日韩一区二区三区四区五,亚洲区一区二区三区,精品91麻豆免费免费国产在线,日本性爱一区二区

  • <menu id="j4nbm"><progress id="j4nbm"><i id="j4nbm"></i></progress></menu>
    <td id="j4nbm"><strong id="j4nbm"></strong></td>
      1. <th id="j4nbm"><tbody id="j4nbm"><table id="j4nbm"></table></tbody></th>

        幼兒園音樂游戲《弟弟不聽話》大班教案

        《幼兒園音樂游戲《弟弟不聽話》大班教案》屬于幼兒園公開課教案中比較優(yōu)秀的內(nèi)容,歡迎參考。

        幼兒園音樂游戲《弟弟不聽話》大班教案

        1、幼兒園音樂游戲《弟弟不聽話》大班教案

          【教材分析】

          《弟弟不聽話》這首歌曲,歌詞風(fēng)趣幽默,饒有兒歌情趣;曲調(diào)生動(dòng)活潑,曲式淺簡;節(jié)奏歡快,念唱結(jié)合,易學(xué)易唱,受到兒童們的歡迎喜愛。這首兒歌描繪了一位弟弟調(diào)皮搗亂的情景,形象地表現(xiàn)了弟弟吃過飯以后,飯粒黏在臉上,連小雞都追著他跑。大班幼兒自理能力強(qiáng),但是經(jīng)常性的丟三落四,飯后總是忘記清理桌子上的飯粒,本次活動(dòng)以游戲性的歌唱形式告訴小朋友要養(yǎng)成愛衛(wèi)生的好習(xí)慣。

          【活動(dòng)目標(biāo)】

          1.感知歌曲,理解歌詞內(nèi)容,初步了解游戲玩法和規(guī)則。

          2.在游戲中,能較合拍地隨歌曲節(jié)奏傳米罐,關(guān)注米罐傳遞到的位置, 并能較協(xié)調(diào)地接住和傳遞米罐。

          3.在邊唱邊玩?zhèn)髅坠薜挠螒蛑懈惺芤魳返男桑醪金B(yǎng)成愛衛(wèi)生的好習(xí)慣。

          4.學(xué)唱歌曲,掌握斷頓、歡快和連貫、舒緩的不同演唱方法。

          5.感知多媒體畫面的動(dòng)感,體驗(yàn)活動(dòng)的快樂。

          【活動(dòng)準(zhǔn)備】

          椅子擺成圓形,米罐,鋼琴。

          【活動(dòng)過程】

          1.情境導(dǎo)入,引起幼兒興趣(上課前,椅子擺成圓形,教師將米罐放在自己的椅子下面)。

          有個(gè)淘氣的小弟弟,他做了件什么事?讓我們來聽一聽。

          2.教師清唱歌曲,幼兒傾聽,初步熟悉歌曲旋律及歌詞內(nèi)容。教師通過提問的方式幫助幼兒熟悉歌詞內(nèi)容。

          3.師幼共同玩?zhèn)鬟f游戲,熟悉游戲的玩法與規(guī)則。

          (1)教師唱歌曲,幼兒練習(xí)傳遞的動(dòng)作,初步熟悉節(jié)奏類型。唱“弟弟”時(shí)將手輕輕地拍在自己的腿上,唱“不聽話呀”時(shí)將手放在右邊同伴的腿上。

          (2)教師演唱歌曲,師幼共同傳米罐,進(jìn)一步熟悉游戲的玩法。

          (3)請幼兒反思練習(xí)接住米罐的方法。

          (4)教師再次演唱歌曲,師幼再次傳遞米罐,驗(yàn)證接住米罐的方法。

          4.分角色游戲。

          (1)教師當(dāng)大公雞,在外面做公雞的動(dòng)作,幼兒傳遞米罐,最后傳到米罐的幼兒就是小弟弟,教師追逐幼兒。

          游戲規(guī)則:小弟弟如果及時(shí)跑回座位,則交換角色。如果小弟弟被追上,則由大公雞指定下一個(gè)大公雞。

          (2)幼兒當(dāng)大公雞,繼續(xù)游戲。

          5.小結(jié)活動(dòng),共同演唱歌曲。

          附:故事及最終游戲玩法

          唱歌時(shí),隨樂句傳遞米罐,一名幼兒在外圈扮演大公雞的角色。唱完歌曲后,最后拿到米罐的幼兒就是小弟弟,大公雞追小弟弟。小弟弟如果及時(shí)跑回座位,則交換角色。如果小弟弟被追上,則由大公雞指定下一個(gè)大公雞。

        2、幼兒園最新大班教案《老狼》音樂游戲反思

          設(shè)計(jì)意圖:

          音樂是情感的形式,音樂以心靈的律動(dòng)美化情感。自然而純真的心靈最容易被音樂喚起,跟隨著音樂舞之蹈之。對于幼兒來說音樂所能帶來愉悅心情甚于其他的藝術(shù)。以音樂欣賞來啟迪兒童的心靈、智慧和思維,不僅是對幼兒藝術(shù)素質(zhì)的培養(yǎng),更是達(dá)到其全面發(fā)展的捷徑。抓住這一點(diǎn),結(jié)合幼兒喜愛的游戲,音樂游戲的對幼兒的影響也就不言而喻。《老狼》這一音樂游戲有幼兒熟悉的老狼形象,還有需要保護(hù)的小羊形象,容易引發(fā)幼兒的情感共鳴,角色較易表現(xiàn),幼兒也興趣,所以設(shè)計(jì)了本次音樂游戲活動(dòng)。

          活動(dòng)目標(biāo):

          1、喜歡玩音樂游戲,體驗(yàn)音樂游戲的快樂。

          2、能大膽的表現(xiàn)老狼的動(dòng)作、神態(tài),進(jìn)一步的提高音樂的表現(xiàn)力。

          3、在感受歌曲的基礎(chǔ)上,理解歌曲意境。

          4、感受歌曲詼諧幽默的特點(diǎn),能聽著音樂游戲。

          活動(dòng)準(zhǔn)備:準(zhǔn)備老狼及小羊的頭飾,水彩筆每人一只,準(zhǔn)備每人一把小椅子,老狼的模仿聲

          活動(dòng)過程:

          一、創(chuàng)設(shè)情境,激發(fā)幼兒興趣

          教師:小朋友門,現(xiàn)在帶上你的小耳朵聽聽誰來了?(教師播放老狼的錄音,并配合錄音表現(xiàn)老狼的形象)

          教師:老狼來找吃的了,他會(huì)找到誰呢?今天我們將要玩一個(gè)游戲名字叫《老狼》,先聽聽音樂中的第一段,老狼長什么樣?

          二、欣賞第一段,感受老狼的形象

          教師:剛才聽到的是一只什么樣的老狼,可以用哪些動(dòng)作來表現(xiàn)它?現(xiàn)在老師請一些小朋友來表演一下這只壞老狼。(部分幼兒表現(xiàn)老狼的形象)

          教師:現(xiàn)在我們一起來扮演這一只賊頭賊腦、張牙舞爪的老狼。

          三、欣賞第二段,練習(xí)游戲動(dòng)作

          教師:這只壞老狼來找吃的,告訴小朋友們,可憐的小羊唄發(fā)現(xiàn)了,那小羊有沒有被吃掉?誰保護(hù)了它?現(xiàn)在我們來聽一聽音樂中的第二段。(教師邊唱邊做音樂中第二段的動(dòng)作)

          教師:聽完了這一段就真相大白了,誰請誰保護(hù)了小羊?(小朋友請黑貓警長)

          教師:現(xiàn)在我們一起學(xué)一學(xué)歌里聰明勇敢的小朋友。(教師幼兒共同做音樂第二段的動(dòng)作)

          四、作畫請黑貓警長

          教師:這可是一只很壞的老狼,光說沒看到黑貓警長是不會(huì)怕得,老師已經(jīng)準(zhǔn)備好了一只黑貓警長了,小朋友也趕快動(dòng)手在自己的左手心用椅子旁邊的水彩筆畫一只貓的頭像。(老師神秘地說:老狼來了,迅速轉(zhuǎn)身在黑板畫一只簡筆畫貓頭像,幼兒跟著畫。)

          五、教師幼兒配合開始第一次游戲

          教師:我們要開始游戲了,小朋友們先帶上小耳朵認(rèn)真聽怎么玩。

          1、第一段:扮演老狼的教師賊頭賊腦、張牙舞爪地四處張望,留著口水,餓著肚子想吃小羊的樣子。

          2、第二段:一二小節(jié),全體幼兒站立,邊唱邊指著老狼。三四小節(jié),右手張開,用力地像右邊甩。五六小節(jié),用手圍著自己的小凳子,保護(hù)“小羊”。七八小節(jié),踏步走到自己的椅子背后。九至十二小節(jié),伸出畫有黑貓警長的左手,右手做抓“老狼”的動(dòng)作。十三至二十二小節(jié),右手做槍狀,聽音樂在椅子的上下、左右、前后有節(jié)奏的開槍,并發(fā)出“叭叭”的聲音。老狼做抱頭四處逃竄的狼狽相。

          六、跟換角色,重復(fù)游戲數(shù)遍。

          活動(dòng)反思:

          1、課時(shí)的量太大,幼兒在沒有熟悉音樂,熟悉歌詞的情況下,音樂游戲的展開很難,這也導(dǎo)致一系列的問題。如果能分課時(shí)設(shè)計(jì)或者采用圖譜等形式幫助幼兒熟悉音樂會(huì)更好。

          2、我在示范表演中,沒有請其他的教師幫忙扮演不同的角色,我自己很辛苦,也影響孩子記憶表演歌曲中的第二段。

          3、在教學(xué)中重難點(diǎn)沒突出,沒有攻破,在活動(dòng)設(shè)計(jì)錢疏忽考慮了。

          4、多設(shè)計(jì)一些形象具體的情境教學(xué)會(huì)更好,更能吸引幼兒的興趣,引發(fā)孩子的表演欲望。

          5、我在示范表演中還不是很到位。

        3、幼兒園游戲音樂《十二生肖歌》大班教案反思

          活動(dòng)目標(biāo)

          1.熟悉歌曲旋律,在游戲中理解和記憶歌詞內(nèi)容,感受歌曲的趣味性。

          2.初步演唱歌曲,掌握節(jié)奏說唱,體驗(yàn)多種形式演唱的樂趣。

          3.在學(xué)習(xí)歌表演的基礎(chǔ)上,結(jié)合游戲情節(jié),注意隨著音樂的變化而變換動(dòng)作。

          4.感知樂曲的旋律、節(jié)奏、力度的變化,學(xué)唱歌曲。

          活動(dòng)準(zhǔn)備

          十二生肖動(dòng)物圖卡,歌曲圖譜ppt、伴奏音樂。

          活動(dòng)過程

          1.談話導(dǎo)入,初步感知歌曲

          (1)師:知道十二生肖嗎?都有哪些生肖?

          (2)你屬于哪個(gè)生肖?

          (3)老師帶來了一瘦關(guān)于十二生肖的歌曲,我們來聽聽,歌里唱到哪些生肖動(dòng)物?誰在前?誰在后?

          2.學(xué)唱歌曲

          (1)聽歌詞游戲:老師邊唱歌邊輪流拍幼兒肩膀,每唱四個(gè)生肖暫停。暫停后老師拍到哪位幼兒肩膀,這位幼兒就把剛才老師唱到的生肖順序排列出來,看圖片順序說歌詞。

          (2)幼兒傾聽完整演唱歌曲,初步熟悉歌曲旋律。

          (3)出示歌曲圖譜ppt,幼兒邊看圖譜,邊唱歌曲。

          3.演唱歌唱。

          (1)老師唱歌曲,幼兒在“XX”處說唱生肖名。

          (2)孩子嘗試多形式演唱歌曲:男孩子唱,女孩子在“XX”處說唱生肖名;女孩子唱,男孩子在“XX”處說唱生肖名;分組演唱和說唱等。

          活動(dòng)延伸

          1.美術(shù)活動(dòng)時(shí),引導(dǎo)幼兒繪畫自己和家人生肖兔。

          2.把十二生肖頭飾放在表演區(qū),供幼兒游戲時(shí)表演。

          附歌曲:

          活動(dòng)反思:

          揭秘和挑戰(zhàn)的游戲符合大班幼兒的年齡特點(diǎn)和經(jīng)驗(yàn)發(fā)展水平,這樣的游戲也深受他們喜愛。在歌唱教學(xué)中合理使用揭秘和富有挑戰(zhàn)的游戲,能使教學(xué)更加有效。

          整個(gè)活動(dòng)流程分三步:“魔語”→說歌詞;“新魔語”→唱歌曲;挑戰(zhàn)隱藏圖標(biāo)的數(shù)量→多種方式演唱。三個(gè)階段都利用了“翻圖”游戲,隨著游戲目標(biāo)和游戲方式的層層推進(jìn),孩子們在接受游戲升級挑戰(zhàn)的同時(shí)自然學(xué)會(huì)了演唱歌曲,整個(gè)活動(dòng)順利而流暢。

        4、幼兒園大班音樂游戲《小老鼠打電話》公開課教案反思

          活動(dòng)名稱:《小老鼠打電話》

          年齡班:大班

          活動(dòng)領(lǐng)域:音樂

          活動(dòng)目標(biāo):

          1、感受歌曲詼諧、幽默的音樂旋律,掌握∣1.2 3 4∣ 566∣的拖長音節(jié)奏以及∣53 0∣42 0∣2 32∣1 -∣的空拍節(jié)奏。

          2、能嘗試用動(dòng)作、表情、聲音等方式表現(xiàn)小老鼠打錯(cuò)電話前后愉快、害怕的心里變化。

          3、感受歌曲詼諧、幽默的情趣,體驗(yàn)與同伴共同表演的快樂。

          4、感知樂曲的旋律、節(jié)奏、力度的變化,學(xué)唱歌曲。

          5、通過肢體律動(dòng),感應(yīng)固定拍。

          活動(dòng)重難點(diǎn):

          重點(diǎn):感受歌曲詼諧、幽默的音樂旋律,掌握∣1.2 3 4∣ 56 6∣的拖長音節(jié)奏以及∣53 0∣42 0∣2 32∣1 -∣的空拍節(jié)奏。

          難點(diǎn):能嘗試用動(dòng)作、表情、聲音等方式表現(xiàn)小老鼠打錯(cuò)電話前后愉快、害怕的心里變化。

          活動(dòng)準(zhǔn)備:

          經(jīng)驗(yàn)準(zhǔn)備:幼兒有打電話的生活經(jīng)驗(yàn)

          物質(zhì)準(zhǔn)備:自制貓的家、真實(shí)電話兩部、小老鼠和貓的頭飾若干、自制電話本一個(gè)

          活動(dòng)過程:

          1.創(chuàng)設(shè)“貓和老鼠”的游戲情境,進(jìn)行發(fā)聲練習(xí),激發(fā)活動(dòng)興趣。

          出示圖片“貓和老鼠”并提問:你們看誰來了?它們的叫聲是什么樣的?套用歌曲第三句旋律和節(jié)奏,難點(diǎn)前置,練習(xí)空拍和拖長音。

          ∣1.2 3 4∣ 566∣∣53 0∣42 0∣2 32∣1 -∣

          喵 喵喵喵 喵喵喵吱吱吱吱 吱吱吱 吱

          2.創(chuàng)設(shè)“小老鼠打電話”情景劇,兩位教師分角色示范演唱,引導(dǎo)幼兒感受歌曲詼諧、幽默的旋律,理解并學(xué)唱歌曲。

          (1)兩位教師扮演貓和老鼠,情景劇示范演唱,幼兒初步感受歌曲的詼諧幽默。提問:這是一首什么樣的歌曲?歌曲中發(fā)生了一件什么事情?

          (2)教師示范演唱歌曲,幫助幼兒理解歌詞,掌握拖長音和空拍節(jié)奏。

          提問:小老鼠打電話要干什么?什么叫做過家家?小老鼠手里拿著什么打電話?它看了幾次電話本?電話號碼是多少?它是怎樣打電話的?小老鼠是怎樣邀請朋友的?邀請朋友的時(shí)候心情怎樣?引導(dǎo)幼兒用歡快的情緒表現(xiàn)歌曲內(nèi)容,唱準(zhǔn)拖長音和空拍節(jié)奏。

          (3)教師再次示范演唱,教師扮演的貓從房子中出現(xiàn),引導(dǎo)幼兒感受歌曲情節(jié)的轉(zhuǎn)變,體驗(yàn)小老鼠從喜悅到害怕的心里變化。

          提問:小老鼠把電話打給了誰?貓說了什么?貓的聲音是什么樣的?小老鼠現(xiàn)在是什么心情?害怕又后悔的小老鼠說了什么?聲音和表情有什么變化?引導(dǎo)幼兒引導(dǎo)幼兒學(xué)習(xí)小老鼠害怕時(shí)顫音的演唱方式。

          3.幼兒完整演唱,用歡快、跳躍以及緊張、害怕的聲音表現(xiàn)老鼠前后心理變化。提問:小老鼠打電話找朋友的時(shí)候心情怎樣?可以用什么樣的聲音表現(xiàn)老鼠的

          快樂?打錯(cuò)電話之后老鼠是什么心情?聲音和動(dòng)作有什么變化?

          4.角色扮演游戲,進(jìn)一步感受歌曲跌宕起伏的情節(jié),體驗(yàn)游戲的快樂,懂得要做一個(gè)認(rèn)真仔細(xì)的人。

          (1)幼兒扮演老鼠,教師扮演貓,引導(dǎo)幼兒用小老鼠害怕和關(guān)門的動(dòng)作表現(xiàn)歌曲間奏∣243 243∣ 11 1∣x—∣。

          提問:貓要來了,小老鼠感覺怎么樣?小老鼠該怎么辦呢?鼓勵(lì)幼兒有不同的動(dòng)作表情表示害怕和關(guān)門的動(dòng)作。

          (2)兩名幼兒與教師一同扮演貓,其他幼兒扮演老鼠,玩游戲。引導(dǎo)幼兒在∣ 1313 13∣55 3∣4545 43∣22 2∣間奏處表現(xiàn)小老鼠害怕的樣子并及時(shí)演唱歌詞“朋友怎么會(huì)是他”。

          (3)教師小結(jié):小老鼠打電話的時(shí)候因?yàn)榇中膿苠e(cuò)了電話號碼,找來了貓。如果我們在生活中打錯(cuò)電話,也會(huì)給周圍的人帶來困擾和麻煩,甚至產(chǎn)生嚴(yán)重的后果。所以希望小朋友們不要打錯(cuò)電話,做一個(gè)認(rèn)真仔細(xì)的孩子。

          《小老鼠打電話》課后反思

          整個(gè)活動(dòng),我始終圍繞歌曲內(nèi)容,通過創(chuàng)設(shè)情境與游戲相結(jié)合的方式,幫助幼兒感知理解歌曲,大膽表現(xiàn)歌曲。

          在活動(dòng)開始環(huán)節(jié),創(chuàng)設(shè)“貓和老鼠”的游戲情境創(chuàng)設(shè)“貓和老鼠”的游戲情境,巧妙將發(fā)聲練習(xí)與難點(diǎn)前置相結(jié)合,解決歌曲的空拍節(jié)奏和拖長音。這首歌曲富有情節(jié)、充滿趣味性,我采用“情景劇”的方式,將歌曲內(nèi)容生動(dòng)、直觀的展示給幼兒,符合幼兒的認(rèn)知特點(diǎn)。教師扮演的貓,出現(xiàn)了多次,結(jié)合幼兒的學(xué)習(xí)特點(diǎn)以及活動(dòng)的需要,做了以下處理:前兩次貓都是躲在房內(nèi)只出聲音,不現(xiàn)身,其目的是為幼兒留有懸念,引發(fā)幼兒欣賞并學(xué)唱的興趣。第三次貓出現(xiàn),其目的幫助幼兒體驗(yàn)劇情轉(zhuǎn)折,為幼兒充分表現(xiàn)小老鼠心里變化做好鋪墊。幼兒游戲環(huán)節(jié),貓多次走出房間,與幼兒互動(dòng),游戲達(dá)到高潮。通過幼兒與“貓”的互動(dòng)游戲,解決了間奏時(shí)幼兒枯燥單一的動(dòng)作表現(xiàn),鼓勵(lì)幼兒更加自由充分的表現(xiàn)小老鼠的心里變化。

          游戲是幼兒最喜歡的學(xué)習(xí)方式,也是最有效的學(xué)習(xí)途徑。整個(gè)活動(dòng)將情境游戲貫穿始終,幼兒在游戲中感知理解歌曲、在游戲中體驗(yàn)音樂的快樂、在游戲中創(chuàng)造性的表現(xiàn)音樂。多感官通道相結(jié)合的教學(xué)方式,寓教于樂。

          活動(dòng)中,幼兒主動(dòng)參與,在情感上得到很大的滿足,教師還應(yīng)該提供更多的機(jī)會(huì),鼓勵(lì)幼兒充分表達(dá)自己對歌曲的感受與理解。

        5、幼兒園教案大班音樂活動(dòng):弟弟不聽話反思

          活動(dòng)目標(biāo)

          1.初步感知歌曲,理解歌詞內(nèi)容。較合拍地跟隨歌曲傳米罐,初步了解游戲玩法和規(guī)則。

          2.借助傳米罐的游戲,進(jìn)一步引發(fā)幼兒關(guān)注歌曲(歌詞、旋律)。

          3.在合作傳米罐游戲中,關(guān)注米罐傳遞到的位置,能較協(xié)調(diào)地接住和傳遞米罐。

          4.通過聽、唱、奏、舞等音樂活動(dòng),培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)編能力與合作能力。

          5.感受樂曲歡快富有律動(dòng)感的情緒。

          重點(diǎn)難點(diǎn)重點(diǎn):學(xué)唱歌曲。

          難點(diǎn):4/4拍節(jié)奏的練習(xí)。

          活動(dòng)準(zhǔn)備

          1.椅子擺圓形、米罐(1個(gè))、標(biāo)記(人手一個(gè))。

          2.曲譜《弟弟不聽話》。

          活動(dòng)過程

          1.情境導(dǎo)入,引起幼兒興趣

          有個(gè)淘氣的小弟弟,他做了件什么事?讓我們來聽一聽。

          2.教師清唱歌曲,幼兒傾聽,初步熟悉歌曲旋律及歌詞內(nèi)容

          弟弟做了什么事?(飯粒兒沾了一下巴)什么叫飯粒兒沾了一下巴?(就是滿嘴都是飯粒)

          結(jié)果怎么樣?(一群小雞要啄他。)

          是不是像你們說的呢?我們再聽一次。

          3.師幼共同玩?zhèn)鬟f游戲

          (1)教師唱歌曲,幼兒練習(xí)傳遞的動(dòng)作,初步熟悉節(jié)奏型。

          老師要把弟弟不聽話的事情告訴我的朋友,看我告訴了誰?(弟弟不聽話呀。)

          我告訴誰了?(旁邊的朋友)我兩邊都有朋友,是哪邊的朋友?(貼了標(biāo)記的那只手旁邊的朋友。)

          伸出你們貼了標(biāo)記的手,指一指你下一個(gè)朋友。

          我告訴朋友時(shí),做了什么動(dòng)作?(輕輕拍他的腿。)

          你會(huì)用兩只手一起拍你旁邊的朋友嗎?我們一起來試一試,告訴你旁邊的朋友小弟弟不聽話的事。

          這次,我們跟著音樂,告訴你的朋友。

          (2)教師唱歌,師幼共同傳米罐,熟悉游戲的玩法。

          你們知道嗎?淘氣的小弟弟就在你們中間,用什么方法找到他?(出示米罐)傳米罐。最后拿到米罐的小朋友就是小弟弟。

          米罐怎么傳給你旁邊的小朋友?(老師示范)我們一起來試一試。

          那怎么才能接住米罐呢?我們一起來試一試接米罐。

          這次,我們真的要來傳米罐了。接到米罐的時(shí)候,在腿上放穩(wěn)了再傳給你下一個(gè)朋友哦!(教師幫助每一個(gè)孩子感受傳和搖米罐的動(dòng)作。)

          (3)反思接住米罐的方法。

          在傳米罐的時(shí)候,你發(fā)現(xiàn)了什么問題啊?有的人米罐接得很好,有的小朋友米罐總是接不住,誰能幫幫他,怎么才能接住米罐呢?(眼睛要看著米罐來的方向,發(fā)現(xiàn)米罐快要傳到自己的時(shí)候,做好接的準(zhǔn)備。)

          (4)教師當(dāng)大公雞在外圈做動(dòng)作,幼兒傳遞米罐。

          這次真的要有大公雞了,我是大公雞。

          你們想被捉住嗎?(邊示范邊講解)小弟弟拿到米罐之后,在什么地方跑?

          (椅子的外面)大公雞會(huì)順著小弟弟跑的方向追他,小弟弟要趕緊跑回自己原來的座位哦!什么叫順著小弟弟的方向追?

          (小弟弟向哪兒跑,大公雞跟在他后面追。)(大公雞站在第一個(gè)拿米罐的孩子的后面,隨著音樂在原地做大公雞的動(dòng)作。)

          你們是誰?我是誰?玩的時(shí)候,會(huì)唱的小朋友可以跟著一起唱。

          哎呀,沒追上。這次,誰來當(dāng)大公雞?(剛才的小弟弟)

          (幼兒當(dāng)大公雞)請你站在我的后面,在原地做大公雞的動(dòng)作。

          游戲你們會(huì)玩了,那這首歌你們會(huì)唱了嗎?還有哪里不清楚?(反思)會(huì)唱的小朋友跟著我一起唱。

          沒被捉住的小朋友可以當(dāng)小雞。(如果被捉住,就請大公雞指定下一個(gè)當(dāng)雞的人。)

          這次,大公雞可以選一個(gè)位置站好。(幼兒選擇)

          4.小結(jié)活動(dòng),共同演唱歌曲

          今天我們玩的游戲就叫《弟弟不聽話》,讓我們一邊變成小雞的樣子,一邊演唱歌曲吧。

          活動(dòng)總結(jié)

          在鋪墊的時(shí)候,我選擇了游戲規(guī)則與活動(dòng)較接近的“丟手絹”游戲,希望通過游戲了解孩子有關(guān)傳遞游戲的經(jīng)驗(yàn)和班級孩子的常規(guī)。 活動(dòng)中,首先我用簡短的問題導(dǎo)入,引起孩子們對歌曲的興趣,并用提問的方式讓孩子們熟悉歌詞的內(nèi)容,熟悉歌曲的旋律和節(jié)奏。通過兩遍的傾聽,讓孩子們對歌曲有初步的印象。

          在第四遍演唱的時(shí)候,為了增加孩子的興趣和導(dǎo)入傳遞活動(dòng),我加入了拍腿的動(dòng)作,并幫助孩子區(qū)分拍哪邊的朋友和動(dòng)作的順序,通過練習(xí)幫助孩子形成動(dòng)力定型。過程中,有個(gè)別孩子不清楚動(dòng)作的順序和方向,教師用體態(tài)、語言和眼神進(jìn)行幫助,并且較慢的演唱歌曲。 接著,米罐作為新的刺激出現(xiàn)了,比起空手傳遞,傳遞米罐有一定的難度,因?yàn)楹⒆右幼∶坠蓿鸵^專注的觀察米罐傳遞的位置,還要跟著節(jié)奏傳給下一個(gè)朋友。有了前面?zhèn)鬟f的經(jīng)驗(yàn),孩子們的節(jié)奏型比較固定,但是在傳遞的時(shí)候還是會(huì)遇到各種問題,如:沒有來得及接住米罐,接到米罐后直接傳給下一個(gè)朋友,節(jié)奏型不穩(wěn)定等。 之所以出現(xiàn)這些問題,原因有三:第一是沒有關(guān)注到米罐傳來的方向;第二是動(dòng)力定型不夠穩(wěn)固,沒有讓米罐在自己面前停留就傳走了;第三是對樂曲不熟悉。

          當(dāng)孩子出現(xiàn)了這些問題的時(shí)候,我沒有直接指出,而是請孩子們自己先反思問題出在哪里,并盡量自己解決問題。我對提出問題進(jìn)行反思和幫助同伴的孩子表達(dá)了感謝,這樣有助于孩子自己解決問題,也能體現(xiàn)出孩子的主體性。

          我將對歌曲的反思放在了最后。我先讓孩子自己提出問題,他們表示沒有問題。這時(shí)我通過讓孩子自己演唱的方式來驗(yàn)證是否會(huì)遇到困難,結(jié)果發(fā)現(xiàn)是存在問題的。此時(shí),教師可以用清唱而非伴奏的方式,讓孩子清楚有問題的地方歌詞內(nèi)容是什么,避免因伴奏對孩子的傾聽造成一定的干擾。

        6、幼兒園音樂游戲《弟弟不聽話》大班優(yōu)質(zhì)教案

          【教材分析】

          《弟弟不聽話》這首歌曲,歌詞風(fēng)趣幽默,饒有兒歌情趣;曲調(diào)生動(dòng)活潑,曲式淺簡;節(jié)奏歡快,念唱結(jié)合,易學(xué)易唱,受到兒童們的歡迎喜愛。這首兒歌描繪了一位弟弟調(diào)皮搗亂的情景,形象地表現(xiàn)了弟弟吃過飯以后,飯粒黏在臉上,連小雞都追著他跑。大班幼兒自理能力強(qiáng),但是經(jīng)常性的丟三落四,飯后總是忘記清理桌子上的飯粒,本次活動(dòng)以游戲性的歌唱形式告訴小朋友要養(yǎng)成愛衛(wèi)生的好習(xí)慣。

          【活動(dòng)目標(biāo)】

          1.感知歌曲,理解歌詞內(nèi)容,初步了解游戲玩法和規(guī)則。

          2.在游戲中,能較合拍地隨歌曲節(jié)奏傳米罐,關(guān)注米罐傳遞到的位置, 并能較協(xié)調(diào)地接住和傳遞米罐。

          3.在邊唱邊玩?zhèn)髅坠薜挠螒蛑懈惺芤魳返男?,初步養(yǎng)成愛衛(wèi)生的好習(xí)慣。

          4.學(xué)唱歌曲,掌握斷頓、歡快和連貫、舒緩的不同演唱方法。

          5.感知多媒體畫面的動(dòng)感,體驗(yàn)活動(dòng)的快樂。

          【活動(dòng)準(zhǔn)備】

          椅子擺成圓形,米罐,鋼琴。

          【活動(dòng)過程】

          1.情境導(dǎo)入,引起幼兒興趣(上課前,椅子擺成圓形,教師將米罐放在自己的椅子下面)。

          有個(gè)淘氣的小弟弟,他做了件什么事?讓我們來聽一聽。

          2.教師清唱歌曲,幼兒傾聽,初步熟悉歌曲旋律及歌詞內(nèi)容。教師通過提問的方式幫助幼兒熟悉歌詞內(nèi)容。

          3.師幼共同玩?zhèn)鬟f游戲,熟悉游戲的玩法與規(guī)則。

          (1)教師唱歌曲,幼兒練習(xí)傳遞的動(dòng)作,初步熟悉節(jié)奏類型。唱“弟弟”時(shí)將手輕輕地拍在自己的腿上,唱“不聽話呀”時(shí)將手放在右邊同伴的腿上。

          (2)教師演唱歌曲,師幼共同傳米罐,進(jìn)一步熟悉游戲的玩法。

          (3)請幼兒反思練習(xí)接住米罐的方法。

          (4)教師再次演唱歌曲,師幼再次傳遞米罐,驗(yàn)證接住米罐的方法。

          4.分角色游戲。

          (1)教師當(dāng)大公雞,在外面做公雞的動(dòng)作,幼兒傳遞米罐,最后傳到米罐的幼兒就是小弟弟,教師追逐幼兒。

          游戲規(guī)則:小弟弟如果及時(shí)跑回座位,則交換角色。如果小弟弟被追上,則由大公雞指定下一個(gè)大公雞。

          (2)幼兒當(dāng)大公雞,繼續(xù)游戲。

          5.小結(jié)活動(dòng),共同演唱歌曲。

          附:故事及最終游戲玩法

          唱歌時(shí),隨樂句傳遞米罐,一名幼兒在外圈扮演大公雞的角色。唱完歌曲后,最后拿到米罐的幼兒就是小弟弟,大公雞追小弟弟。小弟弟如果及時(shí)跑回座位,則交換角色。如果小弟弟被追上,則由大公雞指定下一個(gè)大公雞。

        7、幼兒園大班音樂活動(dòng)《鉛筆盒游戲》公開課教案反思

          活動(dòng)目標(biāo):

          1.感受樂曲ABA段節(jié)奏以及歡快、舒緩的旋律變化,能隨音樂有節(jié)奏用動(dòng)作表現(xiàn)文具的特點(diǎn)。

          2.隨樂曲有節(jié)奏玩?zhèn)鬟f游戲找出領(lǐng)頭人(鉛筆),能即興創(chuàng)編動(dòng)作表現(xiàn)鉛筆和橡皮互動(dòng)游戲的有趣情節(jié)。

          3.體驗(yàn)與同伴一起扮演文具共同游戲的樂趣。

          4.在學(xué)習(xí)歌表演的基礎(chǔ)上,結(jié)合游戲情節(jié),注意隨著音樂的變化而變換動(dòng)作。

          5.借助圖譜、動(dòng)作、游戲情景理解記憶歌詞并學(xué)唱歌曲。

          活動(dòng)重點(diǎn):感受樂曲的節(jié)奏和旋律變化,能隨音樂有節(jié)奏用動(dòng)作表現(xiàn)文具的特點(diǎn)。

          活動(dòng)難點(diǎn):隨樂曲有節(jié)奏玩?zhèn)鬟f游戲找出領(lǐng)頭人(鉛筆),能即興創(chuàng)編動(dòng)作表現(xiàn)鉛筆和橡皮游戲的有趣情節(jié)。

          活動(dòng)準(zhǔn)備:課件、樂曲《鉛筆盒進(jìn)行曲》、傳遞游戲用的鉛筆盒

          活動(dòng)過程:

          一、師幼交流,引發(fā)幼兒參與游戲的興趣。

          1、播放課件,提問:這是什么?你有鉛筆盒嗎,你的鉛筆盒里裝了哪些文具?

          2、結(jié)合課件小結(jié):小明也有一個(gè)自己心愛的鉛筆盒,里面裝著鉛筆、橡皮、尺子和卷筆刀。有一天,他夢見鉛筆盒里的文具隨著音樂做起了游戲。我們一起來聽一聽吧。

          二、初步欣賞樂曲,感受樂曲特點(diǎn)并創(chuàng)編各種文具的動(dòng)作。

          1、播放樂曲,幼兒完整欣賞。

          提問:你覺得這是一首怎樣的音樂?夢中鉛筆盒、文具玩了什么游戲?

          2、鼓勵(lì)幼兒大膽表達(dá)對音樂的感受和對鉛筆盒游戲的想象。

          小結(jié):有一天,小明睡著了。他做了一個(gè)很美麗的夢。他夢見自己的鉛筆盒輕輕打開,鉛筆、橡皮、尺子、卷筆刀快樂的跳起了舞。鉛筆盒轉(zhuǎn)啊轉(zhuǎn)啊,轉(zhuǎn)啊轉(zhuǎn)啊,突然有一只淘氣的鉛筆跑出來在紙上亂畫,能干的橡皮就趕緊擦干凈。鉛筆畫直線,橡皮擦直線;鉛筆畫波浪線,橡皮擦波浪線……他們忙的不亦樂乎。鈴鈴鈴,鬧鐘響了,淘氣的小鉛筆趕緊跑回鉛筆盒。小明這才明白,原來自己做了一個(gè)夢。

          3、幼兒模仿文具跳舞的動(dòng)作。

          (1)提問:你能用動(dòng)作來表現(xiàn)一下鉛筆、橡皮、尺子、卷筆刀嗎?

          鼓勵(lì)幼兒大膽創(chuàng)編各種文具的動(dòng)作,教師哼唱歌譜,幼兒共同模仿練習(xí)。

          (2)引導(dǎo)幼兒隨A段音樂有節(jié)奏的做動(dòng)作,表現(xiàn)文具跳舞的情景

          4、學(xué)做領(lǐng)頭人(鉛筆)創(chuàng)編動(dòng)作,表現(xiàn)鉛筆畫和橡皮擦的游戲情節(jié)(1)兩名教師示范鉛筆和橡皮玩畫畫擦擦的游戲提問:鉛筆和橡皮玩畫面擦擦的游戲,他們是怎么配合游戲的?鉛筆畫了幾次,每次面了幾下?

          (2)小結(jié)并幫助幼兒了解游戲的玩法和規(guī)則:鉛筆和橡皮玩畫面擦擦的游戲,鉛筆先畫,橡皮再照著鉛筆的痕跡擦。鉛筆按著節(jié)奏面了4次,每次畫4下,橡皮也按著節(jié)奏擦4次,每次擦4下。

          (3)教師當(dāng)鉛筆,幼兒集體當(dāng)橡皮,引導(dǎo)幼兒隨音樂練習(xí)畫畫擦擦的動(dòng)(4)幼兒兩人一組創(chuàng)編畫畫擦擦的游戲動(dòng)作(5)請個(gè)別幼兒展示創(chuàng)編動(dòng)作,教師就動(dòng)作的節(jié)奏感、美感和規(guī)則等進(jìn)行點(diǎn)評。

          三、隨B段練習(xí)傳鉛筆盒找出領(lǐng)頭人(淘氣的鉛筆),嘗試完整游戲

          1、提問:我們怎么選出誰當(dāng)淘氣的鉛筆?

          2、小結(jié):我們隨第二段舒緩優(yōu)美的音樂傳鉛筆盒。音樂停止時(shí),鉛筆盒在誰手里,誰就是淘氣的鉛筆。

          3、指導(dǎo)幼兒嘗試完整游戲,進(jìn)一步熟悉游戲的玩法和規(guī)則四、完整游戲,體驗(yàn)游戲的樂趣。

          1、教師與幼兒一起隨音樂完整游戲。

          (1)觀察幼兒是否能快速判斷領(lǐng)頭人并帶領(lǐng)游戲、是否遵守規(guī)則協(xié)調(diào)一致做畫和擦動(dòng)作的情況。

          (2)開展游戲2-3遍,啟發(fā)幼兒用肢體動(dòng)作有趣、夸張的做鉛筆和橡皮的互動(dòng)動(dòng)作,及時(shí)捕捉個(gè)性化的創(chuàng)編進(jìn)行點(diǎn)評。

          2、提高游戲難度,領(lǐng)頭人自由創(chuàng)編舞蹈動(dòng)作,表現(xiàn)鉛筆和橡皮看樣學(xué)樣的共舞情節(jié)。

          (1)提問:鉛筆調(diào)皮的在小明的本子上亂畫,小橡皮會(huì)對它說什么?

          (2)小結(jié)并引發(fā)拓展游戲玩法:小鉛筆說,我不在本子上亂畫了,要認(rèn)認(rèn)真真的寫字畫畫,干凈整潔,這樣才是個(gè)棒棒的小學(xué)生。小橡皮,你跟我來跳舞吧,我來跳你來學(xué)。

          (3)引導(dǎo)幼兒大膽創(chuàng)編領(lǐng)頭人的舞蹈動(dòng)作,體驗(yàn)共舞的快樂

          (4)觀察評價(jià)與提升幼兒自由創(chuàng)編動(dòng)作的節(jié)奏感、美感和創(chuàng)造性。

          五、播放課件,引導(dǎo)幼兒隨音樂表現(xiàn)去上學(xué)情境,活動(dòng)結(jié)束提問:鈴鈴鈴,鬧鐘響了。小明醒來了,發(fā)現(xiàn)自己做了這么有趣的夢。

          你看,他現(xiàn)在要去哪里?我們一起上學(xué)吧!

          延伸活動(dòng):

          1、在音樂區(qū)中投放音樂、鉛筆盒等文具引發(fā)幼兒拓展游戲玩法。

          2、開展整理文具盒的活動(dòng)。

          3、嘗試使用各種文具,學(xué)習(xí)掌握使用方法,進(jìn)一步了解文具的特點(diǎn)和功能。

          活動(dòng)反思:

          1、情景線索貫穿始終,注重幼兒對樂曲感受與表達(dá)。

          活動(dòng)中,教師將欣賞音樂與大膽想象作為活動(dòng)的起始環(huán)節(jié),能幫助幼兒充分的感知樂曲旋律性質(zhì)和變化,發(fā)現(xiàn)樂曲ABA結(jié)構(gòu)的特點(diǎn),把握音樂游戲的情境脈絡(luò),為幼兒學(xué)習(xí)和創(chuàng)編做好充分的準(zhǔn)備。創(chuàng)設(shè)“鉛筆盒里的文具聚會(huì)”的游戲情境,引導(dǎo)幼兒完整欣賞音樂,教師注重幼兒邊聽辨樂段的變化迎想象“鉛筆盒里的小文具都發(fā)生了什么有趣的事情?”使幼兒打開了想象的閘門,他們自然而然的進(jìn)入“鉛筆”“橡皮”“尺子”等不同文具的角色中大膽表達(dá)對樂曲的理解。接納每個(gè)幼兒對樂曲的理解和表達(dá),用有趣的故事情節(jié)將他們的想象串聯(lián)成完整,提升了幼兒對樂曲的情境脈絡(luò)的理解,點(diǎn)燃了幼兒參與游戲的活動(dòng)興趣。

          2、活動(dòng)體現(xiàn)由易到難、循序漸進(jìn),凸顯幼兒的主動(dòng)學(xué)習(xí)。

          活動(dòng)過程中,教師采用故事、問題討論、教師示范等讓幼兒清楚地理解游戲的玩法和規(guī)則,通過幼兒創(chuàng)編、獨(dú)立練習(xí)、同伴合作分享等方式,使每個(gè)幼兒都積極主動(dòng)地參與到音樂游戲的學(xué)習(xí)中。由最初自主表現(xiàn)不同文具的動(dòng)作,到傳遞鉛筆盒確定“鉛筆”帶頭人,再到“鉛筆”和“橡皮”互動(dòng)游戲,從手部游戲,逐漸變化為全身不同部位游戲,這一過程中充分體現(xiàn)著循序漸進(jìn)的特點(diǎn),逐步將游戲滲透給孩子,讓孩子獲得自主探索、自主表現(xiàn)的機(jī)會(huì),習(xí)得游戲的規(guī)則和玩法,獲得自己掌控游戲、創(chuàng)新游戲的成功體驗(yàn)。

          3、捕捉、提升幼兒個(gè)性化的動(dòng)作,體驗(yàn)共同學(xué)習(xí)游戲的快樂。

          創(chuàng)編動(dòng)作做“鉛筆”領(lǐng)頭人是此活動(dòng)最具挑戰(zhàn)性和趣味性的環(huán)節(jié),它賦予每個(gè)幼兒創(chuàng)編動(dòng)作引領(lǐng)同伴游戲的機(jī)會(huì),有利于促進(jìn)幼兒創(chuàng)造性表現(xiàn)音樂的能力培養(yǎng)。幼兒游戲中,教師將細(xì)致觀察、捕捉幼兒富有個(gè)性的動(dòng)作,引導(dǎo)其大膽展示分享個(gè)體經(jīng)驗(yàn),適時(shí)、適宜的給予提升,使幼兒在游戲中提升感受音樂、創(chuàng)編動(dòng)作的節(jié)奏感和美感,體驗(yàn)同伴相互學(xué)習(xí)、彼此欣賞的美好情感。

          活動(dòng)存在著不足,一是因?yàn)榇嘶顒?dòng)沒有找到配套教材的音樂,采用了鋼琴伴奏,音效大打折扣,削弱了幼兒對原教材樂曲欣賞感知的整體效果,和活動(dòng)的氛圍、游戲性。二是幼兒游戲中的“淘氣小鉛筆”即興創(chuàng)編動(dòng)作環(huán)節(jié)動(dòng)作較單一,教師靈活機(jī)智的回應(yīng)與評價(jià)的教育智慧仍需提升。

        8、幼兒園大班音樂游戲教案《熊和石頭人》反思

          活動(dòng)目標(biāo):

          1、在理解歌曲《熊和石頭人》的基礎(chǔ)上,用動(dòng)作表演歌曲內(nèi)容,當(dāng)“熊走”音樂出現(xiàn)時(shí),能控制住自己不亂動(dòng)。

          2、能創(chuàng)編不同的造型,并能根據(jù)詞義共同制定玩法和規(guī)則。

          3、遵守游戲規(guī)則,體驗(yàn)合作游戲的快樂。

          4、在進(jìn)行表演時(shí),能和同伴相互配合,共同完成表演。

          5、通過肢體律動(dòng),感應(yīng)固定拍。

          活動(dòng)準(zhǔn)備:

          1、知識準(zhǔn)備:已學(xué)會(huì)歌曲《熊和石頭人》,有自由造型的經(jīng)驗(yàn)。

          2、物質(zhì)準(zhǔn)備:音樂磁帶《熊和石頭人》,熊的頭飾 2~4 個(gè)。

          活動(dòng)建議:

          1、復(fù)習(xí)歌曲《熊和石頭人》,教師引導(dǎo)幼兒在熟練歌曲的基礎(chǔ)上創(chuàng)編動(dòng)作進(jìn)行表演。

          組織幼兒復(fù)習(xí)歌曲 1~2 遍,引導(dǎo)幼兒根據(jù)歌詞的內(nèi)容進(jìn)行動(dòng)作創(chuàng)邊,教師對幼兒創(chuàng)編的動(dòng)作進(jìn)行梳理,全體幼兒隨音樂邊表演邊唱。

          2、引導(dǎo)幼兒討論,制定游戲玩法和規(guī)則。

          提問:根據(jù)歌詞,你覺得誰應(yīng)該變成石頭人?為什么? 石頭人是什么意思?怎樣做才算是石頭人?

          什么時(shí)候小動(dòng)物們才能變成石頭人呢?

          小結(jié):當(dāng)大熊回頭或轉(zhuǎn)身的時(shí)候,小動(dòng)物們就要變成石頭人?!笆^人”要保持造型不動(dòng)。遵守這個(gè)規(guī)則,就不會(huì)被大熊吃掉;被大熊發(fā)現(xiàn)了,就要把他抓到場外停止游戲。

          3、教師和幼兒一起隨音樂玩游戲。教師可先和 1~2 名幼兒一起當(dāng)“熊”,重點(diǎn)引導(dǎo)幼兒遵守游戲規(guī)則:“熊”來了,“石頭人”要保持造型不動(dòng)。

          4、引導(dǎo)幼兒討論,增加游戲規(guī)則,加大游戲的難度。

          教師可提示幼兒,“熊”可以用什么方法試探“石頭人”是不是真的?如:做鬼臉兒、撓癢癢等;每個(gè)“石頭人”可以試探幾次?

          如果游戲中出現(xiàn)“熊”和“石頭人”位“到底動(dòng)了還是沒有動(dòng)”發(fā)生爭執(zhí)時(shí),教師引導(dǎo)幼兒討論解決。如:“石頭人”要誠實(shí),對每個(gè)“石頭人”,“熊”只能試探一次等。

          小結(jié)新規(guī)則:“熊”可以用表情和動(dòng)作曲試探“石頭人”時(shí)不時(shí)真的,“石頭人”在這種不能夠情況下,仍要堅(jiān)持不動(dòng)。每個(gè)“石頭人”“大熊“只能試探一次。

          5、利用新規(guī)則繼續(xù)游戲,教師可鼓勵(lì)幼兒創(chuàng)編“石頭人”的造型,體驗(yàn)游戲的快樂、有趣。

          【游戲玩法】

          一人或幾人扮演“熊”,事先找地方藏好,全體幼兒邊唱邊邊按歌詞表演。當(dāng)唱到“再把舞來跳”這一句歌詞時(shí)(歌曲的后半部分暫時(shí)不唱),教師插入即興彈奏的舞曲(也可播放事先準(zhǔn)備回到的舞曲磁帶),幼兒隨音樂自由結(jié)伴舞蹈。當(dāng)教師開始彈奏“熊走”音樂(即歌曲的后半部分----從“要是大熊走過來”這句歌詞至結(jié)尾)時(shí),幼兒必須擺好一個(gè)造型不動(dòng)。此時(shí)扮演“熊”的幼兒按節(jié)奏走出來,發(fā)現(xiàn)“動(dòng)”的小朋友,就“吃掉他”。“被吃掉”的幼兒退出游戲,回座位上等待。當(dāng)“熊”走音樂漸弱、漸慢,“熊”離開座位幼兒躲起來時(shí),舞曲音樂再次響起,剩下的幼兒自由舞蹈,并在音樂結(jié)束時(shí)回到自己的座位上。

          活動(dòng)反思:

          《指南》藝術(shù)領(lǐng)域中“表現(xiàn)與創(chuàng)造”中指出:創(chuàng)造機(jī)會(huì)和條件,支持幼兒自發(fā)的藝術(shù)表現(xiàn)和創(chuàng)造。在本次活動(dòng)中,我預(yù)設(shè)了一定的游戲《熊和石頭》的玩法,孩子們在剛剛開始聽我講完規(guī)則以后,他們都紛紛說:“熊很大,孫老師,誰來扮演大熊啊?”在得到小朋友的一致意見以后,我第一次扮演大熊,孩子們隨著音樂先唱歌,接著在音樂結(jié)束以后,他們都停下來不動(dòng)扮演了石頭人。一次表演以后,我發(fā)現(xiàn)孩子們只是在歌詞的地方簡單的做做動(dòng)作,而在最后才進(jìn)入游戲的環(huán)節(jié),缺少一些表演的性質(zhì)。于是我便問小朋友:“你還有什么心的動(dòng)作,我們來學(xué)!”及時(shí)地退位,讓幼兒自己去想想還可以有什么游戲的玩法和創(chuàng)新。這樣一來,孩子們的思維就活躍起來了,也獲得了一定的成就感。這次的活動(dòng)很適合大班孩子的年齡特點(diǎn),在結(jié)尾處增加了“成功”或“失敗”的音效,提升了游戲的可變性和游戲性。所以在讓幼兒進(jìn)行藝術(shù)表現(xiàn)活動(dòng)的時(shí)候,要多多關(guān)注孩子們的興趣和需要,可以改變一些傳統(tǒng)的教學(xué)觀念,讓幼兒自己來學(xué),主動(dòng)去學(xué),切忌桎梏孩子的想象力和創(chuàng)造力,我們的孩子更樂于在開放式的環(huán)境中學(xué)習(xí)。

          當(dāng)然本次活動(dòng)中但仍有一些不足之處,如:個(gè)別環(huán)節(jié)沒有照顧到全體幼兒,對有些幼兒關(guān)注的還不夠;對孩子引導(dǎo)性的語言還不夠;孩子們在表演空間的設(shè)置上有一定的問題,他們常常擁擠在一起,不會(huì)分散等等。這些都可以成為下次活動(dòng)活動(dòng)思考改進(jìn)的地方。

        9、幼兒園藝術(shù)活動(dòng)《大鞋小鞋》大班音樂游戲教案

          【教材分析】

          模仿成人世界是孩子的天性,《大鞋小鞋》這首歌曲的主要特征是前后兩段在速度和力度有變化,主要是因?yàn)榇┌职值男雍蛯殞毜男訒r(shí)產(chǎn)生的鮮明聲音對比。大班幼兒音樂教育目標(biāo)中“能把生活中所感受到的、思考的事情用身體動(dòng)作大膽地、有節(jié)奏地隨意表現(xiàn)出來。學(xué)習(xí)基本的踮步, 踢踏步”,因此通過這樣一個(gè)活動(dòng)讓幼兒在感受兩種不同音樂中表演,在表演的情境中滿足他們的需要,感受歌曲的趣味性。

          【活動(dòng)目標(biāo)】

          1.掌握踮步走、踢踏步的動(dòng)作,能隨音樂有節(jié)奏的舞蹈游戲。

          2.能根據(jù)歌曲內(nèi)容大膽的創(chuàng)編動(dòng)作,有表情的進(jìn)行表演。

          3.體驗(yàn)與同伴一同舞蹈、游戲的樂趣。

          4.通過聽、唱、奏、舞等音樂活動(dòng),培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)編能力與合作能力。

          5.根據(jù)歌詞內(nèi)容做相應(yīng)的動(dòng)作。

          【活動(dòng)準(zhǔn)備】

          幼兒提前學(xué)唱歌曲,與幼兒人數(shù)相等的彩環(huán)。

          【活動(dòng)過程】

          1.唱《大鞋小鞋》歌曲,回憶歌曲內(nèi)容。

          2.學(xué)一學(xué),引導(dǎo)幼兒掌握基本步伐。

          (1)學(xué)習(xí)踢踏步。

         ?、偬釂枺盒∨笥?,在歌曲里穿上爸爸的大鞋是怎樣的?引導(dǎo)幼兒通過拍手、跺腳的方式,掌握動(dòng)作的節(jié)奏。

         ?、诮處熓痉秳?dòng)作:看看我穿上爸爸的大鞋是怎樣的。

         ?、塾變和ㄟ^練習(xí)掌握動(dòng)作。重點(diǎn)幫助幼兒掌握兩腳間重心的移動(dòng)。

          (2)學(xué)習(xí)踮步走。

         ?、偬釂枺捍┥贤尥薜男⌒窃鯓拥?走起路來是什么樣的?

         ?、诮處熯M(jìn)行示范,引導(dǎo)幼兒圍成圓圈練習(xí)向前、向后、轉(zhuǎn)圈的動(dòng)作。

          3.引導(dǎo)幼兒根據(jù)歌曲內(nèi)容創(chuàng)編動(dòng)作。

          (1)完整播放歌曲。

          提問:還可以用哪些動(dòng)作進(jìn)行表演?

          (2)幼兒隨音樂邊演邊唱。

          (3)師幼共同確定表演的動(dòng)作,并進(jìn)行練習(xí)。

         ?、僖龑?dǎo)幼兒進(jìn)行舞蹈,教師針對幼兒舞蹈中的問題進(jìn)行示范指導(dǎo)。

         ?、谟變好鎸γ孢M(jìn)行舞蹈,重點(diǎn)引導(dǎo)幼兒注意舞蹈時(shí)的交流,及動(dòng)作的整齊到位。

          4.引導(dǎo)幼兒在舞蹈基礎(chǔ)上進(jìn)行游戲。

          (1)教師交代游戲玩法。

          在舞蹈結(jié)束后,孩子們進(jìn)行 3 次剪刀石頭布的游戲,勝者原地不動(dòng), 輸了的從隊(duì)員的后面跑到隊(duì)尾,其他隊(duì)員隨之調(diào)整位置,舞蹈繼續(xù)開始。

          (2)請一組幼兒進(jìn)行嘗試,幼兒集體進(jìn)行練習(xí),教師根據(jù)情況進(jìn)行引導(dǎo)。

          (3)教師與幼兒一同隨音樂進(jìn)行舞蹈游戲。

        10、幼兒園繪本制作《我弟弟我妹妹》大班游戲教案

          【材料】

          筆、水彩筆、毛筆、油畫棒、水粉紙、刮畫紙、彩紙、粘貼布等繪畫材料。

          【玩法與指導(dǎo)建議】

          1.指導(dǎo)幼兒大膽創(chuàng)作,引導(dǎo)幼兒可以借鑒提供的參考圖片進(jìn)行單幅創(chuàng)意命題繪畫。

          2.引導(dǎo)幼兒創(chuàng)作敘事性連環(huán)畫,可以在欣賞繪本《我媽媽》的基礎(chǔ)上,了解描繪人物繪本的風(fēng)格和特點(diǎn),記錄下弟弟妹妹的趣事或是弟妹和自己玩耍時(shí)發(fā)生的故事。

          3.重點(diǎn)引導(dǎo)幼兒注意畫面的。

          4.提醒幼兒及時(shí)整理、收放活動(dòng)材料,培養(yǎng)良好的生活習(xí)慣、學(xué)習(xí)習(xí)慣。

          5.鼓勵(lì)幼兒充分發(fā)揮想象力和創(chuàng)造力,將繪畫作品裝訂成冊,并將裝訂好的繪本《我弟弟》《我妹妹》投放到語言閱讀區(qū),供幼兒欣賞講述。