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        中班數(shù)學課教案《小狗糖果店》反思

        《中班數(shù)學課教案《小狗糖果店》反思》屬于幼兒園中班教案中比較優(yōu)秀的內(nèi)容,歡迎參考。

        中班數(shù)學課教案《小狗糖果店》反思

        1、中班數(shù)學課教案《小狗糖果店》反思

        幼兒園中班數(shù)學教案:

          小狗糖果店

        目標:

          認識1元、5角、1角的硬幣,能簡單說出它們的特征。會用錢幣進行簡單的買賣活動,樂于參加游戲活動。

          培養(yǎng)幼兒對數(shù)字的認識能力。

          讓幼兒體驗數(shù)學活動的樂趣。

          通過各種感官訓練培養(yǎng)幼兒對計算的興致及思維的準確性、敏捷性。

          讓孩子們能正確判斷數(shù)量。

        準備:

          給幼兒準備足夠數(shù)量的硬幣等物品。

        過程:

          一、激趣引題:

          1、展示大潤發(fā)商場的購物宣傳單。

          教師:小朋友,你們看看大潤發(fā)商場有哪些商品?

          教師:你想買點商品回家嗎?你想買什么?

          教師:你想把商品買回家,需要什么呀?(錢)

          二、認識硬幣:

          1、教師:看,今天老師帶來了錢:展示1元、5角、1角硬幣。

          教師:你們認識這些錢嗎?它們是什么樣子的?它們有什么不同?(請幼兒說說這些錢的相同之處和不同之處,從而了解這些錢幣的特征:硬幣中銀色的最小的那個是1角錢的硬幣,金黃色的那個就是5角錢的硬幣,硬幣中最大的就是1元錢的硬幣)

          教師小結(jié):這些錢它們還有一個共同的名字叫:硬幣

          2、小朋友們認識這些硬幣,森林里的動物們也認識這些硬幣,還會用它們來買東西呢!不信,你們看------

          3、教師展示故事《小狗糖果店》

          畫面1:買巧克力豆。

          出現(xiàn)三種硬幣,教師:我們來幫助小猴,哪個是1角錢的硬幣?

          畫面2:買牛奶糖

          出現(xiàn)三種硬幣,教師:哪個是5角錢的硬幣?

          畫面3:買棒棒糖

          出現(xiàn)三種硬幣,教師:哪個是1元錢的硬幣?

          畫面4:買巧克力糖

          出現(xiàn)三種硬幣,教師:怎么辦呀?誰來幫助小猴?

          三、進行簡單的數(shù)錢活動:

          1、教師:剛才,故事里的小猴學會了把1元錢的硬幣加上一個5角錢的硬幣就能買到1元5角錢的巧克力糖了。那老師來考考你們:5角硬幣加上1角硬幣一共多少錢呢?那1元錢的硬幣加上1角硬幣一共多少錢呢?

          重點:引導幼兒進行簡單相加。

          2、啊,講了故事陳老師現(xiàn)在有點餓了,我需要買點八寶粥吃吃!

          教師進行示范性操作,將飲料圖片剪下來,貼在白紙上,用替代硬幣的圓點進行粘貼。教師:小朋友看看這八寶粥需要多少錢?

          幼兒:需要1元2角錢。

          教師:我要付哪些硬幣呢?老師這里有一些代替硬幣的圓點,這個最大是1元硬幣,這個黃色的是5角的硬幣,這個白色的是1角硬幣。首先需要把1元硬幣粘上,再把兩枚1角硬幣粘貼在八寶粥的下面。)除了老師這種辦法,還可以用其他方法進行粘貼。

          3、幼兒操作,教師巡回指導。

          創(chuàng)設一個幼兒購物的情景,讓幼兒自由選擇進行購物粘貼活動。

          4、進行簡單的講評,指出存在的問題。

          游戲:預設數(shù)學區(qū):進行剪貼游戲,繼續(xù)活動課的內(nèi)容。

          探索區(qū):準備磁鐵、硬幣、螺絲等幼兒嘗試磁鐵能吸什么,不能吸什么。

          制作區(qū):提供繪畫材料,讓幼兒進行拓印

          商場、娃娃家:商場進行糖果的制作活動,娃娃家進行與商場的串聯(lián)游戲,提供硬幣材料。

        方案:

          游戲引出:講述幼兒探索區(qū)、制作區(qū)的各游戲活動內(nèi)容。重點介紹拓印游戲和商場的游戲的活動中錢幣的使用情況。

          指導:陳老師指導教室內(nèi)的區(qū)域游戲,重點指導幼兒的購物活動,并相應增加了游戲的難度,進行重點輔導。胡老師指導教室外的區(qū)域游戲。

        評講:

          1、讓幼兒介紹數(shù)學區(qū)的活動情況,請個別幼兒講出思路??纯从變和赜″X幣的情況和請幼兒講講探索區(qū)的實驗情況。

          2、請胡老師講講室外幼兒游戲情況。

        教學反思:

          通過本次教學活動,讓我了解了孩子對數(shù)學都很薄弱,為了能夠使他們對數(shù)學感興趣,我準備在以后的數(shù)學活動中多加游戲,做到讓幼兒在玩中樂、玩中學的目的。真正讓幼兒成為學習的主人,不斷提升幼兒的自主探究能力。

        2、大班數(shù)學優(yōu)質(zhì)課教案《蜘蛛和糖果店》含反思

          設計意圖

          《蜘蛛和糖果店》是一個有關(guān)概率和統(tǒng)計的繪本故事。概率是依據(jù)自己收集的材料推測未來,概率其實就是生活中可能性的大小,繪本中的蜘蛛經(jīng)過統(tǒng)計得知咪咪買棒棒糖概率比買其他糖果的大,但概率雖然能判斷某件事情發(fā)生的可能性大小,卻不能保證100%正確。所以從孩子的思維層面上考慮,在設計此活動時,我把這個繪本設計成了有情景性的估猜活動,以故事中蜘蛛猜測顧客來糖果店買什么糖的情景為主線,幫助幼兒理解概率和統(tǒng)計,同時鼓勵孩子根據(jù)自己已有的數(shù)學經(jīng)驗去推理、猜想,大膽表達自己的想法,體驗估猜生活中事件發(fā)生可能性的樂趣。

          活動目標

          1.在觀察、比較的基礎上,幼兒進行大膽進行推理與預測,初步感知概率、建立統(tǒng)計的概念。

          2.愿意探索生活中事物之間的關(guān)系,體會數(shù)學活動的樂趣

          3.培養(yǎng)幼兒與他人分享合作的社會品質(zhì)及關(guān)心他人的情感。

          4.探索、發(fā)現(xiàn)生活中的多樣性及特征。

          活動準備:

          自制PPT,人手一張統(tǒng)計表,鉛筆,橡皮。

          活動重點:

          在觀察、比較統(tǒng)計表的基礎上,大膽推理與預測生活中事物之間的關(guān)系。

          活動難點初步感知概率、建立統(tǒng)計的概念。

          審美元素《蜘蛛和糖果店》是一個繪本故事,將抽象的概率與統(tǒng)計的數(shù)學知識,融于美妙、動聽、有趣的故事之中,使孩子們在美麗的童話世界里,不知不覺地初步接觸、學習概率和統(tǒng)計的數(shù)學知識。在有趣、有情景的故事中,孩子們?nèi)ニ伎?、去探索,并學會觀察生活、關(guān)心周圍的事物,逐步地培養(yǎng)了幼兒的分析、綜合能力。孩子們在感動的同時也打開了心智,讓美與智慧陪伴孩子們的童年。

          活動過程:

          一、情景激趣

          1.這兒有一家商店,看到了嗎?這家商店里有我喜歡的,有沒有你喜歡的商品啊?也有我喜歡的,說說你喜歡什么?

          2.這么多的糖,那么這是一家什么店呢?是賣什么的?是食品里的哪個種類?都是什么?那叫什么?對了,叫糖果店3.糖果店里 還有個朋友呢,我們來看看好吧?(PPT)是誰啊,蜘蛛在糖果店會發(fā)生什么有趣的事兒呢?

          二、聽故事根據(jù)線索預測不同人物喜歡的糖

          1.這位是糖果店的營業(yè)員阿姨,一天她在店里打掃衛(wèi)生,忽然發(fā)現(xiàn)角落里有一只蜘蛛,阿姨大聲的對蜘蛛說:"走開走開,我的店里不能有蜘蛛"可是蜘蛛非常喜歡糖果店,它對阿姨說:"阿姨,讓我留在糖果店吧,我可以幫助你,我能知道來店里的客人會買什么糖果。"

          2.你們相信蜘蛛的話嗎?為什么?

          3.看看蜘蛛到底有沒有這么大的本領。

         ?、暹溥滟I糖

          1.就在這個時候,來了一位小顧客,妹妹很有禮貌的跟阿姨打招呼說:"阿姨,您好我買糖"阿姨一眼就認出了這個經(jīng)常來糖果店光顧的小客人,阿姨招呼道說:"咪咪,快進來,買什么糖?"小蜘蛛偷偷的跑到阿姨的旁邊,輕輕的跟她說,我知道咪咪要買什么糖,我一直在角落里觀察來的客人。你看咪咪以前買過什么糖,我都把它記錄下來了,一看咪咪的這張買糖記錄表,我就能知道咪咪肯定會喜歡吃棒棒糖。

          2.你們覺得蜘蛛猜的對不對?說說理由好嗎?

          3.這張記錄表你看懂了嗎?是什么意思啊?咪咪來過幾次?買過什么糖?

          4.我們看看咪咪到底選了什么糖?蜘蛛猜得對不對?

          蜘蛛猜對了嗎?蜘蛛根據(jù)這個記錄表猜對了,這會是巧合嗎?不知道,我們再來看看。

         ?、娑I糖

          1.店里又來了一位客人,是個小男孩,"阿姨好!"他也非常有禮貌,阿姨招呼道:"冬冬呀,快來看看想買啥?"這時蜘蛛骨碌碌地拿出冬冬的買糖記錄表

          2.請你們仔細看看這張買糖記錄表,冬冬來過幾次糖果店?買過什么糖?"快思老師.教.案網(wǎng)出處"那買了幾次巧克力?幾次棒棒糖?我們一起來看看這張記錄表。第一次買的是巧克力,第二次買的是棒棒糖,第三次,第四次買的是巧克力。這是為什么呢?

          3.這次冬冬來會買什么糖呢?為什么?

          4.你們說的真好,喜歡吃的糖果一定會連著買。

          5.來聽聽小蜘蛛是怎么說的呢?

          讓我們看看冬冬是買的巧克力嗎?哇,小蜘蛛這次又猜對了,真厲害啊,!

         ?、缪笱筚I糖

          1.這時候店里又來了一位小男孩,洋洋,你要買什么糖啊?蜘蛛得意的拿出洋洋的買糖記錄表,哇,他來過好多次哦!他來過幾次?一起告訴我?guī)状?買過幾種糖啊?第一次買的是棒棒糖,第二次買的是巧克力,第三次買的是QQ糖,第四和第五次買的是跳跳糖。

          2.仔細觀察這個記錄表,猜猜這次洋洋會買什么呢?為什么呀?還有其他理由嗎?

          3.來看看小蛛蛛是怎么猜的?什么糖?洋洋呀,肯定是要跳跳糖。他說的和你們一樣呀

          4.是這樣的嗎?聽洋洋說話。真厲害,小蜘蛛都猜對了。你們也很棒,幫助我們把他喜歡吃的糖果都猜對了。

          5.那你們能不能教教我啦,是用什么辦法把洋洋喜歡吃的糖猜出來了?哦,是這樣的。離現(xiàn)在最近的兩種連續(xù)買的糖就是客人喜歡的對嗎?你們的方法真好!

          要觀察和多了解客人,把客人來買過糖的次數(shù)和買的名稱記錄下來,經(jīng)過統(tǒng)計我們就能猜測出這個客人可能會喜歡吃什么糖,對不對,是不是這個辦法?

         ?、璺品瀑I糖

          1.現(xiàn)在又有客人了,咦,這次來了個小女孩,"菲菲你要買什么糖呀?"蜘蛛得意地說:"菲菲要買的糖我也知道,只要拿出菲菲的什么東西呀?謝謝你們,看看菲菲的買糖記錄表,她來過幾次?買過幾種糖啊?買過兩種糖,這次她會選棉花糖還是果凍?

          2.我們一起仔細觀察一下記錄表,它有什么規(guī)律呢?

          3.蜘蛛會為她選什么呢?什么呀,果凍!看看是不是菲菲喜歡的呀?

          哦,原來兩樣她都喜歡吃的,那你們平時有沒有遇到過幾樣東西都喜歡吃的時候,你會輪流買著吃的?你說說看。

          4.那你們猜猜看,菲菲這次買果凍,下次會買什么糖?她是這樣兩樣好吃的輪流買著吃的。

         ?、樾∶髻I糖

          1、看看最后來是的誰,"這里的糖真好吃,我又來買了。"阿姨心想小明會買什么糖呢?阿姨又想蜘蛛的這個辦法真簡單,我也會,這次就我來猜猜小明會喜歡買什么糖吧。"我們也來猜猜看好嗎?那要請蜘蛛拿出什么東西呀?

          2、喲,太簡單了,一起來告訴我他會買什么?都同意是QQ糖嗎?我也覺得他會買QQ糖。有沒有人不同意?誰來說說理由。

          3、快點快點,我們把QQ糖準備好可以拿出來了,你看阿姨也這么猜的"小明肯定會買QQ糖"好,看小明買的什么糖?

          4、啊?他買的什么糖啊?薄荷糖啊。為什么他每次都買QQ糖,今天買了薄荷糖,怎么回事呀?

          我們一起聽聽小明是怎么說的。原來他是幫助媽媽去買的糖果。

          孩子們,有時候就是這樣,我們覺得很有可能的結(jié)果也會發(fā)生想不到的意外,是不是呀!

          三、最受歡迎的糖果

          1.看來阿姨是離不開蜘蛛的幫忙了,阿姨歡迎蜘蛛留下來。糖果店的生意真紅火,阿姨又準備進貨了,那么怎么樣才能知道哪種糖果最受歡迎,需要進更多的貨呢。我們來看看蜘蛛有什么好辦法?蜘蛛說:"我可以幫助你"

          2.蜘蛛拿出了一張?zhí)枪N售記錄,看的懂嗎?能不能從這張表上看出哪種糖果最受歡迎呢?

          我們一起來看看這張表吧,這個星期一后面的有幾種糖果?是什么意思?說明是店里賣出去的,星期一賣出的有三種糖果,星期二呢?賣出的有四種。這張表格呀告訴我們每天賣出的糖果品種,你看出來了嗎?等一下我為你們每人準備了一張?zhí)枪N售統(tǒng)計表,里面有許多種糖果,請你把每一種糖果在銷售記錄里的次數(shù),數(shù)一數(shù)寫下來。在最受歡迎的糖果后面打勾。

          3.我們現(xiàn)在一起來看看第一種,是什么糖?一周賣出了多少,找一找,數(shù)一數(shù)。一起數(shù)一數(shù)。就在它的數(shù)量里寫上數(shù)字6。

          4.接下來就請小朋友拿出桌上的記錄表,先在右上角寫上學號,然后開始統(tǒng)計好嗎?

          幼兒統(tǒng)計。

          5.好了嗎?我們一起來看看第二種是什么糖?一共賣出了幾份?對了嗎?有人是幾份?那我們一起來數(shù)數(shù),一排一排數(shù)的話,你就不會漏掉。眼睛要看仔細呀。接下來是…6.現(xiàn)在告訴我哪種糖果是最受歡迎的?為什么?想一想數(shù)字最大說明了什么?賣出去的最多。你對了嗎?對了的小朋友把操作紙放在籃子的下面,錯的小朋友趕緊訂正。

          用這個表格我們馬上就可以找到了,棒棒糖是最受歡迎的糖果。阿姨非常感謝蜘蛛的幫忙。平常生活中我們也可以用這樣的方法去觀察和了解身邊的一些事情,用統(tǒng)計的方法猜出什么東西是最受歡迎的,好嗎?

          反思

          《蜘蛛和糖果店》這節(jié)課通過故事讓幼兒初步了解有關(guān)概率和統(tǒng)計之間的關(guān)系。概率是依據(jù)自己收集的材料推測未來,概率其實就是生活中可能性的大小,故事中的蜘蛛經(jīng)過統(tǒng)計得知咪咪買棒棒糖概率比買其他糖果的大,但概率雖然能判斷某件事情發(fā)生的可能性大小,卻不能保證100%正確。所以從孩子的思維層面上考慮,在設計此活動時,我把這個故事設計成了有情景性的估猜活動,以故事中蜘蛛猜測顧客來糖果店買什么糖的情景為主線,幫助幼兒理解概率和統(tǒng)計,同時鼓勵孩子根據(jù)自己已有的數(shù)學經(jīng)驗去推理、猜想,大膽表達自己的想法,體驗估猜生活中事件發(fā)生可能性的樂趣。

          在活動中我把活動重點定為以故事為主線,讓幼兒在已有的經(jīng)驗上,邊看邊推理,邊預測邊驗證,訓練孩子通過觀察到進行推理到進行預測的這個思維能力。把活動難點定為

          1.孩子在觀察中通過比較判斷某件事情發(fā)生的可能性大小。

          2.利用表格,在已有的經(jīng)驗的基礎上,讓幼兒進行統(tǒng)計,提升了幼兒的能力。

          在本次活動中幼兒的學習興趣較濃厚,回答問題也比較積極,老師在設計這節(jié)課是考慮到幼兒的發(fā)展,在第一個環(huán)節(jié)上我們設計成是小蜘蛛來講述統(tǒng)計的方法,第二個環(huán)節(jié)就設計成孩子和小蜘蛛一起來進行統(tǒng)計,在第三個環(huán)節(jié)是就脫手讓孩子自己講述進行統(tǒng)計。用層層遞進的教學方法讓孩子一步一步加深學習。不足的是在最后一個環(huán)節(jié)上我漏掉了講述,直接讓孩子去操作,沒有向孩子交代清楚!在今后的教學活動中我會多注重孩子的自主學習,多讓孩子講訴,發(fā)揮他們主動學習的精神!

        3、中班數(shù)學優(yōu)質(zhì)課教案《好吃的糖果》含反思

        活動目標

          1.感知7以內(nèi)物體的數(shù)量,學習為每組數(shù)量匹配相應的數(shù)字。

          2.學習按順序點數(shù)物品。

          3.喜歡參加數(shù)學活動,體驗動手動腦的快樂。

          4.了解多與少的相對性。

          5.發(fā)展幼兒的觀察力、空間想象能力。

        活動準備

          1.教學掛圖1中數(shù)卡1-7,糖果卡片5張。

          2.數(shù)學操作材料1、3中點卡1-7,數(shù)卡1-7,人手1份。

        活動過程

          1.游戲:看數(shù)拍手。

          教師從1一7的數(shù)卡中任意抽取幾張逐一出示,說: 我們來玩看數(shù)拍手的游戲,我出一張數(shù)卡,你們看看是幾,就拍幾下手,拍到最后一下時把雙手合起來,說"數(shù)字x,我拍了x下"。

          以小組為單位玩該游戲幾次,一名幼兒出示數(shù)卡,其他幼兒拍手。

          2.點數(shù)7 以內(nèi)糖果的數(shù)量。

          教師將5張?zhí)枪ㄆN在黑板上,說: 請你數(shù)數(shù)每個糖果罐里有幾顆什么顏色的糖果,想想怎么數(shù)可以一顆也不漏掉,還能數(shù)得又快又準確。

          請幾名幼兒到前面數(shù)糖果,提醒幼兒按照從上往下或從前往后的順序點數(shù)。

          引導幼兒討論、比較、總結(jié)不同的點數(shù)方法,發(fā)現(xiàn)按序點數(shù)不易漏數(shù)和重復數(shù)。

          3.為糖果罐匹配數(shù)卡。

          教師: 現(xiàn)在請小朋友根據(jù)每個糖果罐里糖果的數(shù)量找相應的數(shù)字和它做朋友,想想幾顆糖果應該找數(shù)字幾做朋友呢?

          請幾名幼兒到前面為糖果罐匹配數(shù)卡,并說明自己選擇的理由。

          4.幼兒操作活動: 點卡找朋友。

          教師: 請小朋友們?nèi)〕瞿愕狞c卡,數(shù)數(shù)每張上有幾個點,然后按順序把它們排排隊,再把它們的數(shù)字朋友放在它們下面。

          幼兒操作,教師遙回指導,發(fā)現(xiàn)幼兒不同的排序方法與典型問題。

          展示幼兒不同的排序方法與典型問題,鼓勵大家學習好的方法,討論并總結(jié)應注意的問題。

        活動反思。

          通過本次教學活動,讓我了解了孩子對數(shù)學都很薄弱,為了能夠使他們對數(shù)學感興趣,我準備在以后的數(shù)學活動中多加游戲,做到讓幼兒在玩中樂、玩中學的目的。真正讓幼兒成為學習的主人,不斷提升幼兒的自主探究能力。

        4、中班數(shù)學優(yōu)質(zhì)課教案《小狗糖果店》含反思

        幼兒園中班數(shù)學教案:

          小狗糖果店

        目標:

          認識1元、5角、1角的硬幣,能簡單說出它們的特征。會用錢幣進行簡單的買賣活動,樂于參加游戲活動。

          培養(yǎng)幼兒對數(shù)字的認識能力。

          讓幼兒體驗數(shù)學活動的樂趣。

          通過各種感官訓練培養(yǎng)幼兒對計算的興致及思維的準確性、敏捷性。

          讓孩子們能正確判斷數(shù)量。

        準備:

          給幼兒準備足夠數(shù)量的硬幣等物品。

        過程:

          一、激趣引題:

          1、展示大潤發(fā)商場的購物宣傳單。

          教師:小朋友,你們看看大潤發(fā)商場有哪些商品?

          教師:你想買點商品回家嗎?你想買什么?

          教師:你想把商品買回家,需要什么呀?(錢)

          二、認識硬幣:

          1、教師:看,今天老師帶來了錢:展示1元、5角、1角硬幣。

          教師:你們認識這些錢嗎?它們是什么樣子的?它們有什么不同?(請幼兒說說這些錢的相同之處和不同之處,從而了解這些錢幣的特征:硬幣中銀色的最小的那個是1角錢的硬幣,金黃色的那個就是5角錢的硬幣,硬幣中最大的就是1元錢的硬幣)

          教師小結(jié):這些錢它們還有一個共同的名字叫:硬幣

          2、小朋友們認識這些硬幣,森林里的動物們也認識這些硬幣,還會用它們來買東西呢!不信,你們看------

          3、教師展示故事《小狗糖果店》

          畫面1:買巧克力豆。

          出現(xiàn)三種硬幣,教師:我們來幫助小猴,哪個是1角錢的硬幣?

          畫面2:買牛奶糖

          出現(xiàn)三種硬幣,教師:哪個是5角錢的硬幣?

          畫面3:買棒棒糖

          出現(xiàn)三種硬幣,教師:哪個是1元錢的硬幣?

          畫面4:買巧克力糖

          出現(xiàn)三種硬幣,教師:怎么辦呀?誰來幫助小猴?

          三、進行簡單的數(shù)錢活動:

          1、教師:剛才,故事里的小猴學會了把1元錢的硬幣加上一個5角錢的硬幣就能買到1元5角錢的巧克力糖了。那老師來考考你們:5角硬幣加上1角硬幣一共多少錢呢?那1元錢的硬幣加上1角硬幣一共多少錢呢?

          重點:引導幼兒進行簡單相加。

          2、啊,講了故事陳老師現(xiàn)在有點餓了,我需要買點八寶粥吃吃!

          教師進行示范性操作,將飲料圖片剪下來,貼在白紙上,用替代硬幣的圓點進行粘貼。教師:小朋友看看這八寶粥需要多少錢?

          幼兒:需要1元2角錢。

          教師:我要付哪些硬幣呢?老師這里有一些代替硬幣的圓點,這個最大是1元硬幣,這個黃色的是5角的硬幣,這個白色的是1角硬幣。首先需要把1元硬幣粘上,再把兩枚1角硬幣粘貼在八寶粥的下面。)除了老師這種辦法,還可以用其他方法進行粘貼。

          3、幼兒操作,教師巡回指導。

          創(chuàng)設一個幼兒購物的情景,讓幼兒自由選擇進行購物粘貼活動。

          4、進行簡單的講評,指出存在的問題。

          游戲:預設數(shù)學區(qū):進行剪貼游戲,繼續(xù)活動課的內(nèi)容。

          探索區(qū):準備磁鐵、硬幣、螺絲等幼兒嘗試磁鐵能吸什么,不能吸什么。

          制作區(qū):提供繪畫材料,讓幼兒進行拓印

          商場、娃娃家:商場進行糖果的制作活動,娃娃家進行與商場的串聯(lián)游戲,提供硬幣材料。

        方案:

          游戲引出:講述幼兒探索區(qū)、制作區(qū)的各游戲活動內(nèi)容。重點介紹拓印游戲和商場的游戲的活動中錢幣的使用情況。

          指導:陳老師指導教室內(nèi)的區(qū)域游戲,重點指導幼兒的購物活動,并相應增加了游戲的難度,進行重點輔導。胡老師指導教室外的區(qū)域游戲。

        評講:

          1、讓幼兒介紹數(shù)學區(qū)的活動情況,請個別幼兒講出思路。看看幼兒拓印錢幣的情況和請幼兒講講探索區(qū)的實驗情況。

          2、請胡老師講講室外幼兒游戲情況。

        教學反思:

          通過本次教學活動,讓我了解了孩子對數(shù)學都很薄弱,為了能夠使他們對數(shù)學感興趣,我準備在以后的數(shù)學活動中多加游戲,做到讓幼兒在玩中樂、玩中學的目的。真正讓幼兒成為學習的主人,不斷提升幼兒的自主探究能力。

        5、中班數(shù)學公開課教案《糖果大聚會》含反思

        活動目標:

          1.正確感知7以內(nèi)物體數(shù)量,學習將實物分類并用相應的數(shù)字表示物體的數(shù)量。

          2.對包糖果、數(shù)糖果活動感興趣,能較專注地參與操作活動。

          3.培養(yǎng)幼兒的嘗試精神,發(fā)展幼兒思維的敏捷性、邏輯性。

          4.激發(fā)幼兒學習興趣,體驗數(shù)學活動的快樂,并感受集體活動的樂趣。

        活動準備:

          1、經(jīng)驗準備

          (1)幼兒喜愛各種各樣的糖果,有包糖果的經(jīng)驗。

          (2)接觸過數(shù)字與數(shù)量匹配的活動。

          2、物質(zhì)準備教具:數(shù)卡1-7;投影儀學具:糖果紙,紙團,數(shù)卡5套,貼紙,水彩筆,操作單1、2、3。

        活動過程:

          一、包糖果

          1、引出活動內(nèi)容師:新年快到了,我們要做一些新年糖果打扮我們的教室,甜甜蜜蜜過新年。大家一起來幫忙吧!

          2、觀察活動材料。

          師:每一組都有一些糖果和糖紙,請小朋友把糖果全部包完哦!

          3、幼兒操作,教師指導。

          提醒幼兒包糖果時將糖紙的兩頭擰緊,才能把糖果包緊。

          二、分糖果

          1、師:糖果都包好了嗎?現(xiàn)在我們得把這么多糖果分一分,怎么分呢?(一樣顏色的放在一起)

          2、師:好吧,我們就把一樣顏色的糖果放在一個盤子里,數(shù)一數(shù)每種顏色的糖果有幾顆,在選一個數(shù)卡朋友來表示。

          三、確認糖果師:現(xiàn)在請小朋友們一起說一說各種顏色的糖果有幾個?

          四、幼兒操作

          1、教師出示"糖果數(shù)字練練看"操作單。

          師:這里還有很多糖果朋友呢!請大家仔細數(shù)一數(shù)貼紙中的每個糖果罐里有幾顆糖果,把糖果罐貼到和數(shù)字卡片相等的線上,然后在最小和最大的兩個數(shù)字下面做自己喜歡的標記吧!

          鼓勵能力尚欠的幼兒收口一致仔細點數(shù),引導能力較強的幼兒嘗試目測默數(shù)糖果的數(shù)量。

          2、教師出示"找糖果"操作單教師:這里有幾罐糖果,你覺得這個罐子里應該有幾顆糖果呢?(7顆)你是怎么知道的?(因為這個罐子上標有數(shù)字7)。師:你真聰明。

          師:那請你仔細數(shù)一數(shù),這個罐子里現(xiàn)在有幾顆糖果(4顆),那怎么樣才能變成7顆呢?(再畫3顆)師:真棒,待會請你試一試。

          師:請你再看一看這一罐,因該有幾顆糖果呢?(5顆),請你們仔細數(shù)一數(shù)現(xiàn)在罐子里有幾顆糖果(7顆),師:哦,原來是太……多了。那我們應該怎么樣呢?(應該把它劃掉2個)。

          這里面還有幾罐糖果,請小朋友們幫幫它,將糖果罐上的數(shù)字和里面的糖果數(shù)量一樣多?你想幫忙完成這個好玩的游戲嗎?

          3、教師出示操作單三師:小朋友們,這個游戲你會玩玩嗎?(會)待會兒也請你去玩一玩哦。

          師:我們今天總過要玩幾個游戲啊?(3個)做完游戲了,我們要輕輕地回到自己的小椅子上。好,現(xiàn)在請小朋友們輕輕地去玩游戲吧。記得3個游戲都要玩一玩哦。

          五、幼兒游戲,檢查操作單,活動結(jié)束。

          師:游戲結(jié)束時間快到啦,還沒有玩好的小朋友要抓緊時間哦。游戲做好的小朋友,請你和身邊的好朋友說一說你是怎么玩游戲的。

          師:游戲結(jié)束了,請每個小朋友有輕輕回到自己的小椅子上。

          師:這個游戲你是怎么玩?請2名幼兒回答。你們做的對嗎?(對)師:這個游戲你是怎么玩?請2名幼兒回答。你們做的對嗎?(對)師:這個游戲你是怎么玩?請2名幼兒回答。你們做的對嗎?(對)師:你們3個游戲都做對了嗎?(對)

          師:好,老師表揚每一小朋友都很棒!現(xiàn)在老師要將糖果獎勵給小朋友,我們一起用它來做成漂亮的吊飾放在我們的教室,好嗎?

        教學反思:

          在執(zhí)教的過程中缺少激情,數(shù)學本身就是枯燥的,那在教孩子新知識的時候,就需要老師以自己的激情帶動孩子的學習,在今后的教學中這方面也要注意。

        6、中班數(shù)學公開課教案《聽聲音數(shù)糖果》含反思

          【活動設計】

          在“小超市”游戲中,我發(fā)現(xiàn)幼兒能熟練地唱數(shù),但若要求他們進行一一對應地默數(shù),就會遇到問題。如默數(shù)到“5”,報出的總數(shù)卻是“6”。其實這是幼兒不明白數(shù)數(shù)時最后一個數(shù)詞所代表的是集合的總數(shù),不理解數(shù)字表示的實際意義。

          幼兒學習某些概念是在反復練習的過程中逐漸領悟和理解的,而不是靠教師教會的。所以我依據(jù)班級幼兒的實際情況結(jié)合正在開展的“好吃的食物”主題,設計了“聽聲音數(shù)糖果”活動。為了增加活動的趣味性,我采用了默數(shù)的方法,同時通過反復練習讓幼兒明白數(shù)數(shù)時最后一個數(shù)詞所代表的實際意義。

          在活動中還添加了一個具有挑戰(zhàn)性的環(huán)節(jié)——“多1”或“少1”,并根據(jù)幼兒在活動中的實際表現(xiàn)開展。這也是此活動的一個創(chuàng)新點。

          【活動目標】

          1、能通過“聽聲音”默數(shù)10以內(nèi)的數(shù),并能找出相應的數(shù)字,嘗試著了解“多1”或“少1”的數(shù)概念。

          2、鼓勵幼兒積極、大膽地參加活動。

          3、培養(yǎng)幼兒對數(shù)字的認識能力。

          4、讓幼兒懂得簡單的數(shù)學道理。

          【活動準備】

          1、供幼兒踩的板板6~8塊,上面寫有數(shù)字。

          2、糖罐一只(最好是鐵罐):糖果若干。

          【活動過程】

          玩法一:

          1、“今天老師帶來了一個糖罐和許多糖果,我們一起來玩‘聽聲音數(shù)糖果’的游戲。小朋友分成兩組:南南組和西西組,比一比哪組的孩子最棒?!?/p>

          2、小朋友用手蒙住眼睛,豎起耳朵仔細聽,老師往糖罐里放了幾顆糖果,聽完后不能馬上說出答案,待老師請到后才能站起來大聲告訴大家。(聽到放進了幾顆糖果,并要及時驗證)

          規(guī)則:

          一定要蒙住眼睛,不能看。

          聽完后不能馬上說出答案,待教師請到后才能站起來大聲回答。

          玩法二:

          1、“今天老師還帶來了許多板板,上面有數(shù)字,我們一起來看看是幾呀?”(教師一邊放板板,一邊讓幼兒認認板板上的數(shù)字)

          2、“這次游戲的玩法和剛才的不一樣。小朋友蒙住眼睛,豎起耳朵仔細聽,老師往糖罐里放了幾顆糖果。聽完后不能馬上說出答案。等老師說開始,小朋友就去踩有這個數(shù)字的板板。”

          規(guī)則:

          一定要蒙住眼睛,不能看。

          每教師說“開始”,幼兒才能離開座位去踩板板。

          踩板板時不能擁擠,用腳碰到板板就行了。

          玩法三:

          1、“接下來我們再玩一個更有難度的游戲,也要豎起耳朵仔細聽,老師往糖罐里放了幾顆糖果。聽完后等老師說開始,小朋友就去踩比這個數(shù)字多1的板板。踩對的孩子老師要來抱一抱他,還有好吃的糖果獎勵?!?/p>

          2、也可以用同樣的方法玩“少1”的游戲。(“多1”或“少1”的環(huán)節(jié)教師可以依據(jù)幼兒的游戲水平及時調(diào)整)

          規(guī)則:

          一定要蒙住眼睛,不能看。

          教師說“開始”,幼兒才能離開座位去踩板板。

          【活動反思】

          整個活動過程,幼兒都能積極投入,高潮迭起。分析原因,其一是游戲中的規(guī)則簡單,幼兒非常容易理解和操作。其二是游戲具有趣味性,默數(shù)是中班上學期不常用的一種數(shù)數(shù)方法,所以幼兒很喜歡。聽完聲音后不能馬上回答,而是要捂住嘴巴聽到命令后才能報出答案或去踩相應的板板,小小的一個動作既幫助幼兒遵守了游戲規(guī)則,又讓他們沉浸在游戲情節(jié)中。

          對于教師來說,我也非常喜歡這則活動。其一這個活動教具少,便于操作。其二是規(guī)則簡單,便于教師交待清楚。其三是整個活動層層遞進,幼兒在活動中練習了默數(shù)、手口一致點數(shù)、嘗試理解“多1”或“少1”的數(shù)概念等。整個活動貫穿了“形式不變內(nèi)容變”的設計原則,讓幼兒反復練習,卻不感到枯燥乏味。

          在整個活動實施過程中,我覺得教師一定要交代清楚游戲規(guī)則,游戲后要有驗證環(huán)節(jié),因為驗證就是手口一致點數(shù)的過程,也是讓幼兒進一步理解和體驗數(shù)數(shù)時最后一個數(shù)詞代表集合的總數(shù)這一數(shù)概念。

        7、中班數(shù)學教案《糖果店》含反思

          教學目標:

          1、認識1元、5角、1角的硬幣,能簡單說出它們的特征。

          2、會用錢幣進行簡單的買賣活動,樂于參加游戲活動。

          3、引導幼兒積極與材料互動,體驗數(shù)學活動的樂趣。

          4、引發(fā)幼兒學習的興趣。

          5、發(fā)展幼兒邏輯思維能力。

          教學準備:

          給幼兒準備足夠數(shù)量的硬幣等物品。

          教學過程:

          一、激趣引題:

          1、展示大潤發(fā)商場的購物宣傳單。教師:小朋友,你們看看大潤發(fā)商場有哪些商品?教師:你想買點商品回家嗎?你想買什么?教師:你想把商品買回家,需要什么呀?(錢)

          二、認識硬幣:

          1、教師:看,今天老師帶來了錢:展示1元、5角、1角硬幣。教師:你們認識這些錢嗎?它們是什么樣子的?它們有什么不同?(請幼兒說說這些錢的相同之處和不同之處,從而了解這些錢幣的特征:硬幣中銀色的最小的那個是1角錢的硬幣,金黃色的那個就是5角錢的硬幣,硬幣中最大的就是1元錢的硬幣)教師小結(jié):這些錢它們還有一個共同的名字叫:硬幣

          2、小朋友們認識這些硬幣,森林里的動物們也認識這些硬幣,還會用它們來買東西呢!不信,你們看------

          3、教師展示故事《小狗糖果店》畫面1:買巧克力豆。出現(xiàn)三種硬幣,教師:我們來幫助小猴,哪個是1角錢的硬幣?畫面2:買牛奶糖出現(xiàn)三種硬幣,教師:哪個是5角錢的硬幣?畫面3:買棒棒糖出現(xiàn)三種硬幣,教師:哪個是1元錢的硬幣?畫面

          4:買巧克力糖出現(xiàn)三種硬幣,教師:怎么辦呀?誰來幫助小猴?

          三、進行簡單的數(shù)錢活動:

          1、教師:剛才,故事里的小猴學會了把1元錢的硬幣加上一個5角錢的硬幣就能買到1元5角錢的巧克力糖了。那老師來考考你們:5角硬幣加上1角硬幣一共多少錢呢?那1元錢的硬幣加上1角硬幣一共多少錢呢?重點:引導幼兒進行簡單相加。

          2、啊,講了故事陳老師現(xiàn)在有點餓了,我需要買點八寶粥吃吃!教師進行示范性操作,將飲料圖片剪下來,貼在白紙上,用替代硬幣的圓點進行粘貼。教師:小朋友看看這八寶粥需要多少錢?幼兒:需要1元2角錢。

          教師:我要付哪些硬幣呢?

          1、老師這里有一些代替硬幣的圓點,這個最大是1元硬幣,這個黃色的是5角的硬幣,這個白色的是1角硬幣。首先需要把1元硬幣粘上,再把兩枚1角硬幣粘貼在八寶粥的下面。)除了老師這種辦法,還可以用其他方法進行粘貼。

          2、幼兒操作,教師巡回指導。創(chuàng)設一個幼兒購物的情景,讓幼兒自由選擇進行購物粘貼活動。

          3、進行簡單的講評,指出存在的問題。

          游戲:預設數(shù)學區(qū):進行剪貼游戲,繼續(xù)活動課的內(nèi)容。(.來源快思老師教案網(wǎng))探索區(qū):準備磁鐵、硬幣、螺絲等幼兒嘗試磁鐵能吸什么,不能吸什么。

          制作區(qū):提供繪畫材料,讓幼兒進行拓印商場、娃娃家:商場進行糖果的制作活動,娃娃家進行與商場的串聯(lián)游戲,提供硬幣材料。

          方案:游戲引出:講述幼兒探索區(qū)、制作區(qū)的各游戲活動內(nèi)容。重點介紹拓印游戲和商場的游戲的活動中錢幣的使用情況。

          指導:陳老師指導教室內(nèi)的區(qū)域游戲,重點指導幼兒的購物活動,并相應增加了游戲的難度,進行重點輔導。胡老師指導教室外的區(qū)域游戲。

          評講:

          1、讓幼兒介紹數(shù)學區(qū)的活動情況,請個別幼兒講出思路。看看幼兒拓印錢幣的情況和請幼兒講講探索區(qū)的實驗情況。

          2、請胡老師講講室外幼兒游戲情況。

          教學反思:

          首先從設計意圖來說,孩子們都比較喜歡吃糖果,通過去糖果店這一緣由,帶孩子們進入活動當中,過度比較自然。

          其次從教學方法來說,打破了以往的教受方法,采用了探究式的教學方法,讓孩子們自己提出問題、尋找答案。教師所扮演的是引導者、支持者的角色。這樣,孩子們真正成了學習的主體,自發(fā)而主動的投入到了學習之中,從由孩子提出問題來看,他們不但能夠掌握數(shù)學知識,語言的發(fā)展也得到了鍛煉,整個活動都是以游戲為主線,讓幼兒在學中玩,玩中學,達到了學玩合一。

          從教學程序來說,是有淺入深,循序漸進的。由游戲活動自然過度,結(jié)束部分通過每一位小朋友持票上火車,通過乘車游戲來復習鞏固雙相排序,達到學以致用的效果。

        8、中班數(shù)學優(yōu)質(zhì)課教案《玩具店》含反思

          活動目標:

          1.學習不受大小、排列形式的影響,比較10以內(nèi)數(shù)量的多、少、一樣多。

          2.能運用多種方法觀察、比較物體數(shù)量的差異。

          活動準備:

          記錄表、鉛筆、橡皮、玩具12種2組、標有數(shù)字標記的貨架

          活動過程:

          1.感知10以內(nèi)的數(shù)量。

          (1)教師以玩具店進了許多玩具為題,引出課題。

          小熊玩具店新進了許多玩具,讓我們數(shù)數(shù)有幾種新玩具!(6種新玩具),但是這些新玩具有多少呢,小熊不知道,讓我們幫它數(shù)一數(shù),并記錄下來,告訴它。

          (2)請幼兒觀察各種玩具分別有多少,并出示記錄表。

          看,小魚玩具有多少,我們一起數(shù)一數(shù),數(shù)好后立即記錄在小魚標記后,用小圓點表示,幾個玩具就用幾個圓點表示。

          (3)教師提出操作要求,幼兒操作。

          要數(shù)清楚記錄;圓點記錄要整潔;不管你記錄到多少種玩具,老師琴聲響,立刻回位置。

          2.教師評價

          對記錄結(jié)果進行檢查,對記錄得又多又快地幼兒進行表揚。

          3.比較玩具的多少

          以“玩具店擺放玩具”游戲,引導幼兒不受大小、排列形式的影響,比較玩具的多少。

          (1)教師出示記錄表,你們看,小人玩具有多少?"屈,老師.教案,網(wǎng)出,處!哪種玩具和它一樣多?你是怎么看出來的?

          (2)教師引導幼兒用數(shù)一數(shù)和一一對應的方法比較玩具的多少。

          (3)同伴相互交流比較玩具的多、少、一樣多。你數(shù)的玩具有幾個?誰多誰少?誰和誰一樣多?

          4.玩具上架。

          玩具數(shù)量點好了,請小朋友幫助小熊把玩具放上架。請幼兒將玩具放在相應數(shù)字標記的貨架上。

          活動反思:

          數(shù)學不是符號的游戲,而是人們對現(xiàn)實生活的經(jīng)驗總結(jié)。幼兒的活動與數(shù)學的聯(lián)系更加密集,它常常出現(xiàn)在幼兒的身邊,源于幼兒的生活。

        9、中班數(shù)學優(yōu)質(zhì)課教案《小狗造新房》含反思

          教學目標:

          1、區(qū)分正方形、長方形、三角形、半圓形,嘗試用組合圖形的方法拼搭房子。

          2、能在建構(gòu)的基礎上進行添畫,發(fā)展幼兒動手操作能力和創(chuàng)造力。

          3、能在集體面前大膽發(fā)言,積極想象,提高語言表達能力。

          4、能認真傾聽同伴發(fā)言,且能獨立地進行操作活動。

          教學準備:

          玩具小豬一只,各類正方形、長方形、半圓形、三角形模板及固體膠、白紙、油畫棒每組若干,教師示范用具一套,課前觀察各種房子

          教學過程:

          一、情景導入,激發(fā)興趣

          1、以故事情節(jié)導入:“呼呼呼”一陣大風把兩只小狗家的房子給吹倒了,那怎么辦呢?;文.章出自屈,老師教.案網(wǎng)]引導想辦法:造一間既漂亮又牢固的房子。

          2、引發(fā)觀察興趣:你們看,小豬找到了什么?

          二、拼拼貼貼,創(chuàng)造房子

          1、觀察認識材料

          1)小狗找到了哪些形狀的材料?(出示四種形狀模板)

          2)分別辨認正方形、長方形、三角形、半圓形,讓我們試試用這些材料能不能造出新房子:老師示范模板拼搭新房,并啟發(fā)幼兒來嘗試設計不同的造型,一起來想想如何來添置窗、煙囪和門。

          三、激發(fā)創(chuàng)作,共同參與

          (1)幫助能力弱的幼兒,鼓勵能力強的幼兒多造新房。

          (2)啟發(fā)幼兒尋找可以做煙囪、門、窗的圖形。

          四、欣賞活動請幼兒相互欣賞拼搭的房子,激發(fā)下次活動的興趣。結(jié)束語:“小狗很高興,請你們一起到外面玩玩吧!”

          教學反思:

          小班后期的幼兒已認識了長方形、正方形、三角形,但將這些圖形的組合起來拼搭還嘗試得不多,經(jīng)??梢钥匆姾⒆觽冇梅e木積塑塑造房子的形象,所以這一內(nèi)容對他們來說應該是不陌生的。為激起幼兒的興趣,我采用“小狗造新房”的故事情景,鼓勵幼兒幫助小動物,嘗試用長方形、正方形、三角形、半圓形來拼搭房子的平面造型,并嘗試尋找合適的材料來添置煙囪、窗、門等,發(fā)展幼兒的操作能力及創(chuàng)造力。在引導幼兒討論的時候,注重孩子們的想法,示范后故意不添置門窗,而是請幼兒觀察,發(fā)現(xiàn)問題,一同來解決;又如有幼兒想到“門上還有一個把手”,當即就對他表示了肯定,并引導幼兒考慮可以用添畫的方法;活動指導時也盡量尊重孩子們自己的想法,鼓勵他們自己動手,進行拼搭、添畫??偟恼f來,整個活動孩子們的興致都十分高,在拼貼作畫中體驗了動手樂趣,目標基本完成。

        10、中班數(shù)學優(yōu)質(zhì)課教案《小小糖果師》含反思

          活動目標:

          1、了解條形統(tǒng)計糖果的方法,初步嘗試運用這種方法進行簡單的統(tǒng)計。

          2、感受"六一"節(jié)收到糖果和自己制作糖果的喜悅心情。

          3、培養(yǎng)幼兒樂意在眾人面前大膽發(fā)言的習慣,學說普通話。

          4、培養(yǎng)幼兒的嘗試精神。

          活動準備:

          1、幼兒操作材料人手一份:盒子內(nèi)裝三種形狀的糖果14塊(分別是4;4;6)

          2、白紙、糖果師傅統(tǒng)計表、橡皮泥、記號筆(之前用籮筐按組分別裝好)

          3、教師操作材料:大型糖果統(tǒng)計表、大型錯誤糖果師傅統(tǒng)計表、糖果師傅圖表

          4、音樂:"六一"的歌曲

          活動過程:

          一、引題師:過幾天就是六月一日,你們知道六月一日是什么節(jié)日嗎?

          師:對了,六一是我們小朋友自己的節(jié)日。你想得到什么禮物?

          二、糖果統(tǒng)計

          (一)、自己嘗試記錄師:今天糖果廠的師傅們?yōu)榱藨c祝小朋友的六一節(jié),給我們送了很多糖果(出示糖果)。盒里有三種不同的糖果放在一起,亂糟糟的,請小朋友把糖果按不同種類分一分、數(shù)一數(shù),把每一種糖果的數(shù)量用自己的方法記錄在白紙上。

          (教師找出不同方法的幼兒來介紹自己的想法)師:你這樣記錄是代表什么意思?哪種糖果最多?

          師小結(jié):小朋友的記錄都很棒,可是好多小朋友的記錄我們都看不懂。“本文來源:屈,老;師教案.網(wǎng)”老師有一種記錄方法,可以讓大家一眼就看的懂,我們來看一看。

          (二)、學習、了解條形記錄的方法師:(出示統(tǒng)計表)在這張表格上你看到了什么?(標記和數(shù)字)這標記就是我們要統(tǒng)計的糖果。數(shù)字就是表示糖果有多少。

          (出示分好的糖果)教師用筆記錄兩種糖果的數(shù)量,重點交代畫法。第三種糖果請個別幼兒來記錄。

          師:現(xiàn)在我們從統(tǒng)計表上可以看出哪種糖果最多啊?你從哪里看出來?

          師小結(jié):這張表格我們可以直接從直條的長短比出哪種糖果多,哪種糖果少,或者一樣多。真方便!

          (三)、幼兒嘗試操作條形記錄表師:慶祝"六一"節(jié),糖果廠的另外四位師傅也來送糖果啦。他們分別是:圓臉師傅、方臉師傅、三角臉師傅、心形臉師傅。他們都說自己的送給小朋友的糖果最多。到底誰送的最多?請我們小朋友用剛才學到的記錄方法試一試、畫一畫。

          (幼兒看圖目測記錄)

          (四)教師出示有點錯誤的統(tǒng)計表,請幼兒一起檢查,一起糾正。得出哪位師傅送的糖果最多。對照正確,一起檢查幼兒的統(tǒng)計表。

          三、游戲:我為"六一"做糖果師:為了慶祝我們的"六一"節(jié),我們自己也來做喜歡的糖果吧。先想好你要做什么形狀。音樂一響我們就開始做。音樂停止的時候,馬上把多余的橡皮泥放回到籮筐里。再數(shù)一數(shù)有多少糖果。

          師:老師在每一組都準備了一張統(tǒng)計表,你們看一看,這張統(tǒng)計圖和剛才我們看過的有什么不一樣?(沒有標記)小朋友選擇跟你做的糖果顏色一樣的蠟筆來做標記。并且用記號筆把你的糖果數(shù)量統(tǒng)計下來。

          (幼兒操作)(統(tǒng)計好后,幼兒相互檢查評比小組冠軍)

          四、結(jié)束活動師:六一真好,我們收到了這么多糖果,也做了很多糖果,現(xiàn)在,我們拿著糖果一起去和班級里的小朋友分享、一起慶祝我們的六一兒童節(jié)吧!

          教學反思:

          整個活動過程,幼兒都能積極投入,**迭起。分析原因,其一是游戲中的規(guī)則簡單,幼兒非常容易理解和操作。其二是游戲具有趣味性,默數(shù)是中班上學期不常用的一種數(shù)數(shù)方法,所以幼兒很喜歡。聽完聲音后不能馬上回答,而是要捂住嘴巴聽到命令后才能報出答案或去踩相應的板板,小小的一個動作既幫助幼兒遵守了游戲規(guī)則,又讓他們沉浸在游戲情節(jié)中。

        11、中班數(shù)學優(yōu)質(zhì)課教案《聽聲音數(shù)糖果》含反思

          設計思路

          在"小超市"游戲中,我發(fā)現(xiàn)我們班的幼兒能熟練地點數(shù),但若要求他們進行一一對應地默數(shù),就會有困難。如默數(shù)到"5",報出的總數(shù)有可能是"4"或者"6"。其實這是幼兒不明白數(shù)數(shù)時最后一個數(shù)詞所代表的是集合的總數(shù),不理解數(shù)字表示的實際意義。

          幼兒學習某些概念是在反復練習的過程中逐漸領悟和理解的,而不是靠教師教會的。所以我依據(jù)班級幼兒的實際情況結(jié)合正在開展的"好吃的食物"主題,設計了"聽聲音數(shù)糖果"活動。為了增加活動的趣味性,第一次采用了默數(shù)的方法,同時通過反復練習讓幼兒明白數(shù)數(shù)時最后一個數(shù)詞所代表的實際意義。

          在活動中還添加了一個具有挑戰(zhàn)性的環(huán)節(jié)--"多1"或"少1",并根據(jù)幼兒在活動中的實際表現(xiàn)開展。這也是此活動的一個創(chuàng)新點。

          活動目標

          1、能通過"聽聲音"點、默數(shù)5以內(nèi)的數(shù),并能找出相應的數(shù)字。

          2、讓幼兒嘗試著了解"多1"或"少1"的數(shù)概念。

          3、樂于探索、交流與分享。

          4、促進幼兒的創(chuàng)新思維與動作協(xié)調(diào)發(fā)展。

          活動準備

          1.供幼兒踩的板板6~8塊,上面寫有數(shù)字。

          2.糖罐一只(最好是鐵罐),糖果若干。

          活動過程

          玩法一:

          1.師出示鐵罐和糖果引起幼兒興趣。"今天老師帶來了一個糖罐和許多糖果,我們一起來想想能做什么呢?""聽聲音數(shù)糖果'的游戲。現(xiàn)在小朋友分成兩組:蘋果組和西瓜組,我們來比一比哪組的孩子最棒。"

          2.請小朋友們用雙手蒙住自己的眼睛,豎起耳朵仔細聽,老師往糖罐里放了幾顆糖果,聽完后不能馬上說出答案,待老師請到后才能站起來大聲告訴大家。(聽到放進了幾顆糖果,并要及時驗證)具體規(guī)則如下:

          一定要蒙住眼睛,不能看哦。

          聽完后不能馬上說出答案,待老師請到后才能站起來大聲回答。

          玩法二:

          1."今天老師還帶來了許多板板,上面有數(shù)字,我們一起來看看是幾呀?"(教師一邊放板板,一邊讓幼兒認認板板上的數(shù)字)

          2."這次游戲的玩法和剛才的不一樣。小朋友蒙住眼睛,豎起耳朵仔細聽,老師往糖罐里放了幾顆糖果。聽完后不能馬上說出答案。等老師說開始,小朋友就去踩有這個數(shù)字的板板。"規(guī)則:

          一定要蒙住眼睛,不能看。

          每教師說"開始",幼兒才能離開座位去踩板板。

          踩板板時不能擁擠,用腳碰到板板就行了。

          玩法三:

          1."接下來我們再玩一個更有難度的游戲,也要豎起耳朵仔細聽,老師往糖罐里放了幾顆糖果。。來.源快思老師教.案網(wǎng),聽完后等老師說開始,小朋友就去踩比這個數(shù)字多1的板板。踩對的孩子老師要來抱一抱他,還有好吃的糖果獎勵。"

          2.也可以用同樣的方法玩"少1"的游戲。("多1"或"少1"的環(huán)節(jié)教師可以依據(jù)幼兒的游戲水平及時調(diào)整)規(guī)則:

          一定要蒙住眼睛,不能看。

          教師說"開始",幼兒才能離開座位去踩板板。

          反思:

          整個活動過程,幼兒都能積極投入,高潮迭起。分析原因,其一是游戲中的規(guī)則簡單,幼兒非常容易理解和操作。其二是游戲具有趣味性,默數(shù)是中班上學期不常用的一種數(shù)數(shù)方法,所以幼兒很喜歡。聽完聲音后不能馬上回答,而是要捂住嘴巴聽到命令后才能報出答案或去踩相應的板板,小小的一個動作既幫助幼兒遵守了游戲規(guī)則,又讓他們沉浸在游戲情節(jié)中。

          對于教師來說,我也非常喜歡這則活動。其一這個活動教具少,便于操作。其二是規(guī)則簡單,便于教師交待清楚。其三是整個活動層層遞進,幼兒在活動中練習了默數(shù)、手口一致點數(shù)、嘗試理解"多1"或"少1"的數(shù)概念等。整個活動貫穿了"形式不變內(nèi)容變"的設計原則,讓幼兒反復練習,卻不感到枯燥乏味。

          在整個活動實施過程中,我覺得教師一定要交代清楚游戲規(guī)則,游戲后要有驗證環(huán)節(jié),因為驗證就是手口一致點數(shù)的過程,也是讓幼兒進一步理解和體驗數(shù)數(shù)時最后一個數(shù)詞代表集合的總數(shù)這一數(shù)概念。

        12、中班數(shù)學優(yōu)質(zhì)課教案附教學反思《怎么排》教學設計及反思

          一、教學目標

          1、通過觀察物體量的差異,能按物體的某一特征進行正、逆排序。

          2、會獨立取放、整理和正確使用操作材料。

          3、培養(yǎng)幼兒與同伙的協(xié)作能力。

          4、培養(yǎng)幼兒思維的可逆性和傳遞性。

          5、培養(yǎng)幼兒的觀察力、判斷力及動手操作能力。

          6、能與同伴合作,并嘗試記錄結(jié)果。

          二、教學重、難點:

          會獨立取放、整理和正確使用操作材料。

          三、活動準備:

          大小和長短均不同的瓶子、小棒每人各5個;筐子每組2個。教學掛圖《怎么排》。

          四、活動過程

          一、游戲“找不同”

          1、教師出示瓶子和小棒,讓幼兒點數(shù)其數(shù)量。

          2、請幼兒找出大小和長短不同的瓶子與小棒,并說出物品的差異(如最大或最小的瓶子和最長或最短的小棒)。

          二、物品排序

          1、讓幼兒給大小不同的5個瓶子排隊(如按由左向右的順序排列),教師可啟發(fā)幼兒先按從小到大的順序,再按從大到小的順序排列。

          2、將幼兒分成若干小組進行比賽,每組幼兒互相協(xié)作把若干根小棒按從短到長或從長到短的順序排列。

          3、想一想:將正排序變成逆排序時,怎樣才能又快又好地按順序排列瓶子或小棒?教師引導幼兒嘗試探索從一種排序方法改變?yōu)榱硪环N排序方法時的最佳方案。如:改變5根小棒的排列順序時,中間的一根不動,將第1根和第5根、第2根和第4根小棒對調(diào),這種方法最快。

          4、活動結(jié)束時,要求幼兒學會整理材料,將材料分門別類放在兩個筐子里。

          三、觀察畫面《怎么排》

          1、教師引導幼觀察并講述畫面的內(nèi)容。

          2、啟發(fā)幼兒在畫冊上用點子的數(shù)量分別給粗細和厚薄不同的物品排序,并說出排列規(guī)則。

          活動反思:

          這是中班的一個邏輯數(shù)學活動,這個活動的主要目標是引導幼兒學習區(qū)別物體的長短、粗細、厚薄,并能用正確的詞進行表達,還有能讓幼兒學習按照物體的長短、粗細、厚薄,并能用正確詞進行表達。五六歲的幼兒缺乏對物體量的認識,在比較長短、粗細、厚薄時,引導幼兒感知被比較的物體應放在同一水平面上,通過目測和觸摸等方法,理解厚薄是相對而言的,這是本活動的重點和難點。瑞士著名心理學家皮亞杰認為:人們的物理知識、社會知識來自外部,而數(shù)理邏輯知識來源于入的內(nèi)部。因此,幼兒獲得數(shù)理邏輯知識,主要來源是幼兒自己本身,也是每位幼兒自己從物體的各種關(guān)系中建立起來的,是思維的產(chǎn)物。結(jié)合數(shù)學教育這一特點,我創(chuàng)設了相應情境,提供操作材料,讓幼兒在動手操作中觀察、比較、體驗理解,并內(nèi)化遷移為自己的概念知識。在活動過程中讓幼兒所接觸的能通過比較這些排序的物體太少,還能讓幼兒去通過外界去了解還有很多可以進行比較和觀察。