,讓他們一起來分享發(fā)現(xiàn)的快樂。

        第31篇

          教材分析:

          在本次活動,將通過認知、連線等形式讓幼兒了解小動物們喜歡吃的食物,培養(yǎng)幼兒熱愛小動物的情感?;顒又?,多讓幼兒交流、尋找、并以游戲形式,讓幼兒感知動物的喜好,增加活動的趣味性。

          活動目的與要求:

          1、引導幼兒了解小動物們喜歡吃的食物。

          2、啟發(fā)幼兒說出并用線把小動物與它們喜歡吃的食物連起來。

          3、教育小朋友要愛護小動物。

          活動準備:

          小貓、小狗等動物毛絨玩具各一、動物喜歡吃的食物小卡片若干、與幼兒人數(shù)相等的連線書本。

          活動過程:

          一、以游戲形式,引出活動內容。

          “小朋友今天我見到了一只小貓,他想請你們幫忙,它邀請幾個好朋友去旅游,你們看都有誰呀?”

          1、逐一出示小動物,啟發(fā)幼兒說出它們的名字。

          2、鼓勵幼兒相互交流。

          二、組織幼兒游戲:《它們喜歡什么》

          1、教師提問:“你們知道小動物們喜歡吃什么嗎?”

          2、鼓勵幼兒說出小動物喜歡吃的食物。

          3、出示毛絨小動物及動物食物卡片,啟發(fā)幼兒按規(guī)律進行配對。

          4、組織幼兒討論:你是按照什么配對的。

          5、每人一本畫冊,引導幼兒觀察,并鼓勵幼兒用線把小動物愛吃的食物連起來。

          6、教師巡回指導,及時糾正連線有誤的幼兒。

          三、小結:

          1、表揚大膽參與活動的幼兒。

          2、教育幼兒愛護小動物。

        第32篇

          [活動目標]

          1、激發(fā)幼兒的參與意識,鼓勵其與同伴教師一起表演。

          2、引導幼兒學習比較并正確地說出紅、黃、藍、綠顏色。

          [活動準備]

         ?、?紅、黃、藍、綠顏色的小星星道具若干

          ② 各色球若干,紅黃藍綠小筐各一,塑料錘1個。

         ?、?小星星的音樂

          一、 出示圖片

          幼兒說出是什么顏色,鞏固對紅、黃、藍、綠顏色的認識

          二、 送球寶寶回家:

          “顏色寶寶到處藏,藏到小球上,把小球變得五顏六色了,小球高興得飛起來了”教師把球灑向幼兒,讓幼兒撿球,“星寶寶要找球了,咱們幫她把球送回家吧”幼兒把球放到相應的筐子里。

          三、找顏色

          “顏色寶寶真頑皮,它又藏起來了”咱們一起去找找它好嗎?”引導幼兒在活動室里找出各種顏色寶寶,找到后用手拍打并說出是什么顏色。

          四、 表演《小星星》

          “太陽下山了,星寶寶出來了,滿天都是漂亮的星寶寶,小朋友,快點摘下兩個相同顏色的星寶寶,跟我們一起跳舞吧!”幼兒找到顏色相同的星寶寶,并說出是什么顏色的,找對的幼兒跟老師一起表演。“星寶寶你在哪里?快點回家了”幼兒把星寶寶送回自己的家。

          五、送自己回家

          “我們都是顏色寶寶,我們玩了很長時間都累了,快點回家吧!”教師:“我是紅色寶寶,我的家在這里!”幼兒身上貼著各種顏色,分別找到相應的家,游戲結束。

        第33篇

          活動目標

          1、激發(fā)幼兒參與體育活動的興趣。

          2、發(fā)展幼兒的平衡能力,培養(yǎng)規(guī)則意識。

          3、練習在寬15——20厘米的平行線中間走、跳躍、做模仿動作。

          活動準備

          1、音樂:動物狂歡節(jié)

          2、場地平整,紅色、黃色、藍色小旗若干。

          活動過程

          一、導入

          1、音樂《動物狂歡節(jié)》,導入課題。

          教師:小朋友,你們在這首音樂里聽到了什么?

          (啟發(fā)幼兒想像很多的小動物們在狂歡)

          2、教師:我們也一起去參加一個動物狂歡運動會好嗎?

          3、教師帶領幼兒一起做熱身運動。

          二、展開

          1、學習基本動作——單腳跳。

          (1)啟發(fā)幼兒單腳跳。

          (2)教師示范講解單腳跳的要領:

          單腿彎曲,腳掌用力蹬地,兩臂順勢配合向上躍起;

          落地時,前腳掌先落地后過渡到全腳掌著地。

          幼兒集體、個別練習單個跳、連續(xù)跳的基本動作。

          (兩腿交替進行練習)

          2、游戲《小動物接力賽》

          (1)幼兒呈四路縱隊站在起跑線后。

          (2)教師講解示范游戲玩法:

          老師口令發(fā)出后各隊第一名小朋友出發(fā),

          從起點到第一面小旗的路上,用雙腳并攏跳躍前進的`方式行進;

          到達紅色小旗處,改換成雙手握著腳裸走步的方式行進;

          到達黃色小旗處,改換成單腳連續(xù)前進跳的方式前進;

          到達藍色小旗處,快速跑回起點,用右手拍擊第二位小朋友的右手后,站到隊尾,

          第二名小朋友才可以出發(fā)。

          速度最快并按要求完成接力的一隊獲勝。

          (3)幼兒游戲3次。教師隨時指導。

          三、結束

          教師與幼兒坐在地上,拍拍肩,錘錘腿,清輕松愉快的進行放松運動。

        第34篇

          活動目標:

          1、學習使用交接棒進行接力跑,發(fā)展大步跑的技能。

          2、在游戲中初步培養(yǎng)團隊合作的精神。活動準備:接力棒,足夠大的場地

          活動過程:

          一、開始部分。

          1、幼兒進行隊形、隊列練習,由一路縱隊走成六路縱隊,站成做操距離。

          練習:立正、稍息、原地踏步等動作,訓練幼兒遵守規(guī)則意識。

          2、引導幼兒跟著老師一個一個地走成一個皮球、小蝸牛然后再走成一個大皮球,然后在走成六路縱隊。

          3、復習徒手操,重點引導幼兒學會節(jié)奏快的做操同時,要學會動作做標準。

          4、引導幼兒認真做操。

          二、基本部分。

          1、引導幼兒認識接力棒,學習如何傳棒。

          小朋友看看,這是什么?(接力棒)它是做什么用的?引導幼兒猜測并回答。

          教師小結:這是接力棒,是在接力賽跑中使用的。

          2、有誰知道它有什么作用嗎?

          教師請兩名幼兒上來做示范,并講解接力賽的使用方法。

          教師小結:在跑步時,一個小朋友拿住接力棒的下部,傳棒給前面小朋友的時候,前面小朋友抓住接力棒的另一端繼續(xù)往前跑,再傳給小一位小朋友。

          3、教師將幼兒分成四人一組站成一路縱隊,其中每兩個人 約隔2米,從最后一個小朋友開始傳棒練習接棒和交棒。等接力棒傳到最前面一個小朋友的時候,最前面的那個小朋友要迅速跑到縱隊的最后使傳棒練習繼續(xù)進行。

          4、引導幼兒在跑到上學習接力跑。

          剛才我們已經(jīng)學會了傳棒和交棒,現(xiàn)在我們要在跑道上學習接力跑,小朋友看,跑到上有四個接力點,在每個接力點上都站一個小朋友。

          5、幼兒分成兩隊站好,老師給幼兒講清楚各個跑道上選手所站的接力點位置,并給幼兒指點終點線的位置。

          6、我發(fā)現(xiàn)每個小組都做好了充分的準備,現(xiàn)在我們就來進行接力跑比賽,請每個選手在自己的位置上站好,聽好發(fā)令,當哨聲響起時,第一棒選手馬上要迅速起跑,最后一個選手在沖過終點線,哪一隊先沖過終點線,哪一隊就獲勝,如果中途掉棒,那么這一隊就要回起點重新跑。

          7、幼兒開始進行比賽,教師發(fā)令,并在最后公布比賽的結果。

          三、放松活動

          教師帶領幼兒整理隊伍,簡單講評活動情況,表揚動作做的漂亮,姿勢正確的幼兒,帶幼兒放松身體。

          小朋友鍛煉的累了,我們一起拍拍手,擺擺頭、扭扭腰、甩甩手臂好嗎?一二拍拍肩、三四拍拍腿、

          五六甩甩手、七八扭扭腰。


        第35篇

          【年齡段】

          5—6歲

          【游戲人數(shù)】

          8人

          【游戲類別】

          益智游戲

          【預期構建經(jīng)驗】

          此游戲需要幼兒在操作中探索測量結果與測量工具的關系,從而提升幼兒觀察、比較、分析的能力。通過與同伴進行分工、合作、協(xié)商、交流,提升幼兒語言表達能力、創(chuàng)新能力、合作意識。培養(yǎng)其做事情樂于探究、積極解決問題的良好品質,在比賽中增強了競爭意識、正確對待輸贏等綜合能力。

          【游戲準備】

          材料準備:

          任務卡、固體膠、折尺、吸管、發(fā)卡、放大鏡、衣服、褲子、書、等。

          音視頻準備:

          PPT

          經(jīng)驗準備:

          幼兒對于目測及測量的初步認知。

          【游戲玩法】

          兩名幼兒組合為一隊,分別為紅黃藍綠四隊,每隊一人站在終點處按照任務單上的圖片告訴隊友物品名稱、數(shù)量、擺放順序,另一人按照同伴提示完成物品擺放。物品擺放最長的.隊獲勝。

          【游戲規(guī)則】

          游戲時擺放的物品與任務單完全一致(數(shù)量、顏色、順序),并首尾相連擺放,擺放距離最長的隊獲勝。

          【關注點與支持策略】

          關注點:

          游戲材料:

          關注孩子與材料的互動情況,能否探索發(fā)現(xiàn)不同物品的延長擺放方法,提升游戲經(jīng)驗。

          游戲內容:

          游戲幼兒是否感興趣,自主參與游戲,促進其多元發(fā)展。

          游戲規(guī)則:

          游戲規(guī)則是否能夠讓幼兒樂于并自覺遵守,幼兒是否積極參與制定規(guī)則。

          游戲幼兒:

          幼兒是否積極專注的參與游戲,在游戲中獲得成功感與滿足感。關注幼兒是否能與同伴合作,進行有效溝通,愉快的完成游戲。是否愿意與同伴分享自己的游戲經(jīng)驗,并積極接納別人的意見建議。

          【建議】

          延伸游戲:此游戲材料具有一定的層次性,可以投入到區(qū)角中繼續(xù)挑戰(zhàn)。

        第36篇

          一、游戲目的

          發(fā)展學生的速度和靈敏素質,培養(yǎng)學生的.合作與創(chuàng)新精神,發(fā)揚學生的集體智慧。

          二、場地器材

          廢舊輪胎12個,實心球9個。分四組,輪胎間隔2—4米,前后距離6--10米。分別在各組的輪胎中隨機放置三個實心球。

          ∣⊙⊙⊙○∣

          ∣∣

          ∣⊙⊙○⊙∣

          ∣1234∣

          ∣⊙○⊙⊙∣

          ∣∣

          ∣○⊙⊙⊙∣

          三、游戲方法

          將全班同學平均分成4組。每組正前方有四個輪胎,其中三個輪胎中隨機各放置一個實心球,要求練習者每次只能移動一個球至空輪胎內,每個球只能移動一次,移動完三個球后,迅速跑回起點與下一名同學擊掌,下一名同學出發(fā),以此類推,以各組最后一名同學到達起點的先后順序判定勝負。

          此游戲也可以安排迎面接力比賽。

          四、游戲規(guī)則

         ?。ㄒ唬┟看沃荒芤苿右粋€球。

         ?。ǘ┟總€球只能移動一次,

         ?。ㄈ┤齻€球都必須被移動。

          (四)移動的球必須放進空輪胎中。

          五、教學建議

         ?。ㄒ唬嵭那螂m然有不同的碼放順序,但練習者跑動的最短距離都是一樣的,所以教師在組織練習前和練習的間隙,一定要給學生適當?shù)挠懻摃r間,鼓勵同學們運用集體的智慧去發(fā)現(xiàn)規(guī)律。

         ?。ǘ┻m當可刪減輪胎和實心球數(shù),改變練習難度,提高學生練習興趣。

        第37篇

          作為一名無私奉獻的老師,時常需要編寫說課稿,借助說課稿可以更好地提高教師理論素養(yǎng)和駕馭教材的能力。如何把說課稿做到重點突出呢?以下是小編收集整理的幼兒園大班智力游戲說課稿:造火車,供大家參考借鑒,希望可以幫助到有需要的朋友。

          一、 說教材

          在日常生活中,游戲是幼兒最喜歡的活動方式,他們活潑,對此非常感興趣,綱要中指出:幼兒是教育活動的積極參與者,而非被動接受者,活動內容必須與幼兒興趣、需要接受能力想吻合,以引導幼兒向最近發(fā)展區(qū)發(fā)展。大班幼兒的認識水平在不斷提高,且處于語言迅猛發(fā)展時期,但對數(shù)量詞的掌握、理解還有一定的困難,為了順應幼兒的發(fā)展需要,我想通過幼兒最喜歡的游戲,讓幼兒在掌握的基礎上,靈活運用數(shù)量詞,充分體現(xiàn)玩中學,學中樂。

          發(fā)展語言的關鍵是創(chuàng)設能使幼兒想說、敢說、喜歡說、有機會說并能得到積極應答的環(huán)境,同時,幼兒語言的發(fā)展與其情感、經(jīng)驗、思維、社會交往能力等其他方面的發(fā)展密切相關,因此,根據(jù)綱要中的語言領域目標要求及本班幼兒的實際發(fā)展水平,我將本次活動的`目標定位于:

          1、通過語言智力游戲提高幼兒對學習數(shù)量詞的興趣。

          2、提高幼兒在活動中快速傾聽和應答的能力。

          3、引導幼兒練習正確使用數(shù)量詞。

          這三個目標蘊涵了語言能力的培養(yǎng),知識經(jīng)驗的獲得,體現(xiàn)了目標的綜合性和層次性,我將本次活動的重點放在“通過語言智力游戲,提高幼兒對學習數(shù)量詞的興趣上,”從第一、四環(huán)節(jié)的逐步深入,將知識進行遷移,將重點逐漸攻破,活動將難點定在“正確使用數(shù)量詞,”從以下幾點突破:

          1、讓幼兒參觀“物品展覽館”,討論圖片上物品名稱。

          2、做游戲“玩轉盤”“造火車”

          為了完成本次活動目標,我做了以下幾方面的準備:

         ?。ㄒ唬?、環(huán)境創(chuàng)設與區(qū)域活動相結合

          為了讓幼兒不再被動接受教師傳遞的信息,而轉為主動吸收,我整合了區(qū)域活動,根據(jù)教育目標,有機滲透教育內容,使幼兒獲得更多更有益的知識經(jīng)驗,促進幼兒多方面能力發(fā)發(fā)展,因此,我在區(qū)域中準備了:美工區(qū):投放白紙、彩筆。閱讀區(qū):投放數(shù)量不等的物品名稱的圖片。

         ?。ǘ⒅R經(jīng)驗準備:利用各種活動和一日生活的各個環(huán)節(jié),豐富詞匯和生活經(jīng)驗。

         ?。ㄈ?、物質準備: 1、老師、幼兒、家長共同搜集各種物品名稱圖片布置一個“物品展覽館”

          2、轉盤,上面貼有各種數(shù)量不等的物品名稱圖片

          3、各種數(shù)量不等的物品名稱圖片反貼在黑板上。

          這些準備,一是豐富幼兒已有的知識經(jīng)驗,為幼兒創(chuàng)設適宜的活動環(huán)境,便于幼兒在和同伴討論中大膽、自主、快樂的交流,二是能在活動中突破難點,便于幼兒理解。

          二 說教法

          新《綱要》指出:“教師應成為幼兒學習活動的支持者、合作者、引導者”活動中力求形成“合作探究式的師幼互動”,因此,本次活動教師除了和幼兒一起準備豐富的活動材料外,還挖掘此游戲的活動價值,采用游戲組織教學,運用了觀察法、游戲法、討論法等,對于這些方法的運用,我變以往教師說教的傳統(tǒng)形式為以幼兒為主體教師用啟發(fā)引導的方式,充分調動幼兒學習的積極性,并以游戲的方式貫穿活動始終,讓幼兒在游戲中、快樂中獲得知識,習得經(jīng)驗,真正體現(xiàn)玩中學、學中樂。

          在活動過程中,我滲透了多元智能理念,將各領域知識有機整合在一起,如:在語言領域中滲透社會領域內容,感受游戲的快樂,培養(yǎng)幼兒的規(guī)則意識,在玩轉盤和造火車游戲中讓幼兒感受數(shù)量的概念,在音樂游戲開火車中激發(fā)幼兒感受美、表現(xiàn)美的情趣。

          三、 說學法

          幼兒是學習的主人,以幼兒為主體,創(chuàng)設適宜的環(huán)境激發(fā)幼兒的學習興趣,本次活動采用游戲操作法、觀察法、討論法,讓幼兒在看看、說說、聽聽的過程中學習更多的數(shù)量詞。

          四、 說教學程序

          (一)、創(chuàng)設情景,激發(fā)幼兒參與活動的興趣(6分種)

          帶幼兒參觀“物品展覽館”,啟發(fā)幼兒相互討論,圖片上都有什么?

          此環(huán)節(jié)中,教師為幼兒創(chuàng)造一個自由、寬松的語言交往環(huán)境,支持、鼓勵、吸引幼兒與同伴之間交流,體驗交流的樂趣,在交流中獲得新的知識。

         ?。ǘ?、游戲:玩轉盤 (8分鐘)

          轉盤上是一些圖片、上面分別畫著數(shù)量不等的蘋果、書本、眼鏡、尺子、樹、電視機等物品,幼兒自己將轉盤的指針轉起來。

        第38篇

          一、說教材

          在日常生活中,游戲是幼兒最喜歡的活動方式,他們活潑,對此非常感興趣,綱要中指出:幼兒是教育活動的積極參與者,而非被動接受者,活動內容必須與幼兒興趣、需要接受能力想吻合,以引導幼兒向最近發(fā)展區(qū)發(fā)展。大班幼兒的認識水平在不斷提高,且處于語言迅猛發(fā)展時期,但對數(shù)量詞的掌握、理解還有一定的困難,為了順應幼兒的發(fā)展需要,我想通過幼兒最喜歡的游戲,讓幼兒在掌握的基礎上,靈活運用數(shù)量詞,充分體現(xiàn)玩中學,學中樂。

          發(fā)展語言的關鍵是創(chuàng)設能使幼兒想說、敢說、喜歡說、有機會說并能得到積極應答的環(huán)境,同時,幼兒語言的發(fā)展與其情感、經(jīng)驗、思維、社會交往能力等其他方面的發(fā)展密切相關,因此,根據(jù)綱要中的語言領域目標要求及本班幼兒的實際發(fā)展水平,我將本次活動的目標定位于:

          1、通過語言智力游戲提高幼兒對學習數(shù)量詞的興趣。

          2、提高幼兒在活動中快速傾聽和應答的能力。

          3、引導幼兒練習正確使用數(shù)量詞。

          這三個目標蘊涵了語言能力的培養(yǎng),知識經(jīng)驗的獲得,體現(xiàn)了目標的綜合性和層次性,我將本次活動的重點放在“通過語言智力游戲,提高幼兒對學習數(shù)量詞的興趣上,”從第一、四環(huán)節(jié)的'逐步深入,將知識進行遷移,將重點逐漸攻破,活動將難點定在“正確使用數(shù)量詞,”從以下幾點突破:

          1、讓幼兒參觀“物品展覽館”,討論圖片上物品名稱。

          2、做游戲“玩轉盤”“造火車”

          為了完成本次活動目標,我做了以下幾方面的準備:

         ?。ㄒ唬h(huán)境創(chuàng)設與區(qū)域活動相結合

          為了讓幼兒不再被動接受教師傳遞的信息,而轉為主動吸收,我整合了區(qū)域活動,根據(jù)教育目標,有機滲透教育內容,使幼兒獲得更多更有益的知識經(jīng)驗,促進幼兒多方面能力發(fā)發(fā)展,因此,我在區(qū)域中準備了:美工區(qū):投放白紙、彩筆。閱讀區(qū):投放數(shù)量不等的物品名稱的圖片。

         ?。ǘ?、知識經(jīng)驗準備:利用各種活動和一日生活的各個環(huán)節(jié),豐富詞匯和生活經(jīng)驗。

         ?。ㄈ⑽镔|準備:1、老師、幼兒、家長共同搜集各種物品名稱圖片布置一個“物品展覽館”

          2、轉盤,上面貼有各種數(shù)量不等的物品名稱圖片

          3、各種數(shù)量不等的物品名稱圖片反貼在黑板上。

          這些準備,一是豐富幼兒已有的知識經(jīng)驗,為幼兒創(chuàng)設適宜的活動環(huán)境,便于幼兒在和同伴討論中大膽、自主、快樂的交流,二是能在活動中突破難點,便于幼兒理解。

          二、說教法

          新《綱要》指出:“教師應成為幼兒學習活動的支持者、合作者、引導者”活動中力求形成“合作探究式的師幼互動”,因此,本次活動教師除了和幼兒一起準備豐富的活動材料外,還挖掘此游戲的活動價值,采用游戲組織教學,運用了觀察法、游戲法、討論法等,對于這些方法的運用,我變以往教師說教的傳統(tǒng)形式為以幼兒為主體教師用啟發(fā)引導的方式,充分調動幼兒學習的積極性,并以游戲的方式貫穿活動始終,讓幼兒在游戲中、快樂中獲得知識,習得經(jīng)驗,真正體現(xiàn)玩中學、學中樂。

          在活動過程中,我滲透了多元智能理念,將各領域知識有機整合在一起,如:在語言領域中滲透社會領域內容,感受游戲的快樂,培養(yǎng)幼兒的規(guī)則意識,在玩轉盤和造火車游戲中讓幼兒感受數(shù)量的概念,在音樂游戲開火車中激發(fā)幼兒感受美、表現(xiàn)美的情趣。

          三、說學法

          幼兒是學習的主人,以幼兒為主體,創(chuàng)設適宜的環(huán)境激發(fā)幼兒的學習興趣,本次活動采用游戲操作法、觀察法、討論法,讓幼兒在看看、說說、聽聽的過程中學習更多的數(shù)量詞。

          四、說教學程序

         ?。ㄒ唬?、創(chuàng)設情景,激發(fā)幼兒參與活動的興趣(6分種)

          帶幼兒參觀“物品展覽館”,啟發(fā)幼兒相互討論,圖片上都有什么?

          此環(huán)節(jié)中,教師為幼兒創(chuàng)造一個自由、寬松的語言交往環(huán)境,支持、鼓勵、吸引幼兒與同伴之間交流,體驗交流的樂趣,在交流中獲得新的知識。

          (二)、游戲:玩轉盤(8分鐘)

          轉盤上是一些圖片、上面分別畫著數(shù)量不等的蘋果、書本、眼鏡、尺子、樹、電視機等物品,幼兒自己將轉盤的指針轉起來,指針指到哪張圖片,幼兒就說出它的名稱并在前面加上數(shù)目和單位,如:一輛汽車等。

          此環(huán)節(jié)讓幼兒分組進行,每組一個轉盤,盡量讓每個孩子在最短的時間內都參與活動,減少和消除消極等待現(xiàn)象。

         ?。ㄈ⒂螒颍涸旎疖嚕?分鐘)

          一名幼兒做“火車頭”,“火車頭”拍手念兒歌“嗨嗨,我的火車就要開”小朋友就問“哪里開?”

          火車頭回答“***小朋友那里開”,被“火車頭”點到名字的幼兒到黑板前翻一張圖片并快速說出圖片上的物品,前面要加上數(shù)量和單位,如:五頭牛等,說對的幼兒站在“火車頭”后做一節(jié)車廂,說錯了,坐回座位,“火車頭”重新尋找車廂。

          這一環(huán)節(jié),目的是讓幼兒通過游戲的形式,練習正確運用數(shù)量詞,并提高幼兒在活動中快速傾聽和應答的能力。

          (四)、聽游戲音樂“開火車”(3分鐘)

          幼兒隨音樂自由組成幾節(jié)火車做動作,并隨音樂將火車開出活動室。

          五、說活動延伸

          引導幼兒在日常生活中準確運用數(shù)量詞。

        第39篇

          一、說教材

          在日常生活中,游戲是幼兒最喜歡的活動方式,他們活潑,對此非常感興趣,綱要中指出:幼兒是教育活動的積極參與者,而非被動接受者,活動內容必須與幼兒興趣、需要接受能力想吻合,以引導幼兒向最近發(fā)展區(qū)發(fā)展。大班幼兒的認識水平在不斷提高,且處于語言迅猛發(fā)展時期,但對數(shù)量詞的掌握、理解還有一定的困難,為了順應幼兒的發(fā)展需要,我想通過幼兒最喜歡的游戲,讓幼兒在掌握的基礎上,靈活運用數(shù)量詞,充分體現(xiàn)玩中學,學中樂。

          發(fā)展語言的關鍵是創(chuàng)設能使幼兒想說、敢說、喜歡說、有機會說并能得到積極應答的環(huán)境,同時,幼兒語言的發(fā)展與其情感、經(jīng)驗、思維、社會交往能力等其他方面的發(fā)展密切相關,因此,根據(jù)綱要中的語言領域目標要求及本班幼兒的實際發(fā)展水平,我將本次活動的目標定位于:

          1、通過語言智力游戲提高幼兒對學習數(shù)量詞的'興趣。

          2、提高幼兒在活動中快速傾聽和應答的能力。

          3、引導幼兒練習正確使用數(shù)量詞。

          這三個目標蘊涵了語言能力的培養(yǎng),知識經(jīng)驗的獲得,體現(xiàn)了目標的綜合性和層次性,我將本次活動的重點放在“通過語言智力游戲,提高幼兒對學習數(shù)量詞的興趣上,”從第一、四環(huán)節(jié)的逐步深入,將知識進行遷移,將重點逐漸攻破,活動將難點定在“正確使用數(shù)量詞,”從以下幾點突破:

          1、讓幼兒參觀“物品展覽館”,討論圖片上物品名稱。

          2、做游戲“玩轉盤”“造火車”

          為了完成本次活動目標,我做了以下幾方面的準備:

         ?。ㄒ唬?、環(huán)境創(chuàng)設與區(qū)域活動相結合

          為了讓幼兒不再被動接受教師傳遞的信息,而轉為主動吸收,我整合了區(qū)域活動,根據(jù)教育目標,有機滲透教育內容,使幼兒獲得更多更有益的知識經(jīng)驗,促進幼兒多方面能力發(fā)發(fā)展,因此,我在區(qū)域中準備了:美工區(qū):投放白紙、彩筆。閱讀區(qū):投放數(shù)量不等的物品名稱的圖片。

         ?。ǘ⒅R經(jīng)驗準備:利用各種活動和一日生活的各個環(huán)節(jié),豐富詞匯和生活經(jīng)驗。

         ?。ㄈ?、物質準備:1、老師、幼兒、家長共同搜集各種物品名稱圖片布置一個“物品展覽館”

          2、轉盤,上面貼有各種數(shù)量不等的物品名稱圖片

          3、各種數(shù)量不等的物品名稱圖片反貼在黑板上。

          這些準備,一是豐富幼兒已有的知識經(jīng)驗,為幼兒創(chuàng)設適宜的活動環(huán)境,便于幼兒在和同伴討論中大膽、自主、快樂的交流,二是能在活動中突破難點,便于幼兒理解。

          二、說教法

          新《綱要》指出:“教師應成為幼兒學習活動的支持者、合作者、引導者”活動中力求形成“合作探究式的師幼互動”,因此,本次活動

          教師除了和幼兒一起準備豐富的活動材料外,還挖掘此游戲的活動價值,采用游戲組織教學,運用了觀察法、游戲法、討論法等,對于這些方法的運用,我變以往教師說教的傳統(tǒng)形式為以幼兒為主體教師用啟發(fā)引導的方式,充分調動幼兒學習的積極性,并以游戲的方式貫穿活動始終,讓幼兒在游戲中、快樂中獲得知識,習得經(jīng)驗,真正體現(xiàn)玩中學、學中樂。

          在活動過程中,我滲透了多元智能理念,將各領域知識有機整合在一起,如:在語言領域中滲透社會領域內容,感受游戲的快樂,培養(yǎng)幼兒的規(guī)則意識,在玩轉盤和造火車游戲中讓幼兒感受數(shù)量的概念,在音樂游戲開火車中激發(fā)幼兒感受美、表現(xiàn)美的情趣。

          三、說學法

          幼兒是學習的主人,以幼兒為主體,創(chuàng)設適宜的環(huán)境激發(fā)幼兒的學習興趣,本次活動采用游戲操作法、觀察法、討論法,讓幼兒在看看、說說、聽聽的過程中學習更多的數(shù)量詞。

          四、說教學程序

          (一)、創(chuàng)設情景,激發(fā)幼兒參與活動的興趣(6分種)

          帶幼兒參觀“物品展覽館”,啟發(fā)幼兒相互討論,圖片上都有什么?

          此環(huán)節(jié)中,教師為

          幼兒創(chuàng)造一個自由、寬松的語言交往環(huán)境,支持、鼓勵、吸引幼兒與同伴之間交流,體驗交流的樂趣,在交流中獲得新的知識。

         ?。ǘ?、游戲:玩轉盤(8分鐘)

          轉盤上是一些圖片、上面分別畫著數(shù)量不等的蘋果、書本、眼鏡、尺子、樹、電視機等物品,幼兒自己將轉盤的指針轉起來,指針指到哪張圖片,幼兒就說出它的名稱并在前面加上數(shù)目和單位,如:一輛汽車等。

          此環(huán)節(jié)讓幼兒分組進行,每組一個轉盤,盡量讓每個孩子在最短的時間內都參與活動,減少和消除消極等待現(xiàn)象。

         ?。ㄈ?、游戲:造火車(8分鐘)

          一名幼兒做“火車頭”,“火車頭”拍手念兒歌“嗨嗨,我的火車就要開”小朋友就問“哪里開?”

          火車頭回答“***小朋友那里開”,被“火車頭”點到名字的幼兒到黑板前翻一張圖片并快速說出圖片上的物品,前面要加上數(shù)量和單位,如:五頭牛等,說對的幼兒站在“火車頭”后做一節(jié)車廂,說錯了,坐回座位,“火車頭”重新尋找車廂。

          這一環(huán)節(jié),目的是讓幼兒通過游戲的形式,練習正確運用數(shù)量詞,并提高幼兒在活動中快速傾聽和應答的能力。

          (四)、聽游戲音樂“開火車”(3分鐘)

          幼兒隨音樂自由組成幾節(jié)火車做動作,并隨音樂將火車開出活動室。

          五、說活動延伸

          引導幼兒在日常生活中準確運用數(shù)量詞。

        第40篇

          一、說教材

          在日常生活中,游戲是幼兒最喜歡的活動方式,他們活潑,對此非常感興趣,綱要中指出:幼兒是教育活動的積極參與者,而非被動接受者,活動內容必須與幼兒興趣、需要接受能力想吻合,以引導幼兒向最近發(fā)展區(qū)發(fā)展。大班幼兒的認識水平在不斷提高,且處于語言迅猛發(fā)展時期,但對數(shù)量詞的掌握、理解還有一定的困難,為了順應幼兒的發(fā)展需要,我想通過幼兒最喜歡的游戲,讓幼兒在掌握的基礎上,靈活運用數(shù)量詞,充分體現(xiàn)玩中學,學中樂。

          發(fā)展語言的關鍵是創(chuàng)設能使幼兒想說、敢說、喜歡說、有機會說并能得到積極應答的環(huán)境,同時,幼兒語言的發(fā)展與其情感、經(jīng)驗、思維、社會交往能力等其他方面的發(fā)展密切相關,因此,根據(jù)綱要中的語言領域目標要求及本班幼兒的實際發(fā)展水平,我將本次活動的目標定位于:

          1、通過語言智力游戲提高幼兒對學習數(shù)量詞的.興趣。

          2、提高幼兒在活動中快速傾聽和應答的能力。

          3、引導幼兒練習正確使用數(shù)量詞。

          這三個目標蘊涵了語言能力的培養(yǎng),知識經(jīng)驗的獲得,體現(xiàn)了目標的綜合性和層次性,我將本次活動的重點放在“通過語言智力游戲,提高幼兒對學習數(shù)量詞的興趣上,”從第一、四環(huán)節(jié)的逐步深入,將知識進行遷移,將重點逐漸攻破,活動將難點定在“正確使用數(shù)量詞,”從以下幾點突破:

          1、讓幼兒參觀“物品展覽館”,討論圖片上物品名稱。

          2、做游戲“玩轉盤”“造火車”

          為了完成本次活動目標,我做了以下幾方面的準備:

         ?。ㄒ唬h(huán)境創(chuàng)設與區(qū)域活動相結合

          為了讓幼兒不再被動接受教師傳遞的信息,而轉為主動吸收,我整合了區(qū)域活動,根據(jù)教育目標,有機滲透教育內容,使幼兒獲得更多更有益的知識經(jīng)驗,促進幼兒多方面能力發(fā)發(fā)展,因此,我在區(qū)域中準備了:美工區(qū):投放白紙、彩筆。閱讀區(qū):投放數(shù)量不等的物品名稱的圖片。

         ?。ǘ⒅R經(jīng)驗準備:利用各種活動和一日生活的各個環(huán)節(jié),豐富詞匯和生活經(jīng)驗。

         ?。ㄈ⑽镔|準備:

          1、老師、幼兒、家長共同搜集各種物品名稱圖片布置一個“物品展覽館”

          2、轉盤,上面貼有各種數(shù)量不等的物品名稱圖片

          3、各種數(shù)量不等的物品名稱圖片反貼在黑板上。

          這些準備,一是豐富幼兒已有的知識經(jīng)驗,為幼兒創(chuàng)設適宜的活動環(huán)境,便于幼兒在和同伴討論中大膽、自主、快樂的交流,二是能在活動中突破難點,便于幼兒理解。

          二、說教法

          新《綱要》指出:“教師應成為幼兒學習活動的支持者、合作者、引導者”活動中力求形成“合作探究式的師幼互動”,因此,本次活動教師除了和幼兒一起準備豐富的活動材料外,還挖掘此游戲的活動價值,采用游戲組織教學,運用了觀察法、游戲法、討論法等,對于這些方法的運用,我變以往教師說教的傳統(tǒng)形式為以幼兒為主體教師用啟發(fā)引導的方式,充分調動幼兒學習的積極性,并以游戲的方式貫穿活動始終,讓幼兒在游戲中、快樂中獲得知識,習得經(jīng)驗,真正體現(xiàn)玩中學、學中樂。

          在活動過程中,我滲透了多元智能理念,將各領域知識有機整合在一起,如:在語言領域中滲透社會領域內容,感受游戲的快樂,培養(yǎng)幼兒的規(guī)則意識,在玩轉盤和造火車游戲中讓幼兒感受數(shù)量的概念,在音樂游戲開火車中激發(fā)幼兒感受美、表現(xiàn)美的情趣。

          三、說學法

          幼兒是學習的主人,以幼兒為主體,創(chuàng)設適宜的環(huán)境激發(fā)幼兒的學習興趣,本次活動采用游戲操作法、觀察法、討論法,讓幼兒在看看、說說、聽聽的過程中學習更多的數(shù)量詞。

          四、說教學程序

          (一)、創(chuàng)設情景,激發(fā)幼兒參與活動的興趣(6分種)

          帶幼兒參觀“物品展覽館”,啟發(fā)幼兒相互討論,圖片上都有什么?

          此環(huán)節(jié)中,教師為幼兒創(chuàng)造一個自由、寬松的語言交往環(huán)境,支持、鼓勵、吸引幼兒與同伴之間交流,體驗交流的樂趣,在交流中獲得新的知識。

          (二)、游戲:玩轉盤(8分鐘)

          轉盤上是一些圖片、上面分別畫著數(shù)量不等的蘋果、書本、眼鏡、尺子、樹、電視機等物品,幼兒自己將轉盤的指針轉起來,指針指到哪張圖片,幼兒就說出它的名稱并在前面加上數(shù)目和單位,如:一輛汽車等。

          此環(huán)節(jié)讓幼兒分組進行,每組一個轉盤,盡量讓每個孩子在最短的時間內都參與活動,減少和消除消極等待現(xiàn)象。

          (三)、游戲:造火車(8分鐘)

          一名幼兒做“火車頭”,“火車頭”拍手念兒歌“嗨嗨,我的火車就要開”小朋友就問“哪里開?”

          火車頭回答“***小朋友那里開”,被“火車頭”點到名字的幼兒到黑板前翻一張圖片并快速說出圖片上的物品,前面要加上數(shù)量和單位,如:五頭牛等,說對的幼兒站在““火車頭”后做一節(jié)車廂,說錯了,坐回座位,“火車頭”重新尋找車廂。

          這一環(huán)節(jié),目的是讓幼兒通過游戲的形式,練習正確運用數(shù)量詞,并提高幼兒在活動中快速傾聽和應答的能力。

         ?。ㄋ模⒙犛螒蛞魳贰伴_火車”(3分鐘)

          幼兒隨音樂自由組成幾節(jié)火車做動作,并隨音樂將火車開出活動室。

          五、說活動延伸

          引導幼兒在日常生活中準確運用數(shù)量詞。