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        中班音樂教案《鋸木頭》反思

        《中班音樂教案《鋸木頭》反思》屬于幼兒園中班教案中比較優(yōu)秀的內(nèi)容,歡迎參考。

        中班音樂教案《鋸木頭》反思

        1、中班音樂教案《鋸木頭》反思

          活動目標(biāo):

          1、通過音樂律動感應(yīng)樂曲節(jié)奏,并嘗試用樂器伴奏。

          2、能夠安靜傾聽歌曲,并感受音樂游戲的快樂。

          3、熟悉、感受歌曲旋律和內(nèi)容,學(xué)唱歌曲。

          4、通過學(xué)唱歌曲,體驗(yàn)歌曲的氛圍。

          活動準(zhǔn)備:

          1、物質(zhì)準(zhǔn)備:音樂、樂器、ppt

          2、經(jīng)驗(yàn)準(zhǔn)備:會使用樂器

          活動重點(diǎn):通過多種方式感知節(jié)奏

          活動難點(diǎn):句式的掌握

          活動過程:

          一、暖身活動

          1、聽音樂進(jìn)教室,故事引導(dǎo),將幼兒帶入情境,激發(fā)幼兒愿意幫助小螞蟻的愿望。

          教師:(出示掛圖)小螞蟻在其他昆蟲的幫助下,運(yùn)來了好多的木頭,他們準(zhǔn)備開始搭舞臺,要怎樣才能把這些木頭搭成舞臺呢?會用到什么樣的工具?

          2、出示圖片,讓幼兒認(rèn)識以上三種工具。

          3、認(rèn)識三種工具,并學(xué)習(xí)他們的使用方法。

          二、音樂律動

          1、啟發(fā)幼兒想象鋸木頭的動作。教師:小朋友用雙手怎樣做鋸木頭的動作,還可以用哪里鋸木頭呢?

          2、配合音樂做動作。

          3、啟發(fā)幼兒嘗試創(chuàng)編出釘木頭和轉(zhuǎn)木頭的動作。教師:木頭可以用來鋸,還可以用來怎樣?怎樣釘?怎樣轉(zhuǎn)呢?

          4、播放音樂,教師與幼兒一同聽音樂做律動。

          5、單人雙人鋸木頭游戲

          三、使用樂器伴奏

          1、出示三種樂器,讓幼兒在舞臺上表演

          2、可多次表演,分組表演

          活動反思:

          音樂啟蒙教育有利于挖掘幼兒的想象力和創(chuàng)造力。音樂是一種藝術(shù)形象,通過音樂活動,可以增強(qiáng)幼兒的記憶力、想象力、創(chuàng)造力,提高幼兒的聽覺辨別能力和敏感性。音樂對于幼兒情感的發(fā)展有很好的調(diào)節(jié)作用,使他們對事物美的認(rèn)識更進(jìn)一層。通過音樂教育發(fā)掘幼兒的潛能,塑造幼兒健康活潑的個(gè)性,促進(jìn)幼兒全面和諧的發(fā)展。

        2、中班教案《快樂的木頭人》含反思

        活動目標(biāo):

          1.能在游戲中控制自己的身體,在規(guī)定時(shí)間內(nèi)努力做到一動也不動。

          2.能根據(jù)指令變換模仿動作,體驗(yàn)體育活動的快樂。

          3.能遵守規(guī)則玩游戲。

          4.增強(qiáng)合作精神,提高競爭意識。

        活動準(zhǔn)備:

          1.自制“摩棍”一根,口哨一只。

          2.地面上畫好寫有數(shù)1-10的方格。

        活動過程:

          1、玩民間游戲“我們都是木頭人”。

          幼兒集體念兒歌,扮演木頭人,“山山山,山上有個(gè)木頭人,木頭人,不準(zhǔn)說話不準(zhǔn)動”。要求幼兒念完兒歌后做一個(gè)造型動作,在規(guī)定時(shí)間內(nèi)不準(zhǔn)動。

          2、師幼共同玩游戲“魔法師”。

          (1)教師手持“魔棍”,口念“變變變,變變變,變成長鼻子大象”,幼兒扮的“木頭人”馬上“變成大象”,模仿大象行走。“魔法師”巡視,變得不像的用“魔棍”一指,這個(gè)幼兒便停止動作,還原成“木頭人”。游戲中“魔法師”不斷發(fā)出“變成小馬”“變成小兔”等指令,“木頭人”按指令模仿各種動物的動作,聽到“魔法師”吹口哨,“木頭人”就要停止動作。

          (2)“魔法師”組織“木頭人”玩跳數(shù)字游戲。引導(dǎo)“木頭人”按照1-10的順序跳。如跳錯(cuò),“魔法師”就把他“定”在原地不動。

          (3)“木頭人”跳舞。播放節(jié)奏明快的音樂,“木頭人”隨音樂起舞,“魔法師揮動魔棍”,音樂停止,木頭人擺好造型不動。

          (4)隨著音樂,魔法師送“木頭人”回家。

        教學(xué)反思:

          整個(gè)活動流程下來,其實(shí)還有很多值得自己思考和反思的地方。有的幼兒在玩木頭人的時(shí)候,堅(jiān)持沒幾秒,就開始動來動去,覺得很好玩。我就有些著急,提醒亂動的幼兒,木頭人是不能動的哦。但是,時(shí)間稍長,更多的幼兒也堅(jiān)持不住,開始微微動起來。在活動到這種過程中,我及時(shí)分析自己的教育行為,對遵守規(guī)則、表現(xiàn)良好的幼兒給予關(guān)注和表揚(yáng)。在再玩“木頭人”這個(gè)游戲的時(shí)候,我就注重欣賞和關(guān)注孩子的造型,夸贊好的造型,來肯定孩子。幾個(gè)調(diào)皮的孩子慢慢地能夠控制住自己的行動,不再因?yàn)榈貌坏疥P(guān)注而表現(xiàn)出混亂。

        3、中班教案《拉大鋸》含反思

        活動目標(biāo):

          1、在學(xué)會兩人律動“拉大鋸”和遷移“擊鼓傳花”游戲經(jīng)驗(yàn)的基礎(chǔ)上,學(xué)習(xí)隨音樂玩游戲貓捉老鼠。

          2、嘗試通過追逐變化游戲角色進(jìn)行下一輪游戲。

          3、體驗(yàn)與同伴共同游戲的快樂。

          4、嘗試仿編歌詞,樂意說說歌曲意思。

          5、感知多媒體畫面的動感,體驗(yàn)活動的快樂。

        活動準(zhǔn)備:

          游戲分解音樂、游戲完整音樂、紅花、小貓頭飾

        活動過程:

          一、自由結(jié)伴玩游戲《拉大鋸》

          二、圍坐成圓圈,跟隨音樂節(jié)奏玩游戲《拉大鋸》

          1、傾聽《拉大鋸》音樂

          2、結(jié)伴跟隨音樂玩游戲,練習(xí)轉(zhuǎn)身找到小貓。

          三、學(xué)習(xí)游戲《貓捉老鼠》

          1、遷移擊鼓傳花的游戲經(jīng)驗(yàn),討論貓捉老鼠的游戲方法。

          ?8?5 分解討論、練習(xí)找到老鼠、老鼠逃跑及貓捉老鼠的方法。

          指導(dǎo)語:小老鼠到底是誰呢?我們來玩?zhèn)骰ǖ挠螒?,音樂停止時(shí),小花在誰的手上,誰就是小老鼠。我們來試一試。

          指導(dǎo)語:誰是老鼠啊?小貓要來捉老鼠了,小老鼠會怎么樣呢?小老鼠在哪里跑?跑回到哪里?小貓從哪里開始追?我要來捉老鼠了,“喵”。

          指導(dǎo)語:我沒有捉到老鼠,還做小貓,你們給我加油!我站到圓圈中間,這樣把老鼠看得更清楚(練習(xí)傳花,捉老鼠,老師捉到老鼠)我捉到老鼠嘍,可以去看戲啦,那現(xiàn)在誰做小貓啦?小貓要站在中間。(再練習(xí)一次)

          ?8?5 結(jié)合童謠和擊鼓傳花進(jìn)行貓捉老鼠的游戲。

          指導(dǎo)語:現(xiàn)在我們要把童謠和貓捉老鼠的游戲連起來玩一遍,小貓?jiān)谥虚g要和我們一起做動作哦!小貓要把老鼠看仔細(xì),快快的把它抓住。

          四、完整游戲2-3遍。

          1、創(chuàng)編拉大鋸的方法,學(xué)習(xí)并進(jìn)行游戲。

          2、交換伙伴進(jìn)行游戲。

          五、拓展游戲經(jīng)驗(yàn),進(jìn)一步激發(fā)游戲興趣

        活動反思:

          在念誦時(shí)的老師和幼兒的藝術(shù)性不夠,聲音不夠清脆。我反思后覺得如果進(jìn)行兩遍完整念誦,第一遍解決幼兒對兒歌內(nèi)容的掌握;第二遍讓幼兒關(guān)注教師念誦時(shí)聲音的音色變化,讓幼兒知道在念兒歌時(shí)可以嘗試用清脆、甜美的聲音來念兒歌,可能效果會更好。在幼兒完全掌握游戲的玩法時(shí),也要讓幼兒能夠注意傾聽音樂,讓幼兒能夠隨樂游戲。

        4、中班優(yōu)秀游戲教案《拉大鋸》含反思

        活動目的:

          1.鍛煉幼兒肢體的靈活性和協(xié)調(diào)性。

          2.提高幼兒語言的表達(dá)能力。

          3.提高幼兒的交往能力、合作意識。

          4.幼兒可以用完整的普通話進(jìn)行交流。

          5.學(xué)習(xí)游戲的玩法及規(guī)則。

        活動過程:

          一、熱身活動。"風(fēng)吹來,小樹在搖晃。"幼兒模仿小樹的樣子,進(jìn)行腰部和上肢的活動。(小草、花------)

          二、游戲玩法及規(guī)則:兩人對坐或站立,雙手對握隨著兒歌的節(jié)奏,做拉鋸似的動作,最后一句兒歌時(shí)用手指向?qū)Ψ健?/p>

          (兒歌:拉大鋸,扯大鋸。姥姥家門口唱大戲,接姑娘,接女婿,小外甥也要去。鍋臺后大母雞,下蛋給誰吃--你。)游戲時(shí)要求幼兒注意安全,不要用力過大或忽然松手,以免傷到小朋友。

          三、幼兒自由選擇玩伴進(jìn)行游戲,游戲可以反復(fù)進(jìn)行。

        【活動反思】

          孩子們在活動中,玩的很開心。通過游戲增進(jìn)了小伙伴之間的感情,幼兒的大臂肌肉群得到了鍛煉。這樣的游戲孩子們百玩不厭。

        5、中班優(yōu)秀游戲教案《木頭人》含反思

          活動主題的選擇:

          民間的傳統(tǒng)游戲簡單易學(xué),這個(gè)游戲就是其中的一個(gè)。它是一個(gè)集體游戲,但幼兒也可以分組進(jìn)行游戲。對于中班幼兒來說,對游戲規(guī)則掌握的并不是很好,自控能力也要提高。所以選擇了這個(gè)游戲規(guī)則性比較強(qiáng),能夠提高自控能力的游戲。

          活動目的:

          1、鍛煉幼兒肢體的表現(xiàn)力和控制能力。

          2、提高幼兒語言的表達(dá)能力。

          3、培養(yǎng)幼兒的創(chuàng)造能力。

          活動過程:

          一、熱身活動:幼兒學(xué)各種小動物走路,進(jìn)行活動。

          二、游戲的玩法和規(guī)則:參加游戲的幼兒一起說兒歌,并一邊說兒歌一邊走路或做動作,當(dāng)說到兒歌最后一句時(shí)幼兒身體做出各種動作,擺出各種姿勢不動。如果誰動了或笑了,就要被停止游戲。(兒歌:山連山,水連水,我們都是木頭人,一不許動,二不許笑,三不許露出小白牙,最后只能蹦一下。也可以幼兒選用自己喜歡的兒歌來代替。)

          三、游戲反復(fù)進(jìn)行。

          四、活動結(jié)束,幼兒散步做放松活動。

          活動反思:

          整個(gè)活動流程下來,其實(shí)還有很多值得自己思考和反思的地方。有的幼兒在玩木頭人的時(shí)候,堅(jiān)持沒幾秒,就開始動來動去,覺得很好玩。我就有些著急,提醒亂動的幼兒,木頭人是不能動的哦。但是,時(shí)間稍長,更多的幼兒也堅(jiān)持不住,開始微微動起來。在活動到這種過程中,我及時(shí)分析自己的教育行為,對遵守規(guī)則、表現(xiàn)良好的幼兒給予關(guān)注和表揚(yáng)。在再玩“木頭人”這個(gè)游戲的時(shí)候,我就注重欣賞和關(guān)注孩子的造型,夸贊好的造型,來肯定孩子。幾個(gè)調(diào)皮的孩子慢慢地能夠控制住自己的行動,不再因?yàn)榈貌坏疥P(guān)注而表現(xiàn)出混亂。

        6、中班主題教案《木頭人》含反思

        【活動目的】

          訓(xùn)練大肢體動作。

          促進(jìn)幼兒的創(chuàng)新思維與動作協(xié)調(diào)發(fā)展。

          能大膽、清楚地表達(dá)自己的見解,體驗(yàn)成功的快樂。

        【活動準(zhǔn)備】

          寬闊的游戲空間。

        【活動過程】

          1、找個(gè)寬闊的游戲空間,讓孩子盡情地跑動。

          2、當(dāng)你喊出“一、二、三,逃跑”時(shí),孩子必須盡快跑開并遠(yuǎn)離你。

          3、當(dāng)你喊出“一二三,木頭人”時(shí),孩子必須即刻停止一切動作,并完整保持住那一瞬間的姿態(tài)。

          4、在、重復(fù)第二個(gè)和第三個(gè)步驟,直到孩子不想再玩為止。

        【活動提示】

          1、試著喊出其他口號,如“跳躍”、“跳舞”、“走路”、“爬行”等等。

          2、保證游戲空間沒有任何障礙物,以免孩子因?yàn)榕軇佣恍⌒淖矀眢w或撞壞東西。

        教學(xué)反思:

          整個(gè)游戲比較簡單,主要以學(xué)習(xí)兒歌和遵守游戲規(guī)則兩項(xiàng)基本任務(wù),雖然比較簡單,但是通過活動也得到了很多寶貴經(jīng)驗(yàn)。第一點(diǎn),維持紀(jì)律的技巧?;顒又杏行∨笥巡宦犞噶?,獨(dú)自玩樂。發(fā)出很嘈雜的聲音。這時(shí)候我指著吵鬧的小朋友叫他們不要再吵鬧,可效果不是很明顯。

        7、中班優(yōu)秀音樂教案《鋸木頭》含反思

          活動目標(biāo):

          1、通過音樂律動感應(yīng)樂曲節(jié)奏,并嘗試用樂器伴奏。

          2、能夠安靜傾聽歌曲,并感受音樂游戲的快樂。

          3、熟悉、感受歌曲旋律和內(nèi)容,學(xué)唱歌曲。

          4、通過學(xué)唱歌曲,體驗(yàn)歌曲的氛圍。

          活動準(zhǔn)備:

          1、物質(zhì)準(zhǔn)備:音樂、樂器、ppt

          2、經(jīng)驗(yàn)準(zhǔn)備:會使用樂器

          活動重點(diǎn):通過多種方式感知節(jié)奏

          活動難點(diǎn):句式的掌握

          活動過程:

          一、暖身活動

          1、聽音樂進(jìn)教室,故事引導(dǎo),將幼兒帶入情境,激發(fā)幼兒愿意幫助小螞蟻的愿望。

          教師:(出示掛圖)小螞蟻在其他昆蟲的幫助下,運(yùn)來了好多的木頭,他們準(zhǔn)備開始搭舞臺,要怎樣才能把這些木頭搭成舞臺呢?會用到什么樣的工具?

          2、出示圖片,讓幼兒認(rèn)識以上三種工具。

          3、認(rèn)識三種工具,并學(xué)習(xí)他們的使用方法。

          二、音樂律動

          1、啟發(fā)幼兒想象鋸木頭的動作。教師:小朋友用雙手怎樣做鋸木頭的動作,還可以用哪里鋸木頭呢?

          2、配合音樂做動作。

          3、啟發(fā)幼兒嘗試創(chuàng)編出釘木頭和轉(zhuǎn)木頭的動作。教師:木頭可以用來鋸,還可以用來怎樣?怎樣釘?怎樣轉(zhuǎn)呢?

          4、播放音樂,教師與幼兒一同聽音樂做律動。

          5、單人雙人鋸木頭游戲

          三、使用樂器伴奏

          1、出示三種樂器,讓幼兒在舞臺上表演

          2、可多次表演,分組表演

          活動反思:

          音樂啟蒙教育有利于挖掘幼兒的想象力和創(chuàng)造力。音樂是一種藝術(shù)形象,通過音樂活動,可以增強(qiáng)幼兒的記憶力、想象力、創(chuàng)造力,提高幼兒的聽覺辨別能力和敏感性。音樂對于幼兒情感的發(fā)展有很好的調(diào)節(jié)作用,使他們對事物美的認(rèn)識更進(jìn)一層。通過音樂教育發(fā)掘幼兒的潛能,塑造幼兒健康活潑的個(gè)性,促進(jìn)幼兒全面和諧的發(fā)展。

        8、中班游戲活動教案《木頭人》含反思

          【活動主題的選擇】

          民間的傳統(tǒng)游戲簡單易學(xué),這個(gè)游戲就是其中的一個(gè)。它是一個(gè)集體游戲,但幼兒也可以分組進(jìn)行游戲。對于中班幼兒來說,對游戲規(guī)則掌握的并不是很好,自控能力也要提高。所以選擇了這個(gè)游戲規(guī)則性比較強(qiáng),能夠提高自控能力的游戲。

          【活動目的】

          1.鍛煉幼兒肢體的表現(xiàn)力和控制能力。

          2.提高幼兒語言的表達(dá)能力。

          3.培養(yǎng)幼兒的創(chuàng)造能力。

          【活動過程】

          一.熱身活動:幼兒學(xué)各種小動物走路,進(jìn)行活動。

          二.游戲的玩法和規(guī)則:參加游戲的幼兒一起說兒歌,并一邊說兒歌一邊走路或做動作,當(dāng)說到兒歌最后一句時(shí)幼兒身體做出各種動作,擺出各種姿勢不動。如果誰動了或笑了,就要被停止游戲。(兒歌:山連山,水連水,我們都是木頭人,一不許動,二不許笑,三不許露出小白牙,最后只能蹦一下。也可以幼兒選用自己喜歡的兒歌來代替。)

          三.游戲反復(fù)進(jìn)行。

          四.活動結(jié)束,幼兒散步做放松活動。

          活動反思

          本游戲中要求幼兒邊念兒歌邊進(jìn)行游戲,充分體現(xiàn)了語言練習(xí)的要求,教師通過游戲激發(fā)幼兒學(xué)念兒歌,在幼兒學(xué)習(xí)過程中,及時(shí)糾正幼兒的不正確發(fā)音,孩子們玩得非常開心,很快就學(xué)會了兒歌并進(jìn)行了相應(yīng)的創(chuàng)編。

        9、中班音樂公開課教案詳案反思《有彈性的木頭人》

          【活動設(shè)計(jì)】

          七士進(jìn)階這首樂曲曾多次被教師們用到,因?yàn)樗魳饭?jié)奏感強(qiáng),旋律明顯,是一首AB段結(jié)構(gòu)的音樂,特別是在B段音樂中有明顯的延長音。我想通過孩子們最熟悉的木頭人游戲來展開活動,并在原來的木頭人游戲中加大了難度和趣味性,在游戲中感知延長音?!毒V要》提倡:以游戲的形式開展教學(xué)活動,讓孩子們在玩中學(xué),學(xué)中樂。本次教學(xué)活動遵守了綱要的原則來實(shí)施教學(xué)活動。

          【活動目標(biāo)】

          1、能聽辯樂曲中的延長音,初步了解樂曲AB段結(jié)構(gòu)。

          2、能與同伴共享動作表演的空間,嘗試控制自己的動作。

          3、感受樂曲輕松愉快、詼諧幽默的情緒,并能用動作表現(xiàn)出自己對音樂的感受。

          4、熟悉歌曲旋律,學(xué)唱新歌。

          5、能唱準(zhǔn)曲調(diào),吐字清晰,并能大膽的在集體面前演唱。

          【活動準(zhǔn)備】

          教師準(zhǔn)備:音樂《七士進(jìn)階》、橡皮筋。

          幼兒準(zhǔn)備:熟悉音樂游戲《打蚊子》的玩法。

          【活動過程】

          一、播放音樂玩打蚊子的游戲進(jìn)教室,調(diào)動幼兒情緒。

          師:孩子們,你們玩過拍蚊子的游戲嗎?今天我們一起來玩拍蚊子的游戲吧。

          (教師播放七士進(jìn)階的音樂,在延長音結(jié)束時(shí)做拍蚊子的動作,孩子們跟隨老師玩游戲進(jìn)入活動室。)

          二、欣賞橡皮筋舞蹈,初步感知音的長短。

          1、播放音樂,教師出示橡皮筋,聽到音樂中的延長音時(shí)拉長橡皮筋,(教案出自:快思教案網(wǎng))聽到短音時(shí)收放橡皮筋,通過橡皮筋的拉伸和彈回,感知音的長短。

          師:橡皮筋今天要來給小朋友跳一段舞蹈,我們來看看它的表演吧。

          2、給每位小朋友發(fā)一根橡皮筋,隨音樂舞蹈橡皮筋,更直觀的感知音樂。

          師:剛才我們欣賞了橡皮筋的表演,小朋友們想不想也來試一試?

          3、幼兒自由發(fā)揮,用各種拉伸的動作做出拉長后的橡皮筋。教師及時(shí)表揚(yáng)動作創(chuàng)新的幼兒。

          4、師:橡皮筋真神奇,輕輕一拉就可以變的很長,有沒有小朋友能用橡皮筋來表現(xiàn)一下。

          三、嘗試新游戲《有彈性的木頭人》玩法。

          師:你們會玩木頭人的游戲嗎?木頭人的動作是怎么做?今天我們要來做一個(gè)奇怪的木頭人,這種木頭人是有彈性的,我們一起來玩吧!

          1、播放A段音樂,請幼兒自己創(chuàng)編身體動作來給A段打節(jié)奏(可以用拍手、拍腿、拍肩、跺腳等動作來表現(xiàn))。

          2、播放B段音樂,教師模仿木頭人的動作,在聽到延長音時(shí)做各種拉伸動作,音短時(shí)做快速收回動作。

          3、請幼兒大膽用自己的肢體動作來表現(xiàn),激發(fā)幼兒做出有彈性的動作表現(xiàn)音的長短。進(jìn)一步感知音的長短。

          4、完整傾聽音樂,用孩子們創(chuàng)編的身體動作來表現(xiàn)樂曲。

          5、隨音樂完整做游戲一次。

          四、幼兒與同伴合作共享表演的空間,嘗試控制自己的動作。

          1、請兩名幼兒相互合作來玩彈性木頭人的游戲。

          2、教師在每次游戲結(jié)束時(shí)小結(jié)幼兒玩的情況。

          【活動反思】

          本次活動我以游戲?yàn)橹骶€,采用了逐層深入的方法,層層深入,層層遞進(jìn),讓幼兒邊玩邊學(xué),在不同的游戲中感受音樂,在感受音樂的同時(shí)玩不同的游戲,使學(xué)習(xí)在游戲中自然進(jìn)行。

          在活動中,我比較注重孩子的相互學(xué)習(xí),比如說,在創(chuàng)編木頭人的動作時(shí),我不是讓幼兒跟著老師轉(zhuǎn),(教案出自:快思教案網(wǎng))打破了傳統(tǒng)的教學(xué)觀念,變“我來教,你來學(xué)”為“你認(rèn)為木頭人會做什么動作呢”,教師及時(shí)退位,達(dá)到了教與學(xué)的共同目的。這樣,不僅讓孩子有一種成就感,還能鼓勵(lì)其他孩子去創(chuàng)新。當(dāng)時(shí),幼兒就在老師的語言提示和音樂聲中,即興地創(chuàng)編了木頭人走、跑、跳、唱歌、跳舞、玩游戲等動作,感受了音樂游戲帶來的快樂,充分發(fā)揮孩子們的主體性及創(chuàng)造性。

          通過一個(gè)個(gè)游戲,讓幼兒在豐富多彩的活動中去拓展自己的經(jīng)驗(yàn),調(diào)動幼兒的學(xué)習(xí)興趣與主動性,開啟了幼兒的想象思維,從而讓這次的游戲活動真正成為幼兒的“一種有刺激性的游戲”,讓孩子們在游戲中樂此不疲,充分得到愉快的情緒體驗(yàn)。整個(gè)音樂活動中,我注意了幼兒的年齡特點(diǎn),動靜相結(jié)合。因此在玩游戲時(shí)孩子參與的積極性特別高,每個(gè)孩子都能在活動中體驗(yàn)音樂帶給他們的快樂。

          本次的活動仍有一些不足之處,如:游戲的音樂性還不夠,體現(xiàn)在游戲活動的第三環(huán)節(jié)中,還應(yīng)進(jìn)一步引導(dǎo)幼兒通過發(fā)散性思維,鼓勵(lì)幼兒創(chuàng)編個(gè)性化的動作以及對音樂節(jié)奏的控制,來培養(yǎng)幼兒動作的自控力,從而更好的感受音樂,豐富整個(gè)游戲活動。

        10、中班音樂游戲教案《拉大鋸》含反思

          活動目標(biāo):

          1、用肢體感知音樂節(jié)奏,玩拉大鋸游戲。

          2、體驗(yàn)與同伴共同游戲的快樂。

          3、感知故事中象聲詞運(yùn)用的趣味性。

          4、初步理解故事情節(jié),理解故事中語言的重復(fù)性特點(diǎn)。

          活動重難點(diǎn):

          感知音樂節(jié)奏,玩拉大鋸游戲

          指導(dǎo)要點(diǎn):

          帶領(lǐng)幼兒通過用肢體動作的方式來玩音樂游戲----拉大鋸,感知樂曲的節(jié)奏。

          活動準(zhǔn)備:

          1、物質(zhì)準(zhǔn)備:拉大鋸兒歌

          2、經(jīng)驗(yàn)準(zhǔn)備:看過《伐木工》拉大鋸視頻

          活動過程:

          一、第一次游戲:坐著玩拉大鋸游戲

          1、動作示范講解。

          動作示范:兩人對坐,雙腿自然盤曲,雙方對握,隨兒歌節(jié)奏做拉鋸似的前俯后仰動作。

          2、聽音樂進(jìn)行雙人游戲:幼兒坐著玩游戲。

          指導(dǎo)和評價(jià)要點(diǎn):幼兒用動作感受音樂的節(jié)奏。

          二、第二次游戲:站著玩拉大鋸游戲

          聽音樂站著玩拉大鋸。音樂結(jié)束時(shí)比力氣。

          指導(dǎo)和評價(jià)要點(diǎn):觀察幼兒站著做拉大鋸游戲的動作,能否跟上音樂節(jié)奏,結(jié)束后比力氣時(shí)提醒幼兒注意安全。

          三、第三次游戲:多人玩拉大鋸游戲。

          嘗試三人、四人游戲。

          指導(dǎo)與評價(jià)要點(diǎn):多人怎樣更有趣地玩。"教.案來自:快思教案網(wǎng)"

          四、第四遍游戲:徒手創(chuàng)編拉大鋸游戲

          指導(dǎo)與評價(jià)要點(diǎn):引導(dǎo)幼兒創(chuàng)造各種肢體玩拉大鋸游戲的方法。

          五、延伸活動:

          用道具創(chuàng)編拉大鋸游戲

          師:孩子們,我們已經(jīng)會玩了拉大鋸這個(gè)游戲,在生活當(dāng)中還有很多的道具也可以用來玩拉大鋸的游戲,比如:絲巾、木棍、墊子等等?;厝タ梢愿职謰寢專愕暮门笥岩惨黄饋硗嬉煌?,好嗎?

          活動反思:

          童謠“拉大鋸”是我開展課題首次嘗試民間游戲兒歌素材,它符合了幼兒好動、好模仿、好表現(xiàn)的特點(diǎn),而民間游戲中加入兒歌后,更顯民間游戲的魅力,幼兒易接受,使幼兒的表演能力得以發(fā)揮。算是給孩子繽紛的游戲世界里增添精彩的欄目。

        11、幼兒律動游戲《鋸木頭游戲》優(yōu)秀教案及教學(xué)反思

          一. 活動目標(biāo)

          1. 通過肢體動作、道具表演等感應(yīng)曲式,并配合音樂做鋸、釘、轉(zhuǎn)的律動游戲。

          2. 體驗(yàn)與同伴合作游戲的樂趣。

          3. 學(xué)習(xí)游戲的玩法及規(guī)則。

          4. 使小朋友們感到快樂、好玩,在不知不覺中應(yīng)經(jīng)學(xué)習(xí)了知識。

          二. 活動準(zhǔn)備

          1. 材料準(zhǔn)備:大掛圖一張、軟墊若干、音樂CD

          2. 經(jīng)驗(yàn)準(zhǔn)備:已有和同伴合作游戲的經(jīng)驗(yàn),認(rèn)識鋸子、釘子、螺絲等工具。

          三. 活動過程

          1. 暖身活動

          (1) 播放《小螞蟻》,幼兒做雙人律動。

          (2) 出示掛圖,看圖導(dǎo)入。

          提問:小螞蟻搬來許多木材,木材要經(jīng)過怎樣的加工才能建成一個(gè)美麗的舞臺?用什么樣的工具?

          2. 肢體律動鋸、釘、轉(zhuǎn)的感應(yīng)曲式。

          (1) 配合音樂,幼兒跟著老師雙手做鋸木頭的肢體律動。

          (2) 肢體探索各種釘子釘木頭、螺絲鉆木頭的肢體律動。

          3. 單人音樂律動,按節(jié)拍做動作。

          第一段鋸子鋸木頭:手做鋸木頭的動作

          第二段釘子釘木頭:雙手握拳互釘

          第三段螺絲鉆木頭:一左手手指插入右手拳頭學(xué)螺絲轉(zhuǎn)一轉(zhuǎn)。

          4. 雙人音樂律動。

          5. 道具表演感應(yīng)曲式。

          教學(xué)反思:

          音樂游戲是屬于音樂活動的一種,它是將音樂與游戲結(jié)合,通過一定的規(guī)則來完成的。中班的幼兒,他們愛說愛玩,頭腦中已經(jīng)積累了常用物體的表象。他們的有意行為開始發(fā)展,愿意和小朋友一起游戲,有著簡單的角色分配,也可以發(fā)展游戲的情節(jié)。因此根據(jù)中班幼兒的年齡特點(diǎn),我在活動的開始引出掛圖并提出問題:小螞蟻搬來許多木材,木材要經(jīng)過怎樣的加工才能建成一個(gè)美麗的舞臺?用什么樣的工具?讓孩子去回憶發(fā)現(xiàn)所需要的工具,這些工具怎么使用,請幼兒嘗試用肢體表現(xiàn),為幼兒提供寬松、和諧的氛圍,促進(jìn)幼兒想象力和創(chuàng)造力的發(fā)展,并掌握單人音樂律動,為雙人律動做好鋪墊。在雙人音樂律動環(huán)節(jié),為了解決活動的難點(diǎn)(鋸子、釘子、螺絲和小樹、錘子兩個(gè)角色的合作游戲),我請幼兒互相找好朋友,商量好誰變鋸子(釘子、螺絲),誰變小樹(錘子),接著根據(jù)節(jié)奏進(jìn)行練習(xí),然后再交換。隨后跟著音樂再次練習(xí),因交換的地方音樂很快,幼兒變換角色不能及時(shí)到位。這時(shí),如果能多加練習(xí)兩次,幼兒對音樂的把握會更加理想。在表演的時(shí)候,我還要求幼兒調(diào)整自己的行進(jìn)的方式和動作的幅度,避免和其他幼兒相撞。整個(gè)活動中每個(gè)幼兒在游戲的氛圍中用心,用腦,用眼,用身體,用嘴巴,用手,用腳,內(nèi)化著自己的理解,他們在匹配的音樂刺激下產(chǎn)生表現(xiàn)的激情,此時(shí)他們真正和音樂一起游戲,一起笑,一起玩,體驗(yàn)到了活動的樂趣!通過這次活動我明白,教師在進(jìn)行每一個(gè)教學(xué)活動前應(yīng)充分地讀懂教材,就是吃透教材,應(yīng)對教學(xué)活動作出合理的安排,掌握好重難點(diǎn),讓每一個(gè)活動都科學(xué)合理地進(jìn)行。