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        中班數(shù)學教案設計《怪怪物王國(幾何拼圖)》反思

        《中班數(shù)學教案設計《怪怪物王國(幾何拼圖)》反思》屬于幼兒園中班教案中比較優(yōu)秀的內容,歡迎參考。

        中班數(shù)學教案設計《怪怪物王國(幾何拼圖)》反思

        1、中班數(shù)學教案設計《怪怪物王國(幾何拼圖)》反思

          【活動設計】

          在一次電腦操作活動中,孩子們對電腦中的“怪獸”產(chǎn)生了濃厚的興趣,我經(jīng)過仔細觀察發(fā)現(xiàn)這些“怪獸”多是由幾何圖形拼成的,非常生動,如:多腳怪獸多是長方形,怪頭獸是由圓形拼成的等等。俗話説:興趣是最好的老師。因此我及時抓住孩子們這一興趣點,結合數(shù)學活動設計了奇思妙想怪怪國這一活動。

          【設計思路】

          本次活動主要引導幼兒互相合作、交流、記錄,統(tǒng)計的能力,培養(yǎng)幼兒的發(fā)散性思維。體驗創(chuàng)作的樂趣。在教學過程中,充分發(fā)揮了現(xiàn)代化電子教學的作用,拼圖活動始終結合在合作游戲中,游戲性與創(chuàng)造性恰當?shù)亟Y合,使幼兒在不斷的探索中掌握知識。

          【活動目標】

          1、鞏固對圓形、三角形、長方形、正方形、梯形、橢圓、半圓的認識和分類。

          2、讓幼兒大膽想象,運用幾何圖形進行拼搭創(chuàng)造。培養(yǎng)幼兒的發(fā)散性思維。體驗創(chuàng)作的樂趣。

          3、積極參與統(tǒng)計記錄工作。

          4、能認真傾聽同伴發(fā)言,且能獨立地進行操作活動。

          【活動準備】

          1、經(jīng)驗準備:有過創(chuàng)造幾何拼圖的經(jīng)驗。

          2、材料準備:大小圓形、三角形、長方形、正方形、梯形、橢圓、半圓圖片每位幼兒兩套。

          3、環(huán)境準備:用幼兒自制的怪怪物裝飾環(huán)境。

          4、記錄表格:

          5、動畫課件展示一組。

          【活動過程】

          一、游戲:“找家”

          1、教師介紹游戲玩法:地面上有四個大圖形

          大家一起說兒歌“咪咪轉,大風來了正方形家里站”

          教師說到哪個圖形,幼兒站到哪個圖形。

          2、將幼兒分男孩、女孩或以小組的形式進行游戲。

          二、觀看課件,豐富幼兒想象力。

          1、打開課件,以故事的形式介紹“怪怪物王國”邀請小朋友去做客,請幼兒觀察“怪物王國”里有什么?

          2、請幼兒依次觀察后回答問題:

          (1)怪怪物是由那些圖形組成的。

          (2)這些圖形有什么特征。

          (3)這些怪物像什么?

          3、教師引導幼兒發(fā)現(xiàn)不同的圖形,并想象它們還可以拼成哪些造型。

          三、小組活動:

          1、提出合作方法:“今天我們可以與好朋友合作,拼出你喜歡的怪怪物,合作人數(shù)由你們自己決定”。

          2、每位幼兒取一個自己喜歡的大圖形,做好準備。

          3、游戲過程:教師彈奏一段音樂,音樂停的時候小朋友們自由結合,(快思 www.banzhuren.cn)組合拼出自己喜歡的圖形,不能隨意挪動。

          4、請擺好造型的幼兒介紹自己的作品。

          5、游戲可按需要進行多次,每次將有創(chuàng)意的組合進行展示。

          四、操作活動:

          1、提出操作的方法,引導幼兒發(fā)揮想象,自由拼圖。

          “今天,我們每個小朋友一套小圖形。試一試拼出有趣的怪怪物。然后用數(shù)字或標記把它記下來,再看看它們有什么不同。

          2、幼兒操作,教師引導幼兒在操作時,大膽想象,利用不同的圖形拼出各種“怪怪物”

          3、觀察幼兒不同的記錄方法。

          五、講評。

          1、展示幼兒的記錄單,引導幼兒觀察、比較各自的記錄方法。

          “這些記錄單上記的都是小朋友創(chuàng)作的怪怪物的圖形的數(shù)字或方法。大家相互看一看,有沒有看不懂的地方?”(幼兒之間相互提問相互回答)

          2、教師對幼兒的操作給予肯定。

          今天小朋友拼出了各種不同的、有趣的“怪怪物”都非常有創(chuàng)意。還會把使用的圖形用數(shù)字或標記記了下來。你們真了不起。

          活動延伸:

          課后教師可以將各種圖形和記錄表放在數(shù)學區(qū)中,供幼兒進行拼擺、分類、記錄等活動,充分利用圖形的多種途徑,促進幼兒思維創(chuàng)造能力的發(fā)展。

          活動反思:

          本次活動的選材是來源于中班幼兒學期目標中有“圖形拼擺”的知識,可讓幼兒在拼擺中感知圖形的整體與部分間的關系,同時幼兒對圖形拼擺興趣濃厚,《鋪墻磚》活動可讓幼兒在圖形拼擺中提升認知,在此有一下收貨:

          1、《綱要》中指出數(shù)學教育的主要目標和價值取向是使兒童體會到數(shù)學與人類社會的密切聯(lián)系,《指南》中數(shù)學認知中的第一條目標便指出,“學數(shù)學最重要的便是讓幼兒感知生活中數(shù)學的有用和有趣,從而讓幼兒認識到生活中有很多的形狀,《鋪墻磚》活動正是用情景體現(xiàn)了數(shù)學在生活中的重要作用。

          2、《指南》中指出,幾何圖形作為整個數(shù)學概念結構中的重要方面,認識幾何圖形能幫助幼兒對客觀世界中形形色色的物體做出辨認和區(qū)分,發(fā)展幼兒的空間知覺能力和初步的空間想象力。

          3、在本次數(shù)學活動中,注重了幼兒的探索性、操作性,主要體現(xiàn)在通過讓幼兒拼擺圖形,感知長方形、三角形、正方形與大正方形間的關系,讓幼兒反復操作、不斷探索。先通過觀看PPT感知,然后讓幼兒親自動手拼擺,在拼擺中發(fā)現(xiàn)圖形間的奧秘,充分調動了幼兒操作的積極性。

          4、針對中班幼兒年齡“喜歡情境、樂于助人”的特點,活動中設置了以“維尼熊幫忙”的情節(jié)為線索貫穿于整個活動,帶動了幼兒參與活動的興趣。通過拼擺圖形,開闊幼兒思維,發(fā)掘圖形的多種組合形式,讓幼兒動手、動腦,在探索中提升對圖形間的認識。

          本次活動幼兒參與活動的積極性較高,但也有不足之處:

          1、由于活動是面向全體的活動,活動中拼擺次數(shù)較多,材料準備較多,發(fā)材料收材料的方式掌握的不妥,導致活動顯得緊張。

          2、在數(shù)學活動中教師的語言既要嚴謹,也要明確,便于幼兒理解活動的目的,在今后的數(shù)學活動中要注意。

          活動后在班級內進行了二次拼擺,幼兒思維得到了拓展,拼擺出了不同的組合,感受到了圖形的不同組合方式,可見,該活動給幼兒提供的思維空間較大,便于幼兒探索。

        2、小班數(shù)學游戲教案《圖形寶寶找朋友(認識幾何圖形)》含反思

          目標:

          1.通過在貼有各種生活用品或玩具圖案的游戲板上找出含有圓形、三角形、正方形、長方形等的物品,進一步認識這些幾何圖形。

          2.發(fā)展觀察力與專注力。

          3.培養(yǎng)幼兒對數(shù)字的認識能力。

          4.讓幼兒懂得簡單的數(shù)學道理。

          準備:

          1.50厘米見方的游戲板一塊,上面貼有常見的生活用品或玩具圖案,如像三角形的物品有三角尺、飯團、三角旗、三角圍巾、三角鐵、紅領巾等,像圓形的物品有鐘、臉盆、方向盤、西瓜、輪胎、手表、硬幣、瓶蓋、戒指、眼鏡、餅干、披薩、蛋糕等,像長方形的物品有相框、長板凳、皮夾、鉛筆盒、電視機、手機、包、窗戶、銀行卡、面包車、長方體積木、牛奶盒等,像正方形的物品有巧克力、交通標志、椅子、靠墊、化妝盒、桌子等(見圖1)。

          2.骰子一個,六面分別貼有圓形、長方形、三角形、正方形等幾何圖形(見圖2)。用兩種顏色的毛根做成的圈圈10個,每種顏色各5個(見圖2)。

          玩法:

          1.該游戲可一人玩,也可兩人玩。

          2.幼兒獨自游戲時,先擲骰子,觀察骰子朝上的一面是什么圖形,然后在游戲板上尋找與骰子上所示幾何圖形相對應的生活用品或玩具圖案,并取一個毛根圈圈放置在該生活用品或玩具圖案上。游戲可反復進行,直至把5個毛根圈圈放完。

          3.如果是兩人游戲,可以一個幼兒擲骰子,說出骰子上所示的幾何圖形,另一個幼兒在游戲板上找出與這個幾何圖形相對應的生活用品或玩具圖案,并放上一個毛根圈圈。游戲可反復進行,直至把所有圈圈放完。

          規(guī)則:

          1.要根據(jù)骰子所示的幾何圖形尋找游戲板上與之相對應的生活用品或玩具圖案,只有找對了,才能放上一個毛根圈圈,不能隨意放在什么位置上,也不能多放。

          2.游戲中幼兒可互相檢查毛根圈圈是否放置正確,放錯的圈圈要拿出。

          3.只有把毛根圈圈都放完了,游戲才能結束。

          評析:

          小班幼兒雖然通常已能指認卡片上的正方形、長方形、圓形和三角形等幾何圖形,但對于日常生活中各種物品的形狀大多不會關注,有的對辯識物品形狀還存在困難?!皥D形寶寶找朋友”游戲目的在于幫助幼兒將已有的對幾何圖形的初步知識與對周圍生活環(huán)境中各種物品形狀的認知經(jīng)驗建立起聯(lián)系,以培養(yǎng)幼兒的幾何圖形抽象能力。所以,在游戲材料的設計上,教師有意提供貼有各種生活用品或玩具圖案的游戲板,通過“擲骰子—辨圖形一找物品”,讓幼兒觀察與辨識,并根據(jù)平面的幾何圖形找出與之相對應的生活用品或玩具,從而抽象出各種生活用品或玩具的幾何圖形特征。而之所以用毛根圈圈做輔助材料,一方面是因為其有輕便安全、便于取放的特點,另一方面則是考慮到它具有游戲檢驗與游戲激勵的功能。

          教師對這一游戲的指導重點宜放在幼兒對生活用品或玩具某一特征的辨識及其圖形的抽象上。比如,骰子上顯示的圖形是長方形,幼兒既可以選擇將毛根圈圈放在面包車圖案上,也可以選擇將毛根圈圈放在長方體積木圖案上,因為它們的外形都具長方形特征。如果教師發(fā)現(xiàn)幼兒已能熟練開展這類游戲,則可以在骰子的每個面上同時設計兩種圖形,以提高游戲難度。當骰子的某一個面上是長方形和圓形時,幼兒就必須尋找一個包含這兩個圖形特征的生活用品或玩具。比如,幼兒可以選擇面包車圖案,但不可以選擇長方體積木圖案,因為“面包車”圖案符合要求:它的車身是長方形的,輪子是圓形的。

          活動反思:

          在整個活動中,我的語言還不夠生動有趣,導致一小部分幼兒注意力分散。在教具的制作上,我將圖形標志做成有顏色的圖形,一定程度上干擾了幼兒的思維。我會將這次一課伸延的教研活動,作為對自己的磨練。日常教學中,我會對小班幼兒的常規(guī)教育做進一步的強化。在教具的選擇中,盡量考慮周到,排除不應該有的干擾因素。通過游戲和操作活動,使更多的幼兒融入到我的教學中,讓孩子喜歡學習、愛學習、會學習。

        3、中班數(shù)學教案《小動物排隊(序數(shù))》含反思

        中班數(shù)學:

          小動物排隊(序數(shù))

        活動目標:

          1、在游戲中,學習按從左到右,從下到上的方向確認物體的排列次序,并能用敘述詞表示物體的排列次序。

          2、喜歡參加操作活動,能積極探索。

          3、有興趣參加數(shù)學活動。

          4、體驗數(shù)學集體游戲的快樂。

        活動準備:

          教師示范:小動物圖片(小鴨,小狗,小貓,小兔,小鳥),一幢5層的房子,火車圖片,1——5的數(shù)字卡片。

        活動過程:

          一、給小動物排隊,學習從左到右的方向確認物體的排列次序。

          1、今天,班上來了幾個小動物來做客,看,一共有幾個動物?它們是怎么排隊的?從左往右數(shù),誰排第一個?調皮的小動物又變換了排隊的位置,這下,它們是怎么排隊的?

          2、創(chuàng)設情境“小動物坐火車旅行”,幫助幼兒認識“5”以內的序數(shù)。

          (1)教師出示火車圖片,引導幼兒觀察。

          導語:“今天天氣真好,小動物們準備乘火車去旅行。現(xiàn)在火車開來了。”提問:

         ?、龠@輛火車有幾節(jié)車廂?(5節(jié))②可以用數(shù)字幾來表示?

         ?、鄣谝坏降谖骞?jié)車廂分別是什么顏色的?(看序號說顏色)

          ④綠顏色的車廂是第幾節(jié)?數(shù)字幾來表示?(看顏色說序號)

          (2)教師邊出示小動物圖片邊提問:

         ?、倌男┬游锒紒沓塑嚵?(小鴨、小狗、小鳥、小貓和小兔)。

          ②小動物們分別坐在第幾節(jié)車廂呢?

         ?、勰闶窃趺粗赖?你是從哪邊開始數(shù)的?(從左到右)

          (3)玩游戲:“我來問、你來答”,復習鞏固從左到右1至5的序數(shù)。教師:“xxx,我問你,小兔在第幾節(jié)?”幼兒:“劉老師,我來答,小兔在第2節(jié)?!苯處煟骸皒xx,我問你,第3節(jié)坐著誰?”

          幼兒:“劉老師,我來答,第3節(jié)車廂坐的是小狗?!?/p>

          二、送小動物回家,學習從下到上的方向確認物體的排列次序。

          1、工人叔叔給小動物們蓋了漂亮的小房子。天黑了,小動物要回家了,我們送它們回家吧。邊說邊出示一幢5層的房子,讓幼兒數(shù)一數(shù)是幾層,并按從下到上的順序編上層號(1——5)。

          提問:①樓房一共有幾層?用數(shù)字幾來表示?

         ?、诘谝粚釉谀睦?(下面)

          ③數(shù)樓房要從哪兒開始數(shù)?(從下往上)教師小結:我們數(shù)樓房時應該從下往上數(shù)。

          2、教師把動物放進5層高樓里,誰住在第幾層?

          三、游戲:排隊

          當音樂響起的時候,小朋友自由活動,音樂停,5個小朋友迅速手拉手站在一起,數(shù)數(shù)一組有幾個小朋友,然后說說自己排在第幾。

          四、小結。

          今天小朋友學會了按照數(shù)字排順序,排在最前面的是第一,接下來是第二,~~~~~~,還學會了從左往右,從下往上的方向排順序。生活中還有很多按照數(shù)字順序排列的物體,比如看電影的座位,站隊的位置等,只要我們認真觀察就可以找到,請大家仔細去找找吧。

        教學反思:

          數(shù)學活動對于小朋友來說是個很愉快的課程,因為整節(jié)活動中游戲的時間多,而且小朋友動手操作的機會比較多,但是要讓孩子們能真正的理解這節(jié)教學活動的內容,并做到熟練掌握、靈活運用卻不是那么容易。

        4、中班數(shù)學教案設計《怪怪物王國(幾何拼圖)》含反思

          【活動設計】

          在一次電腦操作活動中,孩子們對電腦中的“怪獸”產(chǎn)生了濃厚的興趣,我經(jīng)過仔細觀察發(fā)現(xiàn)這些“怪獸”多是由幾何圖形拼成的,非常生動,如:多腳怪獸多是長方形,怪頭獸是由圓形拼成的等等。俗話説:興趣是最好的老師。因此我及時抓住孩子們這一興趣點,結合數(shù)學活動設計了奇思妙想怪怪國這一活動。

          【設計思路】

          本次活動主要引導幼兒互相合作、交流、記錄,統(tǒng)計的能力,培養(yǎng)幼兒的發(fā)散性思維。體驗創(chuàng)作的樂趣。在教學過程中,充分發(fā)揮了現(xiàn)代化電子教學的作用,拼圖活動始終結合在合作游戲中,游戲性與創(chuàng)造性恰當?shù)亟Y合,使幼兒在不斷的探索中掌握知識。

          【活動目標】

          1、鞏固對圓形、三角形、長方形、正方形、梯形、橢圓、半圓的認識和分類。

          2、讓幼兒大膽想象,運用幾何圖形進行拼搭創(chuàng)造。培養(yǎng)幼兒的發(fā)散性思維。體驗創(chuàng)作的樂趣。

          3、積極參與統(tǒng)計記錄工作。

          4、能認真傾聽同伴發(fā)言,且能獨立地進行操作活動。

          【活動準備】

          1、經(jīng)驗準備:有過創(chuàng)造幾何拼圖的經(jīng)驗。

          2、材料準備:大小圓形、三角形、長方形、正方形、梯形、橢圓、半圓圖片每位幼兒兩套。

          3、環(huán)境準備:用幼兒自制的怪怪物裝飾環(huán)境。

          4、記錄表格:

          5、動畫課件展示一組。

          【活動過程】

          一、游戲:“找家”

          1、教師介紹游戲玩法:地面上有四個大圖形

          大家一起說兒歌“咪咪轉,大風來了正方形家里站”

          教師說到哪個圖形,幼兒站到哪個圖形。

          2、將幼兒分男孩、女孩或以小組的形式進行游戲。

          二、觀看課件,豐富幼兒想象力。

          1、打開課件,以故事的形式介紹“怪怪物王國”邀請小朋友去做客,請幼兒觀察“怪物王國”里有什么?

          2、請幼兒依次觀察后回答問題:

          (1)怪怪物是由那些圖形組成的。

          (2)這些圖形有什么特征。

          (3)這些怪物像什么?

          3、教師引導幼兒發(fā)現(xiàn)不同的圖形,并想象它們還可以拼成哪些造型。

          三、小組活動:

          1、提出合作方法:“今天我們可以與好朋友合作,拼出你喜歡的怪怪物,合作人數(shù)由你們自己決定”。

          2、每位幼兒取一個自己喜歡的大圖形,做好準備。

          3、游戲過程:教師彈奏一段音樂,音樂停的時候小朋友們自由結合,(快思 www.banzhuren.cn)組合拼出自己喜歡的圖形,不能隨意挪動。

          4、請擺好造型的幼兒介紹自己的作品。

          5、游戲可按需要進行多次,每次將有創(chuàng)意的組合進行展示。

          四、操作活動:

          1、提出操作的方法,引導幼兒發(fā)揮想象,自由拼圖。

          “今天,我們每個小朋友一套小圖形。試一試拼出有趣的怪怪物。然后用數(shù)字或標記把它記下來,再看看它們有什么不同。

          2、幼兒操作,教師引導幼兒在操作時,大膽想象,利用不同的圖形拼出各種“怪怪物”

          3、觀察幼兒不同的記錄方法。

          五、講評。

          1、展示幼兒的記錄單,引導幼兒觀察、比較各自的記錄方法。

          “這些記錄單上記的都是小朋友創(chuàng)作的怪怪物的圖形的數(shù)字或方法。大家相互看一看,有沒有看不懂的地方?”(幼兒之間相互提問相互回答)

          2、教師對幼兒的操作給予肯定。

          今天小朋友拼出了各種不同的、有趣的“怪怪物”都非常有創(chuàng)意。還會把使用的圖形用數(shù)字或標記記了下來。你們真了不起。

          活動延伸:

          課后教師可以將各種圖形和記錄表放在數(shù)學區(qū)中,供幼兒進行拼擺、分類、記錄等活動,充分利用圖形的多種途徑,促進幼兒思維創(chuàng)造能力的發(fā)展。

          活動反思:

          本次活動的選材是來源于中班幼兒學期目標中有“圖形拼擺”的知識,可讓幼兒在拼擺中感知圖形的整體與部分間的關系,同時幼兒對圖形拼擺興趣濃厚,《鋪墻磚》活動可讓幼兒在圖形拼擺中提升認知,在此有一下收貨:

          1、《綱要》中指出數(shù)學教育的主要目標和價值取向是使兒童體會到數(shù)學與人類社會的密切聯(lián)系,《指南》中數(shù)學認知中的第一條目標便指出,“學數(shù)學最重要的便是讓幼兒感知生活中數(shù)學的有用和有趣,從而讓幼兒認識到生活中有很多的形狀,《鋪墻磚》活動正是用情景體現(xiàn)了數(shù)學在生活中的重要作用。

          2、《指南》中指出,幾何圖形作為整個數(shù)學概念結構中的重要方面,認識幾何圖形能幫助幼兒對客觀世界中形形色色的物體做出辨認和區(qū)分,發(fā)展幼兒的空間知覺能力和初步的空間想象力。

          3、在本次數(shù)學活動中,注重了幼兒的探索性、操作性,主要體現(xiàn)在通過讓幼兒拼擺圖形,感知長方形、三角形、正方形與大正方形間的關系,讓幼兒反復操作、不斷探索。先通過觀看PPT感知,然后讓幼兒親自動手拼擺,在拼擺中發(fā)現(xiàn)圖形間的奧秘,充分調動了幼兒操作的積極性。

          4、針對中班幼兒年齡“喜歡情境、樂于助人”的特點,活動中設置了以“維尼熊幫忙”的情節(jié)為線索貫穿于整個活動,帶動了幼兒參與活動的興趣。通過拼擺圖形,開闊幼兒思維,發(fā)掘圖形的多種組合形式,讓幼兒動手、動腦,在探索中提升對圖形間的認識。

          本次活動幼兒參與活動的積極性較高,但也有不足之處:

          1、由于活動是面向全體的活動,活動中拼擺次數(shù)較多,材料準備較多,發(fā)材料收材料的方式掌握的不妥,導致活動顯得緊張。

          2、在數(shù)學活動中教師的語言既要嚴謹,也要明確,便于幼兒理解活動的目的,在今后的數(shù)學活動中要注意。

          活動后在班級內進行了二次拼擺,幼兒思維得到了拓展,拼擺出了不同的組合,感受到了圖形的不同組合方式,可見,該活動給幼兒提供的思維空間較大,便于幼兒探索。

        5、中班數(shù)學優(yōu)秀教案《玩色(shai)子》含反思

          【教材簡解】

          色子是我們生活中常見的物品,經(jīng)常也會作為操作材料運用于數(shù)學游戲及集體活動中去?;顒永蒙由系狞c子數(shù)巧妙地調動孩子的數(shù)數(shù)經(jīng)驗,同時,通過與同伴合作發(fā)展"目測數(shù)群"的能力。中班幼兒已能不受物體排列形式等影響正確計數(shù),但在游戲中,同伴的色子在不斷地變化,考驗孩子的數(shù)數(shù)能力。所以,引導孩子體驗合作游戲的快樂也是活動的價值點。

          【目標預設】

          1、情感態(tài)度目標:了解游戲的規(guī)則,體驗合作游戲的快樂。

          2、能力目標:在目測數(shù)群時,能接著往下數(shù)。

          3、讓幼兒嘗試運用色彩來表現(xiàn)不同的情感,抒發(fā)內心的感受。

          4、訓練幼兒的繪畫能力。

          【活動重難點】

          重點:在玩色子的過程中了解更多的計數(shù)方法。

          難點:在目測數(shù)群時,能接著往下數(shù)。

          【設計理念】

          本次活動中,通過一人玩色子到兩人及多人玩各種色子游戲。運用色子上的點數(shù)增加不斷提升計數(shù)的難度。"教.案來自:快思教案網(wǎng)"活動層層推進,步步提升。在活動中,教師巧妙利用孩子在游戲中各種差異資源,豐富幼兒的計數(shù)經(jīng)驗,提升幼兒的計數(shù)能力。同時好玩有趣的游戲情境,也讓孩子在不知不覺中喜歡計數(shù)、學會與同伴合作。

          【教學過程】

          1、色子熱身。

          師:快看,老師給小朋友帶來了什么?(色子)你在什么地方看到過色子的?(麻將里、游戲圖里)老師還做了一個大色子,我們一起來看看它的每個面上都分別有幾個點子?(一、二、三……六)

          (1)看一個色子的點子做身體動作:色子上有這么多的點子,我們一起來看著色子上的點數(shù)做相應的身體動作好嗎?

          (2)看二個色子的點子學動物叫聲:好玩嗎?還有更好玩的呢!(出示2個色子)這又是多少呢?我們一起來學小動物叫一叫。

          設計意圖:讓幼兒通過觀察色子,引導幼兒運用已有經(jīng)驗根據(jù)一個色子及兩個色子上的點子數(shù)進行數(shù)數(shù)。同時運用看色子上的點子數(shù)作出相應的回應,既能鞏固對數(shù)量關系的進一步認識,也能激發(fā)幼兒計數(shù)的樂趣。

          2、色子大碰撞。

          (1)自主玩色子。

          師:那有沒有更快更好的數(shù)數(shù)方法呢?老師為每位小朋友準備了兩顆色子,我們一起玩一玩、點一點。(教師觀察,及時發(fā)現(xiàn)幼兒不一樣的數(shù)數(shù)方法。)師:你擲的是幾,你是怎樣數(shù)的?(請幼兒找出相應的點卡進行數(shù)數(shù))。

          設計意圖:通過幼兒自主玩色子,老師發(fā)現(xiàn)孩子們在計數(shù)過程中的差異資源。及時地捕捉到幼兒的有效資源,進行經(jīng)驗的交流、分享,提升計數(shù)的能力。

          (2)師生合作玩色子。

          師:老師的大色子與小朋友的小色子進行碰撞。目測老師的色子點數(shù)是幾,接著數(shù)自己的點子。(先請一位進行示范,再集體練習)。

          教師小結:剛才我們小朋友都試了一下這種新的方法,它有個好聽的名字叫"目測數(shù)群"。原來,數(shù)數(shù)不僅可以一個一個數(shù),我們還有好多種更多更快的方法。

          (3)生生合作玩色子。

          師:兩位幼兒的色子自由碰撞,目測對面小朋友的點子,再接著數(shù)自己的,說出總數(shù)。

          設計意圖:運用合作游戲,鞏固運用"目測數(shù)群"的計數(shù)方法,拓展幼兒計數(shù)的經(jīng)驗,體驗合作游戲的快樂。

          3、游戲"誰先拿到小紅花"

          (1)教師講解游戲規(guī)則。

          師:今天,讓我們一起來用色子來做一個"誰先拿到小紅花"游戲。

          規(guī)則:(每組一張方格圖)每4個小朋友一組每人每次擲一個色子,我們用最快最好的辦法數(shù)一數(shù),一起在圖紙上跳一跳,看哪組先拿到小紅花。

          (2)幼兒分組游戲,教師個別指導。

          設計意圖:由兩人合作到四人合作玩色子,隨著色子數(shù)的增多,點子數(shù)量也在不斷增多,發(fā)揮小組的力量共同進行計數(shù),體驗合作計數(shù)的樂趣。

          4、活動小結。

          師:今天,我們用色子做了好多有趣的游戲,我們還學會了和你的好朋友一起分享計數(shù)的方法,以后我們還要學習更多的又快又好的方法來計數(shù)。

          【教學反思】

          通過本次教學活動,讓我了解了孩子對數(shù)學都很薄弱,為了能夠使他們對數(shù)學感興趣,我準備在以后的數(shù)學活動中多加游戲,做到讓幼兒在玩中樂、玩中學的目的。真正讓幼兒成為學習的主人,不斷提升幼兒的自主探究能力。

        6、幼兒園中班數(shù)學《小兔過生日》教案反思(規(guī)律排序)

          設計思路:

          排序活動一直滲透于各種活動之中,整個活動借助PPT為媒體,以“過生日”情境為主線,以“鋪路”“送禮物”、“切蛋糕”等游戲情節(jié)貫穿其中,將數(shù)學內容融進游戲中,通過創(chuàng)設與生活有關的一些場景,選用幼兒熟悉的游戲玩具做為操作材料,讓幼兒在游戲的過程中自主探索、本次活動分為三個環(huán)節(jié),第一環(huán)節(jié):小兔要過生日,情境導入,激發(fā)幼兒過生日的興趣;第二環(huán)節(jié):過生日,“鋪路”、“送禮物”、“切蛋糕”讓幼兒感知物體之間的排列關系:第三個環(huán)節(jié):幼兒自主操作,充分發(fā)揮幼兒的想象力與創(chuàng)造力。

          活動目標:

          1、能將兩種活兩種以上實物有規(guī)律的交替排序,感知序列。

          2、在活動中體驗操作的快樂。

          3、培養(yǎng)幼兒的嘗試精神,發(fā)展幼兒思維的敏捷性、邏輯性。

          4、培養(yǎng)幼兒相互合作,有序操作的良好操作習慣。

          活動準備:

          PPT《小兔過生日》、花環(huán)、紐扣等。

          活動過程:

          一、談話導入活動:

          1.小朋友們,你們寫過信嗎?收到過別人的來信嗎?今天,小兔子給我們寫了一份信, 我們一起來看看。(讀信給幼兒聽)

          2.信里說了什么?你們愿意陪小兔子過生日嗎?

          二、交替排序

          1.小兔子家門前的路被雨水沖壞了,我們一起幫幫小兔子吧。

          (引導幼兒按一個綠色、一個紅色進行有規(guī)律的排序)

          2.為了慶祝小兔的生日,我們也應該準備一份禮物,出示半成品的項鏈。我的項鏈是怎樣設計的,一起說說??墒俏业捻楁溸€沒有做完,我請小朋友來幫忙。(幼兒按圖形進行排序,圓形、三角形、正方形、圓形、三角形、正方形......)

          3.展示項鏈,驗證排序有錯的項鏈,引導糾正。

          4.為小兔子點蠟燭、切蛋糕。

          師:小兔子今年9歲,可是只插了3根蠟燭,請幼兒幫忙把剩下蠟燭插上(引導幼兒按兩根綠色一根紅色的規(guī)律插蠟燭)

          三、自選操作材料

          師:你們想送禮物給小兔嗎?我給你們準備了一些材料。有花環(huán)、彩練、紐扣,每個小朋友選自己喜歡的兩種顏色來排排隊,制作成禮物送給小兔。

          四、小兔過生日

          我們把禮物送給小兔,一起來為小兔過生日吧。

          活動延伸:投放相關材料到益智區(qū)幼兒進行區(qū)域活動。

          教學反思:

          通過本次教學活動,讓我了解了孩子對數(shù)學都很薄弱,為了能夠使他們對數(shù)學感興趣,我準備在以后的數(shù)學活動中多加游戲,做到讓幼兒在玩中樂、玩中學的目的。真正讓幼兒成為學習的主人,不斷提升幼兒的自主探究能力。

        7、幼兒園中班數(shù)學活動教案《貓捉老鼠(圈數(shù)字)》反思

          活動目標:

          1.認識數(shù)字8,感知8以內數(shù)字和數(shù)量的關系。

          2.能動腦筋操作,按實物的數(shù)量圈出相應數(shù)字。

          3.培養(yǎng)幼兒對數(shù)字的認識能力。

          4.讓幼兒懂得簡單的數(shù)學道理。

          5.引發(fā)幼兒學習的興趣。

          6.培養(yǎng)幼兒相互合作,有序操作的良好操作習慣。

          7.知道按事物不同的特征進行排序會有不同的結果,初步了解排序的可逆性。

          活動準備:

          1.數(shù)字卡片8,老鼠、繩子、弓箭、槍的圖片若干。

          2.幼兒操作單若干張。

          活動過程:

          一、認識數(shù)字8

          1.我是黑貓警長,你們是小黑貓警長,我們今天來玩?zhèn)€貓捉老鼠的游戲。

          2.看,我都準備了哪些工具?(出示繩子圖片)數(shù)數(shù)有幾根繩子?你是怎么數(shù)的?可以用數(shù)字幾來表示?

          3.還有什么工具?(出示弓箭圖片)可以用數(shù)字幾來表示?這個又是什么工具?(出示槍的圖片)可以用數(shù)字幾來表示?(出示數(shù)字8)

          4.8像什么?剛才8把手槍可以用8來表示,8還可以表示什么?

          5.教師小結:8表示8樣物品。

          二、感知8以內數(shù)字和數(shù)量的關系

          1.接下來我要選擇捉老鼠的工具,我選繩子,先看看我手上的數(shù)字是幾?那我可以選幾根繩子?

          2.小黑貓警長每人選一種工具,看看你椅子底下是數(shù)字幾?你就選幾個。

          3.我來看看小黑貓警長的工具選的對不對。

          三、能動腦筋操作,按實物的數(shù)量圈出相應的數(shù)字

          1.下面,我請個小朋友來偵探下,有幾只老鼠?

          2.那要圈出數(shù)字幾?拿好你們的工具,我們一起來消滅它,要瞄準哦,不然老鼠會跑掉的。

          3.我們來看看后面有多少老鼠要消滅。

          4.幼兒操作,教師觀察指導。

          5.展示操作,教師和幼兒共同檢驗做的是否正確。

          6.聰明的貓警長們,讓我們到別的地方去消滅老鼠吧!

          活動反思:

          在整個練習過程中,讓幼兒運用多種感官,看、猜、想、說、驗,培養(yǎng)估計的意識,使幼兒在相互啟發(fā)中體驗成功的樂趣,易于創(chuàng)造性思維品質的形成。