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        大班民間科學游戲教案30篇

        《大班民間科學游戲教案30篇》屬于教案一等獎中比較優(yōu)秀的內容,歡迎參考。

        大班民間科學游戲教案30篇

        第1篇

          作為一位杰出的教職工,通常需要用到教案來輔助教學,教案是教材及大綱與課堂教學的紐帶和橋梁。那么寫教案需要注意哪些問題呢?下面是小編幫大家整理的大班科學游戲教案《人類的朋友(空氣)》,僅供參考,歡迎大家閱讀。

          活動目標: 1、讓幼兒初步了解空氣污染的情況及其危害性。

          2、培養(yǎng)幼兒關心和保護環(huán)境的意識。

          活動準備

          1、棉花、香煙、瓶子。

          2、自制多媒體電腦教學軟件。

          3、自攝的有關空氣污染源的錄象片。

          活動過程

          一、了解空氣遭受污染的情況。

          1、我們每時每課都離不開空氣,可是現(xiàn)在空氣質量發(fā)生了變化,下面請小朋友們認真看錄象,想一想這些事情對空氣有沒有影響。

          2、放映自攝錄象片,請幼兒觀看。鏡頭一:滿天飛揚的塵土;鏡頭二:汽車、摩托車排出的廢氣;鏡頭三:工廠煙囪飄出的黑煙;鏡頭四:焚燒垃圾時產生的'濃煙;鏡頭五:燒香、放鞭炮時潦燒煙霧;鏡頭六:正在公共場所吸煙的人。

          3、討論:剛才我們看到了很多污染空氣的事,這些事對人類會有什么危害?

          二、感知不潔空氣對人體的危害。

          1、現(xiàn)在我們來做一個小實驗,方法是先在瓶子里放一團雪白的棉花,然后把一支點燃的香煙放進瓶子。

          2、在等待實驗結果的過程中,播放自制電腦教學軟件《人體上半身內部器官圖》,重點突出呼吸道,顯示空氣在體內的循環(huán)現(xiàn)象及其過程。

          3、討論:剛才我們看到了空氣在人體內的“流動”過程,請你們想一想如果人吸進了含有尼古丁的空氣,會有什么影響?

          4、向幼兒展示實驗結果——瓶子及一部分棉花被熏黑了,請幼兒聞一聞瓶子里的氣味,說說自己的感受。

          5、在屏幕上顯示人體吸入被污染的空氣后,呼吸器官受損的情況。顯示方法是設置一道黑色氣流進入呼吸道,把整個呼吸道染成黑色。

          6、小結:如果我們吸入被污染的空氣,就容易得感冒、氣管炎、哮喘病,嚴重的還會導致肺癌,對我們人體危害很大。

          三、學做“環(huán)保小衛(wèi)士”

          1、鼓勵幼兒爭當“環(huán)保小衛(wèi)士”,制止那些污染空氣的行為,讓空氣變得更潔凈。

          2、老師操作鼠標,在自制多媒體電腦教學軟件上找污染空氣的行為,如果選擇正確,背景天空變成淺藍色,并出現(xiàn)紅色“★”圖案;如果選擇錯誤,則背景仍為灰色,并出現(xiàn)“xx”圖案。

          3、引導幼兒討論如何減少空氣污染,保護身體健康。(如:種植花草樹木、禁止在公共場所吸煙,不在生活區(qū)焚燒垃圾等)

          活動延伸:留意觀察日常生活中還存在哪些污染空氣的事,并能從自身做起,保護環(huán)境,減少污染。

        第2篇

          作為一位杰出的教職工,有必要進行細致的教案準備工作,編寫教案有利于我們科學、合理地支配課堂時間。來參考自己需要的教案吧!以下是小編整理的大班民間游戲活動跳房子教案,僅供參考,希望能夠幫助到大家。

          設計思路:

          民間游戲有著取之不絕,用之不盡的教育資源?!疤孔印本褪且粋€廣為流傳的經典民間游戲,該游戲玩法有趣,材料簡單,不受環(huán)境、材料的限定,孩子們百玩不厭。在孩子的游戲中,我發(fā)現(xiàn),該游戲中蘊涵了很多有關數(shù)、形等方面的知識?;谛隆毒V要》提出的新的教育資源觀和教育整合觀,我對這一優(yōu)秀的本土資源進行了進一步的挖掘和利用,將它與健康領域、科學領域等進行有機、合理的整合,為民間游戲《跳房子》這一游戲注入整合教育的活力,讓幼兒通過一系列自主的探索、交流活動,嘗試遷移、運用各種經驗對游戲的玩法大膽進行再創(chuàng)造,使該民間游戲的玩法得以有意義的拓展,賦予民間游戲更豐富的教育內涵。

          活動目標:

          1、樂于與同伴共同參與探索、創(chuàng)造活動,體驗合作與分享的樂趣。

          2、能遷移運用各種數(shù)學知識經驗、生活經驗和建構經驗等對民間游戲的玩法大膽進行再創(chuàng)造。

          3、有初步的求異思維能力和創(chuàng)造能力。

          4、在活動中,讓幼兒體驗與同伴共游戲的快樂,樂意與同伴一起游戲。

          5、通過活動幼兒學會游戲,感受游戲的樂趣。

          活動準備:

          1、知識準備:積累了較豐富的數(shù)學知識經驗、生活經驗以及建構經驗等。

          2、物質準備:筷子、吸管、棍子、PC管、毛線針、呼啦圈、平衡板、平衡磚、沙袋等戶外活動器械;1-10的數(shù)字卡片;紙、筆、作業(yè)盤等。

          活動過程:

          一、拼房子

          1、引發(fā)幼兒玩民間游戲“跳房子‘的經驗.。

          師:最近一段時間,我班的小朋友都在玩跳房子的游戲。你們能不能告訴我,玩這游戲需要什么材料?怎樣玩?

          幼:老師要事先在場地上幫我們畫好房子。

          師:今天我們還要玩跳房子的游戲,但是,今天老師不幫你們畫房子了,讓你們自己來想辦法準備房子。

          2、引導幼兒討論拼房子的材料和方法。

          師:小朋友想想,除了用畫的方法來準備房子,還可以用什么方法來準備?

          幼:可以用拼的方法。

          幼:可以擺的方法。

          師:對,這些方法很好,那用什么材料來拼房子、擺房子呢?

          幼:可以用積塑。(孩子們很自然地運用了建構游戲經驗。)

          幼:可以用木棍。

          幼:用氣球棍。

          幼:用樹枝。

          幼:用筷子。

          幼:用毛線針。

         ?。ㄔ谟變洪g的相互啟發(fā)下,他們又調動了豐富了生活經驗。)

          師:小朋友想的方法真多,對,這些東西都可以用來拼“房子”。但是老師還有一個問題:你們想拼什么樣的房子呢?

          幼:(毫不猶豫地)就是跳房子的那種房子。

          幼:就是老師畫的那種。

          師:只有那樣的房子才可以玩游戲嗎?除了老師畫的那種房子,你們還可以想出其他造型的房子嗎?

          幼:可以有三角形屋頂?shù)摹?/p>

          幼:可以有梯形屋頂?shù)摹?/p>

          幼:還可以有半圓形屋頂?shù)摹?/p>

          師:房子的屋頂可以多種多樣,那房子的身體呢?

          幼:房子的身體可以是長方形和正方形合在一起的。

          幼:可以是下面寬,上面越來越窄的。

          幼:我也有見過象鐘樓一樣的樓房,瘦瘦的,高高的。

          3、鼓勵幼兒自選合作伙伴和操作材料嘗試拼房子。

          師:大家有沒有想過:有什么方法可以幫助你以最快的速度把房子拼好嗎?自己拼還是幾個人一起拼?

          幼:幾個好朋友一起幫忙這樣最快。

          師:說得好,人多力量大嘛,那你們覺得幾個人一起合作拼房子時要注意些什么才能減少爭執(zhí),又能把事情做得最快最好呢?

          幼:要商量好。

          幼:要分工。

          師:對,看來小朋友很有合作的經驗了。那現(xiàn)在就請你們自己找好朋友,選擇你們喜歡的材料動手拼一座10層高的房子吧??凑l拼出的房子最快最好。

          幼兒自由結伴著手拼房子,教師全面觀察幼兒合作拼房子的情況,由于幼兒的建構游戲經驗和合作經驗較豐富,他們的活動有序而順利,因此在這過程中,教師沒介入干預,不一會,一座座造型各異的房子已經拼好了。

          師:哇,小朋友真厲害,這么快就把房子拼好了,現(xiàn)在就請你們互相參觀一下“房子”吧。

          二、跳房子

          1、幼兒自由組合玩跳房子游戲。

          師:房子拼好了,現(xiàn)在就請你們用自己拼出的房子來玩游戲吧。

          孩子們迫不及待地和伙伴玩起了跳房子的游戲

          2、引導幼兒綜合運用多種體育動作創(chuàng)新跳房子游戲玩法。

          (1)、啟發(fā)幼兒嘗試多種“跳”的動作大膽創(chuàng)新游戲玩法。

          師:剛才你們是怎樣玩跳房子的游戲的?誰來跳給大家看看?

          我請一幼兒上臺演示跳房子的動作,他自然而然地采用默認的雙腳并攏行進跳的方法進行游戲。我請大家觀察他的游戲玩法并提出質疑。

          師:小朋友想想,跳房子的游戲只能這樣玩嗎?除了這樣跳,還可以怎樣跳呢?

          我們學過了很多跳的動作呀。

          幼:可以單腳跳

          師:單腳跳肯定很有意思,你可以來示范一下嗎?

          該幼兒上臺演示了單腳跳房子的方法,他跳得搖搖晃晃,其他小朋友都給逗樂了。還沒等他跳完,另一幼兒馬上舉起了手。

          幼:我會倒著跳

          師:那你也來試試看啊 幼兒2迫不及待地上臺演示了倒著跳的方法,這種方法更新奇,其他幼兒更是顯得躍躍欲試。

          師;真有趣,小朋友肯定還可以想出更多的方法,你們都去試試,看誰能玩得最有趣,最開心。

          話音剛落,孩子們早已按耐不住了,紛紛嘗試起自己想出的新的玩法。

         ?。?)、提供輔助材料,支持幼兒進一步拓展游戲玩法。

          師:老師在場地的周圍還為你們準備了很多的材料,你們看看,都有些什么?

          幼:有平衡磚、沙袋……

          師:如果請這些材料幫忙,誰還能玩出不同的玩法?

          幼(迅速舉起手):老師,我想到了一個方法。

          師:好,你來演示一下。

          該幼兒跑去搬來了橫杠,放在“樓層”的線上,玩起了障礙跳。由于難度增加了,他跳得很起勁。

          師:真聰明,把我們體育活動中的動作都用上了,大家再去試試看,找到你需要的材料,看誰能玩出更多更有趣的玩法。

          有了輔助材料的幫忙,幼兒的積極性更高了,思維也拓展得更寬了,一些幼兒搬來了一些平衡磚,放到房子上,在這些磚上跳動;還有一個幼兒頭頂沙包在跳房子,其他幼兒紛紛效仿。

          3、引導幼兒遷移數(shù)學經驗進一步變通游戲玩法。

         ?。?)、出示1-10數(shù)字卡,啟發(fā)幼兒運用順數(shù)倒數(shù)的方法來玩跳房子游戲。

          師:老師也想到了一個很好玩的跳房子方法,請你們先數(shù)數(shù),你們建的房子有幾層?

          幼:10層

          師:場地的旁邊有一些數(shù)字卡,請你們用這些數(shù)字卡為你們的房子標上層數(shù). 幼兒分別為自己各層的房子放上了相應的數(shù)字卡。

          師;我的新方法是請小朋友按照從下往上再從上到下的方法跳房子,邊跳邊念數(shù)字,誰要來試試? 一幼兒上臺演示了一遍。

          師;你們發(fā)現(xiàn)了沒有?當他從下往上跳時,這些數(shù)字有什么規(guī)律?從上往下跳時,數(shù)字的規(guī)律發(fā)生了什么變化?

          幼;從下往上時數(shù)字越來越大,從上往下時數(shù)字越來越小。

          師:對,這個游戲方法就是運用我們數(shù)學中學過的`順數(shù)倒數(shù)方法,我們就給這個新玩法取名叫順數(shù)倒數(shù)法。

         ?。?)、啟發(fā)幼兒進一步擴散思維,探索運用各種數(shù)學經驗來創(chuàng)編不一樣的玩法。

          師:我們還可以運用哪些數(shù)學的知識來創(chuàng)編不一樣的玩法?

          幼:可以用單數(shù)雙數(shù)法。

          師:真聰明,但是這個單數(shù)雙數(shù)法是怎樣玩的呢?

          幼兒沉默了一會,顯然還沒想到這個問題。

          師:我們一起來想想,單數(shù)雙數(shù)法應該怎樣玩?比如說:玩這個游戲要幾個人玩?

          幼:可以兩個人玩。

          師:怎樣玩?

          幼:他說出一個單數(shù),或者一個雙數(shù)我來跳。

          師:他這個方法不錯,其他小朋友幫他想想,可以為這個玩法定些什么游戲規(guī)則?比如說:怎樣定輸贏?輸?shù)挠惺裁唇Y果?贏的又有什么結果?

          幼:可以石頭剪刀布來定誰報數(shù),誰跳。

          幼:輸?shù)奶?,贏的報數(shù)。

          師:誰還有補充?報數(shù)的人具體怎樣報數(shù)?

          幼:可以說單數(shù),讓他自己去找單數(shù)跳,說雙數(shù),讓他找雙數(shù)跳。

          師:對,這個方法不錯,有點象考試哦。

          幼:也可以象我們考試的時候那樣,報出一個單數(shù)或一個雙數(shù),讓他接下去跳。比如說我報1,他就要跳到3、5、7。

          師:哇,這個辦法真好,說得也很詳細,大家給他點掌聲。這樣吧,你找個朋友上來試試好嗎?

          兩個幼兒的示范性游戲很有趣,進一步激發(fā)了其他幼兒的創(chuàng)作欲望

          師:這個游戲挺好玩,而且游戲的方法和規(guī)則是小朋友自己編出來的。那除了單數(shù)雙數(shù)法,順數(shù)倒數(shù)法,你們還能想出其他的方法嗎?

          幾個幼兒馬上舉起了手。

          幼:有加減法。

          幼:相鄰數(shù)法。

          幼:組成分解法。

          幼兒的思維已經變得非?;钴S了,我想,這時候,應該把更多的時間和嘗試的機會留給大多數(shù)的孩子。

          師:我知道很多小朋友都已經想到了,那就請你們找到自己的伙伴一起去試試吧,記住,每編出一個新的玩法都要先和小伙伴商量好這個游戲怎樣玩?有什么規(guī)則。

          幼兒再次分散自由尋找同伴,協(xié)商游戲玩法進行游戲,有一組幼兒嘗試了相鄰數(shù)的方法,也是兩個人一起玩,一個報數(shù),另一個跳進相應的兩個相鄰數(shù);另一組幼兒嘗試了數(shù)的組成玩法,一個幼兒報數(shù),另一個幼兒跳到兩個分解數(shù)上等。

          三、引導幼兒整理創(chuàng)作經驗,交流分享創(chuàng)作成果。

          師:剛才小朋友編出了許多很有趣的玩法,我覺得應該請大家互相來介紹、展示一下自己創(chuàng)造出來的新玩法。

          幼:我來說,我來說。

          師:我知道每個小朋友都很想說,老師這邊有個方法可以讓大家都有機會說。在桌上的盤子里,有筆和紙,等下各組的小朋友可以把你們今天創(chuàng)編出來的新玩法都用圖案表示出來,畫完后,再貼到展板上。

          幼兒開始動手以圖示的方法表現(xiàn)自己的創(chuàng)作成果,有的運用的簡單符號表示,有的運用簡筆畫的方法,有的在紙上列出一個數(shù)學分合式等。我協(xié)助幼兒將自己的作品貼到展板上,參與到幼兒當中,鼓勵幼兒自由自主地相互介紹自己的作品及其玩法。

          師:小朋友真聰明,編出了這么多好玩的玩法,以后玩跳房子游戲時你們還可以創(chuàng)編出更多更好的玩法,比如說:節(jié)奏法呀,音階法呀,我們可以這些創(chuàng)作成果裝訂成一本書,名字就叫《跳房子游戲方法大全》。讓其他幼兒園、其他班級的小朋友也來玩一玩。

          活動反思:

          在本次活動中,幼兒的情緒活躍,創(chuàng)作熱情高漲,他們不斷地與活動材料,同伴及老師進行著積極的有效的良好互動,活動結束時還留連忘返。通過反思,我認為,活動成功的原因在于活動過程中凸顯的幾大亮點:

          亮點一:善于發(fā)現(xiàn)和利用民間游戲潛在的教育價值,煥發(fā)民間游戲勃勃生機。

          民間游戲“跳房子”源于生活又回歸生活,是幼兒既感興趣且熟悉的,具有濃厚本土文化氣息,教師能夠在幼兒的游戲中細心觀察,發(fā)現(xiàn)該游戲所蘊涵的豐富教育價值,并以之為生長點,將民間游戲的趣味與健康、科學、藝術等領域進行了有機的,合理的整合,讓幼兒運用已有經驗對游戲玩法不斷進行創(chuàng)新,賦予了民間游戲新的生命力。不斷豐富、拓展的游戲玩法又進一步地激發(fā)了幼兒對該游戲的興趣,促使幼兒在活動始終都能以激昂的熱情投身于一次又一次的探索和創(chuàng)造中,整個活動融趣味性、教育性、藝術性為一體,讓幼兒既鍛煉了身體,又在游戲中獲得學習數(shù)學、應用數(shù)學的經驗,培養(yǎng)了對節(jié)奏的感受力和表現(xiàn)力,培養(yǎng)了創(chuàng)造性,同時在活動學會了與同伴合作、協(xié)商、交流、分享,可謂一舉多得。

          亮點二:自主的合作式探究貫穿幼兒活動始終,有利于幼兒長遠發(fā)展。

          活動中教師始終基于《綱要》中的“以幼兒為本”教育觀,著眼于有利于幼兒長遠發(fā)展的綜合素質的培養(yǎng)。從教育目標的制定,到每一活動的每一個環(huán)節(jié),無不體現(xiàn)著自主、合作、探索的教育精神。教師在活動中為幼兒提供了廣闊的自主活動空間,讓幼兒自主選擇材料、合作伙伴,自主地進行思考、創(chuàng)造,使幼兒真正成為自己學習和發(fā)展的主人。在充分把握大班幼兒年齡特點和學習特點的基礎上,鼓勵幼兒學習與同伴合作探究、協(xié)商、討論,并及時組織有益的集體交流和分享活動,讓幼兒各抒己見并對出錯的地方進行修正和補充,互相分享創(chuàng)作成果,共享游戲樂趣。在這一經歷中,幼兒所獲得的遠比獲得某種結論更有意義,更有利于幼兒的長遠發(fā)展。

          然而,在反思中,我也發(fā)現(xiàn)活動中存在的一些不足:

          未能根據(jù)不同能力層次的幼兒提供不同難度的探索內容。

          活動中個別幼兒在大膽創(chuàng)造表現(xiàn)的能力還有待于提高,教師應更加注意對個別幼兒的激勵和引導。

        第3篇

          【設計意圖】

          民間游戲是幼兒非常喜歡的一項戶外活動,《炒黃豆》是民間游戲中比較經典的小游戲,動作簡單,配上朗朗上口的兒歌,節(jié)奏感極強,有著濃厚的趣味性,關鍵是不太受場地的限制,較小的地方也可以做,非常符合幼兒好奇、好動的特點,讓他們玩中樂、樂中學、玩中有得、玩中有創(chuàng),有利于增強幼兒的體質,提高幼兒的動作技巧,增強幼兒的自信心,促進幼兒健康的的身心發(fā)展。因此,特設計了這個體育游戲。

          【活動目標】

          1、能邊念兒歌邊做動作,掌握側身翻的技巧,發(fā)展動作的靈活性和協(xié)調性。

          2、樂意和同伴結對玩耍,體驗游戲帶來的樂趣。

          【活動準備】

          1、游戲前幼兒熟記《炒黃豆》的兒歌:炒、炒、炒黃豆,炒好黃豆翻跟斗。

          2、平整的戶外場地。

          【活動過程】

          一、開始部分:

          熱身運動:聽音樂活動手臂、手指、腰等部位。

          二、基本部分:

          第一個環(huán)節(jié):先引導幼兒討論:“炒黃豆”應該怎樣炒?(幼兒根據(jù)已有經驗,回憶炒菜的樣子,激發(fā)幼兒游戲興趣)

          第二個環(huán)節(jié):向幼兒介紹游戲的玩法:首先幼兒找到自己的好朋友,兩人面對面手拉手站好,然后一邊說兒歌,“炒、炒、炒黃豆,炒好黃豆翻跟斗!”一邊向里外晃手表示“炒黃豆”的動作,兒歌結束時,兩個人一塊翻轉身體成背對背。

          第三個環(huán)節(jié),背對背站好后,游戲繼續(xù)進行,可繼續(xù)炒,再翻轉成原來面對面的動作,這樣反復進行。這個環(huán)節(jié)中可提醒幼兒用多種方法“炒”,如單手“炒”、雙手“炒”等。

          第四個環(huán)節(jié):待幼兒熟練動作技巧后,可延伸到“炒青菜” 、“炒花生”、“炒黃瓜”等,還可引導幼兒交換同伴游戲。

          【注意事項】

          在游戲過程中,重點指導幼兒掌握側身翻的'技巧,不斷加快側身翻的速度。

          【活動反思】

          這個民間游戲,看似很簡單,但對于從未接觸過的幼兒來說也是有一定難度的,開始只有少數(shù)幼兒掌握了側身翻的技巧,還有多數(shù)幼兒對動作比較生疏,常常是做完前面一個動作不知道下一個動作是什么,或者是頭不知道該往哪里鉆,有的幼兒甚至是一個鉆進去,而另一個就不鉆了,直接轉過身來,動作很不協(xié)調。

          針對這種情況,我及時的對他們進行個別指導,利用“再把另外的小手升起來”,“頭兒朝里鉆”等兒歌進行練習。我還讓學得快的幾組幼兒進行了演示和指導,慢慢地,孩子們能翻過一個、兩個,能力強的幼兒還能連續(xù)翻幾個了,孩子們邊念兒歌邊游戲玩的特別開心。

          最后為了增加游戲的興趣,我還引導幼兒延伸到炒別的食物,互換伙伴等。不僅能夠很好的給幼兒提供了互動交往的機會和空間,對幼兒的身體發(fā)展還起著多方面的作用,使幼兒真正體驗到了游戲帶來的樂趣。

        第4篇

          【設計意圖】

          民間游戲是幼兒非常喜歡的一項戶外活動,《炒黃豆》是民間游戲中比較經典的小游戲,動作簡單,配上朗朗上口的兒歌,節(jié)奏感極強,有著濃厚的趣味性,關鍵是不太受場地的限制,較小的地方也可以做,非常符合幼兒好奇、好動的特點,讓他們玩中樂、樂中學、玩中有得、玩中有創(chuàng),有利于增強幼兒的體質,提高幼兒的動作技巧,增強幼兒的自信心,促進幼兒健康的的身心發(fā)展。因此,特設計了這個體育游戲。

          【活動目標】

          1、能邊念兒歌邊做動作,掌握側身翻的技巧,發(fā)展動作的靈活性和協(xié)調性。

          2、樂意和同伴結對玩耍,體驗游戲帶來的樂趣。

          【活動準備】

          1、游戲前幼兒熟記《炒黃豆》的兒歌:炒、炒、炒黃豆,炒好黃豆翻跟斗。

          2、平整的戶外場地。

          【活動過程】

          一、開始部分:

          熱身運動:聽音樂活動手臂、手指、腰等部位。

          二、基本部分:

          第一個環(huán)節(jié):先引導幼兒討論:“炒黃豆”應該怎樣炒?(幼兒根據(jù)已有經驗,回憶炒菜的樣子,激發(fā)幼兒游戲興趣)

          第二個環(huán)節(jié):向幼兒介紹游戲的玩法:首先幼兒找到自己的好朋友,兩人面對面手拉手站好,然后一邊說兒歌,“炒、炒、炒黃豆,炒好黃豆翻跟斗!”一邊向里外晃手表示“炒黃豆”的動作,兒歌結束時,兩個人一塊翻轉身體成背對背。

          第三個環(huán)節(jié),背對背站好后,游戲繼續(xù)進行,可繼續(xù)炒,再翻轉成原來面對面的動作,這樣反復進行。這個環(huán)節(jié)中可提醒幼兒用多種方法“炒”,如單手“炒”、雙手“炒”等。

          第四個環(huán)節(jié):待幼兒熟練動作技巧后,可延伸到“炒青菜” 、“炒花生”、“炒黃瓜”等,還可引導幼兒交換同伴游戲。

          【注意事項】

          在游戲過程中,重點指導幼兒掌握側身翻的'技巧,不斷加快側身翻的速度。

          【活動反思】

          這個民間游戲,看似很簡單,但對于從未接觸過的幼兒來說也是有一定難度的,開始只有少數(shù)幼兒掌握了側身翻的技巧,還有多數(shù)幼兒對動作比較生疏,常常是做完前面一個動作不知道下一個動作是什么,或者是頭不知道該往哪里鉆,有的幼兒甚至是一個鉆進去,而另一個就不鉆了,直接轉過身來,動作很不協(xié)調。

          針對這種情況,我及時的對他們進行個別指導,利用“再把另外的小手升起來”,“頭兒朝里鉆”等兒歌進行練習。我還讓學得快的幾組幼兒進行了演示和指導,慢慢地,孩子們能翻過一個、兩個,能力強的幼兒還能連續(xù)翻幾個了,孩子們邊念兒歌邊游戲玩的特別開心。

          最后為了增加游戲的興趣,我還引導幼兒延伸到炒別的食物,互換伙伴等。不僅能夠很好的給幼兒提供了互動交往的機會和空間,對幼兒的身體發(fā)展還起著多方面的作用,使幼兒真正體驗到了游戲帶來的樂趣。

        第5篇

          【活動目標】

          1、愿意創(chuàng)造“工具”,解決簡單的移動問題。

          2、了解移動在生活中的應用。

          【活動準備】

          玩具小汽車、雙面膠、夾子、墊板、滑輪車、扭扭棒、塑料紐扣、游戲棒、卡紙、塑料環(huán)扣、吸鐵石、塑料棒子、塑料圓環(huán)、報紙、視頻《生活中的移動》。

          【活動過程】

          一、第一次游戲:移動小汽車。

          1、關鍵提問:什么是移動?

          小結:物體從原來的位置改換到另一個位置,就是移動。

          2、游戲介紹:用桌面上的'材料幫助小汽車從原來的位置移動到另一邊的位置。

          3、操作交流:你用了什么好辦法把(大考吧幼兒教育 )小汽車移動了?

          4、小結:相同的辦法,卻使用了不同的材料幫助小汽車移動。

          相同的材料,想出了不同的辦法使小汽車移動。

          幾種材料可以組合在一起變成讓小汽車移動的工具。

          二、第二次游戲:移動小汽車。

          1、游戲介紹:用一張報紙幫助小汽車從原來的位置移動到另一邊的位置。

          2、操作交流:你的作品是什么?像什么?

          3、小結:小小的游戲,你們卻有大大的發(fā)明。在生活中還會有更大的用處。

          三、活動延伸:欣賞視頻《生活中的移動》。

        第6篇

          設計背景:

          圖書角是孩子們看一看、想一想、說一說,一個輕松的、與同伴交流的環(huán)境,平時,角色游戲時、自由活動時,孩子們也特別喜歡去圖書角看書,久而久之,有些書被孩子們翻破;有時候,孩子們發(fā)生搶書的現(xiàn)象,把書撕破了;有時一些特別調皮的孩子,故意把書弄破了。雖然已經大班了,但很多孩子對圖書的愛護還不夠,一但書撕破了,就找老師修補,老師每次都幫忙修補好,這樣,孩子對圖書的破壞只增不減,反正老師會修補的心理也成了孩子不愛惜圖書的原因,所以我設計了這樣一次科學活動,想通過讓幼兒動手修補圖書,從動手修補圖書升華到幼兒愛惜圖書寶寶的情感。

          活動目標:

          1、認識常見的修補圖書的工具。

          2、幼兒樂意主動探索、動手嘗試,用不同的方法修補圖書。

          3、幼兒愛惜圖書,與圖書寶寶做好朋友。

          活動準備:損壞的圖書若干、透明膠、雙面膠、膠水、剪刀等修補工具、舞會音樂。

          活動重點:幼兒樂意主動探索、動手修補圖書難點:從修補圖書升華到對愛惜圖書的情感。

          活動過程:

          一、情境導入

          1、教師播放哭的聲音,出示書寶寶。

         ?。ò乩瓐D說過:“好奇心是知識之母。”愛因斯坦說過:“興趣是最好的老師”,所以我設計書寶寶哭了,這一情境導入活動,吸引幼兒的注意力,抓住孩子的好奇心,激發(fā)孩子的興趣。)

          2、幼兒觀察、討論書寶寶為什么哭了,造成書寶寶哭的原因。

         ?。ㄌK霍姆林斯基說過:“觀察對于兒童之必不可少,正如陽光、空氣、水分對于植物之必不可少一樣,在這里,觀察是智慧的'最重要的能源"。通過觀察,幼兒發(fā)現(xiàn)書寶寶破了,所以哭了,進而引導幼兒討論書寶寶可能是什么原因破的呢?為培養(yǎng)幼兒愛護圖書的情感做鋪墊)

          二、幼兒主動探索、修補圖書

          1、書寶寶因為破了,所以很傷心的哭了,你們愿意幫助它,修好它嗎?

         ?。ㄎ也捎糜螒虻男问截灤┱麄€活動,陳鶴琴說過:“兒童好游戲乃是天然的?!薄吨改稀分幸蔡岬剑骸坝變旱纳钆c游戲本身就具有天然的整體性,幼兒各領域的學習與發(fā)展也在其生活和游戲中自然地發(fā)生并一體化地進行?!保?/p>

          2、簡單認識修補圖書的工具(完成教學目標1,為下面幼兒動手操作、修補圖書做鋪墊。同時,也給幼兒提供了豐富的可操作的材料,為每個幼兒都能運用多種感官、多種方式進行探索提供活動的條件。)

          3、分組合作,動手操作,修補圖書。

         ?。ā毒V要》中提到:引導幼兒積極參加小組討論、探索等方式,培養(yǎng)幼兒合作學習的意識和能力。這個環(huán)節(jié)中,孩子們積極討論、交流、探索、動手操作,解決了本次活動的重點。)

          4、每組介紹修補圖書的方法。

         ?。▽W習采用多種方式表現(xiàn)、交流、分享探索的過程和結果。)

          三、參加舞會,提升幼兒愛護圖書的情感

          1、你們用了很多的方法,把書寶寶修補好了,書寶寶很開心,它想請孩子們一起去圖書王國參加舞會,你們愿意嗎?

          (通過書寶寶為了感謝孩子們的幫助,請孩子們參加舞會的形式來結束本次活動,讓孩子們體驗了幫助別人的快樂、體驗成功修補了圖書的喜悅。)

          2、每個孩子找一本自己喜歡的圖書寶寶,帶著書寶寶跳舞。

         ?。ㄍㄟ^這個環(huán)節(jié),讓孩子們在與書寶寶跳舞的情境中,升華對書寶寶的喜愛之情,同時感受與書寶寶是好朋友,以后要愛惜圖書的情感,從而突破本次活動的難點。)

          活動延伸:

          在我們的圖書角里,還有小朋友家里,還有很多書寶寶可能在偷偷的哭呢,讓我們去找找,去幫助它們吧。

        第7篇

          活動目標:

          1、 感受民間游戲的豐富性與娛樂性,體驗游戲中規(guī)則的重要意義。

          2、 在錄像再現(xiàn),同伴討論和玩游戲中,交流和分享民間游戲的特點與玩法。

          3、 會和新朋友玩民間游戲,體驗游戲帶來的快樂。

          活動準備:前期調查“我喜歡的民間游戲”,民間游戲視頻。班級玩過一些民間游戲。

          活動過程:

          一、玩民間游戲,體驗民間游戲帶來的快樂。

          1、玩民間游戲《石頭剪刀布》,兩人一組用手玩,用腳玩。

          師:這個游戲還有個名字叫《包剪錘》它是一個民間游戲。什么叫民間游戲呢?

          2、小結:民間游戲是老百姓自己創(chuàng)編,從古到今流傳下來的喜聞樂見的游戲活動。

          二、通過看視頻和交流自己喜歡的民間游戲,感知民間游戲的玩法與特點。

          1、欣賞老吳韶韶視頻片段,了解幾個游戲的玩法。

          2、幼兒談談自己知道的民間游戲。

          3、展示“民間游戲寶典”,激發(fā)幼兒嘗試玩更多民間游戲的愿望。

          小結:民間游戲是中華民族的傳統(tǒng)文化,種類很多,很豐富,不受場地、時間的限制,可以一人玩,也可以多人玩,玩具簡單,便于收集,有的配有瑯瑯上口的兒歌,簡單易學。是不論小朋友、大人,老人都喜歡玩的娛樂活動。

          三、學玩民間游戲,感知游戲規(guī)則的重要性,知道玩民間游戲時應該注意安全。

          1、看視頻欣賞民間游戲《狡猾的狐貍你在哪里》

          討論:這個游戲是怎么玩的?

          教師和幼兒一邊回憶游戲的玩法一邊進行游戲

          小結:要玩得開心,游戲的'規(guī)則很重要。

          2、明確規(guī)則,再次進行游戲(1~2次)

          四、探討和實踐,如何與新伙伴一起玩民間游戲。

          1、交流討論和新伙伴玩時應注意的問題。

          指導語:我們很快就要上小學了,在小學里,我們會認識新伙伴,這些民間游戲還可以和新伙伴玩,我們可以怎樣玩?

          *規(guī)則:游戲前統(tǒng)一規(guī)則;游戲時遵守規(guī)則;

          *安全:在合適的時間,場地,選擇合適的游戲玩,注意安全;

          小結:民間游戲只有大家遵守游戲規(guī)則,和伙伴合作玩,注意安全,才能玩的開心。

          2、實踐:教新朋友玩民間游戲

          師:今天來了許多的客人老師,他們也是我們的新朋友,我們請他們一起來玩民間游戲,好嗎?教會他們玩法,規(guī)則,然后一起合作玩。

          師幼共同玩游戲“炒蠶豆”。

        第8篇

          活動目標:

          1、學習手推車的本領,在活動中提高動作的協(xié)調性。

          2、初步學會發(fā)現(xiàn)問題,探索解決問題的辦法,懂得合作的重要性。

          3、喜歡民間游戲,體驗游戲過程中的快樂。

          活動準備:

          1、游戲材料若干,"手推車"示范圖和音樂光盤各一張。

          2、糧倉兩個,糧食12袋,地墊數(shù)量和師幼人數(shù)相等。

          活動過程:

          一、在輕松愉快的游戲情境中自然

          導入活動

          1、幼兒自主選擇民間游戲,教師隨機參與。

          2、簡單交流對民間游戲的認識,說說自己玩過什么游戲?怎么玩的?

          二、學習游戲"手推車"

          1、借助圖片導入:他們在干什么?這個游戲你玩過嗎?怎么玩的?

          2、幼兒分組嘗試,探索游戲的玩法,教師觀察并鼓勵幼兒練習。

          3、互相交流游戲后的`感受,懂得游戲需要三人一起合作,堅持進行。

          4、一組幼兒示范,介紹小組推車快的原因,重點掌握兩人手托同伴膝蓋向前協(xié)調推行的方法。

          5、幼兒分組繼續(xù)練習,結束后交流感受、總結經驗。

          三、游戲:"運糧食"

          1、引起興趣:農民伯伯的糧食豐收了,咱們幫著一起運到糧倉里去吧!

          2、探討規(guī)則:要想運得快,三個人應該怎么做?糧食掉了怎么辦?

          3、師幼示范:邊運糧食邊強調游戲規(guī)則和合作的重要性。

          4、幼兒分紅、黃兩隊進行運糧食的比賽。

          5、交流第一次運糧食的感受,總結經驗。

          6、幼兒再次進行游戲,教師為幼兒加油。

          四、放松游戲,結束活動

          1、師幼邊念兒歌邊玩民間小游戲(王婆婆抱妹妹等)。

          2、小結:今天玩得開心嗎?為什么?

        第9篇

          【設計意圖

          兒時玩得很多游戲,都是我們美好的童年記憶。兒時的一根繩子或一堆石子都可以讓我們玩得流連忘返,不亦樂乎?,F(xiàn)在的孩子玩得大都是高檔玩具,對傳統(tǒng)的很多游戲知之甚少。為了挖掘有益的傳統(tǒng)游戲,我設計了“好玩的繩”大班綜合活動。因為繩對幼兒來說并不陌生,日常生活中也經常見到用到,但是對于繩子的游戲卻知之甚少。其實,傳統(tǒng)的繩子游戲非常豐富有趣,對于開發(fā)幼兒的想象力、創(chuàng)造力、培養(yǎng)幼兒的動手能力及手、眼協(xié)調能力都具有較好的效果。

          【活動目標

          1、通過一系列有關繩子的游戲,激發(fā)幼兒對玩繩的興趣,讓幼兒體會到玩繩的快樂;

          2、通過玩繩,充分發(fā)揮幼兒的想象力創(chuàng)造力;

          3、通過玩繩,使幼兒掌握簡單的玩編技巧和方法,訓練幼兒手、眼協(xié)調能力。

          【活動準備

          每人兩根繩,一份編織工具(利用紙板按照一定圖形制上經線,另一根作為緯線進行編織)課件繩編作品若干、小魔術盒一個。

          【活動過程

          1、利用魔術盒導入活動。

          師:小朋友,老師這里有個小盒子,你們看里面有東西嗎?老師要變個小魔術,看能變出什么來?(利用變魔術的方法,引起幼兒的興趣)

          2、利用提問和實際操作的方法,讓幼兒探索更多的玩法。

          師:小朋友,你們想一想,繩子都能做什么用呢?

          幼:翻花繩、當鞋帶、當頭繩、拼圖案、當馬鞭、跳繩……

          師:繩的用途可真多呀,下面老師給你們準備了一根漂亮的繩,你們試一試,看一看,玩一玩,看誰還能發(fā)現(xiàn)更多的花樣。

          幼:幼兒都在積極的用一根繩玩,有的系在脖子上當項鏈,有的當腰帶,拼出了許多的花樣,象花蝴蝶、蘑菇、花瓶、小樹、鞋子、星星……

          師:剛才小朋友說可以翻花繩,現(xiàn)在小朋友就把繩的兩頭系在一起,翻一翻花繩,動腦筋,看誰的花樣多,可以自己翻,也可以與伙伴一起翻。

          幼:翻出了太陽、花布、大橋、死扣、星星。

          師:小朋友,玩翻花繩,玩的真高興,玩出許多花樣,現(xiàn)在把繩子套在脖子上做個漂亮的項鏈吧。

          幼:孩子們都用自己的方法把繩系在了脖子上。

          (通過老師的啟發(fā)引導,使孩子在原有經驗的基礎上,都能積極地去探索、去表現(xiàn),也使幼兒在玩中樂意與伙伴一起合作,體會到了玩繩的快樂,使重點得以突破,而且把繩系在脖子上這一環(huán)節(jié),又為進入下一環(huán)節(jié)做好了準備,使孩子們自然把繩放好。)

          3、豐富幼兒的知識面,展示繩的其他作品。

          師:小朋友剛才玩花繩,玩得非常好。下面看看繩還可以作什么?播放課件,讓幼兒欣賞。

          幼:孩子們感到非常好奇,啊,真漂亮u

          師:老師把這些用繩子制作的東西帶來了,請小朋友們到前面來看一下。

          幼:孩子們非常高興地看、摸著這些作品,議論著,辨別著,這個是龍,那個是小豬……我在電視里看過(通過近距離觀察、觸摸,使幼兒的好奇心進一步得到提升,為下一環(huán)節(jié)做好了鋪墊)。

          4、讓幼兒探索繩的編織方法

          師:小朋友們,回到自己的座位上,看一看,老師也給你們準備好了編織的繩,你們自己試一試,怎么編,編什么?

          幼:有的幼兒在嘗試中把緯線和經線混在了一起,有的幼兒很快就找到了規(guī)律,讓緯線在經線中穿上穿下,一會就編成了漂亮的花紋、小動物等等……

          師:劉逸彤小朋友讓緯線在經線上下跳舞,真好玩,還沒編出圖形的.,也可以向旁邊的小朋友學習一下……

          幼:孩子們大多數(shù)都找到了規(guī)律,掌握了簡單的編織技巧和方法,但也有個別孩子找不到規(guī)律,無法編織出規(guī)定圖形(在幼兒的示范和老師的講解下,很快全班幼兒都學會了簡單的編織技巧和方法,整個過程,孩子們都積極主動,充滿著成功的快樂和喜悅)。

          5、結束部分:

          師:剛才我們編織的東西都是比較簡單的,只要我們以后多加練習,就會編織出更多更漂亮的圖案。請小朋友們把編織好的作品拿給后面的評委老師欣賞(此環(huán)節(jié)肯定幼兒的操作,并給幼兒提出更高的要求,使幼兒保持對玩繩的興趣,并進一步鼓勵幼兒,使玩繩游戲得到延續(xù)和提高)。

          【活動延伸

          1、利用自由活動,繼續(xù)探索玩繩的方法和技巧。

          2、回家與家長一起探索玩繩的方法和技巧。

          【活動反思

          此活動幼兒非常感興趣,玩出了許多的花樣,確實體會到了玩繩的快樂,并在玩中樂于想象創(chuàng)造,達到了此次活動目的。但由于平時對編制接觸的比較少,在編制環(huán)節(jié)花樣還是比較少,還有待于繼續(xù)開發(fā)。

        第10篇

          活動目的

          1、發(fā)展幼兒的大動作和反應能力,增強自我保護能力,在躲避和奔跑,投擲的過程中,肢體得到充分的協(xié)調發(fā)展,讓孩子的潛能無限發(fā)揮。

          2、通過打水仗的親子游戲給家長和孩子提供情緒發(fā)泄的機會,增進親子之間的感情。

          活動對象:幼兒園全體孩子和家長(視場地分年級進行,大班,中班,小班各45分鐘合計每年級一個小時)

          活動時間:2017年X月X日

          活動地點:幼兒園大操場。

          活動準備

          1、活動邀請信

          2、長繩兩條,地標線三條

          3、各班孩子準備水槍,小水瓢,

          4、請家長為孩子準備好大毛巾,替換衣服

          5、孩子必須穿上游泳衣,泳帽,泳鏡,家長穿舒適運動款的衣服,赤腳

          6、每班至少一個充氣蓄水池,若干水桶,長水管連接至操場備用

          7、桌子20-30張放操場做分隔帶

          8、在入園時為家長指引活動安全守則說明和提示

          9、水的供應:后勤準備

          10、拍照、錄像義工

          11、音樂音響準備

          活動流程

          暖場音樂:《快快樂樂上學?!贰段艺娴暮懿诲e》《向前沖》等(到園馬上準備灌滿水池)

          活動過程

          1、開場準備活動和游戲規(guī)則講解

          2、快樂打水仗:

         ?。?)列隊禮儀,水立方提示大家先將水槍裝滿水,聽口令同時向天空發(fā)射(水成交叉隊拱門形,園長老師從中間走過向大家揮手示意)。

         ?。?)節(jié)日的.祝福——園長宣布水仗游戲開始。戰(zhàn)斗號角,聽到音樂,大朋友、小朋友,朝對面射水,保護自己同時也可以還擊。場外(大后方)有N個大蓄水池,可以讓大家去補充“子彈”。能堅持到最后的小朋友和爸爸就是勝利者。(聽到音樂,就休戰(zhàn),避免太興奮的同時讓家長和孩子有足夠時候裝水。)

         ?。?)放松活動,帶領幼兒放松手臂、手腕以及腿部的肌肉。

         ?。?)后勤準備下一場,為泳圈灌水。

          活動注意事項

          1、對孩子進行安全教育

          2、遵守打水仗的游戲規(guī)則

          3、提醒家長保護好自己的物品,保護好孩子,貴重物品不要帶到現(xiàn)場,必要時候設貴重物品保管處。

          4、著裝要注意,換衣服場地安排,多安排幾個。

        第11篇

          一、活動目標:

          1、建立幼兒自我保護意識。

          2、了解玩“打仗”可能發(fā)生的危險后果。

          二、活動準備:

          《英蕊樂園》兒童英語故事45、“咪咪鼠PK胖胖貓”的動畫片光盤。

          三、活動實施:

          1、導入:播放《英蕊樂園》兒童英語故事45、“咪咪鼠PK胖胖貓”的動畫片。

          2、老師講解:

          一個清晨,咪咪昨晚睡的可舒坦了。他一起床,就來到衛(wèi)生間,刷牙、洗臉,梳頭,把自己渾身上下都收拾的干干凈凈,體體面面。然后他來到胖胖的房間,胖胖還在呼呼大睡呢。哼!太陽都曬到屁股了,你怎么還不起床?你看我把自己洗漱得多干凈??!咪咪使勁推著胖胖,可是胖胖也太能睡了,任憑咪咪怎么推他,他就是紋絲不動。咪咪急了,他一下跳上胖胖的床,毫不客氣地把一大桶涼水一股腦澆到胖胖頭上,哎呀!這可不得了,胖胖哪兒受過這個氣???他就和咪咪干起來了,他們打起了水仗。

          3、討論:

          ○咪咪鼠和胖胖貓“打水仗”會有危險嗎?

          無論是用水槍、木制刀槍,泥塊來玩打仗的游戲都會對小朋友身體造成傷害。

          ○我們有玩“打仗”的游戲嗎?其中否有不安全的因素?

          如果有,最好避免。因為我們的身體健康是最寶貴的。

          ○我們在玩耍追逐過程中,首先要注意什么?

          當然首先是保證自己和同伴的安全,不要受傷,不要出意外事故。

          4、教師小結:

          ○禁止用泥塊、沙土互相投擲的“打仗”游戲。

          ○兒童之間要友好相處,珍惜友誼,健康成長。

        第12篇

          作為一名教職工,往往需要進行教案編寫工作,教案有助于學生理解并掌握系統(tǒng)的知識。寫教案需要注意哪些格式呢?下面是小編為大家收集的大班科學游戲教案《我們換牙了》,歡迎閱讀與收藏。

          目標:

          1、通過交流討論,了解換牙的基本情況。知道保護牙齒的方法。

          2、在活動中能運用分類統(tǒng)計的方法了解換牙的情況。

          過程:

          一、欣賞圖片,引起興趣提問:這些小朋友都有什么樣的共同特點?

          小結:對了,他們的牙齒都掉了,都在換牙。

          二、小組交流,換牙調查表,分類統(tǒng)計提問:我們進行一次牙齒大調查,給大家介紹一下小組的調查情況。

          分組介紹,對全班幼兒的`換牙情況進行統(tǒng)計。

          小結:很多小朋友都換牙了,這是我們大班的一個特殊情況。

          三、提問采訪請換過牙的幼兒坐成一排,讓沒有換過牙的幼兒提問。

          1.掉牙疼嗎?會流血嗎?

          2.掉牙后吃東西方便嗎?

          3.新的牙齒長出來疼嗎?

          4.牙齒掉了吃東西方便嗎?

          提問:要長出健康、漂亮、整齊的牙齒,小朋友要注意些什么呢.

          幼兒小結:

          1、牙齒松動了不要用手去搖動,搖動了就會流血,而且會把細菌吃到嘴巴里,這樣會生病。

          2、新牙長出來了,舊牙還沒有掉,就要馬上告訴爸爸媽媽,帶我們去醫(yī)院,讓醫(yī)生把舊牙拔掉。

          3、牙齒掉了,不能用舌頭去舔,這樣牙齒會長歪,不整齊。

          4、如果牙齒流血了,就用冷開水漱漱口。

          教師小結:換牙是正常的生理現(xiàn)象,每個人都會碰到,換牙代表我們長大了,是非常自豪的事情,輪到自己換牙不要害怕,我們要勇敢的面對。

          四、保護牙齒養(yǎng)成良好的衛(wèi)生習慣早晚刷牙,飯后用溫水漱口,多吃新鮮的水果和蔬菜,定期檢查牙齒,平時少吃糖,特別是睡覺前不吃糖都是保護牙齒的好辦法。

        第13篇

          作為一位兢兢業(yè)業(yè)的人民教師,時常要開展教案準備工作,編寫教案助于積累教學經驗,不斷提高教學質量。教案要怎么寫呢?下面是小編收集整理的大班科學游戲教案《我有圖書要修補》,僅供參考,希望能夠幫助到大家。

          設計背景:

          圖書角是孩子們看一看、想一想、說一說,一個輕松的、與同伴交流的環(huán)境,平時,角色游戲時、自由活動時,孩子們也特別喜歡去圖書角看書,久而久之,有些書被孩子們翻破;有時候,孩子們發(fā)生搶書的現(xiàn)象,把書撕破了;有時一些特別調皮的孩子,故意把書弄破了。雖然已經大班了,但很多孩子對圖書的愛護還不夠,一但書撕破了,就找老師修補,老師每次都幫忙修補好,這樣,孩子對圖書的破壞只增不減,反正老師會修補的心理也成了孩子不愛惜圖書的原因,所以我設計了這樣一次科學活動,想通過讓幼兒動手修補圖書,從動手修補圖書升華到幼兒愛惜圖書寶寶的情感。

          活動目標:

          1、認識常見的修補圖書的工具。

          2、幼兒樂意主動探索、動手嘗試,用不同的方法修補圖書。

          3、幼兒愛惜圖書,與圖書寶寶做好朋友。

          活動準備:

          損壞的圖書若干、透明膠、雙面膠、膠水、剪刀等修補工具、舞會音樂。

          活動重點:

          幼兒樂意主動探索、動手修補圖書難點:從修補圖書升華到對愛惜圖書的情感。

          活動過程:

          一、情境導入

          1、教師播放哭的聲音,出示書寶寶。

          (柏拉圖說過:"好奇心是知識之母。"愛因斯坦說過:"興趣是最好的老師",所以我設計書寶寶哭了,這一情境導入活動,吸引幼兒的注意力,抓住孩子的好奇心,激發(fā)孩子的興趣。)

          2、幼兒觀察、討論書寶寶為什么哭了,造成書寶寶哭的原因。

         ?。ㄌK霍姆林斯基說過:"觀察對于兒童之必不可少,正如陽光、空氣、水分對于植物之必不可少一樣,在這里,觀察是智慧的最重要的能源"。通過觀察,幼兒發(fā)現(xiàn)書寶寶破了,所以哭了,進而引導幼兒討論書寶寶可能是什么原因破的呢?為培養(yǎng)幼兒愛護圖書的情感做鋪墊)二、幼兒主動探索、修補圖書

          1、書寶寶因為破了,所以很傷心的哭了,你們愿意幫助它,修好它嗎?

         ?。ㄎ也捎糜螒虻男问截灤┱麄€活動,陳鶴琴說過:"兒童好游戲乃是天然的`。"《指南》中也提到:"幼兒的生活與游戲本身就具有天然的整體性,幼兒各領域的學習與發(fā)展也在其生活和游戲中自然地發(fā)生并一體化地進行。")

          2、簡單認識修補圖書的工具(完成教學目標1,為下面幼兒動手操作、修補圖書做鋪墊。同時,也給幼兒提供了豐富的可操作的材料,為每個幼兒都能運用多種感官、多種方式進行探索提供活動的條件。)

          3、分組合作,動手操作,修補圖書。

          (《綱要》中提到:引導幼兒積極參加小組討論、探索等方式,培養(yǎng)幼兒合作學習的意識和能力。這個環(huán)節(jié)中,孩子們積極討論、交流、探索、動手操作,解決了本次活動的重點。)

          4、每組介紹修補圖書的方法。

         ?。▽W習采用多種方式表現(xiàn)、交流、分享探索的過程和結果。)

          三、參加舞會,提升幼兒愛護圖書的情感

          1、你們用了很多的方法,把書寶寶修補好了,書寶寶很開心,它想請孩子們一起去圖書王國參加舞會,你們愿意嗎?

         ?。ㄍㄟ^書寶寶為了感謝孩子們的幫助,請孩子們參加舞會的形式來結束本次活動,讓孩子們體驗了幫助別人的快樂、體驗成功修補了圖書的喜悅。)

          2、每個孩子找一本自己喜歡的圖書寶寶,帶著書寶寶跳舞。

         ?。ㄍㄟ^這個環(huán)節(jié),讓孩子們在與書寶寶跳舞的情境中,升華對書寶寶的喜愛之情,同時感受與書寶寶是好朋友,以后要愛惜圖書的情感,從而突破本次活動的難點。)

          活動延伸:

          在我們的圖書角里,還有小朋友家里,還有很多書寶寶可能在偷偷的哭呢,讓我們去找找,去幫助它們吧。

        第14篇

          作為一名優(yōu)秀的教育工作者,時常要開展教案準備工作,教案有利于教學水平的提高,有助于教研活動的開展。怎樣寫教案才更能起到其作用呢?以下是小編收集整理的幼兒園大班科學游戲教案《玩水樂翻天》,僅供參考,歡迎大家閱讀。

          設計意圖:

          炎熱的夏天,孩子們最感興趣的就是玩水了,每天放學之前的洗手洗臉都是孩子們最開心的'時間,還總有孩子趁老師不注意時在洗手間偷偷玩水。也難怪,我們的童年難道不是充滿玩水的回憶。于是針對孩子們喜歡玩水這個特點,特設計了這節(jié)教學活動。在孩子們自由玩水基礎上,增加了幾個難點,連通管和噴泉,讓孩子在開心玩水的同時,發(fā)現(xiàn)大氣壓力與水的關系。最后,設計自制小水槍,和孩子們一起打水仗,以及做“運水寶寶回家”游戲,充分讓孩子享受玩水樂趣!

          活動目標:

          1、通過各種材料的操作和游戲,讓幼兒發(fā)現(xiàn)水的特性。

          2、體驗玩水游戲活動帶來的快樂。

          3、通過游戲活動,培養(yǎng)幼兒動手動腦解決問題能力和合作活動的品質。

          活動準備:

          一、水盆四個,自制小水車八個,杯子、漏斗、小船、水球、石塊、釘子、筐子、瓶身扎有小孔灌滿水的瓶子。

          二、輔助材料:釘子、石塊、水桶。

          三、音樂。

         ?。ㄒ唬嵘磉\動音樂《gogogo》

          (二)游戲音樂《花仙子》

         ?。ㄈ﹪娙魳贰垛弮喉懚.敗?/p>

          四、運水游戲場地如圖:幼兒——平衡木——大水桶

          活動過程:

          一、聽音樂,熱身,引出游戲活動內容。

          二、幼兒分組觀察水的特性:體驗到水是透明流動的,然后洗手洗臉。

          三、和水寶寶做游戲。出示輔助材料:水車、漏斗、杯子、小船、水球等,自由活動。

          四、教師提出問題:“如何讓盆子里的水,通過連通管流出來?”

          請大家想出各種辦法,啟發(fā)幼兒動手操作,讓水寶寶流出來,看看外面的世界??梢杂米彀臀?,也可以用注射器抽或推,或把管子放水盆里灌滿水等。

          五、制作音樂大噴泉

         ?。ㄒ唬┮龑в變河^察瓶下部帶孔并灌滿水的瓶子,請幼兒想各種辦法使瓶子里的水通過小孔流出來。

          (二)集體做大噴泉。幼兒都把瓶子灌滿水,把蓋子擰緊,然后掛在架子上,一起說“彩色音樂大噴泉”,一起打開蓋子,欣賞自制的音樂大噴泉。

          六、請幼兒自制水槍。

         ?。ㄒ唬┳杂赏?,澆花、地上寫字、畫畫、比賽噴遠、噴高等。

         ?。ǘ┙處熀陀變阂黄鸫蛩獭?/p>

          七、送水寶寶回家。分紅綠隊,看哪一隊在規(guī)定的時間內運水最多。

          八、收拾場地,結束。

        第15篇

          作為一名人民教師,就有可能用到教案,教案有助于順利而有效地開展教學活動。那么應當如何寫教案呢?以下是小編精心整理的大班社會民俗教案《有趣的民間游戲》,歡迎大家借鑒與參考,希望對大家有所幫助。

          活動目標:

          1、第一層次:了解中國各民族、各地區(qū)的典型民間游戲,知道各種游戲都有特定的規(guī)則;

          第二層次:了解幾種常見的民間游戲,愿意遵守游戲規(guī)則;

          第三層次:在圖片的提示下記住幾種民間游戲的玩法與規(guī)則。

          2、喜歡玩民間游戲,感受民間游戲的快樂。

          活動準備:

          “有趣的各族民間游戲”PPT課件,花繩。

          活動過程:

          一、玩游戲“翻花繩”,引發(fā)對民間游戲的興趣。

          1、請幼兒兩兩合作玩“翻花繩”,引發(fā)興趣:“我們一起來玩翻花繩的.游戲吧!”

          2、相互交流感受:“剛才我們玩的游戲叫什么?你們喜歡玩嗎?”“除了翻花繩,還有很多民間游戲都很有趣,你知道有哪些嗎?”

          二、欣賞PPT課件,感受各民族、各地區(qū)民間游戲的魅力。

          1、欣賞PPT課件。

          帶幼兒觀看PPT課件介紹自己所知道的民間游戲。提問:“圖片里有哪些民間游戲,你玩過哪些民間游戲?”

          2、少數(shù)民族喜愛的游戲。

          觀察圖片,介紹各個民族典型的游戲,如朝鮮的蕩秋千、彝族的磨爾秋等。

          邊觀察圖片邊交流:“他們在玩什么游戲?這個游戲是哪個民族喜愛的游戲?”

          3、選擇喜歡的游戲。

          請幼兒指點自己喜歡的游戲圖片,與同伴分享喜歡的原因:“你最喜歡哪個民間游戲呢?哪個游戲給你的印象最深呢?”

          小結:中國各民族、各地區(qū)都有有趣的民間游戲,有一些因為歷史比較長、受到百姓歡迎而流傳下來,就像你們剛才看到的那些。漢族的民間游戲也有很多,跳皮筋、丟沙包、打陀螺、滾鐵環(huán)、打彈珠、丟手絹,都是我們愛玩的游戲。

          三、嘗試玩民間游戲,感受游戲帶給大家的樂趣。

          1、提問:“剛才看了、聽了這么多民間游戲,你們想玩一玩嗎?”

          2、幼兒根據(jù)自己的興趣,自由結伴自選材料玩一至兩種游戲。體會游戲的樂趣。

          3、詢問幼兒游戲后感受:“你剛才玩的什么游戲?和誰一起玩的?高興嗎?”

          四、談一談游戲感受,理解遵守規(guī)則才能快樂游戲

          1、討論,理解游戲規(guī)則的重要性:“游戲中,你們需要遵守規(guī)則嗎?是什么樣的規(guī)則?遵守了規(guī)則會怎樣?”

          2、小結:感受民間游戲的獨特魅力。民間游戲非常多,不同民族、不同地區(qū)的游戲各不相同,但都受到當?shù)厝藗兊南矏?,因為游戲能帶給人們快樂、鍛煉人們的身體,還能讓人們變得堅強、不放棄。

          只要遵守了游戲的規(guī)則,大家都能玩得很開心。

          活動延伸:

          1、在晨間游戲中提供沙包、手絹、陀螺、鐵環(huán)、皮筋、彈珠、石子等材料;在地上畫格子、房子,帶領幼兒玩各種民間游戲。

          2、鼓勵幼兒在生活中嘗試和同伴玩各種民間游戲。

        第16篇

          作為一名無私奉獻的老師,時常需要編寫教案,教案是保證教學取得成功、提高教學質量的基本條件。如何把教案做到重點突出呢?下面是小編為大家整理的幼兒園大班科學詳案教案《和輪子玩游戲》含反思,僅供參考,希望能夠幫助到大家。

          活動目標

          1、培養(yǎng)幼兒的科學探索精神,能在實踐活動中發(fā)現(xiàn)問題。

          2、認識輪子的演進過程,了解輪子的材質。

          活動準備

          1、自制多媒體課件、廢舊輪胎、三個裝有沙袋的紙箱、圓柱形積木。

          2、課前適量運動。

          活動過程

          一、實踐活動――運箱子

          1、激發(fā)幼兒活動興趣。

          師:剛剛做完運動,小朋友還有沒有勁?(有)那太好了,今天老師就請你們幫一個忙???,這兒有三個箱子,很重,老師想把它們運到那邊,可怎么也弄不動,你們可以想出各種辦法運送,看能不能運送成功。有信心嗎?開始!

          2、幼兒自由嘗試運送箱子。

          3、通過比較知道滾動省力。

          “剛才你們是怎樣運送箱子的?”請幼兒演示。

          “有沒有其他的方法?”讓幼兒展示自己的方法。(推動箱子、拉動箱子、用圓柱形積木滾動箱子)

          哪種方法好?為什么?

          4、想一想生活中更省力的辦法。

          幼兒講述自己的辦法。(用車)

          師:用有輪子的車子運送非常省力,但在以前沒有輪子的時候人們就是用剛才的.辦法運東西,輪子是怎樣一步一步變化來的呢,我們一起來看看輪子的故事吧!

          (評析:通過實踐,幼兒非常感性地認識到了滾動省力。這一環(huán)節(jié)幼兒非?;钴S,積極地想各種辦法,推、拉、用積木撬…-由于箱子很。重還自發(fā)合作。最后想到將圓柱形積木放到箱子下滾動運送。教師有意限制了材料的投放,即只有箱子和圓柱形積木,這是因為生活中裝載工具先進,只有限制材料的投放、幼兒才能拋掉習慣思維,想到并感受人們最原始的運輸方法。)

          二、看課件認識輪子的演進

          1、看課件《輪子的故事》,以生、動形象的動畫認識輪子的演進。大滾木――實心木輪――拼接的實心木輪――輪輻輪――鐵皮輪――橡膠輪――鋼圈輪。’

          2、第二次看課件《輪子的故事》,觀察比較每個階段輪子的不同。

          以前沒有輪子,人們發(fā)現(xiàn)什么能省力,用它運送巨大的石頭?

          最早的輪子是什么形狀的?用什么做成的?

          后來為了分散重力所以有輪輻,它是什么形狀呢?

          最后為了增加硬度和彈性,又有哪些變化?

          (評析:輪子的演進過程以直觀、生動的動畫形式展現(xiàn),比枯燥的講解或靜止的圖片更容易理解,更容易接受,幼兒很輕松地知道了輪子的演進過程和輪子材質的變化。)

          三、和輪子玩游戲

          談話:現(xiàn)在的輪子不但用處大,還非常好玩,大家可以和輪子玩游戲。

          1、每人一個輪子實物,幼兒看一看、摸一摸、玩一玩。

          2、說一說輪胎的小秘密。

          是什么形狀和顏色的?

          摸一摸什么感覺?猜一猜它是用什么做成的?-

          它為什么會凹凸不平?

          (評析:通過與輪子親密接觸和以前玩輪子的經驗,幼兒能找到輪子的秘密,了解輪子的特征――黑顏色、有彈性、表面有花紋……幼兒之間共同分享自己的發(fā)現(xiàn),并現(xiàn)場驗證是否正確,最后對輪子有了較完整的認識。)

          四、游戲練習

          1、看課件《請你幫我找到家》,示范玩法。

          2、幼兒上機操作游戲。先按教師的要求找到相應的輪子,然后操作鼠標送輪子回家。

          反復游戲,給不同水平的幼兒同等機會。

          (評析:信息化技術開始應用在幼兒園,具有其他教學媒體無法比擬的優(yōu)勢。課件并非只是一個“教具”,它也是幼兒的“學具”。它能實現(xiàn)人機互動,幼兒親自操作鼠標以游戲的方式鞏固所學,回顧歷史上曾經出現(xiàn)的各種輪子,收到了事半功倍的效果。)

          活動反思

          新《綱要》指出:幼兒科學教育是科學啟蒙教育,重在激發(fā)幼兒的認識興趣好和探索欲望以及盡量為幼兒創(chuàng)設條件,運用各種感官,動手動腦,探究問題,解決問題從而體驗發(fā)現(xiàn)的樂趣。

        第17篇

          游戲目標:

          1、讓幼兒通過自身的探索來了解電池的特性和用途。

          2、引導幼兒學習正確安裝、使用電池。

          3、培養(yǎng)幼兒對科學活動的興趣以及相互合作的能力。

          游戲準備:

          1、各種廢舊電池、電珠、電線各若干,正確安裝電池的操作圖示。

          2、鐵絲、毛線、記錄紙、筆等若干。

          游戲玩法:

          1。將一根電線連接在電池上(一邊連接在"+"上,另一邊連接在"—")。

          2。把電珠連接在"+"上,看一看電珠是否亮了。

          3。運用鐵絲、紙條、毛線等物品做實驗,看看電珠是否亮了。

          4。記錄游戲結果。

          活動反思:

          活動主要分兩個環(huán)節(jié)。第一環(huán)節(jié)是讓幼兒通過自由選材進行電珠發(fā)亮實驗,知道一些日常生活中常見的導電材料;第二環(huán)節(jié)是通過利用電池數(shù)量進行電珠發(fā)亮實驗,初步培養(yǎng)幼兒辨證思考問題的'能力以及與同伴合作的意識,從而得出電池數(shù)量與電珠發(fā)亮程度關系的正確結論。

          活動開始以引起幼兒探索的欲望為切入點,我注重創(chuàng)設活動環(huán)境,讓幼兒自己動手,自己去發(fā)現(xiàn)。激發(fā)幼兒思維的熱情,產生想學、愛學的欲望,輔以我的簡評、獎勵,使孩子們增加了自信心。

          當孩子們認識了電池的正、負極符號后,我又對孩子們說“剛才我們知道了電池有正負極,那怎樣才能用兩節(jié)電池讓小燈泡變亮呢?”孩子們早已按耐不住了,迫不及待地要動手操作,我便把機會讓給孩子自己動手探索,通過操作,幼兒都知道把正負極相連,接上電池,使電路接通,小燈泡就亮了??吹胶⒆觽兌歼B接對了,我又用激勵的口吻對他們說“你們能用兩節(jié)電池接上電線,讓小燈泡亮起嗎?”

          通過孩子的獨立探索、親自嘗試,在解決問題、不斷嘗試的過程中,孩子能自己從不同角度探索出解決問題的方法,活動中,教師不是主宰安排者,而是一旁的鼓勵者、引導者,允許孩子失敗與嘗試,突現(xiàn)個性化探索。面對教師提供的豐富的嘗試材料,孩子們大膽的使用,利用其特征去嘗試,在嘗試中得到成功,孩子們的自信心得到了增強,從而敢于嘗試、樂于嘗試并能夠在嘗試中獲得成功。

        第18篇

          作為一名默默奉獻的教育工作者,時常需要編寫教案,教案有利于教學水平的提高,有助于教研活動的開展。如何把教案做到重點突出呢?下面是小編整理的大班科學游戲教案《我是天氣預報員》,希望能夠幫助到大家。

          活動目標

          1、了解天氣預報中的主要信息,知道天氣變化與人們生活之間的關系,學會根據(jù)天氣及時增減衣服。

          2、嘗試用多種方式記錄天氣,能用連貫的語言播報天氣。

          活動準備

          1、提前觀看電視中的天氣預報,豐富有關天氣預報的經驗。

          2、本地當天的天氣信息圖片,天氣符號圖片、背景音樂:教師教學資源。

          3、紙、筆每人一份。

          4、《我是天氣預報員》教學掛圖。

          活動過程

          1、聯(lián)系幼兒生活,組織談話活動,了解天氣預報中的主要信息。

         ?。?)請幼兒說一說自己今天穿的是什么衣服,為什么要這樣穿,引出天氣預報。

         ?。?)請幼兒說一說從哪里能預先知道天氣。

          小結:我們可以通過看電視、電腦、手機、報紙、和聽廣播等方法預先知道天氣。

         ?。?)出示本地當天的天氣信息圖片,引導幼兒仔細觀察,了解當天的天氣情況和天氣預報中的主要信息。

          根據(jù)需要可設計以下提問:如濟南表示什么?10月15日表示什么?晴表示什么?12—24表示什么?北風3—4級表示什么?

          小結:天氣預報主要告訴人們的信息有城市、日期、天氣、溫度、風力、方向等。

          2、認識天氣符號,了解其代表的天氣情況。

          3、了解天氣變化與人們生活之間的關系,知道天氣預報對我們生活的幫助。

          (1)請幼兒回憶一下平時在家里還有誰關注天氣預報,并說說為什么我們大家都要關注天氣預報。

         ?。?)教師和幼兒一起討論如何根據(jù)天氣變化做準備,如增減衣物或準備雨具,天氣預報給我們帶來那些幫助。

         ?。?)出示冬暖式大棚,司機、游客等圖片,知道更多的.人們在關注天氣預報,進一步感知天氣與人們生活的密切關系。

          小結:天氣預報可以提醒我們根據(jù)天氣的變化增減衣服,也可以根據(jù)天氣的情況決定是否出行,還可以提前知道一些惡劣天氣,提前做好防護準備。

          4、請幼兒設計天氣預報表,嘗試用多種方式記錄天氣。

          提醒幼兒用數(shù)字、符號表示各種天氣情況。

          5、游戲:看天氣做動作。

          教師隨機出示天氣符號圖片,幼兒作相應動作。如出示晴天,幼兒做出跑步跳繩等動作:出示雨天,幼兒做出打傘的動作。

          活動延伸

          1、為幼兒提供氣溫統(tǒng)計表,請幼兒每天堅持觀察,并做好一周的天氣記錄。

          2、每天利用生活環(huán)節(jié),組織幼兒開展“我是天氣預報員“的活動,請幼兒在背景音樂中播報當天的天氣預報。

        第19篇

          作為一位杰出的老師,很有必要精心設計一份教案,教案是教學活動的依據(jù),有著重要的地位。怎樣寫教案才更能起到其作用呢?以下是小編幫大家整理的幼兒園大班科學游戲教案《好玩的繩》含反思,僅供參考,歡迎大家閱讀。

          設計意圖

          兒時玩得很多游戲,都是我們美好的童年記憶。兒時的一根繩子或一堆石子都可以讓我們玩得流連忘返,不亦樂乎?,F(xiàn)在的孩子玩得大都是高檔玩具,對傳統(tǒng)的很多游戲知之甚少。為了挖掘有益的傳統(tǒng)游戲,我設計了“好玩的繩”大班綜合活動。因為繩對幼兒來說并不陌生,日常生活中也經常見到用到,但是對于繩子的游戲卻知之甚少。其實,傳統(tǒng)的繩子游戲非常豐富有趣,對于開發(fā)幼兒的想象力、創(chuàng)造力、培養(yǎng)幼兒的動手能力及手、眼協(xié)調能力都具有較好的效果。

          活動目標

          1、通過一系列有關繩子的游戲,激發(fā)幼兒對玩繩的興趣,讓幼兒體會到玩繩的快樂。

          2、通過玩繩,充分發(fā)揮幼兒的想象力創(chuàng)造力。

          3、通過玩繩,使幼兒掌握簡單的玩編技巧和方法,訓練幼兒手、眼協(xié)調能力。

          4、通過活動幼兒學會游戲,感受游戲的樂趣。

          5、在活動中,讓幼兒體驗與同伴共游戲的快樂,樂意與同伴一起游戲。

          活動準備

          每人兩根繩,一份編織工具(利用紙板按照一定圖形制上經線,另一根作為緯線進行編織)課件繩編作品若干、小魔術盒一個。

          活動過程

          1、利用魔術盒導入活動。

          師:小朋友,老師這里有個小盒子,你們看里面有東西嗎?老師要變個小魔術,看能變出什么來?(利用變魔術的方法,引起幼兒的興趣)

          2、利用提問和實際操作的方法,讓幼兒探索更多的玩法。

          師:小朋友,你們想一想,繩子都能做什么用呢?

          幼:翻花繩、當鞋帶、當頭繩、拼圖案、當馬鞭、跳繩……

          師:繩的用途可真多呀,下面老師給你們準備了一根漂亮的繩,你們試一試,看一看,玩一玩,看誰還能發(fā)現(xiàn)更多的花樣。

          幼:幼兒都在積極的用一根繩玩,有的系在脖子上當項鏈,有的當腰帶,拼出了許多的花樣,象花蝴蝶、蘑菇、花瓶、小樹、鞋子、星星……

          師:剛才小朋友說可以翻花繩,現(xiàn)在小朋友就把繩的兩頭系在一起,翻一翻花繩,動腦筋,看誰的花樣多,可以自己翻,也可以與伙伴一起翻。

          幼:翻出了太陽、花布、大橋、死扣、星星。

          師:小朋友,玩翻花繩,玩的真高興,玩出許多花樣,現(xiàn)在把繩子套在脖子上做個漂亮的項鏈吧。

          幼:孩子們都用自己的方法把繩系在了脖子上。

         ?。ㄍㄟ^老師的啟發(fā)引導,使孩子在原有經驗的`基礎上,都能積極地去探索、去表現(xiàn),也使幼兒在玩中樂意與伙伴一起合作,體會到了玩繩的快樂,使重點得以突破,而且把繩系在脖子上這一環(huán)節(jié),又為進入下一環(huán)節(jié)做好了準備,使孩子們自然把繩放好。)

          3、豐富幼兒的知識面,展示繩的其他作品。

          師:小朋友剛才玩花繩,玩得非常好。下面看看繩還可以作什么?播放課件,讓幼兒欣賞。

          幼:孩子們感到非常好奇,啊,真漂亮﹗

          師:老師把這些用繩子制作的東西帶來了,請小朋友們到前面來看一下。

          幼:孩子們非常高興地看、摸著這些作品,議論著,辨別著,這個是龍,那個是小豬……我在電視里看過(通過近距離觀察、觸摸,使幼兒的好奇心進一步得到提升,為下一環(huán)節(jié)做好了鋪墊)。

          4、讓幼兒探索繩的編織方法

          師:小朋友們,回到自己的座位上,看一看,老師也給你們準備好了編織的繩,你們自己試一試,怎么編,編什么?

          幼:有的幼兒在嘗試中把緯線和經線混在了一起,有的幼兒很快就找到了規(guī)律,讓緯線在經線中穿上穿下,一會就編成了漂亮的花紋、小動物等等……

          師:劉逸彤小朋友讓緯線在經線上下跳舞,真好玩,還沒編出圖形的,也可以向旁邊的小朋友學習一下……

          幼:孩子們大多數(shù)都找到了規(guī)律,掌握了簡單的編織技巧和方法,但也有個別孩子找不到規(guī)律,無法編織出規(guī)定圖形(在幼兒的示范和老師的講解下,很快全班幼兒都學會了簡單的編織技巧和方法,整個過程,孩子們都積極主動,充滿著成功的快樂和喜悅)。

          5、結束部分:

          師:剛才我們編織的東西都是比較簡單的,只要我們以后多加練習,就會編織出更多更漂亮的圖案。請小朋友們把編織好的作品拿給后面的評委老師欣賞(此環(huán)節(jié)肯定幼兒的操作,并給幼兒提出更高的要求,使幼兒保持對玩繩的興趣,并進一步鼓勵幼兒,使玩繩游戲得到延續(xù)和提高)。

          活動延伸

          1、利用自由活動,繼續(xù)探索玩繩的方法和技巧。

          2、回家與家長一起探索玩繩的方法和技巧。

          活動反思

          此活動幼兒非常感興趣,玩出了許多的花樣,確實體會到了玩繩的快樂,并在玩中樂于想象創(chuàng)造,達到了此次活動目的。但由于平時對編制接觸的比較少,在編制環(huán)節(jié)花樣還是比較少,還有待于繼續(xù)開發(fā)。

        第20篇

          作為一名辛苦耕耘的教育工作者,編寫教案是必不可少的,教案是備課向課堂教學轉化的關節(jié)點。那么應當如何寫教案呢?下面是小編收集整理的幼兒園大班科學游戲教案《我是天氣預報員》含反思,歡迎閱讀,希望大家能夠喜歡。

          活動目標

          1、了解天氣預報中的主要信息,知道天氣變化與人們生活之間的關系,學會根據(jù)天氣及時增減衣服。

          2、嘗試用多種方式記錄天氣,能用連貫的語言播報天氣。

          3、樂意與同伴合作游戲,體驗游戲的愉悅。

          4、使小朋友們感到快樂、好玩,在不知不覺中應經學習了知識。

          活動準備

          1、提前觀看電視中的天氣預報,豐富有關天氣預報的經驗。

          2、本地當天的天氣信息圖片,天氣符號圖片、背景音樂:教師教學資源。

          3、紙、筆每人一份。

          4、《我是天氣預報員》教學掛圖。

          活動過程

          1、聯(lián)系幼兒生活,組織談話活動,了解天氣預報中的主要信息。

          (1)請幼兒說一說自己今天穿的是什么衣服,為什么要這樣穿,引出天氣預報。

         ?。?)請幼兒說一說從哪里能預先知道天氣。

          小結:我們可以通過看電視、電腦、手機、報紙、和聽廣播等方法預先知道天氣。

         ?。?)出示本地當天的天氣信息圖片,引導幼兒仔細觀察,了解當天的天氣情況和天氣預報中的主要信息。

          根據(jù)需要可設計以下提問:如濟南表示什么?10月15日表示什么?晴表示什么?12—24表示什么?北風3—4級表示什么?

          小結:天氣預報主要告訴人們的信息有城市、日期、天氣、溫度、風力、方向等。

          2、認識天氣符號,了解其代表的天氣情況。

          3、了解天氣變化與人們生活之間的關系,知道天氣預報對我們生活的幫助。

         ?。?)請幼兒回憶一下平時在家里還有誰關注天氣預報,并說說為什么我們大家都要關注天氣預報。

         ?。?)教師和幼兒一起討論如何根據(jù)天氣變化做準備,如增減衣物或準備雨具,天氣預報給我們帶來那些幫助。

         ?。?)出示冬暖式大棚,司機、游客等圖片,知道更多的人們在關注天氣預報,進一步感知天氣與人們生活的密切關系。

          小結:天氣預報可以提醒我們根據(jù)天氣的變化增減衣服,也可以根據(jù)天氣的情況決定是否出行,還可以提前知道一些惡劣天氣,提前做好防護準備。

          4、請幼兒設計天氣預報表,嘗試用多種方式記錄天氣。

          提醒幼兒用數(shù)字、符號表示各種天氣情況。

          5、游戲:看天氣做動作。

          教師隨機出示天氣符號圖片,幼兒作相應動作。如出示晴天,幼兒做出跑步跳繩等動作:出示雨天,幼兒做出打傘的動作。

          活動延伸:

          1、為幼兒提供氣溫統(tǒng)計表,請幼兒每天堅持觀察,并做好一周的.天氣記錄。

          2、每天利用生活環(huán)節(jié),組織幼兒開展“我是天氣預報員“的活動,請幼兒在背景音樂中播報當天的天氣預報。

          教學反思:

          這節(jié)課中,我覺得我的活動提問較之前有了很大的提高,提問的效果也很好??梢哉f在大家的討論下,提問的有效性有了很大的提高。幼兒不僅會說了,而且還更會問了。這樣的自由探索活動吸引了孩子們的注意力,也激發(fā)了他們的學習熱情。孩子們在輕松、愉快地氛圍中,發(fā)揮了他們在活動中的主動性,能力也得到了一定的發(fā)展。

        第21篇

          作為一位兢兢業(yè)業(yè)的人民教師,通常需要準備好一份教案,教案是實施教學的主要依據(jù),有著至關重要的作用??靵韰⒖冀贪甘窃趺磳懙陌?!下面是小編收集整理的大班科學游戲教案《會唱歌的葉子》,希望對大家有所幫助。

          活動目標:

          1、探索讓蔥葉等多種葉子發(fā)出聲音的方法,進一步認識葉子的特征,感知葉子特征與其發(fā)聲特征之間的關系。

          2、通過參與活動,懂得“仔細觀察、大膽猜測、多次嘗試”等途徑認識事物特征,發(fā)展思維能力和動手操作能力。

          3、在獨立與合作探索中體驗成功的喜悅,激發(fā)熱愛大自然的情感。

          活動準備:

          1、經驗準備:活動前請一位幼兒準備好簡單的蔥葉吹奏表演。

          2、材料表演:蔥葉每人若干,蘆葦葉、竹葉、青菜葉等多種葉子若干。

          活動過程:

          第一部分——聽聲音,引發(fā)幼兒猜測和探索的興趣。

          1、先準備好的幼兒背對大家吹蔥葉。

          2、師:“請大家猜一猜這是什么聲音?”(幼兒進行猜測)“原來是蔥葉在唱歌?!?/p>

          第二部分——操作體驗,探索蔥葉發(fā)出的聲音第一環(huán)節(jié):幼兒第一次嘗試:幼兒自選一段蔥的葉子,嘗試讓蔥葉“唱歌”。在這一環(huán)節(jié)中,我設計了二個問題:

          1、你們讓蔥葉“唱歌”了嗎?為什么有的唱有的不唱呢?(幼兒猜測并討論)

          2、和剛才“唱歌”的'蔥葉比一比,看看有什么不一樣?(請幼兒觀察剛才表演的幼兒手中的蔥葉,會發(fā)現(xiàn)會發(fā)聲蔥葉的秘密:只有一寸左右,兩頭都是空心的。)

          第二環(huán)節(jié):幼兒第二次嘗試:幼兒將蔥葉摘至一寸左右,進行試吹。

          教師提問:這次你們的蔥葉都“唱歌”了嗎?為什么還有的“唱”有的“不唱”呢?

          這一環(huán)節(jié)引導幼兒進一步觀察并發(fā)現(xiàn):要取蔥葉中部綠色薄薄的部分,如果取了偏向蔥白那段厚的部分,就吹不響。

          第三環(huán)節(jié):在對比與討論中感知葉子外形特征與其發(fā)聲特征之間的關系。

          這個環(huán)節(jié)我設計了二個問題:

          1、你們的蔥葉都唱起來了吧?請和旁邊的同伴比一比,看誰的蔥葉唱的更好聽呢?

         ?。ㄌ峁┯變撼浞謺r間與同伴進行探索與比較)

          2、一起來說說看,你發(fā)現(xiàn)自己的蔥葉和同伴的蔥葉“唱”起來有什么不同?為什么?

          第三部分:探索其它葉子發(fā)出的聲音

          1、組織幼兒討論:找一找還有哪些葉子會唱歌?

          2、你有什么辦法可以讓葉子唱起歌來?引導幼兒直接把葉子放在嘴邊吹就能“唱”起來。大家試一試。(請個別幼兒示范自己的探索結果。同伴的表演示范更能激起孩子們的興趣。

         ?。ㄒ龑в變和ㄟ^探索進一步發(fā)現(xiàn),薄薄的葉子,吹的時候容易振動,就唱起歌來了,厚厚的,容易碎的葉子是不會發(fā)出聲音的。)

          3、什么辦法可以讓葉子唱起歌來呢?(請個別幼兒示范自己的探索結果。

          (教師體驗經驗:蔥葉為什么會唱歌呢?因為蔥葉的形狀和笛子很像,中間有一個小通道,我們吹出的氣會振動發(fā)出聲音,我們就聽起蔥葉唱起歌來了,從而引導幼兒探索并發(fā)現(xiàn),一些葉子卷成來之后能發(fā)出聲音。

          第四部分——演奏葉子大合唱

          1、聽名人讓幼兒了解,原來葉子還能發(fā)出這么美妙的聲音。

          2、表演樂音,分享愉悅師幼一起用選用自己喜歡的葉子進行演奏。

          第五部分——活動延伸,模擬聲音將幼兒實驗操作的材料投放到區(qū)域活動中去,繼續(xù)探索!

          教學反思:

          這節(jié)課上完之后,我感觸很深。特別是有的孩子們到最后也沒能吹響蔥葉是在我的意料之外的,因為我覺得這個不是難題,應該比較簡單,是我太高估他們還是我講解的不清楚還是有其他原因呢?可能都有吧!就因為他們沒有達到我預期的效果,所以我上課的時候有點著急,急的汗都快流下了。評課老師們向我提出,其實我可以多讓孩子們研究、討論、琢磨,讓孩子們互相幫忙,也許到最后他們可以解決這個難題!是的,很有道理,這也許是我的一點遺憾,也是孩子們的遺憾了!

        第22篇

          在教學工作者開展教學活動前,通常需要用到教案來輔助教學,教案是教學活動的依據(jù),有著重要的地位。我們應該怎么寫教案呢?以下是小編幫大家整理的大班游戲教案:民間游戲大家玩,供大家參考借鑒,希望可以幫助到有需要的朋友。

          民間游戲大家玩

          活動要求

          1.滿足幼兒學民間游戲的情感,為有目的地自選游戲創(chuàng)造條件。

          2.嘗試比較民間游戲過程的諸多差異,進行分類。

          活動準備.

          各種民間游戲的圖片、記號筆、記錄紙。

          活動過程

          一、觀察記憶

          1.觀察貼有17個民間游戲圖片的展示板,回憶我們玩過的民間游戲。

          2.觀察幾分鐘,努力記住所有的游戲,然后蓋住游戲展示板,嘗試回憶板上的民間游戲的名稱。

         ?。ㄗ畛踉S多幼兒都認為自己能記住全部的游戲名稱,紛紛躍躍欲試,結果記憶最少的是7

          個,最多的一位幼兒也只能記住11個游戲。發(fā)現(xiàn)隨意記背總是會遺漏。)

          二、討論游戲的分類方法

          1.圍繞著記住游戲的話題,討論按什么標準來進行分類。

          2.確定數(shù)個共同認可的分類維度,幼兒分成數(shù)組,按確定的某一維度制作標記,按此分類標準,將所有的游戲分成兩部分。

          (由于民間游戲沒有可以直接觀察的外部特征,所以一開始提出如何確定標準時,幼兒似乎無從著手。教師就選了兩個民間游戲:老鷹捉小雞、彈弓,來作比較,一下子打開了幼兒的思路,有的'說可用人數(shù)多少來區(qū)分,有的說可按是否需要玩具來區(qū)分等,最后經過大家討論,分成了“人數(shù)多少”、“是否需要玩具”、“安靜與熱鬧”和“有無競賽”等四個標準。)

          三、共同制作民間游戲目錄表

          1.每組幼兒按照一種特征對民間游戲進行分類。

          2.介紹統(tǒng)計不同分類方法的結果。

          3.嘗試使用目錄表。

         ?。ó敻鹘M幼兒將自己的展示表放在一起時,幼兒發(fā)現(xiàn)他們區(qū)分的游戲結果大不相同,于是,教師又提出春游外出沒有帶玩具的情境,請大家選可以兩人安靜玩的游戲,大家從有沒有玩具一欄中對照其他三個標記逐一篩選,一下就找出了鎖銀鎖、猜中指、剪刀石頭布等數(shù)個游戲。)

        第23篇

          活動目標:

          1、學習4人合作用腳編花籃的方法,鞏固單腳跳的能力。

          2、和同伴一起嘗試不同的編花籃的玩法。

          3、在游戲中能克服困難,體驗合作游戲的快樂。

          活動準備:

          《編花籃》音樂、放松音樂

          活動重點:學習4人合作用腳編花籃的方法,鞏固單腳跳的能力。

          活動難點:和同伴一起嘗試不同的編花籃的玩法。

          活動過程:

          一、播放《編花籃》音樂,做熱身運動。

          師幼跟隨音樂邊說兒歌,邊做熱身運動。

          師:小朋友們還記得《編花籃》這首兒歌嗎?我們一起邊說邊跳一跳吧!

          二、學習用腳“編花籃”

          1、幼兒自主探索用腳編花籃

         ?。?)師幼復習兒歌

          師:小朋友們,你見過花籃嗎?用什么編的?花籃是怎么編的?(緊緊的、繞著)

          師:我們的小腳很能干會走會跳,還能和小伙伴合作編成一個“花籃”。

          (2)幼兒自由探索用腳“編花籃”

          師:今天,我們要和小腳玩一個新游戲,名字叫《編花籃》。

          師:我們請4個小朋友來試一試編花籃,其他小朋友一起念兒歌幫助他們好不好。他們先怎么做?接著呢?(用腳背勾得緊緊的)

          2、學習“編花籃”的玩法

          第一種玩法:原地“編花籃”

          師:請4個小朋友為一組一起來編一編花籃。幼兒邊念兒歌邊編。(放音樂編花籃)

          師:你們在編花編的時候遇到了什么困難,誰來幫助他們?站不穩(wěn)該怎么辦?

          小結:編花籃的時候一只小腳要勾得緊,另一只小腳還要站得穩(wěn)。一個摔倒了就不會成功,要齊心協(xié)力,摔倒可以尋找東西扶一扶)

          第二種玩法:轉花籃

          師:我們的花籃還會轉呢?看看它是怎么轉的?(一邊拍手,一邊轉圈跳)

          教師采用拍手、唱歌等方式讓幼兒聽著節(jié)奏再次轉花籃。

          小結:只要節(jié)拍一樣,花籃就能轉起來。

          三、練習“編花籃”

          幼兒自由分組討論“編花籃”的玩法,并嘗試分組玩游戲。教師對發(fā)現(xiàn)的問題及時進行指導。

          四、創(chuàng)編“編花籃”

          1、師:除了4個人可以編花籃,5個人可不可以編花籃,請你們試一試。

          小結:只要齊心協(xié)力,人數(shù)的增多或減少都可以編花籃。

          2、師:我們的身體哪些部位可以編成花籃的樣子呢?請大家想一想、試一試。除了小腳可以編花籃,我們的'小手也能編花籃,小手可以怎樣編花籃呢?

          小結:“編花籃”的玩法這么多。除了可以增加人數(shù),還可以變幻身體部位。我相信,只要大家齊心協(xié)力,困難一定會解決。

          五、放松活動

          師:小朋友你們喜歡玩編花籃的游戲嗎?編花籃的游戲要一起合作齊心協(xié)力才能完成,我們玩了這么久也累了,現(xiàn)在我們坐下來放松下一下吧。

          活動延伸:

          請幼兒回家和爸爸媽媽玩“編花籃”的游戲。

          活動反思:

          1、活動前,我沒有考慮到幼兒平衡能力的水平和幼兒的身高問題,所以當幼兒一起合作“編花籃”時,遇到了很多問題。例如:幼兒不能一個一個有秩序地把腳搭上去。有一個幼兒平衡能力不好,剛才搭好的“花籃”容易散開。我應充分考慮幼兒的身高,提前進行分組。

          2、活動中,當幼兒自主探索“編花籃”之后,教師應該示范動作要領,加深幼兒的印象。

          3、練習“編花籃”環(huán)節(jié),教師應該總結幼兒練習過程中遇到的

          問題,并且組織幼兒集體討論,解決問題。

        第24篇

          作為一位優(yōu)秀的人民教師,可能需要進行教案編寫工作,編寫教案助于積累教學經驗,不斷提高教學質量。那么大家知道正規(guī)的教案是怎么寫的嗎?下面是小編為大家收集的大班科學游戲教案《勇敢的企鵝》,歡迎大家借鑒與參考,希望對大家有所幫助。

          活動目標:

          1、通過觀察,了解企鵝的主要特征和生活習性。

          2、初步了解企鵝不怕冷的原因,激發(fā)幼兒熱愛、保護它的情感。

          活動重點:

          讓幼兒了解企鵝的主要特征和生活習性。

          活動難點:

          讓幼兒了解企鵝不怕冷的原因。

          活動準備:

          企鵝圖片、企鵝玩具、企鵝視頻。

          活動過程:

          一、教師用企鵝玩具進行情景表演,激發(fā)幼兒的活動興趣

          1、教師:今天我們班上來了一位小客人,你們看看是誰來了?

         ?。ń處煶鍪酒簌Z)

          可是剛剛小企鵝告訴我它來到這里有些不習慣,你們知道為什么嗎?

         ?。ㄓ變夯卮穑?/p>

          2、引導幼兒說出企鵝的生活習性。

          教師:小企鵝生活在哪里?你是怎么知道的?

         ?。ㄓ變夯卮穑?/p>

          二、引導幼兒觀察企鵝外形特征

          出示圖片,引導幼兒有順序地觀察,鼓勵幼兒大膽表述出來。

          教師提問:小企鵝長得什么樣子?

          他們的羽毛有什么不一樣的地方?

          它身上哪里的羽毛是白色的,哪里是黑色的?

          它的'羽毛有什么作用?

          企鵝有翅膀,但是他會飛嗎?為什么?

         ?。ㄓ變夯卮穑?/p>

          三、幼兒觀看企鵝的視頻,了解企鵝為什么不怕寒冷的原因

          1、教師:你們知道企鵝為什么不怕冷嗎?鼓勵幼兒帶著問題去看視頻。

          2、幼兒觀看視頻,鼓勵幼兒看完后大膽的發(fā)言。

          3、教師總結。

          教師:企鵝身上有厚厚的脂肪,它的羽毛多而且密,這樣可以幫助它調節(jié)身體溫度,抵擋寒冷。企鵝常常是一群群的生活在一起,如果冷的時候就由一些企鵝把另一些企鵝圍起來取暖,然后再交換。

          激發(fā)幼兒熱愛、保護企鵝的情感。

          教師:企鵝可愛嗎?為什么?如果他的生活環(huán)境變了,企鵝會怎么樣呢?我們應該怎么樣保護它們?

         ?。ㄓ變夯卮穑?/p>

          四、活動結束、教師小結。

        第25篇

          在教學工作者實際的教學活動中,通常會被要求編寫教案,教案是教學活動的總的組織綱領和行動方案。寫教案需要注意哪些格式呢?以下是小編收集整理的大班民間體育游戲捕蛇教案,歡迎閱讀與收藏。

          活動目標

          1.在愉悅的游戲中練習躲閃、甩等動作技能。

          2.初步嘗試以解決問題的方式完善游戲的玩法與規(guī)則。

          3.在活動中幼兒傾聽音樂,大膽的游戲表演。

          4.使小朋友們感到快樂、好玩,在不知不覺中應經學習了知識。

          活動準備

          長繩若干條。

          活動過程

          1.出示長繩,請幼兒說說:長繩象什么?可以怎么玩?

          說起長繩的玩法,幼兒肯定首選跳繩、拔河等一些比較傳統(tǒng)的玩法。在引導幼兒將長繩的特征與客觀事物相聯(lián)系時,較為鮮明地指向了本次活動的主題"蛇",也自然地引發(fā)了幼兒"學蛇"的興趣。

          2.引導幼兒學習"甩"的動作

         ?。?)提問:"蛇是怎樣爬行的?在什么狀態(tài)下長繩會象一條爬{虧的蛇?"并請幼兒嘗試將長繩動起來,看看誰的長繩最象蛇。

         ?。?)請個別幼兒介紹自己的甩法,突顯"甩"的動作及其要領。

          (3)幼兒再次練習"甩"長繩。

          "將長繩甩動起來"是整個"捕蛇"游戲的核心。此重點也是難點的前置,將為游戲的順利開展奠定良好的基礎,提供堅實的保障。而且,幼幾的自由探索、分享、交流也有利于他們將"甩"的動作要領內化成自身的動作行為。

          3.介紹游戲的名稱及最基本的玩法"今天,我們就用長繩玩'捕蛇'的游戲:一個小朋友尾長繩當蛇,其余的小朋友要爭取踩住繩子"捕"到"蛇",要是被繩子碰著了就算是被"蛇"咬了。小朋友在游戲當中看看會遇到哪些問題,待會兒我們一起來解決它。"游戲的玩法簡單明了,這給幼兒'發(fā)現(xiàn)問題'留下了寬廣的空間。我想,讓幼兒借助親身體驗在游戲中感受規(guī)則、形成規(guī)則遠比我們單純的羅列、強調更為具體、鮮明、直接。

          4.幼兒游戲

         ?。?)啟發(fā)幼兒根據(jù)游戲的實際情況,提出游戲中存在的問題;

         ?。?)引導幼兒小組協(xié)商、討論解決問題的辦法;

         ?。?)引導幼兒通過實踐檢驗方法的可行性;

         ?。?)引導幼兒用簡單的圖示記錄改進的方法。

          預計幼兒在游戲中會遇到以下問題:多少人游戲合適?大家四處走動總是捕不到"蛇"怎么辦?什么時候開始第二輪的游戲?……這其中已涵蓋了游戲人數(shù)、場地設置、游戲規(guī)則、游戲后續(xù)等方方面面的問題。

          5.組織幼兒交流:你們在游戲中遇到了什么困難?你解決了嗎?是怎么解決的?

          在幼兒的分享、交流、探討中,老師借助圖示幫助幼兒梳理經驗,形成完整的認識。

          6.幼兒再次游戲有了問題的解決為鋪墊,這次幼兒的游戲應該是有序的'、完整的、愉悅的,真正感受到游戲的樂趣。

          活動反思:

          民間游戲是勞動人民口頭創(chuàng)作、流傳的一種具有自娛性的活動,它形式多樣,不但具有濃厚的趣味性,易學、易會、易傳,符合了幼兒好動、好學、好模仿、好游戲的心理特點,深受孩子們的喜愛。在活動中老師充分發(fā)揮了主導作用,為每個幼兒提供了平等參與的機會,注重與孩子的交流。游戲中,孩子們積極投入,表現(xiàn)出自主探索、樂意合作、挑戰(zhàn)自我的精神?;顒舆^程中,活動練習從易到難循序漸進地一步步展開,滿足了幼兒自由自在與同伴交往、游戲的欲望,幼兒在游戲中結識成現(xiàn)實的伙伴關系,滿足了幼兒合群的需要,使得幼兒團結合作、樂于助人、遵守規(guī)則等社會性的行為得到了逐步的形成。民間體育游戲對促進幼兒健康心理品質的形成有良好的作用,為幼兒融入社會提供了有益的幫助。

        第26篇

          活動目標:

          1.學習模仿舞龍中的幾種基本動作。

          2.發(fā)展幼兒的上肢力量和協(xié)調平衡能力。

          3.讓幼兒通過舞龍學習團結合作、互相幫助的團隊精神。

          4.體驗合作舞龍的樂趣,激發(fā)對民間舞龍的喜愛之情。

          活動準備:

          1.北操場場地。

          2.舞龍用道具、龍珠。

          3.設置障礙所需要的礦泉水瓶,兩根長繩空中牽鈴鐺,啤酒桶4個。

          4.地面上畫出一個大大的螺旋形。

          活動過程:

          1.開始部分,進行熱身運動。

          小朋友在場外站成4隊,手持龍燈。

          師:小朋友們,前幾天我們一起學習了舞龍,現(xiàn)在有請我們小小舞龍隊聽著鼓點,看著龍珠一起進場吧。(小朋友們齊聲說"好")2.自由探索"舞龍"。

          (1)分組練習,請幼兒復習已有的舞龍經驗。

          師:為了讓舞龍的節(jié)目更精彩,我們還要加油練習喲!現(xiàn)在請你們分組把已經學會的舞龍的玩法練習一下吧!(請小朋友們分散練習,老師進行小組、個別指導和提醒)(2)讓每隊幼兒在大家面前進行展示。

          師:現(xiàn)在要請你們每一隊來為大家表演一下,看看你們練習得怎么樣。

          3.通過設置障礙,讓幼兒的動作更規(guī)范,合作更緊密。

          師:剛才小朋友們舞龍都很棒,舞龍的動作也很豐富。但是為了讓我們表演舞龍的時候更精彩,今天老師為你們準備了一些活動材料,幫助你們把動作做得更規(guī)范。你們看,這是游龍戲水,我們繞過障礙模仿龍在大海里左右游動;這是飛龍奏樂,你們一定要高舉龍身,讓小鈴鐺發(fā)出好聽的聲音;接著的.是潛龍?zhí)胶?,你們要讓龍身探到海底;最后是盤龍望月,你們一定要開動腦筋走進迷宮,還要能夠順利地走出來,這樣你們盤龍的動作會更好看。你們想不想試一試?

          幼兒按游龍戲水、飛龍奏樂、潛龍?zhí)胶!⒈P龍望月的游戲嘗試探索。

          4.雙龍戲珠,進行競賽。

          師:老師還想給你們增加一點難度,把你們變成兩條大龍。

          (1)介紹競賽規(guī)則。

          師:現(xiàn)在我們進行雙龍奪珠的比賽。比賽的時候,要互相幫助,團結合作,注意安全。誰最先搶到龍珠,誰就是勝利者。

          (2)為幼兒進行總結,分析沒有勝利的原因。

          (3)再次進行比賽。

          5.結束部分。

          師:今天你們的表現(xiàn)簡直太棒啦,讓我們把最熱烈的歡呼聲送給我們自己吧!現(xiàn)在讓我們變成一條巨龍,把所有精彩的動作穿起來,聽音樂,看龍珠,舞起來吧!

          (放《金蛇狂舞》的音樂,請小朋友跟隨龍珠把前面所有的動作穿起來表演一次。最后一段音樂時,退場)活動反思:本次活動,通過熱身--自主嘗試一一交流經驗--有意練習--放松活動等環(huán)節(jié),引導幼兒進行舞龍的練習。整個活動中孩子們都處在愉快的狀態(tài)中,既有獨立思考,也有與同伴互助合作的喜悅。在平時.小朋友們舞龍的隨意性比較大,動作不太規(guī)范,所以我們設置了一些障礙來幫助幼兒把動作做得更到位一些,達到體育活動的目的,比如牽在空中的鈴鐺,讓幼兒把上肢盡量舉直,啤酒桶與竹竿,讓幼兒彎下腰來,地上所畫的螺旋形,幫助幼兒在沒有老師帶領的情況下,學習螺旋走等。我們盡量通過有趣的游戲形式,讓幼兒在反復的動作練習中提高動作的規(guī)范性。同時,通過設置障礙來提高游戲難度,對幼兒形成挑戰(zhàn),讓幼兒在挑戰(zhàn)難度的過程中增強對自己的信心。

        第27篇

          作為一位無私奉獻的人民教師,就有可能用到教案,教案有助于學生理解并掌握系統(tǒng)的知識。那么你有了解過教案嗎?以下是小編幫大家整理的《神奇的紙筒》大班科學游戲教案,希望能夠幫助到大家。

          【活動目標】

          1、能嘗試在教師的指導下有目的,有序的操作,體驗操作的樂趣。

          2、積極探索紙的不同變化與承受圖書的重量的關系。

          3、學習觀察、比較的方法,培養(yǎng)探究精神。

          4、充分體驗“科學就在身邊”,產生在生活中發(fā)現(xiàn)、探索和交流的興趣。

          5、在活動中,讓幼兒體驗成功的喜悅。

          【活動準備】

          書若干、打印紙、瓦楞紙。

          【活動過程】

          一、激發(fā)興趣導入

          1、老師:老師想用這張紙將一支筆托起,可是總是做不到(教師演示),你愿意幫我想個好方法嗎?(愿意)好,請你們馬上去試一試!

          2、幼兒操作(請你們放下手中的紙和筆,回到位子上做好)

          3、剛才你們替我想到辦法了嗎?(請2-3個孩子示范)

          4、幼兒先試,教師問:你是怎么把筆托起來的?(折,卷)還有不一樣的方法嗎?

          5、師:沈老師有疑問了,為什么這張白紙著過,卷過之后,就可以把筆托起來呢?(折,卷之后)

          a、你們的意思我明白了,白紙著過,卷過之后,它的形狀發(fā)生了改變,對么?

          b、那你們知道么,紙的形狀變化之后,它的力氣也會發(fā)生變化?怎么變化呢?我們給他的力氣取歌好聽的名字,叫承受力。

          (原來,我們通過折,卷,改變了紙的形狀,就增加了紙的.承受力,也就托起了這支筆)

          二、探索紙的形狀與承受圖書重量的關系(正方形紙筒、三角形紙筒、圓柱形紙筒)

          1、瞧!沈老師用你們剛才教我的方法,折出了三種形狀的紙筒,你們認識他們么?這是什么形狀?

          (三角形紙筒、正方形紙筒、圓柱形紙筒)逐個介紹。

          2、看,我這里還有什么?(一本書)

          3、我將這本書分別放在這三個紙筒上,你覺得會發(fā)生什么?

          (a)承受住了(可是我的書,又厚又重,它們又輕又薄,會承受得住么)

          (b)承受不住

          4、到底能不能承受住,讓我先來試一試吧。

          (a)我先試三角形紙筒,我用雙手拿住書的兩邊,拿平了,輕輕的放在上面,然后把手慢慢的松開,看,三角形紙筒怎樣了?(承受住了)

          (b)我再來試正方形紙筒,我也像剛才那樣,雙手……,怎么樣啊?

          (c)最后一個圓形紙筒,你覺得它能承受得住嗎?我請一個小朋友上來替我試一試。(大家一起規(guī)范動作)

          5、咦,原來這三種不同形狀的紙筒,都能承受住一本書的重量。

          6、可是,這三個紙筒寶寶不高興了,不服氣!想一教高下,一定要比出誰的承受力最大!怎么辦呢?(比賽)怎么比?

          7、幼兒回答(將書一本一本的放上去,放得最多,并且沒有倒下的紙筒寶寶就是大力士)

          (a)怎么放?

          (b)如果放到X本,它突然倒了,那它承受住了幾本書呢?這個方法真好!

          (c)(記錄表)我還為你們準備一張記錄表,表上的三個圖形分別代表了三個紙筒,三、正、圓。

          8、清楚了嗎?好!那在比賽前,我們來猜想一下,你覺得誰會是最后的獲勝者?

          9、請你拿出準備好的貼紙,到我的黑板前,找到你覺得會獲勝的紙筒寶寶,將貼紙貼在它旁邊的空格上。

          10、根據(jù)投票我發(fā)現(xiàn)大部分小朋友覺得XXX紙筒會獲勝!那比賽結果到底會怎樣呢?還是要你們動手去做一做。

          11、聽清要求,四個小朋友一組,兩個人操作,兩個人記錄。

          三、統(tǒng)計表格,發(fā)現(xiàn)圓柱形紙筒托住的書本最多。(圓柱形紙筒是大力士)

          1、幼兒操作,并進行記錄。(好,放下手中的東西,拿好記錄表,回到位子上!)

          2、孩子們,剛才比賽的結果如何?

          3、原來,圓柱形紙筒的承受力最大。

          4、在我們的生活中,你有見過圓柱形的物體嗎?(3-4的幼兒回答)

          5、我?guī)砹藥讖垐D片,你能找出途中的圓柱形嗎?

          四、不同材質的圓柱形紙筒與承受力的關系。

          1、好!我這兒還有一個圓柱形紙筒,請你們觀察觀察,你發(fā)現(xiàn)了什么?

          (a)看:顏色一樣,高度一樣,一樣大小,厚度不一樣。

          (b)摸:厚度不一樣。

          2、請問這兩個紙筒誰的承受力更大呢?我也請你按照表格的順序去試一試。

          3、剛才你們操作的時候發(fā)現(xiàn)了什么?

          4、厚的紙筒,承受力大。

          5、原來,紙的厚度不同,承受力也不一樣,越厚的紙,承受力越大。

          五、高矮不同的圓柱形紙筒比賽

          1、咦!好像有個人想來挑戰(zhàn)我們的獲勝者???

          2、他們倆有什么不一樣嗎?

          3、一個高,一個矮,厚度呢?(摸一摸)你覺得會挑戰(zhàn)成功么?

          4、分開兩組,分別派一個代表上來操作。

          5、原來,矮的圓柱形紙筒比高的圓柱形紙筒的承受力要大。

          六、延伸

          胖的圓柱形紙筒和瘦的圓柱形紙筒誰的承受力更大呢?讓我回到教室繼續(xù)探索吧!

          【活動反思】

          在活動的過程中,可以看的出來幼兒對紙筒很感興趣,玩的也很開心,成功擴展了孩子們的想象、創(chuàng)造能力。但在活動中也還存在很多不足的地方,一開始指導不當,讓小朋友們一起把紙筒套在手上跑,使部分幼兒覺得這樣玩挺有意思的,整節(jié)活動就以跑為主,不想再嘗試別的新玩法,導致結束時還沒有停下腳步。

        第28篇

        美麗的走馬燈

          一、準備:蠟燭一支,紙杯兩個,牙簽一支,膠帶一卷,棉線一條(約20厘米),剪刀一把。

          二、看一看:燃燒中的蠟燭,你是否感覺到有一股氣流向上流動呢?

          三、做一做:

          1、取一紙杯,在杯身對稱處各剪開一個方形大口,并在杯底固定上蠟燭,作為燈的底座。

          2、另一個紙杯則在杯身約等距位置剪出三四個長方形的扇葉;在杯底中央穿上棉線,并用牙簽固定,作為燈的上座。

          3、將兩個紙杯上下對口用膠帶貼好固定,就成了一個走馬燈。點上蠟燭,拉起棉線,看看有什么現(xiàn)象產生。

          四、說一說你和爸爸媽媽怎么做的,為什么會這樣?你知道它的秘密嗎?請把它記下來

          1、蠟燭燃燒時,火焰的尖端是朝_______________方向的。

          2、走馬燈旋轉的.方向

          3、走馬燈旋轉的方向和上方紙杯扇葉開口的方向有什么關系?

        第29篇

          活動目標

          1情感目標:讓幼兒在操作活動中獲取成功感

          2能力目標:擴展幼兒快速記憶的能力

          3認知目標:在游戲中進一步增強幼兒對空間方位的認識

          活動重難點

          重點:擴展幼兒快速記憶的能力

          難點:讓幼兒在操作活動中獲取成功感

          活動方法:游戲法 操作法

          活動準備:紅桃1―紅桃10撲克牌人手一份

          剪刀隊和磁鐵隊圖標及計分牌

          獎牌若干

          活動過程

          一語言導入

          歡迎小朋友再次來到我們記憶大比拼的游戲現(xiàn)場。按照以往慣例我們仍然分為兩個組,我的左手也就是你們的'右手是剪刀隊,歡迎你們!我的右手也就是你們的左手是磁鐵隊,歡迎你們!今天依然是每答對一個問題就得一朵紅花,最后看哪個隊紅花多,誰就是最后的贏家?,F(xiàn)在游戲開始,第一關《誰最快》

          二活動過程

         ?。ㄒ唬┱l最快

          1出示三張牌,幼兒快速記憶,師翻牌

          提問:請你按從左到右的順序說出這幾張牌分別是什么?從左往右數(shù)第二張牌是什么?從右往左數(shù)第一張牌是什么?幼兒回答完畢,師亮牌驗證。

          2添入一張牌活動過程同上

          3再添入一張牌至五張牌活動過程同上

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          1出示三張牌,幼兒快速記憶,師翻牌,從中拿走一張。

          提問:拿走的是哪一張?還剩下哪幾張?幼兒邊回答老師邊出示牌驗證幼兒的答案

          2再從中拿走一張問題同上

          3在三張牌的基礎上添加一張,過程同上。

          4在四張牌的基礎上添加一張,過程同上,可加深難度,一次拿走二至三張牌。

          (三)幼兒操作我最棒

          1組織幼兒回到操作臺

          2請幼兒按從左到右的順序擺放紅桃7紅桃3紅桃9。教師巡回指導。

          3幼兒快速記憶,并指導翻牌

          提問:請問這是那幾張牌,請你從左到右讀出來。

          請你找出紅桃7,請你舉起紅桃3

          4組織幼兒放好撲克牌,進行游戲小結

          三活動總結

          1導入:進行到這里,我們的游戲基本接近尾聲,那今天哪個隊是最后的贏家呢,讓我們一起來看看記分牌。和幼兒一起數(shù)紅花,多的隊為冠軍隊,少的隊為最佳進步隊

          2發(fā)獎牌

        第30篇

          作為一名老師,就有可能用到教學設計,教學設計是一個系統(tǒng)化規(guī)劃教學系統(tǒng)的過程。那么寫教學設計需要注意哪些問題呢?下面是小編幫大家整理的大班科學活動:抽獎游戲,歡迎閱讀,希望大家能夠喜歡。

          設計意圖:

          5歲~6歲的幼兒抽象邏輯思維開始萌芽,能分析、理解事物間的相應關系,懂得初步的推理、假設;同時他們渴望成功,對抽獎類充滿神秘感的游戲極感興趣。我班大多數(shù)孩子都玩過,曾經經歷過這種游戲,卻一直未能得獎或者總是不能拿到大獎的孩子,往往都會感到奇怪、不解,甚至沮喪,產生挫敗感。為了幫助幼兒“揭開謎底”,我設計了這個活動。

          活動目標:

          1.感受概率,正確認識生活中很難抽到大獎的現(xiàn)實。

          2.學習推理,會對事件的可能性做出相應判斷,并能說明理由。

          活動準備:

          摸球抽獎工具(1個摸袋、8個橙色乒乓球、1個白色乒乓球)、轉盤抽獎工具各1套,依據(jù)2個游戲設計的統(tǒng)計紙和與統(tǒng)計紙相配對的色筆各一套。

          活動過程:

          一、談話引起好奇

          教師承接孩子的回答,適時拿出魔術袋,引出活動內容:今天我們也來玩兩個抽獎游戲,找找為什么總拿不到一等獎,看看問題到底出在哪兒?

          二、游戲進入學習

          游戲一:轉轉盤

          教師出示轉盤:這是轉盤,觀察一下,上面有幾種顏色?想一想,轉盤停止轉動后,指針可能會指在哪里?(如果幼兒只說停在某一種顏色上,繼續(xù)追問:能肯定嗎?那應該怎么說?教師再次引導孩子用“可能”推斷游戲結果,如轉盤停止轉動后,指針可能會指著紅色,可能會指著黃色,還可能會指著藍色。)

          教師:是不是真的會出現(xiàn)這些情況?請a組8個小朋友輪流撥動轉盤試試看。每個人只轉1次,注意觀察每一次轉動停止后,指針指在哪里?(教師在統(tǒng)計表上幫助記錄。)

          教師引導孩子觀察統(tǒng)計表并討論:轉盤停止轉動后,指針曾經指過哪里?指著哪里的機會最多,為什么?

          游戲二:摸球

          教師出示摸袋:這個游戲的名字叫摸球。魔術袋里有許多乒乓球,摸出白球有獎,摸出黃球沒獎。待會兒b組8個小朋友一個一個依次上來摸球,摸球后請在色球下面的豎線上畫上相應顏色的圓圈。(幼兒依次玩摸球游戲,并記錄游戲結果。)

          教師引導幼兒觀察統(tǒng)計表:讓我們看看有多少人的夢想能成真。教師用油筆把統(tǒng)計結果寫在橫線上,如果有孩子夢想成真,則請獲獎孩子原地起立接受大家的祝賀。

          教師引導孩子討論:為什么這么多人摸出黃球,卻這么少的人摸到白球?(引導孩子用“可能”一詞對摸獎結果作各種各樣的猜測)

          教師把魔術袋中的乒乓球倒進透明的容器中,幼兒通過觀察驗證自己之前的猜測。

          三、制作并檢驗

          教師:“六一”兒童節(jié)快到了,幼兒園打算在游園活動當天設置一個轉轉盤拿禮物的'抽獎活動。游戲設3個獎項:一等獎1個文具盒,二等獎1支鉛筆,三等獎1粒糖。你們最希望在活動中拿到什么獎?

          教師承接上面的談話繼續(xù)引導幼兒思考,為下面的制作活動做鋪墊:這個轉盤應該怎么設計,轉盤里應該設置幾種顏色,這些顏色分別代表哪些獎項。應該怎樣分配這些顏色的范圍我們的愿望才能實現(xiàn)?

          幼兒自由操作,教師指導并分別了解孩子的意愿是否和設計、制作情況一致。

          請幼兒介紹作品,并說說設計思路,其他小朋友判斷作品效果與設計意愿是否相符。

          四、總結揭開謎團

          教師:今天玩了兩個抽獎游戲,你們自己也設計了抽獎工具,現(xiàn)在都知道為什么總是抽不到大獎的原因了吧?(引導幼兒總結,并指出這不是“運氣”的問題,而是設計的問題。)

          活動延伸

          把兩套抽獎玩具和幼兒自制的轉盤投放到區(qū)域中,讓大家繼續(xù)體驗。重點指導在教學活動中未能理解知識點的幼兒。

          活動反思

          本活動選材與設計的價值在于,它源于孩子身邊的生活,特別是運用數(shù)學知識為孩子解決生活中的困惑,排解心理困擾。這也讓我深刻認識到抽象的數(shù)學知識的學習必須和孩子們的生活結合才有意義。

          活動過程邏輯嚴謹。游戲性強,孩子們動手、動腦、動口機會多,在活動中的主動性、積極性、創(chuàng)造性得到充分發(fā)揮,整個過程輕松、愉快、熱烈。材料投放到區(qū)域后,抽獎和設計抽獎工具仍是孩子們爭先恐后的操作項目。

          活動中也存在一些不足,如:活動材料準備的不夠細致,導致在活動過程中沒有預想中的效果,通過這次活動讓我懂得了,在上課之前一定要反復檢查驗證課前準備。

          文章來源:仁壽縣富加鎮(zhèn)幼兒園——陳敏投稿,此文章版權與本站無關。