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        幼兒園游戲《笨老狼抓小偷》大班數學教案

        《幼兒園游戲《笨老狼抓小偷》大班數學教案》屬于幼兒園公開課教案中比較優(yōu)秀的內容,歡迎參考。

        幼兒園游戲《笨老狼抓小偷》大班數學教案

        1、幼兒園游戲《笨老狼抓小偷》大班數學教案

          通過活動引導幼兒能用相關方位詞完整、清楚地描述指定對象的位置,在不斷變化的游戲情景中,感受方位的多變性和相對性,鼓勵幼兒樂意參與挑戰(zhàn),體驗游戲的樂趣。

          設計意圖

          在日?;顒雍陀螒蛑邪l(fā)現(xiàn),班級大部分幼兒在表達或講述對象位置的時候,存在語義模糊、指代不清、以動作代替語言表達等現(xiàn)象。他們能用“這里”、“那里”、“這邊”、“那邊”等表意寬泛的詞語加上動作(手勢)進行指示,知道一些基本的方位。但缺乏運用數字與方向對物體位置進行描述的確切認知與表達。

          本班幼兒對“笨老狼”系列活動一直充滿興趣,喜歡不斷去嘗試、挑戰(zhàn)具有一點難度的任務。因此,借由延續(xù)性課程建構的元素與實踐中幼兒的能力發(fā)展需要,設計了本次活動?;顒永^續(xù)沿用“笨老狼”形象,通過構建“抓小偷”游戲情節(jié),進行方位的辨識與表達,融合了趣味性和知識性。幼兒在情節(jié)不斷變換、難度層層遞進的挑戰(zhàn)中,體驗正確辨識和表達方位對我們生活的意義。

          在本次活動前已開展過《說方位》、《橫排豎列找位置》等相關活動,大部分幼兒掌握了常用的方位詞并能區(qū)分左右方位,對“方向”和“數字”雙重概念結合使用(二維平面坐標、橫排豎列)也有了粗淺的認識。比如,“從上往下數第3層樓的房間”在哪個位置。但在用方位語言描述時,常常不清晰、不完整,缺少關鍵詞和邏輯順序。因此,培養(yǎng)幼兒運用方位和數字的定位能力,提升表達的邏輯性,對幼兒長遠的數學認知發(fā)展非常必要。

          活動目標

          1.能用相關方位詞完整、清楚地描述指定對象的位置。

          2.在不斷變化的游戲情景中,感受方位的多變性和相對性。

          3.樂意參與挑戰(zhàn),體驗游戲的樂趣。

          重點難點

          重點:能用相關方位詞完整、清楚地描述指定對象的位置;

          難點:在變化的游戲情景中,弄清楚“方向”和“數字”雙重概念下的定位。

          活動準備

          演示課件PPT與自制活動板;

          活動過程

          一、情景導入,復習方位

          ——“笨老狼在通過校長的層層考驗后終于找到了自己的班級和座位,但是,這天,他突然接到了一份緊急通知……”

          ——教室里哪一個是笨老狼的座位?

          二、游戲“抓小偷”,熟練方位表達

          1.根據方位線索(語音)找小偷

          線索1:

          第2排第3列的那個人就是小偷。

          線索2:

          前排右邊的房子,3樓最左邊的房間。

          線索3:

          從左往右數第5棟的后面

          從右往左數第8棟的前面

          最上面一層中間的房里

          ——小偷藏在哪個位置?請把他找出來

          小結:在找小偷的時候,我們要仔細聽小偷躲藏的位置,弄清楚是幾排幾列。

          2.目擊者報告小偷位置

          請幼兒扮演目擊證人,向“笨老狼”報告小偷行蹤。第一次老師扮演“笨老狼”,根據目擊者報告的位置找小偷,示范玩法,后面請個別幼兒輪流扮演“笨老狼”重復游戲。

          (1)直接簡單的方位描述

          ——小偷藏在哪里?請準確報告他的位置。

          引導語:小偷藏在中間藍色的樓房里,躲在3樓最中間的房間里;小偷藏在最右邊米白色的樓房里,躲在3樓上從左往右數的第2個房間里。

          (2)方向+數字的方位描述、

          引導語:小偷藏在從上往下數第2層、從左往右數第2列的房間里;在有方向指示標志的情況下,小偷藏在從下往上數的第3層、從右往左數第4列的房間里。

          小結:當一名目擊證人可不容易,在報告小偷位置的時候,不但要弄清楚是幾排幾列,還得注意方向提示,要正確、清楚、完整地說出位置,才能幫助警察找到小偷。

          三、最強目擊者,說教室里物品的方位

          幼兒選擇教室里的任一件東西,描述它的位置

          小結:在描述物品位置的時候,不但要考慮小朋友自己的位置,還要想想別人能不能明白。

          活動總結

          一、自評

          (一)優(yōu)點

          活動是教師自創(chuàng)課程“笨老狼”系列活動之一。利用“抓小偷”游戲情節(jié)進行方位的辨識與表達訓練,融合了趣味性和知識性,幼兒感興趣,參與度高。

          (二)不足與改進措施

          1.內容設置過多,隨著線索難度的增加,給幼兒的理解認知造成了一定困擾,應該精簡內容,逐步過渡。(分成兩課時進行)

          2.以“文字”的方式呈現(xiàn)“線索”,不便于幼兒理解與集中注意力,應制作成音頻提示。

          3.準備了操作材料板,但因內容太多,沒能在課堂上運用。因此,在后面的活動中,既要考慮幼兒活動思考的集中連續(xù)性,還要考慮材料的便利性與功能性;

          4.教師在小結與示范引導方面表達不足,未能給幼兒比較清楚、明確的方位表達方式,缺少數學活動用語的科學性與嚴謹性;以后在準備此類活動時,應多次反復練習“小結”“引導語”部分,力求精簡、準確。

          二、他評與建議

          1.在表達座位位置時,可以表述為“幾排幾列”,而樓層應按生活中的方式表述為“幾幢幾單元幾號”。在計算樓層時應該從下往上數,將數學與生活結合。

          2.教學內容比較繁雜,涉及到的序列、方位元素太多,可用多種方式呈現(xiàn)。

          3.教師在引導幼兒表述時,可先做嚴謹的示范,明確如何正確表達排、列等方位。

          4.每一次“抓小偷”后,教師可請幼兒重復游戲,積累并內化、運用經驗。

          以上是小編整理的完整教案內容,希望對您有所幫助!歡迎收藏!

        2、大班教案《聰明孩子笨老狼》含反思

        活動目標:

          1.引導幼兒感受樂曲,通過層層遞進式的反復感知初步把握樂曲中的重音和樂句結構。

          2.啟發(fā)幼兒嘗試用個性化的動作或游戲結果表現(xiàn)對樂曲重音的感知。

          3.在游戲化的教學情境中,讓幼兒感受音樂活動的快樂。

          4.能根據音樂的速度,變換動作速度。

          5.啟發(fā)幼兒按照原歌詞的結構,創(chuàng)編新歌詞并演唱。

        活動重難點:

          引導幼兒感受樂曲,通過層層遞進式的反復感知初步把握樂曲中的重音和樂句結構。

          啟發(fā)幼兒嘗試用個性化的動作或游戲結果表現(xiàn)對樂曲重音的感知。

        活動準備:

          1.音樂圖譜

          2.《撥弦》音樂

          3.大灰狼頭飾、手偶。

        活動過程:

          (一)初步感知,激發(fā)興趣

          1.教師生動地講述《聰明孩子和笨老狼》的故事導入,激發(fā)幼兒興趣。

          教師:今天老師為小朋友帶來一個故事,故事里面有一只笨老狼和許多聰明的孩子,請你仔細他們之間發(fā)生了什么事情?

          教師:"聰明的小朋友們,你們敢不敢跟著笨老狼一起到黑森林里面去走一走啊?"(這個環(huán)節(jié)中通過故事導入,讓孩子在音樂的背景下了解了故事的情節(jié),知道了不讓大灰狼發(fā)現(xiàn)的秘密,也激發(fā)了幼兒參與到活動中的興趣)

          (二)感知樂曲中的重音。

          1.教師出示圖形樂譜,讓幼兒觀察。

          教師:(出示手偶)這就是笨老狼,(出示圖譜)這就是黑森林,下面我們要跟著笨老狼在黑森林里走一走,請你看看森林里的什么地方笨老狼做回頭看的動作。

          2.播放《撥弦》音樂,幼兒觀看圖譜,教師用大灰狼布偶進行表演,重點突出音樂重音處"笨老狼"做回頭看的動作。

          教師:圖譜中什么地方是聰明孩子跟著笨老狼往前走?什么地方是笨老狼停下來回頭看?(幼兒通過觀察回答問題)

          3.再次播放音樂,根據圖譜,讓幼兒感受音樂中的狼走和狼停,感知樂曲中的重音。

          教師:笨老狼走在前面帶路時的音樂是什么樣子的?回頭看的時候音樂又是什么樣子?兩段音樂有什么不同?

          4.根據圖譜,再播放一遍音樂,請幼兒看教師指揮,在重音處拍手。

          教師:那現(xiàn)在請小朋友們用小手指跟著我到黑森林里玩玩好嗎?跟著笨老狼走的時候我們可以用食指跟隨老師輕輕點動,老狼回頭看的時候我們可以做什么動作?

          (三)感知樂曲結構

          1.教師出示圖譜,引導幼兒感知全段樂曲。

          教師:狼總是走一點就回頭看嗎?哪段時間走得最長?它一共回頭看了幾次?

          2.教師與幼兒一起變換方式欣賞音樂。

          教師:小朋友們,現(xiàn)在我們邊聽音樂,邊在自己的腿上和胳膊上走一走好嗎?老狼回頭看的時候除了可以拍手,還可以用什么動作?

          (四)情景表演游戲1.角色表演教師:現(xiàn)在老師扮演老狼,小朋友們扮演聰明孩子,想想當老狼回頭看的時候,你們做什么動作可以不被老狼發(fā)現(xiàn)呢?

          教師:當老狼沒有發(fā)現(xiàn)你們,帶著你們走黑森林的時候,你們應該是什么動作表情呢?當老狼轉過來看著你們的時候你們又是什么動作和表情呢?

          請全班幼兒扮演笨老狼,老師扮演聰明孩子。角色互換表演一次。找出兩名或多名幼兒扮演本老狼,進行分組游戲。

          2.創(chuàng)造性游戲引導幼兒在音樂重音處創(chuàng)編嚇唬大灰狼的聲音、動作,如狗叫聲,放槍聲、扮老虎、伴農夫等等。

          教師:小朋友們,你們怕笨老狼嗎?那笨老狼又怕什么呢?我們一起來想想辦法嚇嚇笨老狼好不好啊!

        活動延伸:

          繼續(xù)讓幼兒玩這個游戲,深入感知樂曲句末重音和特殊結構。

        活動反思:

          在本次教學活動中,我通過故事、游戲、圖譜提示多種方式讓幼兒在聽音樂過程中感知音樂的重拍,循序漸進,層層深入,逐步讓幼兒了解音樂的性質和結構,掌握樂曲中重音的出現(xiàn)。并引導幼兒大膽表現(xiàn)自己的情感和游戲中的樂趣。讓規(guī)則教育在潛移默化中體現(xiàn)出來。

          圖譜比較貼切:圖譜有著強烈的視覺效果,它的出現(xiàn),讓孩子們很快找到了"笨老狼回頭"的音樂(樂曲中的重音出現(xiàn)的地方),通過視覺與聽覺的有效結合,在活動中教師引導孩子們看圖譜找重音、聽音樂找重音,不同要求逐級提出加深難度,突破了重難點,達到了教學目的。整個活動始終以情境化的教學、游戲的方式,引領著幼兒由表及里、由淺入深地感知樂曲,體現(xiàn)著愉悅性、發(fā)展性。在整個教學活動中,我盡可能地富有激情,因為只有我自己被音樂感動,才能感動孩子、感動大家。

        3、大班數學優(yōu)秀教案《老狼老狼幾點鐘》含反思

          活動目標:

          1、 通過游戲較熟練地分辨單數、雙數、并知道單數、雙數的排序規(guī)律。

          2、 體驗數學活動的樂趣。

          3、 發(fā)展幼兒的觀察、分析能力、動手能力。

          4、 養(yǎng)成敢想敢做、勤學、樂學的良好素質。

          活動準備:

          1、 小玩具若干,1-10 的點卡1套,1-10的數卡1套。

          2、 不同顏色的墊子兩塊。

          活動過程:

          1、 第一次游戲,復習10以內單數、雙數。

          ①今天,我們來玩“老狼老狼幾點鐘”的游戲。游戲規(guī)則跟以前的有點不同。請小朋友仔細看、仔細聽。

         ?、诮處煱缋侠牵瑘?點鐘、3點鐘、5點鐘時回頭,報2點鐘、4點鐘、6點鐘時不回頭。

          ③提問:游戲規(guī)則有什么變化?.來源快思老師教案網;老狼什么時候回頭?什么時候不回頭?

         ?、芨鶕變夯卮?,教師把數卡分放在兩塊墊子上,請幼兒找出“老狼”回頭的規(guī)律。

         ?、萦螒?-2遍。引導幼兒遵守游戲規(guī)則,即雙數整點時跟著“老狼”走,單數整點時不動。

          2、 第二次游戲,練習較正確、迅速地分辨10以內的單數、雙數。

         ?、俳榻B新的游戲規(guī)則:“老狼”在回答時間的同時,任意抽取一張10以內的數字卡片,如抽出的是雙數,幼兒就找一個朋友相抱;如抽出的是單數,幼兒則單獨站立不動。

         ?、谟螒?-3遍,要求幼兒逐步加快速度分辨單數、雙數。

          3、 第三次游戲,感知單數、雙數的排列規(guī)律。

         ?、俳榻B新的游戲規(guī)則:教師扮老狼,幼兒分成紅、綠兩隊進行比賽?!袄侠恰痹诨卮鸬耐瑫r迅速翻出卡片,兩隊幼兒搶答是單數還是雙數,并派代表按照“老狼”的要求來翻卡或回答問題。師幼共同檢驗正確與否,翻對或回答正確者即可得到一個小玩具。

         ?、诔鍪?-10的數卡,按從小到大的順序排列,在幼兒了解其排列順序后將其反扣在墊子上。游戲開始,教師逐一提出要求:翻出所有的單數;翻出所有的雙數;翻出比×大的單(雙)數;翻出比×小的單(雙)數;有沒有比10大的雙數,有沒有比9大的單數,有沒有比1小的單數,等等。

         ?、邸袄侠恰狈鲆粡埧ㄆ?,問幼兒:它的小鄰居是幾?大鄰居呢?它們是單數還是雙數?

         ?、芙y(tǒng)計玩具數量,確定游戲勝負。

          活動反思:

          1. 在備課過程中知道小朋友對鐘表這一塊認識有點薄弱,但小朋友在游戲中認識鐘表的能力超出了我們的想象。

          2. 活動過程的反思,通過游戲邊玩邊學讓小朋友愉快而主動的學習到知識是我們的目標。

        4、大班數學教案《老狼老狼幾點了》含反思

          教學目標:

          1、體驗感知10以內數量不同組合的可能性、變通性。

          2、感受集體游戲的快樂。

          3、培養(yǎng)幼兒比較和判斷的能力。

          4、引導幼兒積極與材料互動,體驗數學活動的樂趣。

          5、發(fā)展幼兒邏輯思維能力。

          教學準備:

          大、中、小不同的圈若干。

          活動過程:

          1、做游戲前有一件事情要做,打招呼。

          今天我們玩這個游戲是有規(guī)則的,每一個圈里只能站一只小羊,如果小羊站到圈里,老狼就吃不天小羊了。

          教師放圈的同時讓幼兒數幾個圈?6個

          2、第一次游戲:在幼兒爭搶進圈時,教師說:有時候讓一讓大家的安全都得到保障了。(突發(fā)事件,養(yǎng)成教育。)

          師自言自語 “我怎么一只羊也沒抓到”?幼兒把上說:“你拿走一個圈就能吃到羊了”。(快思老師.教案網出處)教師馬上和他握握手:“謝謝你,幫我想了一個好辦法?!?突發(fā)事件處理)。

          板示:6 ΘΘΘΘΘΘ,6代表6只羊,-代表什么?

          3、師問:拿掉一個圈,為什么能抓到羊?

          有沒有辦法,讓一個圈里躲幾只羊。拿出大圈比一比,有什么不同?說的清楚拍手

          用二字表示:大小

          4、 新規(guī)則有了,大圈里躲二只羊

          要想6只羊都有地方躲,要幾個大圈,幾個小圈?

          幼:6只羊,5只圈,試試看

          教師要求,要會玩還要會說。

          5、 再試一試,4個圈能放6只羊嗎?玩一玩

          說道理,他們是怎么躲的?6只羊最少用幾個圈?用什么樣的圈?

          10只羊呢,考考你們,最少用幾個圈?(5個)還能少嗎?(大小不是一成不變的,同伴說時要聽好,有時候聽也是學習。)

          幼:減少羊的數量(師說不行);用再大點的圈;

          6、看看有沒有大圈,大中小一個大圈里站3只羊,試一試,玩一玩,只玩了一種沒玩夠,有什么辦法,再想一想,你有其它辦法嗎?如果14羊,今天14個孩子一起玩,最少要幾個?回去玩一玩。

          活動反思:

          1、感知不同組合的可能性,拓寬他們的思維,組合不僅是二個數組成一個數,在孩子不斷解決問題中來思考的,對發(fā)展孩子思維是有幫助的,培養(yǎng)孩子的思維品質。

          2、在這個活動中,關注幼兒其它方面的發(fā)展,例:不但知道還要說出來,讓大家都知道,說出自己想的對孩子發(fā)展有一個助推作用,抽象的符號,從形象到抽象轉變的方法,表象符號,繪畫,動作的方式,展現(xiàn)數學思維,能把內心思維通過外在的表達出來,今天活動的形式是游戲化的,老師在集體活動中是有預設目標的,老師在關鍵的部分進行小結。

          活動建議:

          1、數學最難設計,敢于突破,顛覆了以往數學活動的設計,當10個圈出來時,數學活動不主張?zhí)y。去讓孩子去個別嘗試怎樣?太難,快樂就會降低,讓每個孩子操作一下,嘗試的過程,數學是自主建構著,可能性的支持,不要求一節(jié)課有一個結果,而且推廣會難些,個別、集體有機的結合,感性的積累,放給孩子,各種嘗試,就知道各種物品的關系,低結構高結構手拉手。

          2、跑上來講規(guī)則,再說一遍,第一第二,聽清楚了嗎?心里要放著每一個孩子,對孩子傾聽習慣的培養(yǎng),有一個等待,一個重復,4個圈能放6只羊嗎?這是一個坎,可以先來3個,再來4個,從易到難,尊重孩子對數學的理解。

        5、大班音樂教案《聰明孩子笨老狼》含反思

          活動目標

          1、學習把握音樂活潑跳躍的性質和獨特的樂句結構。

          2、學習用獨立觀察、思考的方法來尋找音樂進行和教師之間互動的規(guī)律。

          3、享受游戲的快樂,學習有控制地按規(guī)則游戲。

          4、培養(yǎng)幼兒的音樂節(jié)奏感,發(fā)展幼兒的表現(xiàn)力。

          5、樂意參加音樂活動,體驗音樂活動中的快樂。

          活動準備

          1、圖形樂譜。

          2、記號筆、老狼指偶、頭飾。

          3、錄音機、磁帶。

          活動過程

          1、開始部分:聽音樂做律動進場。

          師:今天,老師帶小朋友到森林里去玩,好嗎?

          (在幼兒跟教師在做韻律活動的過程中,教師用語言提示幼兒:你們看,路旁的花都開了!……風吹來了……樹枝在搖晃……小兔來了……小老鼠來了……河里看到了小魚……天空中有小鳥在飛……小馬跑來了……袋鼠跳著過來了!)大森林就在前面,讓我們先休息一會兒吧!來!找了地方坐下來。

          2、感受音樂的性質。

          (1)第一次欣賞音樂,感受音樂的活潑與跳躍。

          師:森林里許多小動物聽說有小朋友要來,還帶來樂曲迎接我們呢!一起來聽一聽吧!

          提問:聽了剛才的音樂,你有什么感覺?

          (2)第二次欣賞音樂,讓幼兒用身體動作來感受音樂的活潑與跳躍。<.本文來源:快思教案.網> 師:現(xiàn)在我們聽著這段優(yōu)美活潑的音樂來和小動物跳個舞吧!

          (3)出示地圖圖形譜,在圖上指認起點和終點,用語言描述地圖。

          師:剛才有小動物提醒我說,森林里很黑很黑,路也很難走,不熟悉的人很容易迷路,所以它們還特意送來了森林地圖。你們看,這就是森林的入口,我們沿著這條路一直走,走到這里,就走出森林了。

          (4)第三次欣賞音樂,看圖譜找重音。

          師:小鳥在給我地圖時,還特意關照我,要小心路上會有大石頭或大樹樁之類的障礙物。那大石頭和大樹樁在哪兒呢?小鳥讓我們聽音樂來找。在音樂里出現(xiàn)很強的重音的地方就表示有障礙物?,F(xiàn)在接讓我們一起來聽,假如你聽出來了,就拍手告訴我,好嗎?

          (5)第四次欣賞音樂,師生共同尋找音樂的強音。

          師:剛才有的小朋友已經找到了,現(xiàn)在我們一起來找,找到后老師在地圖上用標記來表示,小朋友仍用拍手來表示好嗎?

          (6)第五次欣賞音樂,老師指揮集體練習。

          師:小朋友,你們知道地圖上,有哪些地方有危險了嗎?現(xiàn)在我們來練習一下怎樣穿過森林,來到危險的地方,我們就模仿你喜歡的小動物的叫聲。

          (7)第六次欣賞音樂,用造型表示音樂的強音。

          師:在我們正式到大森林之前,我們要向解放軍叔叔一樣進行演習。我們用自己的小手指在自己的腿上走路,聽到強音就知道有危險,我們就要停下來,擺一個你喜歡的造型,好嗎?

          3、游戲:聰明孩子和笨老狼。

          (1)介紹游戲玩法。

          師:我們現(xiàn)在已經把森林里路上的危險找到了??墒巧掷镞€有更危險的呢!剛才小兔說,森林里住著一只老狼,因為它整天住在森林里,所以對那里的路很熟悉,就是閉著眼睛也能在黑森林里走來走去。據說,那只老狼的耳朵可尖了,而且它特別喜歡躲在那些障礙物后面豎起耳朵仔細聽,不過那只老狼的眼睛卻不怎么好,假如你站在它面前,沒有聲音,而且一定不動,他就根本看不見你。所以這是一只笨老狼。于是住在黑森林兩邊的聰明人就想了一個好辦法,每次跟在笨老狼的后面走,讓笨老狼帶他們走出黑森林。

          問:你們敢不敢跟著這只笨老狼走出黑森林呢?跟在這只老狼后面應該注意些什么呢?

          (2)第一次游戲。老師扮笨老狼,幼兒扮聰明孩子。

          (3)第二次游戲。提醒幼兒在重音處可以把自己變成樹、石頭等,但不能動。

          (4)第三次游戲,加入幼兒討論并創(chuàng)編的嚇唬老狼的聲音。

          4、結束活動。

          教師:“今天,你們表現(xiàn)的非常不錯,跟著笨老狼穿過了黑森林,真是聰明又勇敢的好孩子!時間已經不早了,我們趕快回家吧!”

          活動反思

          本節(jié)活動是藝術領域中的音樂欣賞。我以游戲的方式呈現(xiàn),因為音樂游戲是幼兒最喜歡的一項活動,幼兒參與興趣濃厚,幼兒能聽音樂,按規(guī)則做游戲,體驗游戲的趣味性。在活動中讓幼兒聽第一遍曲子是讓幼兒感知曲子,利用《聰明孩子和笨老狼》這個吸引人的故事做鋪墊,引起孩子們的興趣,孩子在欣賞音樂時更加投入了。他們都認真地傾聽著、感受著音樂,很快他們便找到了"笨老狼回頭"的音樂(樂曲中的重音出現(xiàn)的地方)。為了鞏固孩子對音樂重音出現(xiàn)規(guī)律的記憶,再次讓體驗找重音的成就感,我又增加一個環(huán)節(jié):讓孩子在音樂重音出現(xiàn)處拍手、跺腳等。通過聽故事、看圖譜、拍重音,孩子對樂曲已經有了更深一層的了解。當我?guī)洗蠡依堑念^飾后,孩子的游戲欲望也被激發(fā)了,游戲便開始……游戲中孩子們非常投入,似乎他們就是那個聰明的孩子,而我也成了一只笨老狼,我們都盡情、開心的游戲。從本次活動的效果看,幼兒對音樂中重音出現(xiàn)的規(guī)律把握得很好,但我在策略上還存在一些不足,如:

          幼兒在音樂欣賞活動中忽略了對樂曲的分析。音樂中有些細微的地方,比如短促的,舒緩的地方也應該讓幼兒了解,對于教材的重點沒能全面的抓好,而只注重于重音忽略了其他的方面。

          在音樂欣賞方面我有一個特別深刻的體會就是無論聆聽什么類型的音樂都要給幼兒留有一個想象和發(fā)展的空間。音樂有內容,但沒有固定的內容。因此,音樂實踐過程的每一個環(huán)節(jié),都不可避免的帶有實踐者的個性特征。所以我們在教學的時候一定不要把自己的想法強加于孩子,而是要利用自己現(xiàn)有的知識去引導幼兒去主動的聆聽和欣賞。對于某一音樂作品如何理解,對于一首歌如何表現(xiàn),我們都應鼓勵孩子有不同的感受結果,有更多的表現(xiàn)方法,只有這樣才能通過音樂教育使孩子的個性得到張揚和發(fā)展。

        6、幼兒園最新大班教案《老狼》音樂游戲反思

          設計意圖:

          音樂是情感的形式,音樂以心靈的律動美化情感。自然而純真的心靈最容易被音樂喚起,跟隨著音樂舞之蹈之。對于幼兒來說音樂所能帶來愉悅心情甚于其他的藝術。以音樂欣賞來啟迪兒童的心靈、智慧和思維,不僅是對幼兒藝術素質的培養(yǎng),更是達到其全面發(fā)展的捷徑。抓住這一點,結合幼兒喜愛的游戲,音樂游戲的對幼兒的影響也就不言而喻?!独侠恰愤@一音樂游戲有幼兒熟悉的老狼形象,還有需要保護的小羊形象,容易引發(fā)幼兒的情感共鳴,角色較易表現(xiàn),幼兒也興趣,所以設計了本次音樂游戲活動。

          活動目標:

          1、喜歡玩音樂游戲,體驗音樂游戲的快樂。

          2、能大膽的表現(xiàn)老狼的動作、神態(tài),進一步的提高音樂的表現(xiàn)力。

          3、在感受歌曲的基礎上,理解歌曲意境。

          4、感受歌曲詼諧幽默的特點,能聽著音樂游戲。

          活動準備:準備老狼及小羊的頭飾,水彩筆每人一只,準備每人一把小椅子,老狼的模仿聲

          活動過程:

          一、創(chuàng)設情境,激發(fā)幼兒興趣

          教師:小朋友門,現(xiàn)在帶上你的小耳朵聽聽誰來了?(教師播放老狼的錄音,并配合錄音表現(xiàn)老狼的形象)

          教師:老狼來找吃的了,他會找到誰呢?今天我們將要玩一個游戲名字叫《老狼》,先聽聽音樂中的第一段,老狼長什么樣?

          二、欣賞第一段,感受老狼的形象

          教師:剛才聽到的是一只什么樣的老狼,可以用哪些動作來表現(xiàn)它?現(xiàn)在老師請一些小朋友來表演一下這只壞老狼。(部分幼兒表現(xiàn)老狼的形象)

          教師:現(xiàn)在我們一起來扮演這一只賊頭賊腦、張牙舞爪的老狼。

          三、欣賞第二段,練習游戲動作

          教師:這只壞老狼來找吃的,告訴小朋友們,可憐的小羊唄發(fā)現(xiàn)了,那小羊有沒有被吃掉?誰保護了它?現(xiàn)在我們來聽一聽音樂中的第二段。(教師邊唱邊做音樂中第二段的動作)

          教師:聽完了這一段就真相大白了,誰請誰保護了小羊?(小朋友請黑貓警長)

          教師:現(xiàn)在我們一起學一學歌里聰明勇敢的小朋友。(教師幼兒共同做音樂第二段的動作)

          四、作畫請黑貓警長

          教師:這可是一只很壞的老狼,光說沒看到黑貓警長是不會怕得,老師已經準備好了一只黑貓警長了,小朋友也趕快動手在自己的左手心用椅子旁邊的水彩筆畫一只貓的頭像。(老師神秘地說:老狼來了,迅速轉身在黑板畫一只簡筆畫貓頭像,幼兒跟著畫。)

          五、教師幼兒配合開始第一次游戲

          教師:我們要開始游戲了,小朋友們先帶上小耳朵認真聽怎么玩。

          1、第一段:扮演老狼的教師賊頭賊腦、張牙舞爪地四處張望,留著口水,餓著肚子想吃小羊的樣子。

          2、第二段:一二小節(jié),全體幼兒站立,邊唱邊指著老狼。三四小節(jié),右手張開,用力地像右邊甩。五六小節(jié),用手圍著自己的小凳子,保護“小羊”。七八小節(jié),踏步走到自己的椅子背后。九至十二小節(jié),伸出畫有黑貓警長的左手,右手做抓“老狼”的動作。十三至二十二小節(jié),右手做槍狀,聽音樂在椅子的上下、左右、前后有節(jié)奏的開槍,并發(fā)出“叭叭”的聲音。老狼做抱頭四處逃竄的狼狽相。

          六、跟換角色,重復游戲數遍。

          活動反思:

          1、課時的量太大,幼兒在沒有熟悉音樂,熟悉歌詞的情況下,音樂游戲的展開很難,這也導致一系列的問題。如果能分課時設計或者采用圖譜等形式幫助幼兒熟悉音樂會更好。

          2、我在示范表演中,沒有請其他的教師幫忙扮演不同的角色,我自己很辛苦,也影響孩子記憶表演歌曲中的第二段。

          3、在教學中重難點沒突出,沒有攻破,在活動設計錢疏忽考慮了。

          4、多設計一些形象具體的情境教學會更好,更能吸引幼兒的興趣,引發(fā)孩子的表演欲望。

          5、我在示范表演中還不是很到位。

        7、大班公開課數學游戲教案:老狼老狼幾點了

          活動目標:

          1.嘗試運用數經驗(分解與組合、單雙數、目測數群等),解決游戲中出現(xiàn)的問題。

          2.理解并遵守規(guī)則,體驗與同伴共同游戲的快樂。

          3.通過各種感官訓練培養(yǎng)幼兒對計算的興致及思維的準確性、敏捷性。

          4.讓幼兒體驗數學活動的樂趣。

          活動準備:

          1、彩色大塑料圈3個

          2、磁性板一塊、數字和記錄卡片若干

          3、老狼面具一只,數字骰子1個

          活動過程:

          環(huán)節(jié)一、說說游戲

          導入語:“老狼老狼幾點鐘”的游戲怎么玩的,請說說?

          (出示兩只“羊圈”)老師扮老狼,4名幼兒開展游戲。

          環(huán)節(jié)二、玩玩游戲

          1、交代玩法和規(guī)則

          玩法:老師扮老狼躲在山洞里,小朋友扮小羊;游戲開始,小羊圍著山洞邊走邊問老狼時間,當聽到老狼報“12點鐘”時,小羊馬上逃回“羊圈”原地坐下,倒計時“3、2、1”后老狼才能出洞抓小羊。

          規(guī)則:小羊聽到老狼報“12點鐘”后,才能逃回羊圈原地坐下不走動;2只羊圈里小羊的數量一樣多表示小羊勝利,不一樣多老狼勝利。

          2、理解游戲的新規(guī)則。

          嘗試新游戲的玩法(4只小羊參加游戲,游戲后記錄結果)

          擲骰子決定參加游戲的小羊數量,教師記錄結果

          環(huán)節(jié)三:解決問題

          1、引導幼兒觀察“記錄”,發(fā)現(xiàn)“輸贏”的秘密。

          歸納:2只羊圈,小羊的數量成雙小羊贏;2只羊圈,小羊的數量成單,老狼一定能贏

          2、9只小羊玩游戲

          問題情境:有沒有辦法讓9只小羊不被老狼抓走呢?

          歸納:小羊和羊圈的數量多少,和游戲的“輸贏”是有關系的。

          環(huán)節(jié)四:活動延伸

          提問:還有哪些數量的能夠被分在3個羊圈里?

        8、幼兒園大班數學活動:老狼老狼幾點了教案反思

          活動目標:

          1、嘗試探索15以內數量組合的不同可能性,發(fā)展思維的變通性。

          2、分享數的組合經驗,體驗集體游戲的快樂。

          3、培養(yǎng)幼兒的觀察力、判斷力及動手操作能力。

          4、引導幼兒積極與材料互動,體驗數學活動的樂趣。

          活動準備:大、中、小塑料圈若干

          活動過程:

          一、6人游戲

          1、說明游戲規(guī)則:

          小羊只要站到圈內,就不會被抓住;每個圈只能站1個人。

          場地上放置6個小圈, 請6名幼兒游戲。

          小結:每個圈里站1個人,有6個圈,合起來一共是6個人。

          2、出現(xiàn)中圈

          提問:

          ?如果拿掉一個圈,小羊還能都站進圈里嗎?怎么站?(大一點的圈里能站2個人。)

          ?我們用了5個圈做游戲,如果只能有4個圈,該選怎樣的圈?

          ?能不能用最少的圈,就把6只小羊都保護起來?該選怎樣的圈?

          二、10人游戲

          提問:

          ?10個人做游戲,如果大家都不想被抓住,你覺得最少需要幾個圈?

          ?同樣是用4個圈,還有其他選擇圈的方法嗎?

          三、14人游戲

          提問:

          ?14個人做游戲,如果大家都不想被抓住,你覺得最少需要幾個圈?

          ?圈的數量還能不能再少一點?

          活動反思:

          1、感知不同組合的可能性,拓寬他們的思維,組合不僅是二個數組成一個數,在孩子不斷解決問題中來思考的,對發(fā)展孩子思維是有幫助的,培養(yǎng)孩子的思維品質。

          2、在這個活動中,關注幼兒其它方面的發(fā)展,例:不但知道還要說出來,讓大家都知道,說出自己想的對孩子發(fā)展有一個助推作用,抽象的符號,從形象到抽象轉變的方法,表象符號,繪畫,動作的方式,展現(xiàn)數學思維,能把內心思維通過外在的表達出來,今天活動的形式是游戲化的,老師在集體活動中是有預設目標的,老師在關鍵的部分進行小結。

        9、幼兒園游戲《笨老狼抓小偷》大班數學教案

          通過活動引導幼兒能用相關方位詞完整、清楚地描述指定對象的位置,在不斷變化的游戲情景中,感受方位的多變性和相對性,鼓勵幼兒樂意參與挑戰(zhàn),體驗游戲的樂趣。

          設計意圖

          在日?;顒雍陀螒蛑邪l(fā)現(xiàn),班級大部分幼兒在表達或講述對象位置的時候,存在語義模糊、指代不清、以動作代替語言表達等現(xiàn)象。他們能用“這里”、“那里”、“這邊”、“那邊”等表意寬泛的詞語加上動作(手勢)進行指示,知道一些基本的方位。但缺乏運用數字與方向對物體位置進行描述的確切認知與表達。

          本班幼兒對“笨老狼”系列活動一直充滿興趣,喜歡不斷去嘗試、挑戰(zhàn)具有一點難度的任務。因此,借由延續(xù)性課程建構的元素與實踐中幼兒的能力發(fā)展需要,設計了本次活動?;顒永^續(xù)沿用“笨老狼”形象,通過構建“抓小偷”游戲情節(jié),進行方位的辨識與表達,融合了趣味性和知識性。幼兒在情節(jié)不斷變換、難度層層遞進的挑戰(zhàn)中,體驗正確辨識和表達方位對我們生活的意義。

          在本次活動前已開展過《說方位》、《橫排豎列找位置》等相關活動,大部分幼兒掌握了常用的方位詞并能區(qū)分左右方位,對“方向”和“數字”雙重概念結合使用(二維平面坐標、橫排豎列)也有了粗淺的認識。比如,“從上往下數第3層樓的房間”在哪個位置。但在用方位語言描述時,常常不清晰、不完整,缺少關鍵詞和邏輯順序。因此,培養(yǎng)幼兒運用方位和數字的定位能力,提升表達的邏輯性,對幼兒長遠的數學認知發(fā)展非常必要。

          活動目標

          1.能用相關方位詞完整、清楚地描述指定對象的位置。

          2.在不斷變化的游戲情景中,感受方位的多變性和相對性。

          3.樂意參與挑戰(zhàn),體驗游戲的樂趣。

          重點難點

          重點:能用相關方位詞完整、清楚地描述指定對象的位置;

          難點:在變化的游戲情景中,弄清楚“方向”和“數字”雙重概念下的定位。

          活動準備

          演示課件PPT與自制活動板;

          活動過程

          一、情景導入,復習方位

          ——“笨老狼在通過校長的層層考驗后終于找到了自己的班級和座位,但是,這天,他突然接到了一份緊急通知……”

          ——教室里哪一個是笨老狼的座位?

          二、游戲“抓小偷”,熟練方位表達

          1.根據方位線索(語音)找小偷

          線索1:

          第2排第3列的那個人就是小偷。

          線索2:

          前排右邊的房子,3樓最左邊的房間。

          線索3:

          從左往右數第5棟的后面

          從右往左數第8棟的前面

          最上面一層中間的房里

          ——小偷藏在哪個位置?請把他找出來

          小結:在找小偷的時候,我們要仔細聽小偷躲藏的位置,弄清楚是幾排幾列。

          2.目擊者報告小偷位置

          請幼兒扮演目擊證人,向“笨老狼”報告小偷行蹤。第一次老師扮演“笨老狼”,根據目擊者報告的位置找小偷,示范玩法,后面請個別幼兒輪流扮演“笨老狼”重復游戲。

          (1)直接簡單的方位描述

          ——小偷藏在哪里?請準確報告他的位置。

          引導語:小偷藏在中間藍色的樓房里,躲在3樓最中間的房間里;小偷藏在最右邊米白色的樓房里,躲在3樓上從左往右數的第2個房間里。

          (2)方向+數字的方位描述、

          引導語:小偷藏在從上往下數第2層、從左往右數第2列的房間里;在有方向指示標志的情況下,小偷藏在從下往上數的第3層、從右往左數第4列的房間里。

          小結:當一名目擊證人可不容易,在報告小偷位置的時候,不但要弄清楚是幾排幾列,還得注意方向提示,要正確、清楚、完整地說出位置,才能幫助警察找到小偷。

          三、最強目擊者,說教室里物品的方位

          幼兒選擇教室里的任一件東西,描述它的位置

          小結:在描述物品位置的時候,不但要考慮小朋友自己的位置,還要想想別人能不能明白。

          活動總結

          一、自評

          (一)優(yōu)點

          活動是教師自創(chuàng)課程“笨老狼”系列活動之一。利用“抓小偷”游戲情節(jié)進行方位的辨識與表達訓練,融合了趣味性和知識性,幼兒感興趣,參與度高。

          (二)不足與改進措施

          1.內容設置過多,隨著線索難度的增加,給幼兒的理解認知造成了一定困擾,應該精簡內容,逐步過渡。(分成兩課時進行)

          2.以“文字”的方式呈現(xiàn)“線索”,不便于幼兒理解與集中注意力,應制作成音頻提示。

          3.準備了操作材料板,但因內容太多,沒能在課堂上運用。因此,在后面的活動中,既要考慮幼兒活動思考的集中連續(xù)性,還要考慮材料的便利性與功能性;

          4.教師在小結與示范引導方面表達不足,未能給幼兒比較清楚、明確的方位表達方式,缺少數學活動用語的科學性與嚴謹性;以后在準備此類活動時,應多次反復練習“小結”“引導語”部分,力求精簡、準確。

          二、他評與建議

          1.在表達座位位置時,可以表述為“幾排幾列”,而樓層應按生活中的方式表述為“幾幢幾單元幾號”。在計算樓層時應該從下往上數,將數學與生活結合。

          2.教學內容比較繁雜,涉及到的序列、方位元素太多,可用多種方式呈現(xiàn)。

          3.教師在引導幼兒表述時,可先做嚴謹的示范,明確如何正確表達排、列等方位。

          4.每一次“抓小偷”后,教師可請幼兒重復游戲,積累并內化、運用經驗。

          以上是小編整理的完整教案內容,希望對您有所幫助!歡迎收藏!

        10、幼兒園大班健康領域《老狼老狼幾點了》教案反思

          活動目標:

          1、 發(fā)展幼兒四散追跑的能力,鍛煉幼兒下肢力量。

          2、 提高聽力和數數能力、敏捷的反應能力和動作速度。

          3、 幼兒能積極地參與活動,并獲得其中的快樂。

          4、 鍛煉平衡能力及快速反應能力。

          5、 喜歡與同伴合作,體驗運動的挑戰(zhàn)與快樂。

          6、 幫助幼兒了解身體結構,對以后的成長會具有一定的幫助。

          7、 積極的參與活動,大膽的說出自己的想法。

          活動準備:

          老狼、羊媽媽頭飾,寬闊平坦的場地,報紙若干張。

          活動過程:

          (一)熱身運動

          (二)創(chuàng)設情境,激發(fā)興趣

          給幼兒講故事:山上有一只狼,白天它在家休息,天黑了,他就會出來捉羊吃,小羊要趕緊跑回家,不然就會被狼捉住。你們想不想玩這個游戲呀?

          (三)、教師說游戲規(guī)則。

          那么現(xiàn)在你們來當小羊,我來當老狼,我會在我的狼堡里,天黑了才出來抓羊,小羊們準備準備吧!老狼要出來啦!跟著羊媽媽。

          (四)開始游戲

          小羊開始問:“老狼老狼幾點了?”老狼回答:“我說幾點往前走幾步。了?!薄?/p>

          小羊繼續(xù)問“老狼老狼幾點啦?”老狼大聲說 “天黑了!”,這時候,小羊四散跑開,老狼追捕開始了。(第二遍抓到一只小羊)

          這只小羊被抓到了,怎么辦呢?

          小羊們,剛才你們是怎樣躲過老狼的?

          小結:閃躲、快跑,跟著羊媽媽,很聰明,而且,在跑的時候不要大聲叫哦,不然就被老狼發(fā)現(xiàn),要懂得保護好自己。

          好按照這個辦法再試試,趕快準備準備吧!老狼又要出來咯!

          (五)幼兒扮演老狼

          你們這些小羊太能逃了,我請一只小狼來幫我抓羊。

          (六)、設計難度(報紙)

          小羊為為了不讓老狼抓住,要趕緊回到羊圈哦!(報紙慢慢減少)

          問:羊圈慢慢減少了,不夠一只羊一個羊圈怎么辦?

          小結:可以多只羊一起,要分享,要膨出位置給伙伴。

          (七)定住老狼

          一直以來,都是狼抓羊,小羊想不想治治狼,天黑前,小羊要想辦法靠近狼,定住它,狼動不了了,再也抓不了羊了,小羊們試試吧。

          你們是怎樣把狼給定住的?用了什么辦法把狼定住的?當說到上午的時候你們該怎么樣靠近狼?(當狼說道上午的時候,我們就大不往前走,下午要慢慢往后退,這樣就能定得住狼咯)我們在試試吧!

          (八)放松(結束)

          活動反思:

          體驗到勝利的喜悅,同時引導幼兒明白了“人多力量大”的道理,只要團結起來,軟弱的小羊就能戰(zhàn)勝兇惡的大灰狼。同時也達到了游戲的目的,發(fā)展了孩子的快跑能力。

        11、幼兒園教案大班數學活動:笨老狼抓小偷反思

          設計意圖:

          在本次活動前已開展過《說方位》、《橫排豎列找位置》等相關活動,大部分幼兒掌握了常用的方位詞并能區(qū)分左右方位,對“方向”和“數字”雙重概念結合使用(二維平面坐標、橫排豎列)也有了粗淺的認識。比如,“從上往下數第3層樓的房間”在哪個位置。但在用方位語言描述時,常常不清晰、不完整,缺少關鍵詞和邏輯順序。因此,培養(yǎng)幼兒運用方位和數字的定位能力,提升表達的邏輯性,對幼兒長遠的數學認知發(fā)展非常必要。

          活動目標

          1.能用相關方位詞完整、清楚地描述指定對象的位置。

          2.在不斷變化的游戲情景中,感受方位的多變性和相對性。

          3.樂意參與挑戰(zhàn),體驗游戲的樂趣。

          4.通過各種感官訓練培養(yǎng)幼兒對計算的興致及思維的準確性、敏捷性。

          5.發(fā)展幼兒邏輯思維能力。

          重點難點重點:

          能用相關方位詞完整、清楚地描述指定對象的位置;

          難點:在變化的游戲情景中,弄清楚“方向”和“數字”雙重概念下的定位。

          活動準備

          演示課件PPT與自制活動板;

          活動過程

          一、情景導入,復習方位

          ——“笨老狼在通過校長的層層考驗后終于找到了自己的班級和座位,但是,這天,他突然接到了一份緊急通知……”

          ——教室里哪一個是笨老狼的座位?

          二、游戲“抓小偷”,熟練方位表達

          1.根據方位線索(語音)找小偷

          線索1:

          第2排第3列的那個人就是小偷。

          線索2:

          前排右邊的房子,3樓最左邊的房間。

          線索3:

          從左往右數第5棟的后面

          從右往左數第8棟的前面

          最上面一層中間的房里

          ——小偷藏在哪個位置?請把他找出來

          小結:在找小偷的時候,我們要仔細聽小偷躲藏的位置,弄清楚是幾排幾列。

          2.目擊者報告小偷位置

          請幼兒扮演目擊證人,向“笨老狼”報告小偷行蹤。第一次老師扮演“笨老狼”,根據目擊者報告的位置找小偷,示范玩法,后面請個別幼兒輪流扮演“笨老狼”重復游戲。

          (1)直接簡單的方位描述

          ——小偷藏在哪里?請準確報告他的位置。

          引導語:小偷藏在中間藍色的樓房里,躲在3樓最中間的房間里;小偷藏在最右邊米白色的樓房里,躲在3樓上從左往右數的第2個房間里。

          (2)方向+數字的方位描述、

          引導語:小偷藏在從上往下數第2層、從左往右數第2列的房間里;在有方向指示標志的情況下,小偷藏在從下往上數的第3層、從右往左數第4列的房間里。

          小結:當一名目擊證人可不容易,在報告小偷位置的時候,不但要弄清楚是幾排幾列,還得注意方向提示,要正確、清楚、完整地說出位置,才能幫助警察找到小偷。

          三、最強目擊者,說教室里物品的方位

          幼兒選擇教室里的任一件東西,描述它的位置

          小結:在描述物品位置的時候,不但要考慮小朋友自己的位置,還要想想別人能不能明白。

          活動總結:

          一、自評

          (一)優(yōu)點

          活動是教師自創(chuàng)課程“笨老狼”系列活動之一。利用“抓小偷”游戲情節(jié)進行方位的辨識與表達訓練,融合了趣味性和知識性,幼兒感興趣,參與度高。

          (二)不足與改進措施

          1.內容設置過多,隨著線索難度的增加,給幼兒的理解認知造成了一定困擾,應該精簡內容,逐步過渡。(分成兩課時進行)

          2.以“文字”的方式呈現(xiàn)“線索”,不便于幼兒理解與集中注意力,應制作成音頻提示。

          3.準備了操作材料板,但因內容太多,沒能在課堂上運用。因此,在后面的活動中,既要考慮幼兒活動思考的集中連續(xù)性,還要考慮材料的便利性與功能性;

          4.教師在小結與示范引導方面表達不足,未能給幼兒比較清楚、明確的方位表達方式,缺少數學活動用語的科學性與嚴謹性;以后在準備此類活動時,應多次反復練習“小結”“引導語”部分,力求精簡、準確。

          二、他評與建議

          1.在表達座位位置時,可以表述為“幾排幾列”,而樓層應按生活中的方式表述為“幾幢幾單元幾號”。在計算樓層時應該從下往上數,將數學與生活結合。

          2.教學內容比較繁雜,涉及到的序列、方位元素太多,可用多種方式呈現(xiàn)。

          3.教師在引導幼兒表述時,可先做嚴謹的示范,明確如何正確表達排、列等方位。

          4.每一次“抓小偷”后,教師可請幼兒重復游戲,積累并內化、運用經驗。