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        中班數(shù)學(xué)教案《玩色(shai)子》反思

        《中班數(shù)學(xué)教案《玩色(shai)子》反思》屬于幼兒園中班教案中比較優(yōu)秀的內(nèi)容,歡迎參考。

        中班數(shù)學(xué)教案《玩色(shai)子》反思

        1、中班數(shù)學(xué)教案《玩色(shai)子》反思

          【教材簡解】

          色子是我們生活中常見的物品,經(jīng)常也會作為操作材料運用于數(shù)學(xué)游戲及集體活動中去。活動利用色子上的點子數(shù)巧妙地調(diào)動孩子的數(shù)數(shù)經(jīng)驗,同時,通過與同伴合作發(fā)展"目測數(shù)群"的能力。中班幼兒已能不受物體排列形式等影響正確計數(shù),但在游戲中,同伴的色子在不斷地變化,考驗孩子的數(shù)數(shù)能力。所以,引導(dǎo)孩子體驗合作游戲的快樂也是活動的價值點。

          【目標(biāo)預(yù)設(shè)】

          1、情感態(tài)度目標(biāo):了解游戲的規(guī)則,體驗合作游戲的快樂。

          2、能力目標(biāo):在目測數(shù)群時,能接著往下數(shù)。

          3、讓幼兒嘗試運用色彩來表現(xiàn)不同的情感,抒發(fā)內(nèi)心的感受。

          4、訓(xùn)練幼兒的繪畫能力。

          【活動重難點】

          重點:在玩色子的過程中了解更多的計數(shù)方法。

          難點:在目測數(shù)群時,能接著往下數(shù)。

          【設(shè)計理念】

          本次活動中,通過一人玩色子到兩人及多人玩各種色子游戲。運用色子上的點數(shù)增加不斷提升計數(shù)的難度。"教.案來自:快思教案網(wǎng)"活動層層推進,步步提升。在活動中,教師巧妙利用孩子在游戲中各種差異資源,豐富幼兒的計數(shù)經(jīng)驗,提升幼兒的計數(shù)能力。同時好玩有趣的游戲情境,也讓孩子在不知不覺中喜歡計數(shù)、學(xué)會與同伴合作。

          【教學(xué)過程】

          1、色子熱身。

          師:快看,老師給小朋友帶來了什么?(色子)你在什么地方看到過色子的?(麻將里、游戲圖里)老師還做了一個大色子,我們一起來看看它的每個面上都分別有幾個點子?(一、二、三……六)

          (1)看一個色子的點子做身體動作:色子上有這么多的點子,我們一起來看著色子上的點數(shù)做相應(yīng)的身體動作好嗎?

          (2)看二個色子的點子學(xué)動物叫聲:好玩嗎?還有更好玩的呢!(出示2個色子)這又是多少呢?我們一起來學(xué)小動物叫一叫。

          設(shè)計意圖:讓幼兒通過觀察色子,引導(dǎo)幼兒運用已有經(jīng)驗根據(jù)一個色子及兩個色子上的點子數(shù)進行數(shù)數(shù)。同時運用看色子上的點子數(shù)作出相應(yīng)的回應(yīng),既能鞏固對數(shù)量關(guān)系的進一步認識,也能激發(fā)幼兒計數(shù)的樂趣。

          2、色子大碰撞。

          (1)自主玩色子。

          師:那有沒有更快更好的數(shù)數(shù)方法呢?老師為每位小朋友準(zhǔn)備了兩顆色子,我們一起玩一玩、點一點。(教師觀察,及時發(fā)現(xiàn)幼兒不一樣的數(shù)數(shù)方法。)師:你擲的是幾,你是怎樣數(shù)的?(請幼兒找出相應(yīng)的點卡進行數(shù)數(shù))。

          設(shè)計意圖:通過幼兒自主玩色子,老師發(fā)現(xiàn)孩子們在計數(shù)過程中的差異資源。及時地捕捉到幼兒的有效資源,進行經(jīng)驗的交流、分享,提升計數(shù)的能力。

          (2)師生合作玩色子。

          師:老師的大色子與小朋友的小色子進行碰撞。目測老師的色子點數(shù)是幾,接著數(shù)自己的點子。(先請一位進行示范,再集體練習(xí))。

          教師小結(jié):剛才我們小朋友都試了一下這種新的方法,它有個好聽的名字叫"目測數(shù)群"。原來,數(shù)數(shù)不僅可以一個一個數(shù),我們還有好多種更多更快的方法。

          (3)生生合作玩色子。

          師:兩位幼兒的色子自由碰撞,目測對面小朋友的點子,再接著數(shù)自己的,說出總數(shù)。

          設(shè)計意圖:運用合作游戲,鞏固運用"目測數(shù)群"的計數(shù)方法,拓展幼兒計數(shù)的經(jīng)驗,體驗合作游戲的快樂。

          3、游戲"誰先拿到小紅花"

          (1)教師講解游戲規(guī)則。

          師:今天,讓我們一起來用色子來做一個"誰先拿到小紅花"游戲。

          規(guī)則:(每組一張方格圖)每4個小朋友一組每人每次擲一個色子,我們用最快最好的辦法數(shù)一數(shù),一起在圖紙上跳一跳,看哪組先拿到小紅花。

          (2)幼兒分組游戲,教師個別指導(dǎo)。

          設(shè)計意圖:由兩人合作到四人合作玩色子,隨著色子數(shù)的增多,點子數(shù)量也在不斷增多,發(fā)揮小組的力量共同進行計數(shù),體驗合作計數(shù)的樂趣。

          4、活動小結(jié)。

          師:今天,我們用色子做了好多有趣的游戲,我們還學(xué)會了和你的好朋友一起分享計數(shù)的方法,以后我們還要學(xué)習(xí)更多的又快又好的方法來計數(shù)。

          【教學(xué)反思】

          通過本次教學(xué)活動,讓我了解了孩子對數(shù)學(xué)都很薄弱,為了能夠使他們對數(shù)學(xué)感興趣,我準(zhǔn)備在以后的數(shù)學(xué)活動中多加游戲,做到讓幼兒在玩中樂、玩中學(xué)的目的。真正讓幼兒成為學(xué)習(xí)的主人,不斷提升幼兒的自主探究能力。

        2、中班數(shù)學(xué)教案《小動物排隊(序數(shù))》含反思

        中班數(shù)學(xué):

          小動物排隊(序數(shù))

        活動目標(biāo):

          1、在游戲中,學(xué)習(xí)按從左到右,從下到上的方向確認物體的排列次序,并能用敘述詞表示物體的排列次序。

          2、喜歡參加操作活動,能積極探索。

          3、有興趣參加數(shù)學(xué)活動。

          4、體驗數(shù)學(xué)集體游戲的快樂。

        活動準(zhǔn)備:

          教師示范:小動物圖片(小鴨,小狗,小貓,小兔,小鳥),一幢5層的房子,火車圖片,1——5的數(shù)字卡片。

        活動過程:

          一、給小動物排隊,學(xué)習(xí)從左到右的方向確認物體的排列次序。

          1、今天,班上來了幾個小動物來做客,看,一共有幾個動物?它們是怎么排隊的?從左往右數(shù),誰排第一個?調(diào)皮的小動物又變換了排隊的位置,這下,它們是怎么排隊的?

          2、創(chuàng)設(shè)情境“小動物坐火車旅行”,幫助幼兒認識“5”以內(nèi)的序數(shù)。

          (1)教師出示火車圖片,引導(dǎo)幼兒觀察。

          導(dǎo)語:“今天天氣真好,小動物們準(zhǔn)備乘火車去旅行?,F(xiàn)在火車開來了?!碧釂枺?/p>

         ?、龠@輛火車有幾節(jié)車廂?(5節(jié))②可以用數(shù)字幾來表示?

         ?、鄣谝坏降谖骞?jié)車廂分別是什么顏色的?(看序號說顏色)

         ?、芫G顏色的車廂是第幾節(jié)?數(shù)字幾來表示?(看顏色說序號)

          (2)教師邊出示小動物圖片邊提問:

         ?、倌男┬游锒紒沓塑嚵?(小鴨、小狗、小鳥、小貓和小兔)。

          ②小動物們分別坐在第幾節(jié)車廂呢?

         ?、勰闶窃趺粗赖?你是從哪邊開始數(shù)的?(從左到右)

          (3)玩游戲:“我來問、你來答”,復(fù)習(xí)鞏固從左到右1至5的序數(shù)。教師:“xxx,我問你,小兔在第幾節(jié)?”幼兒:“劉老師,我來答,小兔在第2節(jié)。”教師:“xxx,我問你,第3節(jié)坐著誰?”

          幼兒:“劉老師,我來答,第3節(jié)車廂坐的是小狗。”

          二、送小動物回家,學(xué)習(xí)從下到上的方向確認物體的排列次序。

          1、工人叔叔給小動物們蓋了漂亮的小房子。天黑了,小動物要回家了,我們送它們回家吧。邊說邊出示一幢5層的房子,讓幼兒數(shù)一數(shù)是幾層,并按從下到上的順序編上層號(1——5)。

          提問:①樓房一共有幾層?用數(shù)字幾來表示?

         ?、诘谝粚釉谀睦?(下面)

         ?、蹟?shù)樓房要從哪兒開始數(shù)?(從下往上)教師小結(jié):我們數(shù)樓房時應(yīng)該從下往上數(shù)。

          2、教師把動物放進5層高樓里,誰住在第幾層?

          三、游戲:排隊

          當(dāng)音樂響起的時候,小朋友自由活動,音樂停,5個小朋友迅速手拉手站在一起,數(shù)數(shù)一組有幾個小朋友,然后說說自己排在第幾。

          四、小結(jié)。

          今天小朋友學(xué)會了按照數(shù)字排順序,排在最前面的是第一,接下來是第二,~~~~~~,還學(xué)會了從左往右,從下往上的方向排順序。生活中還有很多按照數(shù)字順序排列的物體,比如看電影的座位,站隊的位置等,只要我們認真觀察就可以找到,請大家仔細去找找吧。

        教學(xué)反思:

          數(shù)學(xué)活動對于小朋友來說是個很愉快的課程,因為整節(jié)活動中游戲的時間多,而且小朋友動手操作的機會比較多,但是要讓孩子們能真正的理解這節(jié)教學(xué)活動的內(nèi)容,并做到熟練掌握、靈活運用卻不是那么容易。

        3、中班上學(xué)期數(shù)學(xué)教案《玩色(shai)子》含反思

        【教材簡解】

          色子是我們生活中常見的物品,經(jīng)常也會作為操作材料運用于數(shù)學(xué)游戲及集體活動中去?;顒永蒙由系狞c子數(shù)巧妙地調(diào)動孩子的數(shù)數(shù)經(jīng)驗,同時,通過與同伴合作發(fā)展"目測數(shù)群"的能力。中班幼兒已能不受物體排列形式等影響正確計數(shù),但在游戲中,同伴的色子在不斷地變化,考驗孩子的數(shù)數(shù)能力。所以,引導(dǎo)孩子體驗合作游戲的快樂也是活動的價值點。

        【目標(biāo)預(yù)設(shè)】

          1、情感態(tài)度目標(biāo):了解游戲的規(guī)則,體驗合作游戲的快樂。

          2、能力目標(biāo):在目測數(shù)群時,能接著往下數(shù)。

          3、知識目標(biāo):在玩色子的過程中了解更多的計數(shù)方法,積累計數(shù)的經(jīng)驗。

          4、讓幼兒體驗數(shù)學(xué)活動的樂趣。

          5、培養(yǎng)幼兒邊操作邊講述的習(xí)慣。

        【活動重難點】

          重點:在玩色子的過程中了解更多的計數(shù)方法。

          難點:在目測數(shù)群時,能接著往下數(shù)。

        【設(shè)計理念】:

          本次活動中,通過一人玩色子到兩人及多人玩各種色子游戲。運用色子上的點數(shù)增加不斷提升計數(shù)的難度?;顒訉訉油七M,步步提升。在活動中,教師巧妙利用孩子在游戲中各種差異資源,豐富幼兒的計數(shù)經(jīng)驗,提升幼兒的計數(shù)能力。同時好玩有趣的游戲情境,也讓孩子在不知不覺中喜歡計數(shù)、學(xué)會與同伴合作。

        【教學(xué)過程】

          1、色子熱身。

          師:快看,老師給小朋友帶來了什么?(色子)你在什么地方看到過色子的?(麻將里、游戲圖里)老師還做了一個大色子,我們一起來看看它的每個面上都分別有幾個點子?(一、二、三……六)

          (1)看一個色子的點子做身體動作:色子上有這么多的點子,我們一起來看著色子上的點數(shù)做相應(yīng)的身體動作好嗎?

          (2)看二個色子的點子學(xué)動物叫聲:好玩嗎?還有更好玩的呢!(出示2個色子)這又是多少呢?我們一起來學(xué)小動物叫一叫。

          設(shè)計意圖:讓幼兒通過觀察色子,引導(dǎo)幼兒運用已有經(jīng)驗根據(jù)一個色子及兩個色子上的點子數(shù)進行數(shù)數(shù)。同時運用看色子上的點子數(shù)作出相應(yīng)的回應(yīng),既能鞏固對數(shù)量關(guān)系的進一步認識,也能激發(fā)幼兒計數(shù)的樂趣。

          2、色子大碰撞。

          (1)自主玩色子。

          師:那有沒有更快更好的數(shù)數(shù)方法呢?老師為每位小朋友準(zhǔn)備了兩顆色子,我們一起玩一玩、點一點。(教師觀察,及時發(fā)現(xiàn)幼兒不一樣的數(shù)數(shù)方法。)

          師:你擲的是幾,你是怎樣數(shù)的?(請幼兒找出相應(yīng)的點卡進行數(shù)數(shù))。

          設(shè)計意圖:通過幼兒自主玩色子,老師發(fā)現(xiàn)孩子們在計數(shù)過程中的差異資源。及時地捕捉到幼兒的有效資源,進行經(jīng)驗的交流、分享,提升計數(shù)的能力。

          (2)師生合作玩色子。

          師:老師的大色子與小朋友的小色子進行碰撞。目測老師的色子點數(shù)是幾,接著數(shù)自己的點子。(先請一位進行示范,再集體練習(xí))。

          教師小結(jié):剛才我們小朋友都試了一下這種新的方法,它有個好聽的名字叫"目測數(shù)群"。原來,數(shù)數(shù)不僅可以一個一個數(shù),我們還有好多種更多更快的方法。

          (3)生生合作玩色子。

          師:兩位幼兒的色子自由碰撞,目測對面小朋友的點子,再接著數(shù)自己的,說出總數(shù)。

          設(shè)計意圖:運用合作游戲,鞏固運用"目測數(shù)群"的計數(shù)方法,拓展幼兒計數(shù)的經(jīng)驗,體驗合作游戲的快樂。

          3、游戲"誰先拿到小紅花"

          (1)教師講解游戲規(guī)則。

          師:今天,讓我們一起來用色子來做一個"誰先拿到小紅花"游戲。

          規(guī)則:(每組一張方格圖)每4個小朋友一組每人每次擲一個色子,我們用最快最好的辦法數(shù)一數(shù),一起在圖紙上跳一跳,看哪組先拿到小紅花。

          (2)幼兒分組游戲,教師個別指導(dǎo)。

          設(shè)計意圖:由兩人合作到四人合作玩色子,隨著色子數(shù)的增多,點子數(shù)量也在不斷增多,發(fā)揮小組的力量共同進行計數(shù),體驗合作計數(shù)的樂趣。

          4、活動小結(jié)。

          師:今天,我們用色子做了好多有趣的游戲,我們還學(xué)會了和你的好朋友一起分享計數(shù)的方法,以后我們還要學(xué)習(xí)更多的又快又好的方法來計數(shù)。

        教學(xué)反思:

          通過本次教學(xué)活動,讓我了解了孩子對數(shù)學(xué)都很薄弱,為了能夠使他們對數(shù)學(xué)感興趣,我準(zhǔn)備在以后的數(shù)學(xué)活動中多加游戲,做到讓幼兒在玩中樂、玩中學(xué)的目的。真正讓幼兒成為學(xué)習(xí)的主人,不斷提升幼兒的自主探究能力。

        4、中班數(shù)學(xué)教案《動物的家(10以內(nèi)序數(shù))》含反思

          設(shè)計意圖教材分析:序數(shù)是表示集合中元素次序的數(shù),是用自然數(shù)表示事物排列的次序,讓幼兒回答“第幾”的問題,認識序數(shù)要以認識基數(shù)為基礎(chǔ),中班幼兒已學(xué)習(xí)了10以內(nèi)初步數(shù)的概念的數(shù)序,為學(xué)習(xí)序數(shù)做好了準(zhǔn)備,學(xué)習(xí)序數(shù)不必像學(xué)習(xí)基數(shù)那樣逐個數(shù)再形成概念,因此可以分兩段集中學(xué)習(xí)10以內(nèi)的序數(shù),先學(xué)習(xí)5以內(nèi)的序數(shù),再學(xué)習(xí)10以內(nèi)的序數(shù),本節(jié)課就將內(nèi)容定為學(xué)習(xí)10以內(nèi)的序數(shù)。

          幼兒基礎(chǔ)分析:中班幼兒對序數(shù)有一定的了解,平時的排隊、生活活動中孩子們都會自發(fā)的說到我排第幾個,我是第幾名,中班上學(xué)期我們的集體活動中學(xué)習(xí)了5以內(nèi)的序數(shù),今天這節(jié)活動主要是一個遞進的過程,繼續(xù)學(xué)習(xí)10以內(nèi)的序數(shù),難點在于會看坐標(biāo)(間層),從下往上數(shù),從左往右數(shù),誰住在幾零幾。

          教學(xué)目標(biāo):

          1、認識門牌號,了解序數(shù)在門牌號中的含義。

          2、學(xué)會根據(jù)動物的房間位置為他們選擇正確的門牌號。

          3、關(guān)注生活中的數(shù)字,并對數(shù)字感興趣?!≈攸c和難點活動重點:認識門牌號,了解序數(shù)在門牌號中的含義。

          4、培養(yǎng)幼兒的嘗試精神,發(fā)展幼兒思維的敏捷性、邏輯性。

          5、激發(fā)幼兒學(xué)習(xí)興趣,體驗數(shù)學(xué)活動的快樂,并感受集體活動的樂趣。

          活動難點:

          學(xué)習(xí)為小動物送上正確的門牌號

          活動準(zhǔn)備:

          1、物質(zhì)準(zhǔn)備:flash課件、操作板4塊2、經(jīng)驗準(zhǔn)備:幼兒前期經(jīng)驗:家長帶領(lǐng)幼兒觀察過公寓式樓房;幼兒會用上下左右方位詞教學(xué)過程時間活動板塊活動內(nèi)容與呈現(xiàn)方式學(xué)生活動方式交流方式2’一、情景導(dǎo)入,激發(fā)幼兒興趣PPT出示(大背景,森林里)導(dǎo)入:森林里造了一幢新房子,小動物們可開心了,大家都想住到新房子里去呢。

          2、通過動畫畫面,幼兒認識動物朋友。

          提問:那我們一起來看看,一共有幾個動物朋友?

          他們分別是誰呢?

          看一看數(shù)一數(shù)說一說預(yù)設(shè)用“有……有……還有……”的句式分別指認。(避免重復(fù))。&nbsp;(9個小動物:烏龜、大象、狐貍、松鼠、猴子、兔子、棕熊、小豬、貓頭鷹)導(dǎo):小動物們都搬進新房子啦,我們一起去看一看他們的新房子吧。

          20’核心過程

          活動一:初步認識序數(shù),了解序數(shù)在門牌號中的含義。

          (一)出示房子和動物,初步認識序數(shù)。

          (1)房子一共有幾層?(點擊一層出現(xiàn)數(shù)字1.。。。)

          (2)每一層有幾件房間?我們一起來數(shù)一數(shù),應(yīng)該怎么數(shù)呢?(點擊第一間出現(xiàn)數(shù)字1….)(課件中使用箭頭)

          (二)認識門牌號,了解序數(shù)在門牌號中的意義

          (1)教師根據(jù)畫面上的101問:看,這是什么呢?

          (2)烏龜住在幾零幾?(102)你怎么知道是201呢?

          (3)大象住在幾零幾呢?(103)

          (4)那我們再一起來看一看,其他小動物住在幾零幾?

          (教師點擊到動物,就出現(xiàn)相應(yīng)的門牌號)看一看數(shù)一數(shù)說一說幼兒集體回答。預(yù)設(shè):

          (3層)追問:你誰怎么數(shù)的?

          是從下面往上數(shù)還是上面往下數(shù)?(引導(dǎo)幼兒從下往上數(shù))預(yù)設(shè):

          門牌號。

          追問:101這是什么意思呢?

          總結(jié):前面一個1表示第1層,后面一個1表示第一個房間,中間加一個“0”,這就是門牌號。

          活動二:學(xué)習(xí)為小動物送門牌號

          (一)出示動物和大房子導(dǎo):小動物們?yōu)榱私坏礁嗟呐笥?,它們決定要大家換房間住住?,F(xiàn)在它們都住到了自己的新房間了,可是它們卻不知道自己的新門牌號了,它們想請我們小朋友來幫助它們找到它們的門牌號。我們一起來看一看。

          1、嘗試為其中的一個小動物貼門牌號。

          提問:誰愿意先來試一試?

          2、游戲:小動物找家老師為小朋友準(zhǔn)備好了門牌號的貼紙,請小朋友根據(jù)小動物住的位置為它們送去門牌號吧!以小組為單位,每個小朋友一張,趕快行動吧!

          1、個別操作

          2、幼兒操作預(yù)設(shè):

          請小朋友看看自己手里門牌號,看看是哪個小動物家的門牌號!

          請小朋友自己檢查一下送的對不對,如有不對就改正1’

          活動三:講評PPT出示正確的門牌號,再次鞏固。

          師:那我們一起看一看每個小動物家的門牌號吧。看PPT再次驗證活動延伸小動物們謝謝小朋友為它們貼好了門牌號,它們請我們?nèi)⒂^它們的新房子呢,我們一起去吧。

          教學(xué)反思:

          1.整個活動,幼兒自始至終保持了濃厚的興趣,教師與他們共同參與,起到了導(dǎo)向輔助的作用。

          2.本節(jié)課教具準(zhǔn)備充分,游戲性、趣味性強,課堂氣氛活躍,充分激發(fā)了幼兒學(xué)習(xí)積極性。

        5、中班數(shù)學(xué)教案設(shè)計《怪怪物王國(幾何拼圖)》含反思

          【活動設(shè)計】

          在一次電腦操作活動中,孩子們對電腦中的“怪獸”產(chǎn)生了濃厚的興趣,我經(jīng)過仔細觀察發(fā)現(xiàn)這些“怪獸”多是由幾何圖形拼成的,非常生動,如:多腳怪獸多是長方形,怪頭獸是由圓形拼成的等等。俗話説:興趣是最好的老師。因此我及時抓住孩子們這一興趣點,結(jié)合數(shù)學(xué)活動設(shè)計了奇思妙想怪怪國這一活動。

          【設(shè)計思路】

          本次活動主要引導(dǎo)幼兒互相合作、交流、記錄,統(tǒng)計的能力,培養(yǎng)幼兒的發(fā)散性思維。體驗創(chuàng)作的樂趣。在教學(xué)過程中,充分發(fā)揮了現(xiàn)代化電子教學(xué)的作用,拼圖活動始終結(jié)合在合作游戲中,游戲性與創(chuàng)造性恰當(dāng)?shù)亟Y(jié)合,使幼兒在不斷的探索中掌握知識。

          【活動目標(biāo)】

          1、鞏固對圓形、三角形、長方形、正方形、梯形、橢圓、半圓的認識和分類。

          2、讓幼兒大膽想象,運用幾何圖形進行拼搭創(chuàng)造。培養(yǎng)幼兒的發(fā)散性思維。體驗創(chuàng)作的樂趣。

          3、積極參與統(tǒng)計記錄工作。

          4、能認真傾聽同伴發(fā)言,且能獨立地進行操作活動。

          【活動準(zhǔn)備】

          1、經(jīng)驗準(zhǔn)備:有過創(chuàng)造幾何拼圖的經(jīng)驗。

          2、材料準(zhǔn)備:大小圓形、三角形、長方形、正方形、梯形、橢圓、半圓圖片每位幼兒兩套。

          3、環(huán)境準(zhǔn)備:用幼兒自制的怪怪物裝飾環(huán)境。

          4、記錄表格:

          5、動畫課件展示一組。

          【活動過程】

          一、游戲:“找家”

          1、教師介紹游戲玩法:地面上有四個大圖形

          大家一起說兒歌“咪咪轉(zhuǎn),大風(fēng)來了正方形家里站”

          教師說到哪個圖形,幼兒站到哪個圖形。

          2、將幼兒分男孩、女孩或以小組的形式進行游戲。

          二、觀看課件,豐富幼兒想象力。

          1、打開課件,以故事的形式介紹“怪怪物王國”邀請小朋友去做客,請幼兒觀察“怪物王國”里有什么?

          2、請幼兒依次觀察后回答問題:

          (1)怪怪物是由那些圖形組成的。

          (2)這些圖形有什么特征。

          (3)這些怪物像什么?

          3、教師引導(dǎo)幼兒發(fā)現(xiàn)不同的圖形,并想象它們還可以拼成哪些造型。

          三、小組活動:

          1、提出合作方法:“今天我們可以與好朋友合作,拼出你喜歡的怪怪物,合作人數(shù)由你們自己決定”。

          2、每位幼兒取一個自己喜歡的大圖形,做好準(zhǔn)備。

          3、游戲過程:教師彈奏一段音樂,音樂停的時候小朋友們自由結(jié)合,(快思 www.banzhuren.cn)組合拼出自己喜歡的圖形,不能隨意挪動。

          4、請擺好造型的幼兒介紹自己的作品。

          5、游戲可按需要進行多次,每次將有創(chuàng)意的組合進行展示。

          四、操作活動:

          1、提出操作的方法,引導(dǎo)幼兒發(fā)揮想象,自由拼圖。

          “今天,我們每個小朋友一套小圖形。試一試拼出有趣的怪怪物。然后用數(shù)字或標(biāo)記把它記下來,再看看它們有什么不同。

          2、幼兒操作,教師引導(dǎo)幼兒在操作時,大膽想象,利用不同的圖形拼出各種“怪怪物”

          3、觀察幼兒不同的記錄方法。

          五、講評。

          1、展示幼兒的記錄單,引導(dǎo)幼兒觀察、比較各自的記錄方法。

          “這些記錄單上記的都是小朋友創(chuàng)作的怪怪物的圖形的數(shù)字或方法。大家相互看一看,有沒有看不懂的地方?”(幼兒之間相互提問相互回答)

          2、教師對幼兒的操作給予肯定。

          今天小朋友拼出了各種不同的、有趣的“怪怪物”都非常有創(chuàng)意。還會把使用的圖形用數(shù)字或標(biāo)記記了下來。你們真了不起。

          活動延伸:

          課后教師可以將各種圖形和記錄表放在數(shù)學(xué)區(qū)中,供幼兒進行拼擺、分類、記錄等活動,充分利用圖形的多種途徑,促進幼兒思維創(chuàng)造能力的發(fā)展。

          活動反思:

          本次活動的選材是來源于中班幼兒學(xué)期目標(biāo)中有“圖形拼擺”的知識,可讓幼兒在拼擺中感知圖形的整體與部分間的關(guān)系,同時幼兒對圖形拼擺興趣濃厚,《鋪墻磚》活動可讓幼兒在圖形拼擺中提升認知,在此有一下收貨:

          1、《綱要》中指出數(shù)學(xué)教育的主要目標(biāo)和價值取向是使兒童體會到數(shù)學(xué)與人類社會的密切聯(lián)系,《指南》中數(shù)學(xué)認知中的第一條目標(biāo)便指出,“學(xué)數(shù)學(xué)最重要的便是讓幼兒感知生活中數(shù)學(xué)的有用和有趣,從而讓幼兒認識到生活中有很多的形狀,《鋪墻磚》活動正是用情景體現(xiàn)了數(shù)學(xué)在生活中的重要作用。

          2、《指南》中指出,幾何圖形作為整個數(shù)學(xué)概念結(jié)構(gòu)中的重要方面,認識幾何圖形能幫助幼兒對客觀世界中形形色色的物體做出辨認和區(qū)分,發(fā)展幼兒的空間知覺能力和初步的空間想象力。

          3、在本次數(shù)學(xué)活動中,注重了幼兒的探索性、操作性,主要體現(xiàn)在通過讓幼兒拼擺圖形,感知長方形、三角形、正方形與大正方形間的關(guān)系,讓幼兒反復(fù)操作、不斷探索。先通過觀看PPT感知,然后讓幼兒親自動手拼擺,在拼擺中發(fā)現(xiàn)圖形間的奧秘,充分調(diào)動了幼兒操作的積極性。

          4、針對中班幼兒年齡“喜歡情境、樂于助人”的特點,活動中設(shè)置了以“維尼熊幫忙”的情節(jié)為線索貫穿于整個活動,帶動了幼兒參與活動的興趣。通過拼擺圖形,開闊幼兒思維,發(fā)掘圖形的多種組合形式,讓幼兒動手、動腦,在探索中提升對圖形間的認識。

          本次活動幼兒參與活動的積極性較高,但也有不足之處:

          1、由于活動是面向全體的活動,活動中拼擺次數(shù)較多,材料準(zhǔn)備較多,發(fā)材料收材料的方式掌握的不妥,導(dǎo)致活動顯得緊張。

          2、在數(shù)學(xué)活動中教師的語言既要嚴(yán)謹,也要明確,便于幼兒理解活動的目的,在今后的數(shù)學(xué)活動中要注意。

          活動后在班級內(nèi)進行了二次拼擺,幼兒思維得到了拓展,拼擺出了不同的組合,感受到了圖形的不同組合方式,可見,該活動給幼兒提供的思維空間較大,便于幼兒探索。

        6、中班數(shù)學(xué)優(yōu)秀教案《玩色(shai)子》含反思

          【教材簡解】

          色子是我們生活中常見的物品,經(jīng)常也會作為操作材料運用于數(shù)學(xué)游戲及集體活動中去?;顒永蒙由系狞c子數(shù)巧妙地調(diào)動孩子的數(shù)數(shù)經(jīng)驗,同時,通過與同伴合作發(fā)展"目測數(shù)群"的能力。中班幼兒已能不受物體排列形式等影響正確計數(shù),但在游戲中,同伴的色子在不斷地變化,考驗孩子的數(shù)數(shù)能力。所以,引導(dǎo)孩子體驗合作游戲的快樂也是活動的價值點。

          【目標(biāo)預(yù)設(shè)】

          1、情感態(tài)度目標(biāo):了解游戲的規(guī)則,體驗合作游戲的快樂。

          2、能力目標(biāo):在目測數(shù)群時,能接著往下數(shù)。

          3、讓幼兒嘗試運用色彩來表現(xiàn)不同的情感,抒發(fā)內(nèi)心的感受。

          4、訓(xùn)練幼兒的繪畫能力。

          【活動重難點】

          重點:在玩色子的過程中了解更多的計數(shù)方法。

          難點:在目測數(shù)群時,能接著往下數(shù)。

          【設(shè)計理念】

          本次活動中,通過一人玩色子到兩人及多人玩各種色子游戲。運用色子上的點數(shù)增加不斷提升計數(shù)的難度。"教.案來自:快思教案網(wǎng)"活動層層推進,步步提升。在活動中,教師巧妙利用孩子在游戲中各種差異資源,豐富幼兒的計數(shù)經(jīng)驗,提升幼兒的計數(shù)能力。同時好玩有趣的游戲情境,也讓孩子在不知不覺中喜歡計數(shù)、學(xué)會與同伴合作。

          【教學(xué)過程】

          1、色子熱身。

          師:快看,老師給小朋友帶來了什么?(色子)你在什么地方看到過色子的?(麻將里、游戲圖里)老師還做了一個大色子,我們一起來看看它的每個面上都分別有幾個點子?(一、二、三……六)

          (1)看一個色子的點子做身體動作:色子上有這么多的點子,我們一起來看著色子上的點數(shù)做相應(yīng)的身體動作好嗎?

          (2)看二個色子的點子學(xué)動物叫聲:好玩嗎?還有更好玩的呢!(出示2個色子)這又是多少呢?我們一起來學(xué)小動物叫一叫。

          設(shè)計意圖:讓幼兒通過觀察色子,引導(dǎo)幼兒運用已有經(jīng)驗根據(jù)一個色子及兩個色子上的點子數(shù)進行數(shù)數(shù)。同時運用看色子上的點子數(shù)作出相應(yīng)的回應(yīng),既能鞏固對數(shù)量關(guān)系的進一步認識,也能激發(fā)幼兒計數(shù)的樂趣。

          2、色子大碰撞。

          (1)自主玩色子。

          師:那有沒有更快更好的數(shù)數(shù)方法呢?老師為每位小朋友準(zhǔn)備了兩顆色子,我們一起玩一玩、點一點。(教師觀察,及時發(fā)現(xiàn)幼兒不一樣的數(shù)數(shù)方法。)師:你擲的是幾,你是怎樣數(shù)的?(請幼兒找出相應(yīng)的點卡進行數(shù)數(shù))。

          設(shè)計意圖:通過幼兒自主玩色子,老師發(fā)現(xiàn)孩子們在計數(shù)過程中的差異資源。及時地捕捉到幼兒的有效資源,進行經(jīng)驗的交流、分享,提升計數(shù)的能力。

          (2)師生合作玩色子。

          師:老師的大色子與小朋友的小色子進行碰撞。目測老師的色子點數(shù)是幾,接著數(shù)自己的點子。(先請一位進行示范,再集體練習(xí))。

          教師小結(jié):剛才我們小朋友都試了一下這種新的方法,它有個好聽的名字叫"目測數(shù)群"。原來,數(shù)數(shù)不僅可以一個一個數(shù),我們還有好多種更多更快的方法。

          (3)生生合作玩色子。

          師:兩位幼兒的色子自由碰撞,目測對面小朋友的點子,再接著數(shù)自己的,說出總數(shù)。

          設(shè)計意圖:運用合作游戲,鞏固運用"目測數(shù)群"的計數(shù)方法,拓展幼兒計數(shù)的經(jīng)驗,體驗合作游戲的快樂。

          3、游戲"誰先拿到小紅花"

          (1)教師講解游戲規(guī)則。

          師:今天,讓我們一起來用色子來做一個"誰先拿到小紅花"游戲。

          規(guī)則:(每組一張方格圖)每4個小朋友一組每人每次擲一個色子,我們用最快最好的辦法數(shù)一數(shù),一起在圖紙上跳一跳,看哪組先拿到小紅花。

          (2)幼兒分組游戲,教師個別指導(dǎo)。

          設(shè)計意圖:由兩人合作到四人合作玩色子,隨著色子數(shù)的增多,點子數(shù)量也在不斷增多,發(fā)揮小組的力量共同進行計數(shù),體驗合作計數(shù)的樂趣。

          4、活動小結(jié)。

          師:今天,我們用色子做了好多有趣的游戲,我們還學(xué)會了和你的好朋友一起分享計數(shù)的方法,以后我們還要學(xué)習(xí)更多的又快又好的方法來計數(shù)。

          【教學(xué)反思】

          通過本次教學(xué)活動,讓我了解了孩子對數(shù)學(xué)都很薄弱,為了能夠使他們對數(shù)學(xué)感興趣,我準(zhǔn)備在以后的數(shù)學(xué)活動中多加游戲,做到讓幼兒在玩中樂、玩中學(xué)的目的。真正讓幼兒成為學(xué)習(xí)的主人,不斷提升幼兒的自主探究能力。

        7、幼兒園中班數(shù)學(xué)《小兔過生日》教案反思(規(guī)律排序)

          設(shè)計思路:

          排序活動一直滲透于各種活動之中,整個活動借助PPT為媒體,以“過生日”情境為主線,以“鋪路”“送禮物”、“切蛋糕”等游戲情節(jié)貫穿其中,將數(shù)學(xué)內(nèi)容融進游戲中,通過創(chuàng)設(shè)與生活有關(guān)的一些場景,選用幼兒熟悉的游戲玩具做為操作材料,讓幼兒在游戲的過程中自主探索、本次活動分為三個環(huán)節(jié),第一環(huán)節(jié):小兔要過生日,情境導(dǎo)入,激發(fā)幼兒過生日的興趣;第二環(huán)節(jié):過生日,“鋪路”、“送禮物”、“切蛋糕”讓幼兒感知物體之間的排列關(guān)系:第三個環(huán)節(jié):幼兒自主操作,充分發(fā)揮幼兒的想象力與創(chuàng)造力。

          活動目標(biāo):

          1、能將兩種活兩種以上實物有規(guī)律的交替排序,感知序列。

          2、在活動中體驗操作的快樂。

          3、培養(yǎng)幼兒的嘗試精神,發(fā)展幼兒思維的敏捷性、邏輯性。

          4、培養(yǎng)幼兒相互合作,有序操作的良好操作習(xí)慣。

          活動準(zhǔn)備:

          PPT《小兔過生日》、花環(huán)、紐扣等。

          活動過程:

          一、談話導(dǎo)入活動:

          1.小朋友們,你們寫過信嗎?收到過別人的來信嗎?今天,小兔子給我們寫了一份信, 我們一起來看看。(讀信給幼兒聽)

          2.信里說了什么?你們愿意陪小兔子過生日嗎?

          二、交替排序

          1.小兔子家門前的路被雨水沖壞了,我們一起幫幫小兔子吧。

          (引導(dǎo)幼兒按一個綠色、一個紅色進行有規(guī)律的排序)

          2.為了慶祝小兔的生日,我們也應(yīng)該準(zhǔn)備一份禮物,出示半成品的項鏈。我的項鏈?zhǔn)窃鯓釉O(shè)計的,一起說說。可是我的項鏈還沒有做完,我請小朋友來幫忙。(幼兒按圖形進行排序,圓形、三角形、正方形、圓形、三角形、正方形......)

          3.展示項鏈,驗證排序有錯的項鏈,引導(dǎo)糾正。

          4.為小兔子點蠟燭、切蛋糕。

          師:小兔子今年9歲,可是只插了3根蠟燭,請幼兒幫忙把剩下蠟燭插上(引導(dǎo)幼兒按兩根綠色一根紅色的規(guī)律插蠟燭)

          三、自選操作材料

          師:你們想送禮物給小兔嗎?我給你們準(zhǔn)備了一些材料。有花環(huán)、彩練、紐扣,每個小朋友選自己喜歡的兩種顏色來排排隊,制作成禮物送給小兔。

          四、小兔過生日

          我們把禮物送給小兔,一起來為小兔過生日吧。

          活動延伸:投放相關(guān)材料到益智區(qū)幼兒進行區(qū)域活動。

          教學(xué)反思:

          通過本次教學(xué)活動,讓我了解了孩子對數(shù)學(xué)都很薄弱,為了能夠使他們對數(shù)學(xué)感興趣,我準(zhǔn)備在以后的數(shù)學(xué)活動中多加游戲,做到讓幼兒在玩中樂、玩中學(xué)的目的。真正讓幼兒成為學(xué)習(xí)的主人,不斷提升幼兒的自主探究能力。

        8、中班數(shù)學(xué)游戲《外賣吧》(感知9以內(nèi)數(shù)量)教案反思

          活動目標(biāo):

          1.正確感知9以內(nèi)數(shù)量,能比較9以內(nèi)物體的多少。

          2.積極參加外賣打包游戲,并按要求操作,提高解決問題的能力。

          3.融入游戲情境,體驗幫助別人帶來的快樂。

          4.培養(yǎng)幼兒的觀察力、判斷力及動手操作能力。

          5.體驗數(shù)學(xué)集體游戲的快樂。

          活動準(zhǔn)備:

          物質(zhì)準(zhǔn)備:

          iPad人手一個、設(shè)計flash游戲、小貓標(biāo)記牌

          經(jīng)驗準(zhǔn)備:

          知道燒烤調(diào)料的名稱、玩過有關(guān)拖動的flash小游戲,能較熟練地拖動

          活動過程:

          一、扮演角色、激發(fā)興趣

          貼上標(biāo)記牌,我們就是小貓了,告訴你們一個好消息,貓媽媽的燒烤店開張了,很多小動物都排著隊等著品嘗呢!店里也是坐滿了客人,可忙壞了貓媽媽。

          二、自由抓捕、感知數(shù)量

          1.我們要幫貓媽媽從魚缸里抓一些魚蝦蟹,有什么要求呢?我們仔細地聽一聽。

          2. 等會我們要看清楚提示,一邊抓一邊數(shù)一數(shù),裝好一個籮筐再去裝另一個。找到平板,開始幫忙吧!

          三、學(xué)串魚蝦、比較多少

          1.貓媽媽想要讓小貓們幫忙串魚,串魚可不簡單哦!聽一聽貓媽媽有什么要求:“請小貓們想辦法讓兩串烤魚變得一樣多!”你們有好辦法嗎?

          2.請小貓們用另一種方法把烤蝦變得一樣多。

          3.幼兒在ipad上操作時,教師巡回指導(dǎo)。

          小結(jié):原來我們可以用增加和減少的方法將不同數(shù)量的東西變得一樣多。

          四、接受訂單、按需取物

          1.剛剛我們用不同的方法幫貓媽媽串好了魚和蝦,現(xiàn)在讓我們一起燒烤吧!

          2.電話鈴響,是誰的電話?我們一起來接聽一下。

          3. 這是小豬的訂單,誰能看懂這是什么意思?

          4.巡回指導(dǎo)幼兒的操作。

          提出要求:打包時一定要數(shù)清楚!五分鐘以后,我們要去送外賣!

          5.有的小貓可能沒有準(zhǔn)確地根據(jù)訂單打包,我們再去檢查一下!

          五、游戲結(jié)束、感受愉悅

          送外賣的時間到了,讓我們拿著打包好的魚蝦蟹出發(fā)吧!

          教學(xué)反思:

          數(shù)學(xué)活動對于小朋友來說是個很愉快的課程,因為整節(jié)活動中游戲的時間多,而且小朋友動手操作的機會比較多,但是要讓孩子們能真正的理解這節(jié)教學(xué)活動的內(nèi)容,并做到熟練掌握、靈活運用卻不是那么容易。

        9、幼兒園中班數(shù)學(xué)活動教案《貓捉老鼠(圈數(shù)字)》反思

          活動目標(biāo):

          1.認識數(shù)字8,感知8以內(nèi)數(shù)字和數(shù)量的關(guān)系。

          2.能動腦筋操作,按實物的數(shù)量圈出相應(yīng)數(shù)字。

          3.培養(yǎng)幼兒對數(shù)字的認識能力。

          4.讓幼兒懂得簡單的數(shù)學(xué)道理。

          5.引發(fā)幼兒學(xué)習(xí)的興趣。

          6.培養(yǎng)幼兒相互合作,有序操作的良好操作習(xí)慣。

          7.知道按事物不同的特征進行排序會有不同的結(jié)果,初步了解排序的可逆性。

          活動準(zhǔn)備:

          1.數(shù)字卡片8,老鼠、繩子、弓箭、槍的圖片若干。

          2.幼兒操作單若干張。

          活動過程:

          一、認識數(shù)字8

          1.我是黑貓警長,你們是小黑貓警長,我們今天來玩?zhèn)€貓捉老鼠的游戲。

          2.看,我都準(zhǔn)備了哪些工具?(出示繩子圖片)數(shù)數(shù)有幾根繩子?你是怎么數(shù)的?可以用數(shù)字幾來表示?

          3.還有什么工具?(出示弓箭圖片)可以用數(shù)字幾來表示?這個又是什么工具?(出示槍的圖片)可以用數(shù)字幾來表示?(出示數(shù)字8)

          4.8像什么?剛才8把手槍可以用8來表示,8還可以表示什么?

          5.教師小結(jié):8表示8樣物品。

          二、感知8以內(nèi)數(shù)字和數(shù)量的關(guān)系

          1.接下來我要選擇捉老鼠的工具,我選繩子,先看看我手上的數(shù)字是幾?那我可以選幾根繩子?

          2.小黑貓警長每人選一種工具,看看你椅子底下是數(shù)字幾?你就選幾個。

          3.我來看看小黑貓警長的工具選的對不對。

          三、能動腦筋操作,按實物的數(shù)量圈出相應(yīng)的數(shù)字

          1.下面,我請個小朋友來偵探下,有幾只老鼠?

          2.那要圈出數(shù)字幾?拿好你們的工具,我們一起來消滅它,要瞄準(zhǔn)哦,不然老鼠會跑掉的。

          3.我們來看看后面有多少老鼠要消滅。

          4.幼兒操作,教師觀察指導(dǎo)。

          5.展示操作,教師和幼兒共同檢驗做的是否正確。

          6.聰明的貓警長們,讓我們到別的地方去消滅老鼠吧!

          活動反思:

          在整個練習(xí)過程中,讓幼兒運用多種感官,看、猜、想、說、驗,培養(yǎng)估計的意識,使幼兒在相互啟發(fā)中體驗成功的樂趣,易于創(chuàng)造性思維品質(zhì)的形成。

        10、幼兒中班數(shù)學(xué)教案《開火車(理解數(shù)的意義)》反思

          活動目標(biāo)

          1、讓幼兒正確感知此6少的數(shù)量,理解數(shù)的意義。

          2、引導(dǎo)幼兒積極地與材料互動,培養(yǎng)良好的操作習(xí)慣。

          3、讓幼兒體驗數(shù)學(xué)活動的樂趣。

          4、培養(yǎng)幼兒對數(shù)字的認識能力。

          5、發(fā)展辨別、分析、歸納智力和運用智力。

          活動準(zhǔn)備

          1、空塑料瓶若干,黃豆若干,1-7不同數(shù)量的實物紙條

          2、1-6的數(shù)字卡、1-6的加點卡、動物圖卡

          活動過程

          一、以開火車游戲激發(fā)幼兒活動的興趣。

          1、老師拿點子、數(shù)卡、動物圖卡和孩子們進行問答游戲。

          師:嘿嘿,我的火車幾點開?(師隨機出示6以內(nèi)的點卡、數(shù)卡)

          幼:嘿嘿,我的火車幾點開。

          師:嘿嘿,來了幾位小客人?(出示動物卡片)

          幼:嘿嘿,來了幾位小客人。(反復(fù)進行幾次)

          二、通過看看說說理解數(shù)字

          1、教師:“6”來迎接我們了,6可以表示什么?

          (幼兒先講述,再示大瓶子)

          2、6還可以表示這個動物瓶上的6只小白兔。

          6只小白兔可以用幾個圓點來表示?請幼兒上前選一張。

          三、制作動物瓶,感知比6少的數(shù)量。(樂幼教)

          1、先讓幼兒找出比6少的動物圖卡片貼在瓶身上,再組織幼兒集中交流,將探索的結(jié)果用圓點表示出來。

          2、師幼總結(jié):此6個圓點少的有5個、4個、3個、2個、1個。

          3、再次操作,鼓勵幼兒小組交流,介紹自己每個瓶身上貼了幾個小動物?請小朋友檢查是

          4、師:嘿嘿,我的火車幾點開?

          (教師隨機

          出示6以內(nèi)的點卡、數(shù)卡)

          幼:嘿嘿,我的火車幾點開。

          師:嘿嘿,來了幾位小客人?(出示動物卡片)

          5、動物瓶上的數(shù)量可以用數(shù)字幾來表示?

          請小朋友到數(shù)字城找一找貼在6的下邊。

          四、將數(shù)字、實物、圖卡對應(yīng)匹配

          1、請小朋友幫豆寶寶搬家,要仔細看好動物瓶上有幾只小動物就往瓶里放幾個豆寶寶,

          不能多也不能少,天冷了,趕快給它關(guān)好門,并在瓶蓋上貼上相應(yīng)的數(shù)字。

          2、幼兒操作后,集體檢查個別幼兒。

          五、游戲:數(shù)字寶寶找朋友

          1、每個小朋友拿一個自己喜歡的數(shù)字掛在頭上,記住自己的數(shù)字是幾,由數(shù)字6開始按比自己

          小1的順序找朋友,找到的新朋友排在前面,按6、5、4、3、2、1的順序組成幾列長長的小車箱。

          2、教師:嗚-我的火車要開了,小小車箱快快來。

          音樂響起,師幼開火車走出活動室,結(jié)束本次活動。

          活動反思:

          數(shù)學(xué)來源與現(xiàn)實,存在于現(xiàn)實,并且應(yīng)用與現(xiàn)實,數(shù)學(xué)過程應(yīng)該是幫助幼兒把現(xiàn)實問題轉(zhuǎn)化為數(shù)學(xué)問題的過程。教育活動的內(nèi)容選擇應(yīng)既貼近幼兒的生活來選擇幼兒感興趣的事物和問題,有助于拓展幼兒的經(jīng)驗和視野。