《中班自主游戲教案《勇敢的小猴子》》屬于幼兒園中班教案中比較優(yōu)秀的內(nèi)容,歡迎參考。
1、中班自主游戲教案《勇敢的小猴子》
活動目標:
1、嘗試肩上揮臂的投擲方法,進一步提高投擲能力。
2、感受大家共同游戲的快樂,發(fā)展自主性。
3、考驗小朋友們的反應能力,鍛煉他們的個人能力。
4、遵守游戲規(guī)則,體驗與同伴合作游戲及控制性活動帶來的快樂。
5、通過活動幼兒學會游戲,感受游戲的樂趣。
6、考驗小朋友們的反應能力,鍛煉他們的個人能力。
7、體驗游戲中互相合作的快樂及獲得成功的滿足。
活動準備:
自制小鱷魚三只,椅子若干張,平衡橋,紙球、沙包若干,《小猴子照鏡子》音樂
活動過程:
一、進入情境,產(chǎn)生興趣
今天媽媽要到小猴們?nèi)ネ饷娴牟莸赝?,不過路上有些障礙,你們看都有哪些障礙啊?(平衡橋、小樹林)
二、熱身運動
出發(fā)前,先讓我們活動下身體吧!(播放音樂《小猴子照鏡子》,幼兒伴隨音樂做熱身)
三、探索辦法,自主鍛煉
1、探索辦法
師:小猴子們瞧,這些就是通向草地的路,我們要繞過小樹林,中間還要走過獨木橋。一會兒河里會有鱷魚出現(xiàn),我們該怎么辦呢?(幼兒積極思考,設想對付鱷魚的辦法)
師:老師這里給你們準備了好多“石頭”,這些“石頭”有什么用呢?(幼兒說:可以用石頭打它)
小結(jié):哦,我們可以把紙球、沙包當成“小石頭”,繞過小樹林,走過獨木橋,然后對準鱷魚,把紙球投出去。
2、自主鍛煉
師:小猴子們,那我們就開始行動吧!
(1)游戲“打敗小鱷魚”
師:小鱷魚看上去很兇猛,我們怎樣才能打敗它們呢?(幼兒說:要用很大的力氣)
(幼兒用力將“小石頭”向自制小鱷魚投擲)
小結(jié):哦,把石頭用力從肩上向前投,這樣就可以投得很遠。猴寶寶們,你們一只腳在前,另一只腳在后,這樣投起來可以更省力哦!
(2)游戲“打敗大鱷魚”
師:剛才我們小猴子真棒,打敗了三只小鱷魚, 寶貝們真了不起。
四、整理器材,結(jié)束活動
師:終于到目的地了,這里的風景真漂亮,我們一起玩游戲吧!
五、放松活動。
2、大班健康優(yōu)秀教案《勇敢的小猴子》含反思
教學目標
1、在故事游戲的情境中,練習投擲,發(fā)展幼兒半側(cè)面肩上投擲的能力,及身體的協(xié)調(diào)性。
2、激發(fā)幼兒勇敢、大膽、勇于接受挑戰(zhàn)的情感。
3、樂意大膽地把自己的想法告訴大家。
4、遵守社會行為規(guī)則,不做“禁止”的事。
教學重難點
教學重點:練習半側(cè)面肩上投擲動作
教學難點:投準
教學準備
沙包、蜘蛛精圖片、鈴鐺、跳圈、網(wǎng)、紙飛機
教學過程
一、熱身活動
師:小朋友,現(xiàn)在老師是孫悟空,你們是小猴子,小猴子非常棒,要聽從命令,服從猴王的指揮。大家能不能做到?在花果山上有一群蜘蛛精,它們會經(jīng)常來傷害小動物,今天小動物們要我們幫助它們?nèi)グ阎┲刖麥绲?,你們有沒有這個勇氣去消滅蜘蛛精呢?我們一起出發(fā)去花果山打妖怪,出發(fā)!
1、隨著音樂走跑:幼兒跟在教師后面練習走跑。
2、大家一起來操練。
師:小猴子們呈四縱隊站好。我們一起來操練。
二、進入角色,學習本領
1、導入:剛才我收到一個消息,蜘蛛精抓走了小動物,躲到了很高很遠的地方,我們現(xiàn)在只能開飛機過去把小動物救回來,現(xiàn)在我們就來試試怎么樣把飛機飛得又高又遠。
2、幼兒嘗試探索各種投紙飛機的動作,教師仔細觀察。
3、師生共同討論總結(jié)經(jīng),評價幼兒。
--(幼兒集合排成兩排,面對面)師:我發(fā)現(xiàn)小猴子們在投擲紙飛機的時候,有的投擲的很遠,有的投擲的很近,想一想,這是怎么回事?
--師:請剛才投的遠的小猴子上來飛一飛。我們看一看他是怎么飛的。(請個別飛得遠的幼兒示范,引導幼兒仔細觀察:他(她)是怎樣投的?")
-- 師:你們有沒有發(fā)現(xiàn)他的身體動作是怎么樣的?
--師:原來是因為我們投紙飛機的動作不準確,所以有些紙飛機就飛的不是很遠、很高。
--教師引出動作要點:右腳后退一步,右手高舉紙飛機過頭,向前上方用力投出。
4、學習半側(cè)身投擲
重點學習半側(cè)身投擲的動作:通過徒手練習分解動作—---徒手練習完整動作—----持沙包投擲練習,這樣一個循序漸進的順序,學習正確的半側(cè)身肩上揮臂投擲。
動作要領:右腳往后退一步,右手舉過頭,轉(zhuǎn)身,用力往前上方投出
幼兒仔細觀察學習教師投紙飛機的動作,并嘗試第二次投紙飛機。
(這一環(huán)節(jié),設計了用紙飛機讓幼兒練習投擲以及探索如何能讓飛機飛得又高又遠。原因是紙飛機輕能夠飛得遠,能很好的讓幼兒感受投擲的動作。同時讓幼兒在練習投擲飛機時,因為飛機輕,減少了投擲的危險。)
三、游戲:攻打蜘蛛精(練習一定距離有目標的投擲沙包)
1、幼兒自由練習,教師個別輔導。
師:我們現(xiàn)在要準備攻打蜘蛛精了,我們就用我們剛才飛飛機方法,用沙包來攻打蜘蛛精。
(1) 隨著音樂幼兒攻打蜘蛛網(wǎng)上的蜘蛛精 要求幼兒撿到沙包后馬上離開,以免被沙包打到。
(2)小結(jié)提問:你打到蜘蛛精了嗎?打到了哪只蜘蛛精?為什么爬得高的蜘蛛精打不到呢?
(3)討論總結(jié)經(jīng)驗,給幼兒做出評價
2、幼兒在次攻打蜘蛛精,感受投擲沙包時身體的協(xié)調(diào)性及投沙包的力度。
場地布置:
道具的設計和擺放的設想:設計蜘蛛精時,根據(jù)幼兒的個體差異,幼兒能力的不同設計的蜘蛛精有大有小,放置得有高有低,讓幼兒有了自由選擇和挑戰(zhàn)自我的機會。把蜘蛛精懸掛在場地中間是為了騰出場地兩邊的空間,可以讓幼兒分散兩邊游戲,減少了幼兒等待的時間,增加了更多讓孩子練習投擲的時間。同時中間有網(wǎng)隔開,減少沙包會投打到對面幼兒的危險。
四、游戲:消滅蜘蛛精(挑戰(zhàn)往更高處投過網(wǎng),打網(wǎng)后的蜘蛛精)
師:不好!蜘蛛精躲到了蜘蛛網(wǎng)的后面了。這一次我們要用什么方法才能打到蜘蛛精呢?
1、幼兒討論往高處投擲的方法。
2、講解游戲規(guī)則 游戲規(guī)則:跳3個圈——投擲——跑到隊伍的后面
要求:站在最后的安全圈里投擲
1、嘗試游戲,感受往高處投擲的力量。(短時間游戲)
2、師生共同分享、交流經(jīng)驗、強調(diào)游戲規(guī)則
3、再次游戲,自由選擇距離和高度,繼續(xù)探索根據(jù)自己的需要調(diào)整距離遠近和高度控制手臂力量。(長時間游戲)
4、打敗蜘蛛精幼兒歡呼
場地布置:道具的設計和擺放的設想:為了提高游戲的趣味性和運動活動中的整合性,這里增加跳圈的環(huán)節(jié),為了滿足能力高的幼兒的能力需求,道具擺放上增加了難度,向高處投越過蜘蛛網(wǎng)投打蜘蛛網(wǎng)后面的蜘蛛精。;文.章出自屈,老師教.案網(wǎng)]同時保留蜘蛛網(wǎng)上的蜘蛛讓能力弱的幼兒可以自由選擇高度和大小不同的蜘蛛進行練習投擲。在放置跳圈時也擺放有遠有近,道具的大小,高矮,放置的遠近的不同,讓幼兒有了自由選擇和挑戰(zhàn)自我的機會。
五.結(jié)束部分
1、幼兒隨音樂舞動;拍打肩膀和手臂,放松重點練習部位。
2、活動結(jié)束,師生共同收拾器材離開場地。
教學反思
活動內(nèi)容來源于幼兒的生活,可以最大限度地遷移幼兒的已有經(jīng)驗,大大促進了幼兒學習的積極性,充分發(fā)揮了孩子們的主體作用,真正讓孩子們大膽想,勇敢做,氣氛輕松活躍,玩得盡興,體現(xiàn)了老師的快樂教學與幼兒的快樂學習。在這樣的環(huán)境中學習,身心也得到了健康發(fā)展。
3、中班體育游戲教案《勇敢的小鹿》
活動目標:
1、掌握"跨墊子"、"瘋狂的小鹿"、"小鹿勇闖鱷魚島"三個助跑跨跳的游戲玩法。
2、幼兒能逐步掌握助跑跨跳動作,發(fā)展跨跳動作和協(xié)調(diào)性。
3、能努力挑戰(zhàn)自我并積極開動腦筋思考方法。
4、鍛煉平衡能力及快速反應能力。
5、商討游戲規(guī)則,體驗合作游戲的快樂。
活動準備:
1、物質(zhì)準備:20*20厘米的軟墊子50張。
2、經(jīng)驗準備:拼墊子和墊子上游戲,掌握原地跨跳動作。
活動過程:
一、熱身準備:跨跑障礙物,老師帶領幼兒快速通過事先設置的障礙物,并要求是跑跨過去。
熱身游戲:"看誰反應快"
二、游戲"跨墊子"
1、將三張墊子拼成直線形狀,幼兒分組練習從墊子上方跨過去。
2、請出用助跑跨跳方法的幼兒展示,引出本節(jié)課學習內(nèi)容。
3、再次按老師教的方法分組練習,增加墊子寬度跨跳、擺成"田"字形,練習跨跳。
4、請幼兒示范,師幼一起總結(jié)動作要領:助跑和起跨點的位置。
5、再次用老師告知的動作練習。
三、游戲"瘋狂的小鹿"
游戲玩法:老師設計兩排、三排墊子,幼兒必須在用正確方法跳過前一種障礙物成功之后才可以進入下一關練習,挑戰(zhàn)失敗回到上一關,最后鹿王展示最高難度。
游戲要求:遵守游戲規(guī)則,自覺排隊,挑戰(zhàn)成功才能升級,失敗則降級。
四、游戲"小鹿勇闖鱷魚島"
游戲玩法:幼兒四人一組,用手中的墊子拼成障礙物,組成一個環(huán)形的練習場地,老師扮作"鱷魚"
躺在某處,幼兒用助跑跨條的方法跨過每一個障礙物和"鱷魚",玩兩次。
游戲要求:勇于挑戰(zhàn),不怕困難。
五、結(jié)束活動
1、集中放松,拉伸練習。
2、重點回顧,復習本節(jié)課的重點和難點。
4、中班教案《小猴子掰玉米》
活動目標:
1、學習理解故事,引導幼兒感受故事意境,萌發(fā)對故事的興趣。
2、能大膽創(chuàng)編動作,并積極參與故事表演,提高幼兒的自信心及想象力。
3、愿意分角色表演簡單的故事情節(jié)。
4、鼓勵幼兒大膽的猜猜、講講、動動。
活動準備:
故事音樂、錄音機、圖片、動物頭飾等
活動過程:
1、導入:引出故事的主人翁“小猴子”,出示小猴圖片及模仿小猴子。
2、欣賞故事:提問幼兒故事里的情節(jié),加深對故事的理解。
師:小朋友,故事里你們聽到了什么?有誰呢?在干什么呢?
幼兒:有小猴子,要去掰玉米、摘桃子、摘西瓜、追兔子;
3、以問答方式游戲引出圖片。
師:“剛剛故事里面,小猴子首先到了什么地方?”讓幼兒根據(jù)自己的印象,學會結(jié)合內(nèi)容找到圖片的順序并復述故事內(nèi)容。
(玉米地里——桃子樹——西瓜地里——兔子)
4、結(jié)合故事內(nèi)容,鼓勵幼兒大膽創(chuàng)編動作及表情,鞏固理解故事內(nèi)容。
5、通過游戲,讓幼兒進一步加深對故事的理解。
6、活動總結(jié)。
這個故事告訴了我們,“做事情要一心一意,不要三心二意”的道理。
活動延伸:
請幼兒課后把故事的情節(jié)簡單地用圖畫表達出來,然后制作成小圖書與同伴進行分享。
附: 故事《小猴子掰玉米》附故事
有一天,一只小猴子下山來。它走到一塊玉米地里,看見玉米結(jié)得又大又多,非常高興,就掰了一個,扛著往前走。小猴子扛著玉米,走到一棵桃樹下。它看見滿樹的桃子又大又紅,非常高興,就扔了玉米去摘桃子。小猴子捧著幾個桃子,走到一片瓜地里。它看見滿地的西瓜又大又圓,非常高興,就扔了桃子去摘西瓜。小猴子抱著一個大西瓜往回走。走著走著,看見一只小兔蹦蹦跳跳的,真可愛。它非常高興,就扔了西瓜去追小兔。小兔跑進樹林子,不見了。小猴子只好空著手回家去。
5、中班自主游戲教案《勇敢的小猴子》
活動目標:
1、嘗試肩上揮臂的投擲方法,進一步提高投擲能力。
2、感受大家共同游戲的快樂,發(fā)展自主性。
3、考驗小朋友們的反應能力,鍛煉他們的個人能力。
4、遵守游戲規(guī)則,體驗與同伴合作游戲及控制性活動帶來的快樂。
5、通過活動幼兒學會游戲,感受游戲的樂趣。
活動準備:
自制小鱷魚三只,椅子若干張,平衡橋,紙球、沙包若干,《小猴子照鏡子》音樂
活動過程:
一、進入情境,產(chǎn)生興趣
今天媽媽要到小猴們?nèi)ネ饷娴牟莸赝妫贿^路上有些障礙,你們看都有哪些障礙啊?(平衡橋、小樹林)
二、熱身運動
出發(fā)前,先讓我們活動下身體吧!(播放音樂《小猴子照鏡子》,幼兒伴隨音樂做熱身)
三、探索辦法,自主鍛煉
1、探索辦法
師:小猴子們瞧,這些就是通向草地的路,我們要繞過小樹林,中間還要走過獨木橋。一會兒河里會有鱷魚出現(xiàn),我們該怎么辦呢?(幼兒積極思考,設想對付鱷魚的辦法)
師:老師這里給你們準備了好多“石頭”,這些“石頭”有什么用呢?(幼兒說:可以用石頭打它)
小結(jié):哦,我們可以把紙球、沙包當成“小石頭”,繞過小樹林,走過獨木橋,然后對準鱷魚,把紙球投出去。
2、自主鍛煉
師:小猴子們,那我們就開始行動吧!
(1)游戲“打敗小鱷魚”
師:小鱷魚看上去很兇猛,我們怎樣才能打敗它們呢?(幼兒說:要用很大的力氣)
(幼兒用力將“小石頭”向自制小鱷魚投擲)
小結(jié):哦,把石頭用力從肩上向前投,這樣就可以投得很遠。[文.章出自快思教.案網(wǎng)]猴寶寶們,你們一只腳在前,另一只腳在后,這樣投起來可以更省力哦!
(2)游戲“打敗大鱷魚”
師:剛才我們小猴子真棒,打敗了三只小鱷魚, 寶貝們真了不起。
四、整理器材,結(jié)束活動
師:終于到目的地了,這里的風景真漂亮,我們一起玩游戲吧!
五、放松活動。
6、中班游戲優(yōu)秀教案《勇敢者游戲》含反思
活動目標:
發(fā)展幼兒靈敏快速反應能力;培養(yǎng)幼兒堅毅意志品質(zhì)和抗挫能力。
活動準備:
大班14人、幼兒小椅子14把 一米長棍子二根大墊子2塊、(墊子為海綿泡沫墊(墊要稍微硬一些)長1.8米,寬1.5米、厚度為成人手掌一半。
活動過程:
一、游戲:奇怪的動作幼兒站立于墊子前,聽到信號完成隊列動作(看齊,轉(zhuǎn)向)幼兒仰臥于墊子上,聽信號完成隊列動作(看齊,轉(zhuǎn)向)幼兒俯臥于墊子上,聽信號完成隊列動作(看齊,轉(zhuǎn)向)
二、游戲:扶墊子拳擊、 “本文來源:屈,老;師教案.網(wǎng)”腳踢、手推、棍敲。---提示幼兒堅持、戰(zhàn)勝困難。
三、游戲: 打擂臺將幼兒分成二組,站立于由四塊墊上活動教師適當調(diào)整各隊隊員,形成較合理的實力分配幼兒等分成兩隊,進行一對一的角力大賽進行二對二的角力大賽鼓勵幼兒頑強不屈,爭取勝利;統(tǒng)計成績,賽后互相鼓掌,以示友好。
四、放松游戲
活動反思:
整個教學活動環(huán)節(jié)由易到難,對孩子來說非常具有挑戰(zhàn)性、趣味性。設計的競賽形式也非常符合大班的發(fā)展特點。孩子們在層層的闖關游戲中興趣十足,感受到闖關成功后的喜悅。在活動開始,幼兒對小椅子玩法的探索上應該給予充足的時間,不要草草收場。在組織活動的語言組織上還需進一步精簡語言,尤其是在游戲規(guī)則的介紹上,要既能表述清楚,又能讓幼兒明白。
7、中班體育游戲詳案教案《勇敢的小矮人》含反思
設計意圖
童話"白雪公主和七個小矮人"是深受幼兒喜愛且熟悉的故事。其中小矮人善良、誠實、勇敢的形象給孩子們留下了深刻的印象。為此,我選編了一段情節(jié),根據(jù)小班幼兒的年齡特點,設計了此體育游戲,以發(fā)展幼兒走、跑、鉆的動作技能,培養(yǎng)幼兒識辨善惡、幫助別人、克服困難的品質(zhì),在游戲中體驗快樂。
活動目標
1、發(fā)展幼兒走、跑、鉆和平衡的動作,培養(yǎng)幼兒動作的靈敏和協(xié)調(diào)的能力。
2、讓幼兒在游戲中發(fā)揮自我,體驗游戲帶來的快樂。
3、培養(yǎng)幼兒團結(jié)協(xié)作、活潑勇敢的品質(zhì)。
活動準備
道具:樹若干棵,小矮人裙子12條,老巫婆扮演者一名,籃子12個; 器材:矮凳若干,長梯一個,拱形門5個,泡沫墊若干,錄音機,錄音帶。
游戲玩法
1、聽音樂,小矮人出場。 教師:"小矮人、白雪公主病了,不過我們大家都不用傷心,我知道有一棵神奇的蘋果樹,只要找到它,白雪公主的病就能治好,但是,神奇的蘋果樹在很遠的地方,我們會遇到許多困難,可能還會遇到老巫婆呢,你們怕不怕?"屈,老師.教,案,網(wǎng)"對,我們都是勇敢的小矮人,一定要找到蘋果樹!
2、小矮人先走過窄窄的石頭路,然后一起來到樹林,尋找蘋果樹,在沒有找到的情況下,繼續(xù)鉆過山洞向前尋找。
3、突然下起了暴雨,小矮人們四處尋找避雨的地方,雨停了,雨水把小路淹了,小矮人要想辦法走過去,利用石頭搭成小橋,然后走過小橋,終于找到了蘋果樹。
4、小矮人摘到蘋果后,高高興興地往回走,當走到樹林時,遇到了老巫婆,最后小矮人們想方法,互相團結(jié)協(xié)作,把老巫婆趕走了,然后把蘋果送給白雪公主吃,治好了她的病。
游戲規(guī)則
1、幼兒能有秩序的參與游戲,練習一個跟著一個走。
2、在奔跑過程中注意不與同伴碰撞。
活動反思
這個游戲?qū)τ變簛碚f,很新鮮,幼兒都能參與到游戲中去,在配合中增長了知識,鍛煉了身體,養(yǎng)成了守規(guī)則好習慣,更進一步也學會了自己和其他幼兒的默契合作。
8、中班教案《勇敢者游戲》體育教案反思
中班《勇敢者游戲》教學設計
▲活動目標:
1、促進身體協(xié)調(diào)的發(fā)展。
2、培養(yǎng)幼兒勇敢的品質(zhì)。
3、練習由高往低跳的技能。
4、培養(yǎng)幼兒健康活潑的性格。
5、鼓勵幼兒積極參與游戲,體驗游戲帶來的快樂。
▲活動準備:
椅子 桌子 體操墊 兩個圓形沙袋
▲活動過程:
■ 一:熱身運動
(1)幼兒聽老師的口令做相應的動作(踏步 立正 稍息 向前看等)
(2)老師示范,讓幼兒平躺在墊子上,聽老師口令做動作(踏步,立正, 稍息, 向后轉(zhuǎn))
(3)讓幼兒站在墊子上隨老師的方向跳(孩子必須面向老師),原地休息
■二:游戲
(1)男孩一組(大桌子),女孩一組(小桌子),分別站到桌子邊,爬到桌子上,從桌子上跳到墊子上。
(2)讓女孩挑戰(zhàn)從大桌子上往下跳。
(3)從大桌子上爬到下面的墊子上,再讓幼兒自由發(fā)揮想象還有什么方法能從桌子上面到下面的墊子上?
(4)增加難度:讓幼兒平躺在桌子上,從桌子上面到下面的墊子上,老師在旁邊輔助。
(5)把下面的墊子稍微加高,桌子上分別放兩個圓形沙袋,讓幼兒趴在沙袋上爬著到下面的墊子上,老師輔助。
■三:游戲:看誰反應快
中間放兩塊墊子,一邊站一個老師,聽老師的口令,老師數(shù)1,2,3,數(shù)到3時,幼兒迅速從墊子一頭跑到另一頭,跑慢了的小朋友會被一頭的老師用墊子壓在底下。
■ 四:放松活動,結(jié)束
▲課程介紹:
活動可以用六個字來概括,簡單,好玩,挑戰(zhàn),這三項不是在同一個緯度上完成的,是一系列的活動概括為六個字,體育活動分為三塊。
第一是生理,速度,耐力,平衡,走,跑,跳等,第二是心理,意志品質(zhì),勇敢,執(zhí)著,頑強,堅毅,第三社會性,團隊的協(xié)作,分享,寬容,競爭,這三個活動項目通過身體生理,心理達到社會性的目標。
幼兒快樂運動始終以“快樂”為核心,突出幼兒在運動中的主體地位,重視幼兒運動興趣的培養(yǎng),追求幼兒運動中的樂趣,強調(diào)整個運動過程中愉悅情感的激發(fā)。
通過運動教育的實施,開發(fā)幼兒的潛能,使幼兒同時獲得有關身體的、情感的、知識的和社會性的發(fā)展,對于促進幼兒成為真正的、完整的“人”具有極其重要的價值。此次研討期望上述目標。
活動反思:
整個教學活動環(huán)節(jié)由易到難,對孩子來說非常具有挑戰(zhàn)性、趣味性。設計的競賽形式也非常符合大班的發(fā)展特點。孩子們在層層的闖關游戲中興趣十足,感受到闖關成功后的喜悅。在活動開始,幼兒對小椅子玩法的探索上應該給予充足的時間,不要草草收場。在組織活動的語言組織上還需進一步精簡語言,尤其是在游戲規(guī)則的介紹上,既能表述清楚,又能讓幼兒明白。這是需要注意的問題。
9、幼兒園中班主題教案《勇敢的小猴子》自主游戲教案
活動目標:
1、嘗試肩上揮臂的投擲方法,進一步提高投擲能力。
2、感受大家共同游戲的快樂,發(fā)展自主性。
3、考驗小朋友們的反應能力,鍛煉他們的個人能力。
4、遵守游戲規(guī)則,體驗與同伴合作游戲及控制性活動帶來的快樂。
5、通過活動幼兒學會游戲,感受游戲的樂趣。
6、考驗小朋友們的反應能力,鍛煉他們的個人能力。
7、體驗游戲中互相合作的快樂及獲得成功的滿足。
活動準備:
自制小鱷魚三只,椅子若干張,平衡橋,紙球、沙包若干,《小猴子照鏡子》音樂
活動過程:
一、進入情境,產(chǎn)生興趣
今天媽媽要到小猴們?nèi)ネ饷娴牟莸赝妫贿^路上有些障礙,你們看都有哪些障礙啊?(平衡橋、小樹林)
二、熱身運動
出發(fā)前,先讓我們活動下身體吧!(播放音樂《小猴子照鏡子》,幼兒伴隨音樂做熱身)
三、探索辦法,自主鍛煉
1、探索辦法
師:小猴子們瞧,這些就是通向草地的路,我們要繞過小樹林,中間還要走過獨木橋。一會兒河里會有鱷魚出現(xiàn),我們該怎么辦呢?(幼兒積極思考,設想對付鱷魚的辦法)
師:老師這里給你們準備了好多“石頭”,這些“石頭”有什么用呢?(幼兒說:可以用石頭打它)
小結(jié):哦,我們可以把紙球、沙包當成“小石頭”,繞過小樹林,走過獨木橋,然后對準鱷魚,把紙球投出去。
2、自主鍛煉
師:小猴子們,那我們就開始行動吧!
(1)游戲“打敗小鱷魚”
師:小鱷魚看上去很兇猛,我們怎樣才能打敗它們呢?(幼兒說:要用很大的力氣)
(幼兒用力將“小石頭”向自制小鱷魚投擲)
小結(jié):哦,把石頭用力從肩上向前投,這樣就可以投得很遠。猴寶寶們,你們一只腳在前,另一只腳在后,這樣投起來可以更省力哦!
(2)游戲“打敗大鱷魚”
師:剛才我們小猴子真棒,打敗了三只小鱷魚, 寶貝們真了不起。
四、整理器材,結(jié)束活動
師:終于到目的地了,這里的風景真漂亮,我們一起玩游戲吧!
五、放松活動。
10、幼兒園音樂游戲《猴子學樣》優(yōu)質(zhì)中班教案
活動目標:
1.能夠理解故事內(nèi)容,通過故事感受樂曲其中的開心,滑稽。
2.感受音樂三段體的結(jié)構(gòu)及音樂活潑歡快的情緒
3.積極參與游戲,大膽創(chuàng)編動作表現(xiàn),體驗游戲帶來的快樂
4.能唱準曲調(diào),吐字清晰,并能大膽的在集體面前演唱。
5.在學習歌表演的基礎上,結(jié)合游戲情節(jié),注意隨著音樂的變化而變換動作。
活動準備:
1.物質(zhì)準備:《猴子學樣》的故事圖片,金蛇狂舞音樂
2.經(jīng)驗準備:了解猴子的一些習性。如猴子模仿技巧。
活動建議:
一、故事導入,激發(fā)幼兒興趣
教師請幼兒看完圖片完整欣賞一遍故事。通過故事感受其中的開心、滑稽。
引導語:今天啊我還帶來了一首歌,也講了這個故事,我們一起來聽一聽《猴子學樣》。
二、幼兒傾聽音樂,感受音樂旋律結(jié)構(gòu)
1.完整欣賞音樂,幼兒感受樂曲。
提問:音樂聽完了,你們覺得這段音樂哪里像猴子學樣?
總結(jié):聽了這段音樂,這段音樂可以分為三個部分,有一部分像老爺爺上山,有一部分像老爺爺和猴子互相逗來逗去,還有一部分是老爺爺下山,現(xiàn)在我們再來聽一遍。
2.再次欣賞音樂,提醒幼兒要認真聽。
提問:誰來告訴我哪一部分肯定是老爺爺和小猴互相學樣? 請幼兒回答后總結(jié):中間一部分是他們互相學樣。
3.游戲熟悉音樂。
引導語:我們已經(jīng)知道前面是上山,中間是學樣,后面是下山, 上山和下山是老爺爺?shù)氖拢襾懋斃蠣敔?,你們當小猴,在中間出來跟我學樣,但是老爺爺會做許多動作,你們能學出來嗎? 引導語:現(xiàn)在我們看著圖來玩?zhèn)€游戲,老爺爺做動作小猴不做, 老爺爺做什么動作,小猴學做什么動作。
請幼兒想一個動作,教師邊講邊做老爺爺,幼兒做小猴,嘗試合作試一試學樣,游戲后評價。(動作和故事中相互逗的動作相吻合,如抓頭聳肩等)
三、嘗試聽音樂游戲
1.提醒幼兒音樂有些快,要仔細聽。
(1)師做老爺做抓頭的動作,聽音樂游戲。
(2)想一想,除了抓頭的動作還有什么動作?老師帶領幼兒練習,進行游戲。
2.分段游戲
給幼兒分組,男孩推選一位老爺爺,跟著音樂依次學樣,強調(diào)聽音樂按節(jié)拍游戲,老爺爺做時,小猴不做。
幼兒游戲后評價。
3.老師做老爺爺帶領幼兒再次邊唱邊做動作,最后做一個扔帽子的動作,幼兒做小猴也把帽子扔在地上。
4.引導幼兒隨音樂完整游戲。
(1)幼兒隨音樂完整游戲,在中間老爺爺做出許多動作,猴子學樣。
老爺爺用了一招,最后轉(zhuǎn)呀轉(zhuǎn)呀把小猴轉(zhuǎn)暈了。
5.請一名幼兒做老爺爺,老師引導,聽音樂現(xiàn)來一次,到第二段音樂結(jié)束時,提示轉(zhuǎn)呀轉(zhuǎn),把小猴全轉(zhuǎn)暈倒了。老爺爺拾帽子, 隨音樂下山。
游戲后評價幼兒表現(xiàn)。提醒幼兒回去后請更多的小伙伴游戲,活動結(jié)束。
四、幼兒完整隨樂游戲
1.教師扮演張老漢,幼兒扮演猴子,隨音樂游戲
2.男女孩分組游戲。
五、結(jié)束延伸
音樂投放音樂區(qū),戶外活動時也可游戲。
11、中班獲獎教案音樂游戲《猴子學樣》
《猴子學樣》是小編整理的幼兒園中班藝術領域優(yōu)秀教案,包含了活動目標,活動準備,活動過程等內(nèi)容,希望可以對幼兒老師教學工作中帶來幫助,歡迎閱讀完整教案!
活動目標:
1.能夠理解故事內(nèi)容,通過故事感受樂曲其中的開心,滑稽。
2.感受音樂三段體的結(jié)構(gòu)及音樂活潑歡快的情緒
3.積極參與游戲,大膽創(chuàng)編動作表現(xiàn),體驗游戲帶來的快樂
活動準備:
1.物質(zhì)準備:《猴子學樣》的故事圖片,金蛇狂舞音樂
2.經(jīng)驗準備:了解猴子的一些習性。如猴子模仿技巧。
活動建議:
一、故事導入,激發(fā)幼兒興趣
教師請幼兒看完圖片完整欣賞一遍故事。通過故事感受其中的開心、滑稽。
引導語:今天啊我還帶來了一首歌,也講了這個故事,我們一起來聽一聽《猴子學樣》。
二、幼兒傾聽音樂,感受音樂旋律結(jié)構(gòu)
1.完整欣賞音樂,幼兒感受樂曲。
提問:音樂聽完了,你們覺得這段音樂哪里像猴子學樣?
總結(jié):聽了這段音樂,這段音樂可以分為三個部分,有一部分像老爺爺上山,有一部分像老爺爺和猴子互相逗來逗去,還有一部分是老爺爺下山,現(xiàn)在我們再來聽一遍。
2.再次欣賞音樂,提醒幼兒要認真聽。
提問:誰來告訴我哪一部分肯定是老爺爺和小猴互相學樣? 請幼兒回答后總結(jié):中間一部分是他們互相學樣。
3.游戲熟悉音樂。
引導語:我們已經(jīng)知道前面是上山,中間是學樣,后面是下山, 上山和下山是老爺爺?shù)氖?,我來當老爺爺,你們當小猴,在中間出來跟我學樣,但是老爺爺會做許多動作,你們能學出來嗎? 引導語:現(xiàn)在我們看著圖來玩?zhèn)€游戲,老爺爺做動作小猴不做, 老爺爺做什么動作,小猴學做什么動作。
請幼兒想一個動作,教師邊講邊做老爺爺,幼兒做小猴,嘗試合作試一試學樣,游戲后評價。(動作和故事中相互逗的動作相吻合,如抓頭聳肩等)
三、嘗試聽音樂游戲
1.提醒幼兒音樂有些快,要仔細聽。
(1)師做老爺做抓頭的動作,聽音樂游戲。
(2)想一想,除了抓頭的動作還有什么動作?老師帶領幼兒練習,進行游戲。
2.分段游戲
給幼兒分組,男孩推選一位老爺爺,跟著音樂依次學樣,強調(diào)聽音樂按節(jié)拍游戲,老爺爺做時,小猴不做。
幼兒游戲后評價。
3.老師做老爺爺帶領幼兒再次邊唱邊做動作,最后做一個扔帽子的動作,幼兒做小猴也把帽子扔在地上。
4.引導幼兒隨音樂完整游戲。
(1)幼兒隨音樂完整游戲,在中間老爺爺做出許多動作,猴子學樣。
老爺爺用了一招,最后轉(zhuǎn)呀轉(zhuǎn)呀把小猴轉(zhuǎn)暈了。
5.請一名幼兒做老爺爺,老師引導,聽音樂現(xiàn)來一次,到第二段音樂結(jié)束時,提示轉(zhuǎn)呀轉(zhuǎn),把小猴全轉(zhuǎn)暈倒了。老爺爺拾帽子, 隨音樂下山。
游戲后評價幼兒表現(xiàn)。提醒幼兒回去后請更多的小伙伴游戲,活動結(jié)束。
四、幼兒完整隨樂游戲
1.教師扮演張老漢,幼兒扮演猴子,隨音樂游戲
2.男女孩分組游戲。
五、結(jié)束延伸
音樂投放音樂區(qū),戶外活動時也可游戲。
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12、幼兒園體育游戲《勇敢的奧特曼》中班教案反思
經(jīng)驗:
1.用軟飛盤練習走、跑、跳、投擲等基本動作,發(fā)展想象力和創(chuàng)造力。
2.感受同伴間合作玩的快樂,體驗團結(jié)合作戰(zhàn)勝怪獸的快樂情感。
3.能根據(jù)指令做相應的動作。
4.促進幼兒手腳和全身動作的協(xié)調(diào)性和靈活性。
材料:
軟飛盤若干、大塑料筐 1 個、長繩一根。玩法:
1.幼兒人手一個軟飛盤自由分散玩,鼓勵幼兒充分發(fā)揮想象,探索軟飛盤的多種玩法
2.游戲開始,教師假扮怪獸,頭戴塑料筐,在繩子一側(cè)來回跑,“奧特曼戰(zhàn)士”手拿新武器”“追殺”大頭“怪獸”,練習跑、跳、投擲的動作。當教師說“大怪獸被我們打跑了”時,游戲結(jié)束。
規(guī)則:
1.“怪獸”要沿一定的路線跑,控制好速度。
2.幼兒只能在繩子另一側(cè)“打”“怪獸”,不能碰繩子;當聽到“打跑了時”,幼兒不得再投擲飛盤。
建議:
1.介紹有關奧特曼動腦筋戰(zhàn)勝怪獸的故事。
2.鼓勵幼兒合作玩飛盤:直線兩側(cè)行進跳、雙腳并攏跳、拼成圖形跳、跨跳、立定跳遠等。
3.幼兒練習投擲的時候注意間隔距離,避免碰撞。
4.為增加投擲難度,“怪獸”可調(diào)整與繩子之間的距離、跑的速度。
活動反思:
在平常就可以多多跟孩子交涉此類問題,讓孩子知道我已經(jīng)長大了,成為勇敢的孩子了。只有這樣,孩子的進步才能夠直接凸顯出來。