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        大班計算課教案《智勇大沖關》

        《大班計算課教案《智勇大沖關》》屬于幼兒園大班教案中比較優(yōu)秀的內(nèi)容,歡迎參考。

        大班計算課教案《智勇大沖關》

        1、大班計算課教案《智勇大沖關》

          一、活動目標:

          1、能根據(jù)7的組成方法,列出相應的減法算式。

          2、能運用推理的方法解決生活中的數(shù)學問題。

          3、積極參與并感受學數(shù)學的樂趣。

          4、培養(yǎng)幼兒相互合作,有序操作的良好操作習慣。

          5、通過各種感官訓練培養(yǎng)幼兒對計算的興致及思維的準確性、敏捷性。

          二、活動準備:

          1、場地準備:每張椅子上標有 數(shù)字1--7牌號,備用椅子7張。

          2、6以內(nèi)的部分組成、加法、減法卡片,7的所有組成、加法、減法卡片。

          3、6盤每盤數(shù)量為7個(塊)的6種水果。(實物和圖片)

          4、幼兒操作材料:小刺猬摘果子(高水平)、看圖列式(中水平)。

          三、指導要點:

          1、通過推理法、操作法列出7的減法算式。

          2、引導幼兒運用已有的學習經(jīng)驗。

          四、活動過程:

          1、教師引言:今天曾老師要帶小朋友們數(shù)學智勇大沖關,我們要沖過 關!沖過第二關的時候還要請小朋友們吃東西呢!有沒有信心?!

          2、現(xiàn)在我們開始沖第一關“對號入座”,條件是:按自己的卡片要求填得數(shù),按得數(shù)找座位。具體做法是:幼兒按自己手中的卡片要求心算得數(shù)后找相應的座位。

          3、第二關:聽鼓聲做動作。復習7的組成、7的加法。(收集幼兒手中7的組成、7的加法卡片展示在黑板上,和老師一起聽鼓聲用不同動作表現(xiàn)7的組成如:7可以分成1和6,教師擊一次鼓,幼兒動作表現(xiàn)6次,依次類推。

          4、第三關:吃水果列算式。請幼兒吃水果,學習7的減法。老師:“小朋友們前兩關的表現(xiàn)很棒,現(xiàn)在曾老師請你們吃水果,每一種水果都有7個(塊),吃完水果后列出相應的減法算式)”教師分別請幼兒吃一塊、兩塊……六塊水果,教師幫助幼兒列出第一、第二組算式,引導幼兒用推理的方法列出其他四組。教師在背景圖上演示圖示和算式卡片,請幼兒探索發(fā)現(xiàn)規(guī)律“都是7塊水果,吃的越多剩下的越少,吃的越少剩下來的越多”(即:被減數(shù)不變,減數(shù)遞增差遞減、減數(shù)遞減差遞增的規(guī)律)。

          5、第四關:游戲“搶椅子”。

          玩法:每次請7個小朋友玩游戲,教師控制椅子數(shù)量,分別淘汰1—6名小朋友,幫助幼兒鞏固學習7的減法,引導幼兒推理學習并列出各組算式。

          6、第五關:小刺猬摘果子、郵遞員送信。(幼兒操作活動)

          (1)高水平:小刺猬摘果子,幼兒通過自己擺弄果子,列出相應算式并初步用語言描述簡單應用題。

          (2)中水平:看圖列式。

          評價要素:

          1、能否理解情境、圖示并列出減法算式。

          2、能否積極運用已有經(jīng)驗列出相應

          3、看時間情況分小組或個人評價。

        2、大班親子游戲課教案《蒙眼闖關》

        目標:

          體驗合作創(chuàng)編游戲的樂趣。

          主動參與活動,體驗蒙眼闖關的快樂及成功的喜悅。

          愿意與同伴、老師互動,喜歡表達自己的想法。

        道具準備:

          眼罩、跨欄、鉆圈、椅子、桌子

        游戲規(guī)則:

          家長雙眼蒙上眼罩,幼兒牽領著家長跨過跨欄,繞過椅子、桌子、鉆圈等設置的障礙物后到達終點即可得獎。

        3、大班游戲教案《智勇大闖關》含反思

        活動目標:

          1、學會觀察圖意,引導幼兒體驗將一組物品抽象為數(shù)和運用口述擺出相應算式。

          2、發(fā)展幼兒視圖能力及體驗游戲的快樂。

          3、在活動中,讓幼兒體驗與同伴共游戲的快樂,樂意與同伴一起游戲。

          4、考驗小朋友們的反應能力,鍛煉他們的個人能力。

          5、通過活動幼兒學會游戲,感受游戲的樂趣。

        活動準備:

          1-9數(shù)字卡片、猴子、烏龜、大象、狗各一只、西瓜3個、玉米5個、魚4條、花生2顆、筆、作業(yè)紙。

        活動過程:

          一、情境導入

          (教師帶領幼兒做開汽車狀進活動室)

          師:你們準備好了嗎?我的汽車就要出發(fā)啦,看看我的汽車開到哪?“嘿嘿,我的汽車要開啦!”

          幼:“開哪里?”

          師:開數(shù)學王國。你們看數(shù)學王國里的小蜜蜂都出來迎接我們了,我們先跟小蜜蜂來做碰球游戲。(鞏固10以內(nèi)數(shù)的組成。)

          師:數(shù)學王國到了。國王想知道小朋友聰明不聰明,特地為你們設了三關題目,誰能闖過三關就是數(shù)學王國里最厲害的小小智慧家。你們想不想當數(shù)學王國里最厲害的小小智慧家?(想)。

          二、闖三關

          1、第一關:謎語猜猜猜

          (1)你們想知道,會有哪幾位小動物來跟我們做游戲嗎?

          (2)猜出謎底就知道它是誰了?

          2、動物謎語

          (手像腳來腳像手,屁股紅來臉兒丑,動作表情挺像人,爬桿上樹是能手,謎底猴子。)

          (頭小頸長腿短粗,硬殼里面當房住,伸出頭來找食物,遇險頭腳縮進屋,謎底烏龜。)

          (鼻子像鉤子,耳朵像扇子,大腳像柱子,身體像房子,謎底大象。)

          (蹊蹺蹊蹺真蹊蹺,站著沒有坐著高,遇見熟人搖尾巴,遇見生人汪汪叫,謎底狗。)

          3、食物謎語

          小動物們給你們帶了好多好吃的東西,我們一起來猜猜是什么東西?

         ?、傥覀兿葋聿虏潞镒訋硎裁礀|西?看著是綠的,切開是紅的,吃著是甜的,吐出是黑的。你們猜這是什么東西?(謎底:西瓜)猴子帶來了幾個西瓜?(3個西瓜)3個西瓜用數(shù)字幾來表示?(3來表示)。

          ②烏龜會給我們帶來什么?寶寶不怕曬,穿衣真奇怪,里邊套紅衫,外面披麻袋。你們猜這是什么東西?(謎底:花生)烏龜帶來了幾顆花生?(2顆花生)2顆花生用數(shù)字幾來表示?(2來表示)。

         ?、鄞笙髱淼臇|西老師可喜歡了?[快思老師.教案網(wǎng)出處]有眼沒有眉,搖頭又擺尾,渾身滑又亮,水里去又來。你們猜這是什么東西?(謎底:魚)大象帶來了幾條魚?(4條魚)4條魚用數(shù)字幾來表示?(4來表示)。

          ④狗帶來一個怪怪的東西?有個老頭子,頭上長胡子,脫下綠袍子,滿身是珠子。你們猜這是什么東西?(謎底:玉米)狗帶來了幾個玉米?(5個玉米)5個玉米用數(shù)字幾來表示?(5來表示)。

          小結:恭喜你們?nèi)疾聦α耍⑶页晒Φ年J過了第一關。

          2、第二關:你算我算大家算

          現(xiàn)在我們來看看第二關是什么?《你算我算大家算》。這關的游戲規(guī)則是:

          (1)老師說出兩種動物的名稱,你們把這兩種動物的東西的數(shù)量相加等于幾。但你們回答要完整,幾加幾等于幾?,F(xiàn)在闖關開始!

          (2)(游戲進行后,老師可以加深難度)現(xiàn)在老師要加大闖關難度了,老師說出一種動物名稱再加上另一種動物禮物的數(shù)量你們把這種動物的東西的數(shù)量加上另一種動物禮物的數(shù)量等于幾。

          小結:恭喜你們有闖關成功!

          3、第三關:我是小小智慧家

          現(xiàn)在我們來闖第三關《我是小小智慧家》。這關的游戲規(guī)則很簡單,只要小朋友把這張練習題做對了就算闖關成功,誰就是數(shù)學王國里最厲害的小小智慧家。

          4、總結幼兒闖關結果

          我宣布闖關結果,祝賀你們成為數(shù)學王國里最厲害的小小智慧家。

        活動延伸:

          “抽獎券,領獎品”:幼兒每人抽一張獎券,(上面是畫有小動物的算式題)幼兒根據(jù)動物對應的實物數(shù)量算出結果,然后到對獎處領取與之相應的獎品。

        活動反思:

          有人說:“有行動,就有反思;有反思,就有改進;有改進,就有提高?!?/p>

          一、思教材

          《綱要》指出:為幼兒創(chuàng)造一個良好的學習環(huán)境,讓幼兒在玩中學,并體驗游戲的興趣。我經(jīng)常融入到孩子們的游戲當中,去發(fā)現(xiàn)孩子們喜歡的游戲。因此,我設計了大班數(shù)學活動“智勇大闖關”。結合幼兒的興趣點,我以有趣地闖關游戲為載體,它具有成功感;且游戲變化大,具有挑戰(zhàn)性。

          二、思過程

          1、師幼互動是教學基石。

          良好的師幼互動關系能接近師幼的距離,使教與學之間有效連接,讓受教育者得以充分地學習和發(fā)展。要實現(xiàn)“師幼互動”教學,就得改變課堂教學機械、沉悶、缺乏生機與樂趣的局面,處理好影響幼兒主動性的各種因素,想方設法引導幼兒參與教學全過程。例如:第一關《謎語猜猜猜》孩子們都發(fā)揮的想象力和思維力,讓幼兒能根據(jù)動物和食物的特征來猜謎語,這樣便于全體孩子們參與活動。數(shù)學活動只有通過幼兒親身的體驗,才能達到預期的效果。

          2、規(guī)則是課堂狀態(tài)的保障

          《綱要》中指出:“為幼兒提供豐富的可操作的材料,為每個幼兒都能運用各種感官,多種方式進行探索,能用適當?shù)姆绞奖磉_、交流、探索過程和結果?!痹谡麄€活動中都是以幼兒為主體,教師以引導者出現(xiàn)在活動中。例如:第二關《你算我算大家算》當中,教師一直扮演著引導者、合作者和參與者出現(xiàn)在游戲中,比較符合新綱要的理念。

          通過此活動,我在反思中發(fā)現(xiàn)了自己的缺點和失誤,以此告誡自己在今后的教學中應該注意的問題。希望通過不斷學習,不斷反思,不斷的積累,使自己的教學更機智,更加新穎,更富有特色與魅力。

        4、大班數(shù)學優(yōu)質課教案《數(shù)字接龍大闖關》含反思

        活動目標:

          1、引發(fā)幼兒對一組數(shù)字的記憶與敏感性,培養(yǎng)有意注意和專注力。

          2、引導幼兒理解并遵守游戲規(guī)則,按不同任務要求進行游戲。

          3、培養(yǎng)幼兒比較和判斷的能力。

          4、發(fā)展幼兒邏輯思維能力。

        活動準備:

          PPT、幼兒人手一張卡片、每人10顆星星。

        活動過程:

          一、引起興趣與老師打招呼引出接龍游戲。

          小結:接龍就是每人說一句話的一部分,然后連起來就是完整的部分,這樣的方法就叫接龍。

          二、數(shù)字接龍大闖關

          1、熟悉游戲玩法,理解游戲規(guī)則(出示PPT 12345)引出數(shù)字接龍游戲,交待今天游戲名稱和要求。

          規(guī)則一:從排頭到排尾一個接一個報數(shù),一圈結束后再重新開始數(shù)。

          規(guī)則二:從排頭接到排尾,再從排尾接到排頭。

          規(guī)則三:我的手勢不停,接龍不停。

          2、理解轉換符號,進一步熟悉規(guī)則看到這個符號就數(shù)字位置發(fā)生變化,增加游戲的難度。

          3、大闖關介紹比賽的學具(每人十顆星星),在前三個規(guī)則的基礎上增加

          規(guī)則四:一輪闖關時有錯數(shù)、慢數(shù)的幼兒本輪闖關結束,就要從自己的框內(nèi)取一顆星星放進玻璃瓶內(nèi)。

          關鍵提問:你們有什么好方法,幫到其他小朋友。

          小結:如果想要闖關成功,你的聲音就要響亮讓下一個同伴能聽清楚,注意力集中聽清其他小朋友說的數(shù)字這樣就不會錯數(shù)、慢數(shù)。

          三、延伸活動

          1、觀看幼兒游戲的視頻。

          2、理解卡片的具體含義,引發(fā)幼兒進一步游戲的興趣。

        教學反思:

          通過本次教學活動,讓我了解了孩子對數(shù)學都很薄弱,為了能夠使他們對數(shù)學感興趣,我準備在以后的數(shù)學活動中多加游戲,做到讓幼兒在玩中樂、玩中學的目的。真正讓幼兒成為學習的主人,不斷提升幼兒的自主探究能力。

        5、大班科學公開課教案《小威向前沖》

          活動目標

          1、通過閱讀,初步了解寶寶的由來。

          2、尋找自己和爸爸媽媽之間相像的地方,體驗親情血脈之情。

          3、初步學習正確評價自己的能力,培養(yǎng)幼兒不輕易放棄的精神。

          4、運用已有生活經(jīng)驗,根據(jù)畫面大膽想象、推測并表達自己對故事情節(jié)的理解。

          5、通過加入適當?shù)臄M聲詞去感受圖畫書的詼諧、幽默。

          活動準備:故事PPT

          活動過程

          一、引出繪本《小威向前沖》。

          1、師:今天老師給小朋友們介紹一本書。為了讓所有小朋友們都能看到,我們在大屏幕上一起來看看吧。

          2、出示PPT,提問:書名是什么?看到書名,你覺得小威是怎樣的一位小朋友?向前沖的小威是怎樣的?

          過渡:到底小威是怎么樣的一位小朋友呢,一起來聽故事吧!

          二、故事講述

          1、提問:剛剛的故事中你們聽到了小威是個怎么樣的小家伙?他住在哪里?你們認為小威是個棒小孩嗎?你是個棒小孩嗎?

          小結:現(xiàn)在你認為小威是個棒小孩吧?(是)。當然是了,孩子們,只要你們有一個地方是高手,就是棒小孩!

          6、繼續(xù)講故事,PPT

          點擊PPT地圖頁面,幼兒集體看地圖。

          提問:你認為小威該怎么走?

          7:繼續(xù)講故事

          提問:(小威游泳比賽的PPT頁面) 孩子們,你們找一找小威在哪里?你是怎么看出來的?

          師:游著游著,小威突然發(fā)現(xiàn)他的好朋友小布趕了上來,這時候小威好緊張啊,小朋友們,你們認為這個時候小威應該怎么做?

          小結:遇到困難只有努力向前沖才能獲得勝利。

          三、通過視頻,欣賞生命孕育全過程,并繼續(xù)講述故事。

          1、繼續(xù)講故事,播放視頻。

          2、繼續(xù)看PPT講述故事。

          提問:小朋友們,你們猜猜小娜長大后會是個怎樣的女孩?

          提問:你們再猜一猜,小娜長大后頭發(fā)是什么顏色?

          四、知道自己和爸爸媽媽長得很像,但是和別人長得是不像的。

          1、點擊PPT,一對長得特別像的父子。提問:他們像嗎?哪里像?

          幼兒:觀察并說出

          小結:他們當然很像了,寶寶和爸爸當然長得很像。你和你的爸爸媽媽長得像不像,哪里像?

          2、師:你和你的爸爸媽媽是像的,但是你和別人是不像的對嗎?接下來老師請你們玩一個游戲,找一找你和其他小朋友不像的地方。

          游戲接龍,請幼兒以接龍的游戲方式,挨個找幼兒,并說出自己與朋友不像的地方。

          小結:孩子們,你們和別人不一樣的地方越多,說明你們越特別。

          五、問題延伸

          提問:小威到哪里去了?小娜是怎么來的?你們是怎么來的?讓我們以后再來討論吧。

          小點評:小威是最棒的,卻也有自己的弱項。為什么小娜和小威一樣數(shù)學不好呢?秘密就在于小威身上的那個號碼牌,那里藏有一串記錄著布朗先生不完美的密碼。你是否也覺得孩子有某些不完美的地方?只要仔細想想,就會找到自己和孩子相通的那串密碼,正是因為有那串記錄著不完美的密碼,才造就出眼前這個活生生的屬于自己的寶貝??梢园迅改负秃⒆右粯佑胁煌昝赖拿孛芊窒斫o孩子,然后告訴他:“你就是我們的寶貝,最愛的寶貝!”

        6、大班科學優(yōu)質課教案《認識電子計算器》

        活動目標:

          1、了解電子計算器的基本部件(顯示屏及按鍵),并初步學習操作電子計算器。

          2、知道電子計算器的基本功用及優(yōu)越性。

          3、擴大幼兒眼界,增加學科學、用科學的興趣。

          4、培養(yǎng)幼兒觀察能力及動手操作能力。

          5、在交流活動中能注意傾聽并尊重同伴的講話。

        活動準備:

          PPT課件、幼兒自帶電子計算器。

        活動過程:

          一、PPT出示電子計算器,說出名稱,討論功用。

          1、思考:你們帶來的這樣東西叫什么名字?

          電子計算器是做什么用的?

          2、小結:電子計算器是一種計算工具,人們用它算賬,用它計算數(shù)的多少。

          二、幼兒分小組討論電子計算器外形及基本構造。

          1、思考:電子計算器是什么形狀?上面有什么?下面又有什么?

          鼓勵幼兒在小組內(nèi)相互看一看、比一比,熟悉電子計算器的外形基本構造。

          2、在實物展示儀上組織幼兒進一步觀察外形。

          小結:電子計算器外形及基本構造。

          三、幼兒分小組活動,學習操作電子計算器。

          1、小朋友相互學習,找出自己計算器上的開關,學著用計算器做加減運算題。

          2、請兩位小朋友在計算器上用電子計算器做加減數(shù)學題。

          小結:操作計算器運算加減的方法。

          3、幼兒出題,大家一起操作計算器。

          4、計算機出加減題,大家用計算器進行演算比賽。

          四、引導幼兒說出電子計算器的優(yōu)越性。

          1、思考:電子計算器有哪些優(yōu)點,為什么大家都喜歡用它?

          2、小結:電子計算器算得快,算得準,攜帶方便。

          五、回顧從古到今計算工具的進化,激發(fā)幼兒對科學的興趣。

        活動延伸:

          1、人類祖先類人猿用石頭計數(shù);

          2、人類進化了,人們用繩子打結計數(shù);

          3、后來人們發(fā)明了算盤;

          4、現(xiàn)在有了電子計算器;

          5、還有更先進的計算工具“超級計算機”,能在1秒鐘內(nèi)計算9億億次。

        7、大班健康課教案《小勇士 大闖關》含反思

          一、活動依據(jù)

          孩子比較喜歡戶外活動,在本次活動中我將競技游戲以及他們喜歡的卡通人物融合在一起,希望能在鍛煉身體的同時,讓他們得到最大的快樂。

          二、活動目標

          1、讓幼兒在活動中體會游戲的快樂和成功的喜悅

          2、訓練幼兒跑、跳、投擲、跨越的能力

          三、活動重難點

          (一)活動重點:能夠讓讓幼兒在活動中體會到游戲的快樂和成功的喜悅

          (二)活動難點:讓幼兒在跑、跳、投擲、跨越的能力有所提高

          四、活動準備

          (一)知識經(jīng)驗準備:引導幼兒會在戶外活動時注意保護自己和他人不受傷害,常規(guī)較好。

          (二)物質材料準備:

          五、活動過程

          (一)開始部分:播放音樂,帶領幼兒來到場地進行列隊練習,熱身活動可前踢腿、后踢腿等,全面活動幼兒身體。

          (二)基本部分:創(chuàng)設情境,示范玩法,提出要求和游戲規(guī)則1、教師提出:今天蜘蛛俠瑤邀請大家做客,但是務必經(jīng)過許多考驗才能到達,通過的小朋友就可以得到一份禮物。

          第一關:跳跳洞(從4個體操圈中跳過,要求幼兒雙腳并攏跳,不能踩到圈)

          第二關:過草地(將可樂瓶等障礙物左右擺放,要求幼兒快速跑過,過程中不能碰倒可樂瓶等物品)

          第三關:大怪獸(要求幼兒抓起面前染好顏色的"水果"投向"怪獸大口袋",未扔到著就要被怪獸抓起來)

          第四關:搖搖島(要求幼兒跨過"撒鯊魚5"站上搖搖島,并蹲下用手拿蜘蛛俠面具--蜘蛛俠給大家的獎勵)

          (三)結束部分:幼兒進行游戲分成男生組和女生組分別做闖關游戲,請沒有游戲的一組觀察哪些人犯規(guī),比較哪一組通關人數(shù)比較多請已經(jīng)通關,拿到面具的幼兒一起來做榜樣,帶領沒有通關的幼兒再次闖關,幫助他們過關獲得獎勵

          活動反思:

          通過此次活動可以在游戲中發(fā)現(xiàn)幼兒的某些不足之處通過活動讓幼兒親自鍛煉后并加以改正。經(jīng)過多次的練習這些動作在幼兒看來只會越來越熟悉越來越好。

        8、大班科學公開課教案《認識電子計算器》含反思

          設計意圖:

          一天,班上小朋友帶來一塊手表,上面有計算器,引得好多孩子都圍上去議論,都想要玩玩??吹胶⒆觽冇心敲创蟮呐d趣,我決定設計這個活動,讓孩子了解計算器的功用及操作方法。我利用孩子們對計算器有強烈探索意識的現(xiàn)象設計了大班科學活動“認識電子計算器”。在設計這個活動中,我根據(jù)大班幼兒的年齡特點及其有的知識經(jīng)驗,將操作、游戲、講述溶為一體,并擴充了人類計算的發(fā)展歷程,給幼兒一個有關計算的完整印象。首先,了解計算器的外形特征,然后孩子們與同伴一起發(fā)現(xiàn)操作計算器的方法,在操作中體會到計算器的優(yōu)越性,最后回顧從古到今計算工具的進化過程。整個活動,我始終將幼兒放在第一位,盡可能將活動時間給予孩子,讓他們互相學習。讓孩子去發(fā)現(xiàn)、去操作、去歸納。教師以與孩子同樂的朋友身份給予隱性的指導,讓孩子在無拘無束的氣氛中達到自己對計算器知識渴望的了解。

          活動目標:

          1、了解電子計算器的基本部件(顯示屏及按鍵),并初步學習操作電子計算器。

          2、知道電子計算器的基本功用及優(yōu)越性。

          3、培養(yǎng)幼兒思考問題、解決問題的能力及快速應答能力。

          4、幼兒能積極的回答問題,增強幼兒的口頭表達能力。

          活動準備:

          多媒體教室,幼兒自帶電子計算器。

          活動過程

          一、出示電子計算器,說出名稱,討論功用。

          1、思考:“你們帶來的這樣東西叫什么名字?”“電子計算器是做什么用的?”

          2、小結:電子計算器是一種計算工具,人們用它算賬,用它計算數(shù)的多少。

          二、幼兒分小組討論電子計算器外形及基本構造。

          1、思考:“電子計算器是什么形狀?上面有什么?下面又有什么?”鼓勵幼兒在小組內(nèi)相互看一看、比一比,熟悉電子計算器的外形基本構造。

          2、在實物展示儀上組織幼兒進一步觀察外形。小結:電子計算器外形及基本構造。

          三、幼兒分小組活動,學習操作電子計算器。

          1、小朋友相互學習,找出自己計算器上的開關,學著用計算器做加減運算題。

          2、請兩位小朋友在計算器上用電子計算器做加減數(shù)學題。小結:操作計算器運算加減的方法。

          3、幼兒出題,大家一起操作計算器。

          4、計算機出加減題,大家用計算器進行演算比賽。

          四、引導幼兒說出電子計算器的優(yōu)越性。思考:電子計算器有哪些優(yōu)點,為什么大家都喜歡用它?"屈,老師.教,案,網(wǎng)"小結:電子計算器算得快,算得準,攜帶方便。五、回顧從古到今計算工具的進化,激發(fā)幼兒對科學的興趣。請幼兒看大屏幕:

          1、人類祖先類人猿用石頭計數(shù);

          2、人類進化了,人們用繩子打結計數(shù);

          3、后來人們發(fā)明了算盤;

          4、現(xiàn)在有了電子計算器;

          5、還有更先進的計算工具“計算機”,能在幾秒鐘內(nèi)計算出幾億個數(shù)。

          活動反思:

          一天,班上小朋友帶來一塊手表,上面有計算器,引得好多孩子都圍上去議論,都想要玩玩??吹胶⒆觽冇心敲创蟮呐d趣,我決定設計這個活動,讓孩子了解計算器的功用及操作方法。我利用孩子們對計算器有強烈探索意識的現(xiàn)象設計了大班科學活動“認識電子計算器”。

          在設計這個活動中,我根據(jù)大班幼兒的年齡特點及其有的知識經(jīng)驗,將操作、游戲、講述溶為一體,并擴充了人類計算的發(fā)展歷程,給幼兒一個有關計算的完整印象。

          首先,了解計算器的外形特征,然后孩子們與同伴一起發(fā)現(xiàn)操作計算器的方法,在操作中體會到計算器的優(yōu)越性,最后回顧從古到今計算工具的進化過程。

          整個活動,我始終將幼兒放在第一位,盡可能將活動時間給予孩子,讓他們互相學習。讓孩子去發(fā)現(xiàn)、去操作、去歸納。教師以與孩子同樂的朋友身份給予隱性的指導,讓孩子在無拘無束的氣氛中達到自己對計算器知識渴望的了解。

        9、大班優(yōu)秀社會教案《智勇大沖關》含反思

          活動目標:

          1.幫助幼兒體驗成功與失敗,嘗試調節(jié)自己的不良的情緒。

          2.通過競賽形式,幫助幼兒用連貫的語言進行安全知識的交流。

          3.讓幼兒在自己的繪畫作品中體現(xiàn)掌握的安全知識。

          4.培養(yǎng)幼兒思考問題、解決問題的能力及快速應答能力。

          活動準備:

          活動室布置成競賽場、紅色卡紙、小紅旗、競賽題。

          活動過程:

          一、音樂進場。

          1、幼兒跟隨音樂進入活動室,自由分成四組坐下來。

          2、教師要帶領幼兒參觀一個城堡,幼兒要參加安全知識競賽,回答出各種問題才能進入城堡玩耍。

          二、教師講解競賽規(guī)則。

          師:我們的競賽分為兩個部分,必答題和搶答題。(教案.出自:快思.教案網(wǎng).)每組的桌上5面小紅旗,用來記錄每個組的成績。在必答題中答對一題,就能獲得1面小紅旗,回答錯誤就不能獲得小紅旗。

          三、競賽。

          1、老師擔任今天的主持人和評委,請各位小選手們注意聽題。

          2、四個小組回答的必答題。

          3、四個小組準備搶答題目。

          4、宣布比賽結果,獲得第一名的小組,就可以跟隨愛心小天使去城堡玩耍。(請該小組的幼兒離開活動室,到"城堡"參觀。)

          四、制作愛心安全卡。

          1、請沒有獲得冠軍的幼兒說說,在生活中見過那些安全標志。

          2、選擇一個自己了解的安全標志,用繪畫的形式,畫在愛心卡上,幼兒自由制作愛心卡。

          3、教師將愛心卡展示在黑板上,帶領完成任務的幼兒去城堡玩耍。

          五、延伸活動。

          贈送安全愛心卡。

          1、愛心小天使向孩子講解愛心卡的故事。

          2、愛心小天使向幼兒的家長贈送安全愛心卡。

          活動反思:

          有人說:“有行動,就有反思;有反思,就有改進;有改進,就有提高。”

          一、思教材

          《綱要》指出:為幼兒創(chuàng)造一個良好的學習環(huán)境,讓幼兒在玩中學,并體驗游戲的興趣。我經(jīng)常融入到孩子們的游戲當中,去發(fā)現(xiàn)孩子們喜歡的游戲。因此,我設計了大班數(shù)學活動“智勇大闖關”。結合幼兒的興趣點,我以有趣地闖關游戲為載體,它具有成功感;且游戲變化大,具有挑戰(zhàn)性。

          二、思過程

          1、師幼互動是教學基石。

          良好的師幼互動關系能接近師幼的距離,使教與學之間有效連接,讓受教育者得以充分地學習和發(fā)展。要實現(xiàn)“師幼互動”教學,就得改變課堂教學機械、沉悶、缺乏生機與樂趣的局面,處理好影響幼兒主動性的各種因素,想方設法引導幼兒參與教學全過程。例如:第一關《謎語猜猜猜》孩子們都發(fā)揮的想象力和思維力,讓幼兒能根據(jù)動物和食物的特征來猜謎語,這樣便于全體孩子們參與活動。數(shù)學活動只有通過幼兒親身的體驗,才能達到預期的效果。

          2、規(guī)則是課堂狀態(tài)的保障

          《綱要》中指出:“為幼兒提供豐富的可操作的材料,為每個幼兒都能運用各種感官,多種方式進行探索,能用適當?shù)姆绞奖磉_、交流、探索過程和結果?!痹谡麄€活動中都是以幼兒為主體,教師以引導者出現(xiàn)在活動中。例如:第二關《你算我算大家算》當中,教師一直扮演著引導者、合作者和參與者出現(xiàn)在游戲中,比較符合新綱要的理念。

          通過此活動,我在反思中發(fā)現(xiàn)了自己的缺點和失誤,以此告誡自己在今后的教學中應該注意的問題。希望通過不斷學習,不斷反思,不斷的積累,使自己的教學更機智,更加新穎,更富有特色與魅力。

        10、大班數(shù)學優(yōu)質課教案《快樂數(shù)學大本營(10以內(nèi)的計算)》含反思

          教學目標:

          1、復習10以內(nèi)的加減法,嘗試看圖口述并懂得運算。

          2、培養(yǎng)幼兒的合作與競爭意識,體驗數(shù)學的魅力。

          3、積極的參與活動,大膽的說出自己的想法。

          4、培養(yǎng)幼兒樂觀開朗的性格。

          教學準備:

          1、10以內(nèi)加減算式卡片若干張,加法圖片若干張,口述圖片5張。

          2、搶答器(鼓、腰鼓、鑼)三個,統(tǒng)計牌一個,唐老鴨、米老鼠、小熊圖片各一張。

          3、水果卡片若干,禮花一個,勝利、失敗、歡快的音樂各一首。

          教學過程:

          一、引題

          1、師:小朋友,歡迎你們來到快樂數(shù)學大本營,我是快樂數(shù)學欄目主持人——小問號。我們欄目的口號是:快樂數(shù)學,快樂無限!我們現(xiàn)在大聲的把口號喊出來:快樂數(shù)學,快樂無限!ye!首先我要向你們介紹今天的三個方隊,貼有米老鼠的是米老鼠隊,歡迎你們!貼有唐老鴨的是唐老鴨隊,歡迎你們!貼有小熊的是小熊隊,歡迎你們!米老鼠、唐老鴨、小熊都很喜歡吃水果,今天我為你們準備了許多的水果,你們想要得到水果嗎?那我們馬上進入快樂數(shù)學第一關。

          二、快樂數(shù)學第一關。

          1、師:第一關:必答題。三個方隊的每一位選手都要回答一道題目,每答對一題,獎勵一個水果。答錯不獎勵也不懲罰。但要自己獨立回答?!拔恼?出自快思老.師教.案網(wǎng)."得到水果的選手,要自己拿起水果貼到自己隊的英雄榜上??茨且魂牭乃麄€數(shù)最多。現(xiàn)在請各隊的一號選手答題。

          2、師:答題開始。請聽題3+3=?(教師請三位選手輪流回答)幼兒:3+3=6師:(出示正確答案)回答正確,某某和某某得到水果獎勵。

          3、師:現(xiàn)在請各隊的二號選手答題。(依次進行)小結:第一關六輪必答題結束,我們來關注各隊的水果得數(shù),某某隊得到幾個水果,可以用數(shù)字幾來表示?(教師板書)小朋友看哪個隊的水果個數(shù)最多?米老鼠隊現(xiàn)在暫時領先,但唐老鴨和小熊也不要氣餒,在后面的環(huán)節(jié)里,你們還有機會?,F(xiàn)在我們進入今天的第二個環(huán)節(jié)——快樂數(shù)學,第二關。Ye!

          三、快樂數(shù)學第二關。

          1、師:第二關“我說你來算”。今天我?guī)砹艘粡垐D片,我給它編了一段話,請你算一算,我的圖上有幾只小動物?(花園里有兩只蝴蝶,又飛來兩只蝴蝶,一共有幾只蝴蝶?)小朋友請你算一算。

          2、我這里還有一張圖片,誰能象我一樣給它編一段話,讓我來算一算。

          (1)、幼兒自由討論,請幼兒口述。

          (2)、教師完整講述,并板書:2+3=5

          3、我這里有三張圖片,每個方隊一張,請你們把圖片編成一段話,把答案悄悄地放在心里。

          4、挑戰(zhàn)開始:米老鼠隊可以選擇唐老鴨隊和小熊隊當中的一隊接受挑戰(zhàn)。師:你們選誰?唐老鴨隊接受挑戰(zhàn),請聽題。(唐老鴨隊可以是任意隊員答題。答題是否正確由挑戰(zhàn)隊判斷,答對拍三下,答錯拍一下。)恭喜唐老鴨隊得到一個水果。現(xiàn)在請?zhí)评哮嗞牫鲱}。

          5、小結:在第二關中,三隊編的都很好,我給三個方隊都加上一個水果。我們再來關注各隊的水果個數(shù)。(表揚第一名,鼓勵其他隊)

          四、快樂數(shù)學,第三關。

          1、第三關,搶答題。我出示圖片,你們用數(shù)字算出來。比如:這張圖片你回怎么算:(2+3=5)對!我們就用這種方法來算。

          2、我請每隊的數(shù)字6當隊長,請隊長那出凳子后面的樂器當搶答器,當我那出圖片說:搶答開始。注意:隊長必須在我說開始之后才能敲響搶答器。好!準備!搶答開始。

          3、小結:搶答環(huán)節(jié)米老鼠隊幾個水果?唐老鴨隊幾個水果?小熊維尼隊幾個水果?

          五、統(tǒng)計

          1、三關過后,我們來看各隊的水果得數(shù)。(幼兒唱數(shù),教師統(tǒng)計)某某隊得到水果最多,某某隊和某某隊水果也很多。米老鼠、唐老鴨還有小熊維尼非常高興,給我們送來了禮花,我們一起慶祝一下(教師打出禮花)跳起來吧!

          2、結束:現(xiàn)在我們到教室里繼續(xù)慶祝。(帶幼兒離開活動室)

          活動反思:

          對于幼兒來說,如果只重視數(shù)學知識的學習,很容易導致枯燥和乏味。常言道:興趣是第一位教師,并在幼兒的學習活動中扮演著很重要的角色。根據(jù)《指南》的精神,數(shù)學活動應以激發(fā)幼兒的學習興趣為主,為幼兒日后學習數(shù)學創(chuàng)造有利條件,為幼兒終生學習數(shù)學奠定良好的基礎。我認為激發(fā)幼兒學習數(shù)學的興趣是主要。

          《指南》指出:“寓教育于游戲之中。”游戲是幼兒最喜歡的活動,也是幼兒數(shù)學教育的有利手段。利用游戲形式進行抽象的數(shù)學知識的學習,能夠有效地激發(fā)幼兒的學習興趣,提高幼兒思維的積極性,使幼兒在愉快的情緒中輕輕松松、饒有趣味地學習數(shù)學。隨著年齡的增長,幼兒競爭意識不斷增強。對帶有競爭性的活動有較大的興趣,而且樂此不疲。因此,我們設計一些帶有競爭性的活動或材料,能夠滿足幼兒競爭心理的發(fā)展,從而間接激發(fā)幼兒的學習興趣。

          我們班孩子的計算水平是參差不齊的,好的孩子加減法算得從容自如,差的孩子連數(shù)字也不識。但不論何種水平的幼兒,我們商定要切忌批評,一定要鼓勵。體現(xiàn)的活動中,一個提問出來,我總請中下水平的孩子回答,他們的成功能為其他幼兒樹立信心。即便錯了,我們也說:“雖然不對,但今天你已經(jīng)動腦筋了,下次會對的!”本來有些灰心的孩子一聽這話頓時神采飛揚了;而對好勝心強但又極敏感的幼兒,我們在活動中故意多幫他幾次,故意多請他回答問題,讓他有良好的感覺,消除緊張感。一旦他錯了,我們也毫不在意在說:“沒關系,下次加油!”教師善意的鼓勵對調節(jié)他的情緒,培養(yǎng)他正確的處事態(tài)度,都起了誘導作用。鼓勵是孩子興趣的萌芽、自信的起點。

          但要真正做到讓每個幼兒都喜歡快樂數(shù)學,提高幼兒的計數(shù)水平,有待于我今后進一步研究、探研,使我們的幼教工作提高一個新的臺階。

        11、幼兒園大班計算《比一比》公開課教案與教學反思

          一、活動目標:

          1、體驗不同的路徑的遠近感覺,知道“兩點之間,直線最短。”

          2、用語言描述去某地所經(jīng)過的路徑。

          3、通過閱讀小圖、上下圖的對比觀察,了解故事的情節(jié),通過一組圖片排序,了解故事情節(jié)的發(fā)生和發(fā)展,培養(yǎng)細致觀察和較完整表述能力。

          4、能安靜地傾聽別人的發(fā)言,并積極思考,體驗文學活動的樂趣。

          二、活動準備:

          1、掛圖:比一比

          2、經(jīng)驗準備:家與幼兒園的距離。

          反思:引用生活中發(fā)生的事,很容易引起幼兒的興趣和理解。幼兒來園可以走很多條路線,但哪一條路用的時間比較短呢?可能有些幼兒沒有觀察過,但有些幼兒卻可以通過家長了解到相關信息。

          三、活動過程:

          1、出示掛圖,引導幼兒觀察。

          (1)圖上有什么?

          (2)如果從幼兒到兒童樂園,有幾條路可以走?

          反思:通過肉眼觀察,開始用感覺來判斷,容易進入主題中。參與討論。

          (3)請個別幼兒用筆畫出所有的路線,說一說這幾種走法。

          反思:由內(nèi)心思考到寫出答案,這樣的要求可以集中全體幼兒的精神,當然如果老師引導幼兒時的語氣好如:我們比一比誰想的方法多。效果會更好些。

          2、找出最遠與最近的路。

          (1)你覺得哪一條去兒童樂園的路最近,為什么?這條路經(jīng)過了哪些地方?

          反思:這時的幼兒不需要直覺的答案了,他們想要有科學的、理性的能說服他們觀點的答案。因此需要實驗來驗證了。在實驗(通過扮小動物分別走兩直線路和彎線路回家)中,體驗兩點(出發(fā)點和終點)間是哪條線比較短。通過參與活動,幼兒們都能肯定地理解到兩點間直線最短。

          (2)你覺得哪一條路最遠,為什么?這條路又經(jīng)過哪些地方?

          活動引申:

          (1)我們要去某某地方,有幾條路可以走?

          反思:引用生活又回歸生活,做到學以致用,學習觀察存在于生活的數(shù)學。進一步地理解數(shù)學,應用數(shù)學決解生活中的難題。

          (2)走時注意安全,同時注意哪條路最近,哪條路最遠。

        12、大班計算觀摩課教案《智勇大沖關》及評課記錄

          計算教案《智勇大沖關》

          一、活動目標:1、能根據(jù)7的組成方法,列出相應的減法算式。

          2、能運用推理的方法解決生活中的數(shù)學問題。

          3、積極參與并感受學數(shù)學的樂趣。

          4、發(fā)展幼兒邏輯思維能力。

          5、知道按事物不同的特征進行排序會有不同的結果,初步了解排序的可逆性。

          二、活動準備:1、場地準備:每張椅子上標有 數(shù)字1--7牌號,備用椅子7張。

          2、6以內(nèi)的部分組成、加法、減法卡片,7的所有組成、加法、減法卡片。

          3、6盤每盤數(shù)量為7個(塊)的6種水果。(實物和圖片)

          4、幼兒操作材料:小刺猬摘果子(高水平)、看圖列式(中水平)。

          三、指導要點:1、通過推理法、操作法列出7的減法算式。

          2、引導幼兒運用已有的學習經(jīng)驗。

          四、活動過程:1、教師引言:今天曾老師要帶小朋友們數(shù)學智勇大沖關,我們要沖過 關!沖過第二關的時候還要請小朋友們吃東西呢!有沒有信心?!

          2、現(xiàn)在我們開始沖第一關“對號入座”,條件是:按自己的卡片要求填得數(shù),按得數(shù)找座位。具體做法是:幼兒按自己手中的卡片要求心算得數(shù)后找相應的座位。

          3、第二關:聽鼓聲做動作。復習7的組成、7的加法。(收集幼兒手中7的組成、7的加法卡片展示在黑板上,和老師一起聽鼓聲用不同動作表現(xiàn)7的組成如:7可以分成1和6,教師擊一次鼓,幼兒動作表現(xiàn)6次,依次類推。

          4、第三關:吃水果列算式。請幼兒吃水果,學習7的減法。老師:“小朋友們前兩關的表現(xiàn)很棒,現(xiàn)在曾老師請你們吃水果,每一種水果都有7個(塊),吃完水果后列出相應的減法算式)”教師分別請幼兒吃一塊、兩塊……六塊水果,教師幫助幼兒列出第一、第二組算式,引導幼兒用推理的方法列出其他四組。教師在背景圖上演示圖示和算式卡片,請幼兒探索發(fā)現(xiàn)規(guī)律“都是7塊水果,吃的越多剩下的越少,吃的越少剩下來的越多”(即:被減數(shù)不變,減數(shù)遞增差遞減、減數(shù)遞減差遞增的規(guī)律)。

          5、第四關:游戲“搶椅子”。

          玩法:每次請7個小朋友玩游戲,教師控制椅子數(shù)量,分別淘汰1—6名小朋友,幫助幼兒鞏固學習7的減法,引導幼兒推理學習并列出各組算式。

          6、第五關:小刺猬摘果子、郵遞員送信。(幼兒操作活動)

          (1)高水平:小刺猬摘果子,幼兒通過自己擺弄果子,列出相應算式并初步用語言描述簡單應用題。(2)中水平:看圖列式。

          評價要素:1、能否理解情境、圖示并列出減法算式。

          2、能否積極運用已有經(jīng)驗列出相應

          3、看時間情況分小組或個人評價。

          在這堂課中,幼兒與教師間的互動較好,教師的講與幼兒的操作交互進行,給予幼兒自主參與的機會。教學流程清晰,注意喚起幼兒的先前經(jīng)驗。但仍有幾個需要老師注意與思考的問題:

          一、 目標 “能根據(jù)7的組成方法,列出相應的減法算式”(不僅有組成,還有分解),從幼兒的表現(xiàn)上看,幼兒對7的組成、分解,6以內(nèi)的減法非常的了解,很容易就根據(jù)教師的提問列出相應的算式,因此整節(jié)課把重點放在這一目標上對幼兒的經(jīng)驗提升幫助較少;而從幼兒最后的自我操作環(huán)節(jié)表現(xiàn)上看,幼兒雖很容易列出算式,但對減法算式的意義并不是很理解,因此我認為這節(jié)課的目標應定為“理解7的減法”。

          二、 做好幼兒的新舊知識點的過渡。理解7的減法的邏輯順序應是:理解7的分解組成——理解7的加法的意義——6以內(nèi)的減法——理解7的減法。按照這一邏輯去了解幼兒的已有經(jīng)驗,并以此設計教學游戲與環(huán)節(jié),不能為了游戲而游戲,螺旋上升的游戲能促進幼兒認知的層層遞進。

          三、 教師要利用好提問三部曲幫助幼兒經(jīng)驗提升與歸納,多問為什么?如第三關“吃水果”,幼兒列出算式來,教師可以問:“你怎么知道的?”“為什么”等,幫助幼兒去理解算式及減法的意義。

          四、 第五關的分組活動,由教師指定幼兒來進行分組,出現(xiàn)了某些幼兒“不想玩”某些材料的聲音,因此教師在設計這一環(huán)節(jié)要考慮怎么分組才是最合理的,同時材料的高低分層出現(xiàn)了顛倒。數(shù)學的學習有三個水平:動作水平感知——表象水平理解——概念水平應用。教案中高水平:“小刺猬摘果子,幼兒通過自己擺弄果子,列出相應算式并初步用語言描述簡單應用題”這應該處于表象水平;而中水平“看圖列算式”應該上升到概念的水平。

          最后,還想說數(shù)學的學習要注重幼兒在活動中的體驗,與幼兒的生活緊密聯(lián)系的游戲或內(nèi)容都能很好的幫助幼兒對知識的理解,學以致用才是關鍵!

          大班數(shù)學活動《智勇大沖關》評課筆記

          優(yōu)點:

          1、活動的設計符合該年齡段幼兒的學習特點,讓幼兒在攻破道道關卡后的獲得成就感。

          2、能依據(jù)幼兒數(shù)學教育的生活化原則,創(chuàng)設貼切幼兒生活的游戲。

          3、能根據(jù)減法的學習規(guī)律設置活動環(huán)節(jié)。

          3、在操作活動中,能有意識的根據(jù)個別差異投放操作材料。

          不足與建議:

          1、目標

          本節(jié)活動的確是圍繞“列算式”這一目標開展的,但是卻沒有對列式的能力要求做說明,所以目標1顯得有些空泛。而目標2中的“運用推理的方法”在活動中也沒有體現(xiàn)出來,況且“用推理的方法解決生活中的數(shù)學問題”不是一節(jié)課能夠解決的,反之可以將這一目標融到幼兒的生活當中。從教師的教學過程來看,反而是設置生活中的情境讓幼兒去學習7的減法。所以建議目標改為:“在生活當中理解7的減法”。

          2、數(shù)學概念

          幼兒學習數(shù)的組成只是學習將一個數(shù)分成兩個部分數(shù),理解總數(shù)和部分數(shù)之間的分合關系。請幼兒吃水果部分,請了一個“吃”再請另一個“吃”,這就涉及到數(shù)的多樣性合成問題,就成了“連減”,由此列式就變成了7-1-1。

          3、教學策略

          (1)整節(jié)課基本為集體活動,教學結構單一,師生間呈現(xiàn)以教為主,教師主導過多。缺乏作為主體的幼兒的獨立思考空間和體驗操作學習。比如吃水果環(huán)節(jié),教師沒有讓幼兒親眼見到點心分出去后的“結果”,沒有順勢引導幼兒去發(fā)現(xiàn)規(guī)律。

          (2)幼兒對加減算式題能較快地掌握,這可能是一種假象,當幼兒加減運算概念還未達到抽象概念水平時,他們往往不能理解加減算式題所表達的含義。因此,教師應通過引導幼兒學習口述應用題,促進其加減運算能力和一般思維能力的發(fā)展。

          (3)減法的教授并不能僅局限在學會列式,算出結果,最重要的是知道結果產(chǎn)生的原因也即含義。所以教師應有意識地引導幼兒運用組成知識,創(chuàng)設幼兒遷移數(shù)分合操作經(jīng)驗的機會,解答減法運算問題,特別是要注意引導幼兒感知和體驗減法中的逆轉關系。如在學習7-2=5這道算式時,在幼兒回答了得數(shù)后,教師可出示7的組成分合式,并指著這一分合式進行講解,即從7里面拿走2,剩下的是5。

          4、板書

          板書對幼兒的理解缺乏提升和歸納,無法促成有效的發(fā)展。

          5、材料

          材料干擾性大,要注意每種材料投放的指向性,宜簡單明了,便于操作,免受多維度的干擾。另外,教師在讓幼兒進行入?yún)^(qū)操作前,應對所投放的材料進行集中說明,否則幼兒入?yún)^(qū)后面對眼花繚亂的材料時就無從下手。

          6、提問

          提問是課堂教學中得以進行下去的橋梁,教師在提問中了解幼兒的學習情況以及給幼兒指引方向,所以活動中要注意提問有沒有提到關鍵語,有沒有在提問中提供思路。

          7、評價

          本節(jié)活動教師沒有關注到要給幼兒的自我評價的機會,比如“對號入座”環(huán)節(jié),教師就無需對幼兒進行挨個檢查評價,這樣不僅費時,而且錯過了一次讓幼兒間互評的機會。此外,教師評價的針對性不強,如擊鼓并拍出相應次數(shù)時,教師多次強調讓孩子拍有別與其他人的身體部位,對于這節(jié)活動而已,落腳點就錯了。

          8、教師教態(tài)自然,但是缺乏激情,特別是在這樣一堂“闖關”的活動,更需要教師的帶動營造出“闖關”成功的激動。

        13、大班計算優(yōu)質課教案《智勇大沖關》

          一、活動目標:

          1、能根據(jù)7的組成方法,列出相應的減法算式。

          2、能運用推理的方法解決生活中的數(shù)學問題。

          3、積極參與并感受學數(shù)學的樂趣。

          4、培養(yǎng)幼兒相互合作,有序操作的良好操作習慣。

          5、通過各種感官訓練培養(yǎng)幼兒對計算的興致及思維的準確性、敏捷性。

          二、活動準備:

          1、場地準備:每張椅子上標有 數(shù)字1--7牌號,備用椅子7張。

          2、6以內(nèi)的部分組成、加法、減法卡片,7的所有組成、加法、減法卡片。

          3、6盤每盤數(shù)量為7個(塊)的6種水果。(實物和圖片)

          4、幼兒操作材料:小刺猬摘果子(高水平)、看圖列式(中水平)。

          三、指導要點:

          1、通過推理法、操作法列出7的減法算式。

          2、引導幼兒運用已有的學習經(jīng)驗。

          四、活動過程:

          1、教師引言:今天曾老師要帶小朋友們數(shù)學智勇大沖關,我們要沖過 關!沖過第二關的時候還要請小朋友們吃東西呢!有沒有信心?!

          2、現(xiàn)在我們開始沖第一關“對號入座”,條件是:按自己的卡片要求填得數(shù),按得數(shù)找座位。具體做法是:幼兒按自己手中的卡片要求心算得數(shù)后找相應的座位。

          3、第二關:聽鼓聲做動作。復習7的組成、7的加法。(收集幼兒手中7的組成、7的加法卡片展示在黑板上,和老師一起聽鼓聲用不同動作表現(xiàn)7的組成如:7可以分成1和6,教師擊一次鼓,幼兒動作表現(xiàn)6次,依次類推。

          4、第三關:吃水果列算式。請幼兒吃水果,學習7的減法。老師:“小朋友們前兩關的表現(xiàn)很棒,現(xiàn)在曾老師請你們吃水果,每一種水果都有7個(塊),吃完水果后列出相應的減法算式)”教師分別請幼兒吃一塊、兩塊……六塊水果,教師幫助幼兒列出第一、第二組算式,引導幼兒用推理的方法列出其他四組。教師在背景圖上演示圖示和算式卡片,請幼兒探索發(fā)現(xiàn)規(guī)律“都是7塊水果,吃的越多剩下的越少,吃的越少剩下來的越多”(即:被減數(shù)不變,減數(shù)遞增差遞減、減數(shù)遞減差遞增的規(guī)律)。

          5、第四關:游戲“搶椅子”。

          玩法:每次請7個小朋友玩游戲,教師控制椅子數(shù)量,分別淘汰1—6名小朋友,幫助幼兒鞏固學習7的減法,引導幼兒推理學習并列出各組算式。

          6、第五關:小刺猬摘果子、郵遞員送信。(幼兒操作活動)

          (1)高水平:小刺猬摘果子,幼兒通過自己擺弄果子,列出相應算式并初步用語言描述簡單應用題。

          (2)中水平:看圖列式。

          評價要素:

          1、能否理解情境、圖示并列出減法算式。

          2、能否積極運用已有經(jīng)驗列出相應

          3、看時間情況分小組或個人評價。