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        小班游戲教案反思《老狼老狼幾點鐘》

        《小班游戲教案反思《老狼老狼幾點鐘》》屬于幼兒園小班教案中比較優(yōu)秀的內(nèi)容,歡迎參考。

        小班游戲教案反思《老狼老狼幾點鐘》

        1、小班游戲教案反思《老狼老狼幾點鐘》

          爭對小班孩子的特點,我在下午的自選游戲活動中安排了《老狼老狼幾點鐘》。這個游戲很簡單,不用孩子們?nèi)ビ灿浻螒蛞?guī)則,很容易的就可以再玩的過程中明白怎么玩。

          通常孩子們會在老師的帶領(lǐng)下去進(jìn)行游戲活動,而這個游戲活動不用老師的介入,孩子們自己玩就可以玩的很好。我先是在大家面前請一個孩子與我配合示范游戲的玩法,我扮演問時間的小動物,孩子扮演回答時間的老狼,如:教師問“老狼老狼幾點鐘?”孩子答“3點鐘?!崩^續(xù)問……天黑啦!聽到這句話就馬上轉(zhuǎn)身逃到規(guī)定的線內(nèi),就不準(zhǔn)再抓了。在游戲時,一邊問一邊往前移動,前后的內(nèi)容很簡單,示范一遍孩子們就懂了。

          【活動記錄】

          孩子們聽到老師的下令解散去游戲時,他們很快的三兩群結(jié)對,大家很快開始了游戲。我看到有一個小女孩做老狼,后面的孩子扮演小動物,他們玩起游戲來有模有樣,很有趣。當(dāng)喊道:“天黑啦!”后面的小朋友飛快的逃到制定地點,但是出現(xiàn)的情況是,不管逃到哪里,那只“老狼”就誓不罷休一定要抓到小動物才停止。其他一組小朋友是由男孩子較多的隊伍,在游戲時常會有等不及抓的現(xiàn)象發(fā)生,回答一下看看那些小朋友走到哪了,非等到小朋友離的很近時就馬上喊“天黑了”。還有情況是,小朋友很喜歡去捉弄那些在后面的“小動物”,時不時喊“天黑了,天黑了”,弄的小朋友一直在逃跑。

          【分析歸納】

          這個游戲活動給小朋友帶來了很大的樂趣,總的來說,大家玩的很開心。只是在游戲過程中的一些小狀況很多,如:不遵守游戲規(guī)則,比較隨自己喜好的;非要抓到小動物的等等。我通過分析以下幾點,得出結(jié)論。

          1.孩子的年齡特點

          本來就小班的孩子,他們在玩游戲時就是屬于比較隨性的,想要照著自己的方式來玩的,還有的就是他們之所以非要抓到小動物才罷休,是因為太專注于角色的扮演,自己是老狼就一定抓到獵物,所以不大管是不是有游戲規(guī)則這種事。

          2.平時多進(jìn)行游戲

          游戲規(guī)則怎么深化,才能讓孩子記住,這不是一天兩天能完成,我覺得老師平時多帶孩子玩游戲,孩子們就明白游戲時要遵守規(guī)則,而不是想怎樣就怎樣。平時慢慢積累,小朋友自然而然就會懂得守規(guī)則。

          小結(jié):想要慢慢的改善自己的游戲活動質(zhì)量,一定要注重平時的鍛煉,平時玩的多,就不怕孩子在游戲時亂來,而且游戲活動很有助于孩子良好性格的養(yǎng)成,以及發(fā)展智力,提高運動能力等等的好處。每天有良好的游戲活動開展,相信一個學(xué)期下來會有更多的進(jìn)步。

        2、大班教案《老狼老狼幾點鐘》含反思

        活動目標(biāo):

          1、幼兒在理解故事的基礎(chǔ)上懂得說話時要面對別人,保持適當(dāng)距離,問問題時要把話說完整

          2、幼兒大膽地用完整的語言表達(dá)自己的想法,仔細(xì)傾聽同伴的回答。

          3、喜歡參與游戲,體驗。

          4、鼓勵幼兒大膽的猜猜、講講、動動。

        活動準(zhǔn)備:

          老狼、灰狗、花豬、猴子、水獺、刺猬的頭套

        活動過程:

          1、故事講述。

          “大家有沒有玩過老狼老狼幾點鐘的游戲啊?”“嗯,原來這個好玩的游戲還有一個有趣的故事,大家想不想聽呢?”“那今天我們就要一起來聽聽這個故事,不過,可不只是聽故事這么簡單的,我可???有要求的?!薄靶∨笥褌兛梢J(rèn)真聽,故事講完之后呢,幫老師解決幾個問題。我喜歡認(rèn)真聽講的小朋友”

          “好了,我們的故事要開始了”

          講述一遍故事。

          2、提問

          “故事聽完了,現(xiàn)在老師有一些疑問想請大家?guī)兔鉀Q一下”

          “首先,誰能告訴我故事里有誰,他們都是開什么店的?”

          (老狼市長、獅子副市長、狐貍助理、灰狗先生 建材生意、花豬太太 小吃店、猴子大哥 水果店、水獺小姐 菜市場、刺猬小弟 玩具店)

          “那老狼先生應(yīng)該在什么時間檢查衛(wèi)生呢?”

          (五點)

          “為什么老狼市場第一次檢查衛(wèi)生時家家戶戶都關(guān)了大門啊?”

          (因為老狼市長一直背對著大家,聽不清楚大家的問題,大家都搞錯了檢查的時間)

          “老狼市長后來又是怎么做的呢?”“我要請認(rèn)真坐好的小朋友回答問題”

          (老狼市長不再坐在山頂上了,他走下山,走到動物們的店里,面對面地和大家說話,這次大家都知道了準(zhǔn)確的時間)

          “你認(rèn)為這個老狼市長怎么樣啊?”

          (剛開始的時候沒有和大家好好交流,后來怎么樣啊,走下山來,走到小動物們的身邊來了,這樣就可以說清楚了,“老狼第一次做得好還是第二次做得好啊”)

          3、請小朋友們扮演各個角色

          請小朋友們一個個上臺扮演故事中的角色。

          “請問老狼市長說了什么話?”

          (第一次請能回答出來的小朋友扮演)

          “灰狗、花豬太太、猴大哥、水獺小姐、刺猬小弟分別問了什么問題?老狼市長分別是怎么回答的?”

          (讓大家一起回答幾遍,然后分別請小朋友上來扮演,如果時間充分,則再請一到兩組)

          “他們表演得好不好?請給他們鼓掌”

          4、結(jié)束

        活動反思:

          1、通過已經(jīng)了解的游戲來引起幼兒對故事的興趣。

          2、故事講述后,通過提問來幫助幼兒進(jìn)一步了解故事的內(nèi)容。

          3、通過角色的扮演,來加深對故事的理解和掌握。

        3、大班數(shù)學(xué)優(yōu)秀教案《老狼老狼幾點鐘》含反思

          活動目標(biāo):

          1、 通過游戲較熟練地分辨單數(shù)、雙數(shù)、并知道單數(shù)、雙數(shù)的排序規(guī)律。

          2、 體驗數(shù)學(xué)活動的樂趣。

          3、 發(fā)展幼兒的觀察、分析能力、動手能力。

          4、 養(yǎng)成敢想敢做、勤學(xué)、樂學(xué)的良好素質(zhì)。

          活動準(zhǔn)備:

          1、 小玩具若干,1-10 的點卡1套,1-10的數(shù)卡1套。

          2、 不同顏色的墊子兩塊。

          活動過程:

          1、 第一次游戲,復(fù)習(xí)10以內(nèi)單數(shù)、雙數(shù)。

         ?、俳裉欤覀儊硗妗袄侠抢侠菐c鐘”的游戲。游戲規(guī)則跟以前的有點不同。請小朋友仔細(xì)看、仔細(xì)聽。

         ?、诮處煱缋侠牵瑘?點鐘、3點鐘、5點鐘時回頭,報2點鐘、4點鐘、6點鐘時不回頭。

         ?、厶釂枺河螒蛞?guī)則有什么變化?.來源快思老師教案網(wǎng);老狼什么時候回頭?什么時候不回頭?

         ?、芨鶕?jù)幼兒回答,教師把數(shù)卡分放在兩塊墊子上,請幼兒找出“老狼”回頭的規(guī)律。

         ?、萦螒?-2遍。引導(dǎo)幼兒遵守游戲規(guī)則,即雙數(shù)整點時跟著“老狼”走,單數(shù)整點時不動。

          2、 第二次游戲,練習(xí)較正確、迅速地分辨10以內(nèi)的單數(shù)、雙數(shù)。

         ?、俳榻B新的游戲規(guī)則:“老狼”在回答時間的同時,任意抽取一張10以內(nèi)的數(shù)字卡片,如抽出的是雙數(shù),幼兒就找一個朋友相抱;如抽出的是單數(shù),幼兒則單獨站立不動。

         ?、谟螒?-3遍,要求幼兒逐步加快速度分辨單數(shù)、雙數(shù)。

          3、 第三次游戲,感知單數(shù)、雙數(shù)的排列規(guī)律。

          ①介紹新的游戲規(guī)則:教師扮老狼,幼兒分成紅、綠兩隊進(jìn)行比賽?!袄侠恰痹诨卮鸬耐瑫r迅速翻出卡片,兩隊幼兒搶答是單數(shù)還是雙數(shù),并派代表按照“老狼”的要求來翻卡或回答問題。師幼共同檢驗正確與否,翻對或回答正確者即可得到一個小玩具。

          ②出示1-10的數(shù)卡,按從小到大的順序排列,在幼兒了解其排列順序后將其反扣在墊子上。游戲開始,教師逐一提出要求:翻出所有的單數(shù);翻出所有的雙數(shù);翻出比×大的單(雙)數(shù);翻出比×小的單(雙)數(shù);有沒有比10大的雙數(shù),有沒有比9大的單數(shù),有沒有比1小的單數(shù),等等。

          ③“老狼”翻出一張卡片,問幼兒:它的小鄰居是幾?大鄰居呢?它們是單數(shù)還是雙數(shù)?

         ?、芙y(tǒng)計玩具數(shù)量,確定游戲勝負(fù)。

          活動反思:

          1. 在備課過程中知道小朋友對鐘表這一塊認(rèn)識有點薄弱,但小朋友在游戲中認(rèn)識鐘表的能力超出了我們的想象。

          2. 活動過程的反思,通過游戲邊玩邊學(xué)讓小朋友愉快而主動的學(xué)習(xí)到知識是我們的目標(biāo)。

        4、小班體育優(yōu)秀教案詳案反思《老狼老狼幾點了》

          活動目標(biāo)

          增強(qiáng)身體的靈活性,練習(xí)四散追逐跑。關(guān)注幼兒情緒,和孩子建立親密關(guān)系

          活動準(zhǔn)備

          場地

          活動重點

          跑的方法

          1.寶寶不推不擠

          2.在老師身邊游戲

          設(shè)計意圖

          以游戲的方式吸引幼兒的興趣。引出今天的主題創(chuàng)設(shè)情景,激發(fā)幼兒表達(dá)的愿望,學(xué)習(xí)兒歌。

          活動反思

          今天孩子第一天來到了幼兒園,老師給與幼兒比較寬松的氛圍,從孩子的情緒上給與關(guān)注。我們和孩子們一起進(jìn)行了很多的親密接觸,(教案出自:快思教案網(wǎng))抱一抱。親一親,感受和老師的親密的關(guān)系,通過和孩子們一起交流談話,發(fā)現(xiàn)孩子對于自己長大了很感興趣,于是我們通過兒歌再次感受自己長大了,給孩子提出自己長大了都干什莫事情,從早晨自來園,自己疊衣服開始做起。

        5、小班優(yōu)秀游戲教案反思《老狼老狼幾點鐘》

          爭對小班孩子的特點,我在下午的自選游戲活動中安排了《老狼老狼幾點鐘》。這個游戲很簡單,不用孩子們?nèi)ビ灿浻螒蛞?guī)則,很容易的就可以再玩的過程中明白怎么玩。

          通常孩子們會在老師的帶領(lǐng)下去進(jìn)行游戲活動,而這個游戲活動不用老師的介入,孩子們自己玩就可以玩的很好。我先是在大家面前請一個孩子與我配合示范游戲的玩法,我扮演問時間的小動物,孩子扮演回答時間的老狼,如:教師問“老狼老狼幾點鐘?”孩子答“3點鐘?!崩^續(xù)問……天黑啦!聽到這句話就馬上轉(zhuǎn)身逃到規(guī)定的線內(nèi),就不準(zhǔn)再抓了。在游戲時,一邊問一邊往前移動,前后的內(nèi)容很簡單,示范一遍孩子們就懂了。

          【活動記錄】

          孩子們聽到老師的下令解散去游戲時,他們很快的三兩群結(jié)對,大家很快開始了游戲。我看到有一個小女孩做老狼,后面的孩子扮演小動物,他們玩起游戲來有模有樣,很有趣。當(dāng)喊道:“天黑啦!”后面的小朋友飛快的逃到制定地點,但是出現(xiàn)的情況是,不管逃到哪里,那只“老狼”就誓不罷休一定要抓到小動物才停止。其他一組小朋友是由男孩子較多的隊伍,在游戲時常會有等不及抓的現(xiàn)象發(fā)生,回答一下看看那些小朋友走到哪了,非等到小朋友離的很近時就馬上喊“天黑了”。還有情況是,小朋友很喜歡去捉弄那些在后面的“小動物”,時不時喊“天黑了,天黑了”,弄的小朋友一直在逃跑。

          【分析歸納】

          這個游戲活動給小朋友帶來了很大的樂趣,總的來說,大家玩的很開心。只是在游戲過程中的一些小狀況很多,如:不遵守游戲規(guī)則,比較隨自己喜好的;非要抓到小動物的等等。我通過分析以下幾點,得出結(jié)論。

          1.孩子的年齡特點

          本來就小班的孩子,他們在玩游戲時就是屬于比較隨性的,想要照著自己的方式來玩的,還有的就是他們之所以非要抓到小動物才罷休,是因為太專注于角色的扮演,自己是老狼就一定抓到獵物,所以不大管是不是有游戲規(guī)則這種事。

          2.平時多進(jìn)行游戲

          游戲規(guī)則怎么深化,才能讓孩子記住,這不是一天兩天能完成,我覺得老師平時多帶孩子玩游戲,孩子們就明白游戲時要遵守規(guī)則,而不是想怎樣就怎樣。平時慢慢積累,小朋友自然而然就會懂得守規(guī)則。

          小結(jié):想要慢慢的改善自己的游戲活動質(zhì)量,一定要注重平時的鍛煉,平時玩的多,就不怕孩子在游戲時亂來,而且游戲活動很有助于孩子良好性格的養(yǎng)成,以及發(fā)展智力,提高運動能力等等的好處。每天有良好的游戲活動開展,相信一個學(xué)期下來會有更多的進(jìn)步。

        6、小班幼兒體育教案《老狼老狼幾點了》含反思

          活動目標(biāo):

          1、在游戲的過程中提高幼兒的反應(yīng)速度和靈敏性。

          2、樂與參加游戲,體驗游戲活動的快樂。

          3、充分體驗“科學(xué)就在身邊”,產(chǎn)生在生活中發(fā)現(xiàn)、探索和交流的興趣。

          4、能在情景中,通過實驗完成對簡單科學(xué)現(xiàn)象的探索和認(rèn)知,樂于用自己的語言表達(dá)所發(fā)現(xiàn)的結(jié)果。

          活動準(zhǔn)備:

          呼啦圈人手一個,灰太狼和慢羊羊頭飾各一個,尾巴、飛盤、球若干

          活動過程:

          一、熱身活動。

          1、幼兒進(jìn)場。

          幼兒每人站進(jìn)一個圈,這個圈就是羊羊的家。

          師:羊羊們我們準(zhǔn)備去山上挖點土豆來吃,準(zhǔn)備好了嗎?上山咯!

          (踏步)看到土豆地了,(跑過去)開始挖土豆,(彎下腰,揮動手臂)回家洗土豆,(動手搓)切土豆,(前后轉(zhuǎn)動雙臂)炒土豆,(雙手合起作翻炒的動作)炒完土豆倒進(jìn)盤(雙手握住腰左右彎)。

          二、玩游戲:老狼老狼幾點了。

          1、講規(guī)則。

          師:羊羊們,吃土豆,我們要去青青草原玩一玩,可是呢,青青草原上有灰太狼,(教案出自:快思教案網(wǎng))他會吃羊的,可是今天啊,灰太狼要等天黑了才會來抓沒回家的羊,所以,我們要時刻記著要問問灰太狼現(xiàn)在是幾點,如果灰太狼說天黑了,那么羊羊們就要立刻跑回家。一會我們就跟在灰太狼的身后問他:

          “老狼老狼幾點了?”

          2、配班老師扮演灰太狼進(jìn)行游戲。

          師:那羊羊們,現(xiàn)在跟著慢羊羊一起去青青草原玩咯。

          游戲的第一遍結(jié)束后,再次提醒幼兒應(yīng)該注意的規(guī)則。

          3、增加游戲的難度。

          把羊羊的家減少幾個,再游戲一遍。

          師:呀,有幾只羊羊沒家了,灰太狼可真壞,把家都炸沒了。找不到家的羊羊怎么辦呢?(教案出自:快思教案網(wǎng))(可以住在一起)對,可以兩只羊羊住一個家。想到辦法了,那我們再去青青草原玩一會,走咯!

          三、自由活動師:羊羊們,灰太狼終于被聰明羊羊們趕走了,現(xiàn)在我們終于給在青青草原上好好地玩一玩了。這邊有尾巴、球和飛盤,地上的呼啦圈都可以玩,但是記得到時候要把東西放回原處。去玩吧。

          四、放松運動師:玩得有點累了,我們停下來休息一下,眼睛閉上,聞一聞青青草原的花香,(反復(fù)吸氣,吐氣),眼睛睜開,小手伸出來輕輕拍一拍,換只手來輕輕拍一拍,我們的腿今天功勞最大,我們也輕輕地拍一拍,換一條腿再輕輕拍一拍。羊羊們,我們回羊村咯。

          活動反思

          今天孩子第一天來到了幼兒園,老師給與幼兒比較寬松的氛圍,從孩子的情緒上給與關(guān)注。我們和孩子們一起進(jìn)行了很多的親密接觸,(教案出自:快思教案網(wǎng))抱一抱。親一親,感受和老師的親密的關(guān)系,通過和孩子們一起交流談話,發(fā)現(xiàn)孩子對于自己長大了很感興趣,于是我們通過兒歌再次感受自己長大了,給孩子提出自己長大了都干什莫事情,從早晨自來園,自己疊衣服開始做起。

        7、小班音樂游戲活動教案《聰明小孩笨老狼》含反思

        【活動目標(biāo)】

          1、讓幼兒體驗用打擊樂器表現(xiàn)樂曲中重音的情趣。

          2、用快速反映練習(xí)的方式使幼兒進(jìn)一步地把握音樂的結(jié)構(gòu)。

          3、要求幼兒集中注意力,努力確保反應(yīng)準(zhǔn)時正確,在高度緊張和興奮的條件下有克制地演奏,不使樂器發(fā)出難聽的聲音。

          4、能唱準(zhǔn)曲調(diào),吐字清晰,并能大膽的在集體面前演唱。

          5、隨歌曲旋律唱出來。

        【活動準(zhǔn)備】

          1、啞鈴、圓舞板、鈴鼓等若干。

          2、錄音機(jī)和音樂磁帶。

        【活動過程】

          一、教師和幼兒在《撥弦》的音樂聲中,做“聰明小孩笨老狼”的游戲進(jìn)活動室。

          二、幼兒和教師一起跟隨音樂玩“快速反應(yīng)”游戲。

          1、出示圖譜,用幼兒創(chuàng)編的聲音為曲子伴奏一次。

          2、幼兒和教師一起跟隨音樂玩“快速反應(yīng)”游戲兩遍。

          ⑴重音處擊掌,其他地方用雙手食指輕輕點動。

         ?、啤半p手向內(nèi)靠攏”作為信號。

          三、教師戴上頭飾扮演大灰狼,來指揮幼兒進(jìn)行演奏。

          1、教師戴上頭飾扮演大灰狼,來指揮幼兒進(jìn)行"快速反應(yīng)"的游戲。

          2、幼兒拿樂器,在教師的指揮下演奏兩遍。

          四、加深難度,教師可采用“假裝”走向某個聲部,到后來又走向某個聲部。

          五、幼兒交換樂器,體驗用不同樂器演奏的快樂。

          六、請能力強(qiáng)的幼兒做“大灰狼”進(jìn)行指揮。

          七、在音樂聲中,幼兒跟著“大灰狼”到姥姥家去。

        教學(xué)反思:

          在本次教學(xué)活動中,我通過故事、游戲、圖譜提示多種方式讓幼兒在聽音樂過程中感知音樂的重拍,循序漸進(jìn),層層深入,逐步讓幼兒了解音樂的性質(zhì)和結(jié)構(gòu),掌握樂曲中重音的出現(xiàn)。并引導(dǎo)幼兒大膽表現(xiàn)自己的情感和游戲中的樂趣。讓規(guī)則教育在潛移默化中體現(xiàn)出來。

        8、小班體育游戲教案《老狼老狼幾點啦》含反思

          活動目標(biāo):

          1、發(fā)展幼兒四散追跑的能力,鍛煉幼兒下肢力量,

          2、提高聽力和數(shù)數(shù)能力、敏捷的反應(yīng)能力和動作速度。

          3、幼兒能積極地參與活動,并獲得其中的快樂。

          4、愿意參與體育游戲,體驗在游戲中奔跑、追逐的樂趣。

          5、培養(yǎng)競爭意識,體驗游戲帶來的挑戰(zhàn)與快樂。

          活動準(zhǔn)備:

          老狼、小羊頭飾,寬闊平坦的場地。

          活動過程:

          (一)、創(chuàng)設(shè)情境,激發(fā)興趣

          給幼兒講故事:山上有一只大灰狼,上午它在家休息,到了中午十二點,他就會出來捉羊吃,所以小羊在山上玩耍時,就會經(jīng)常問:“老狼老狼幾點了?”如果老狼說:“八點了?!毙⊙蚓屠^續(xù)玩,如果老狼說:“十二點了“,小羊就會四散跑開,不讓老狼捉到自己。你們想不想玩這個游戲呀?

          (二)、教師說游戲規(guī)則,開始游戲。

          一人扮老狼,捂著眼面朝著墻,其余幼兒扮小羊站在老狼背后。(本文.來源:快思.教案網(wǎng))游戲開始后,小羊開始問:“老狼老狼幾點了?”老狼回答:“九點了或七點了?!毙⊙蚶^續(xù)問“老狼老狼幾點啦?”老狼大聲說 “十二點啦!”這時候,小羊四散跑開,因為老狼一報十二點就意味著追捕開始了。如果有一只小羊被老狼抓住,被捉住的小羊再扮演老狼,游戲重新開始。

          (三)、教師帶領(lǐng)幼兒進(jìn)行游戲,要注意幼兒的安全,不要讓幼兒擁擠。

          活動反思:

          “老狼老狼幾點了”這個民間游戲,它情節(jié)簡單、有趣,游戲中角色扮演深受孩子的喜歡,其次規(guī)則簡單,游戲中的問答對話,既是規(guī)則又是師幼互動的橋梁,老師在與幼兒對話的同時,能合理、有趣地把握游戲節(jié)奏與運動頻率。最后,它的運動技能以跑、急停躲避為主,是孩子們特別喜歡的一種運動方式,在奔跑中釋放自由、愉快而奔放,體現(xiàn)了幼兒這個年齡段的運動特點——喜歡奔跑、喜歡被逗引。 對性格內(nèi)向不愛活動的幼兒,我要多鼓勵他參與到活動當(dāng)中。

          小班幼兒喜歡有情節(jié)、有角色扮演的民間游戲,對此我對民間游戲進(jìn)行了篩選,最終選擇了“老狼老狼幾點了”。

        9、小班科學(xué)優(yōu)質(zhì)課教案《老狼老狼幾點了》含反思

          [設(shè)計意圖】

          孩子自主游戲時,需要思考:角色的分配——多少人扮演數(shù)字,幾個人扮演指針;游戲的組織——數(shù)字怎樣站,指針怎樣站;游戲的玩法 ——時針與分針怎樣運轉(zhuǎn)才能正確表示時間等等,面對這些問題,孩子們需要討論、嘗試、商量、協(xié)調(diào)才能將問題解決,在這一過程中,孩子的組織能力得到充分展示,對時鐘的認(rèn)識更加深刻,孩子的探索能力、與同伴合作學(xué)習(xí)能力得到有效提高,并體驗到獨立解決問題及與同伴合作游戲的樂趣。)

          【活動目標(biāo)】

          1、通過操作和游戲,培養(yǎng)幼兒探究、合作的學(xué)習(xí)意識和能力。

          2、學(xué)會看整點。

          【活動準(zhǔn)備】

          1、實物時鐘3個。

          2、每人一個自制小時鐘,胸卡數(shù)字1—12。

          【活動進(jìn)程】

          一、猜時鐘謎語,激發(fā)幼兒關(guān)注時鐘的興趣。

          1、師:小朋友,今天老師給大家請來了一位好朋友,猜猜它是誰?仔細(xì)聽:滴嗒滴嗒,滴嗒滴嗒,會走沒有腿,會說沒有嘴,它會告訴我們什么時候睡,什么時候起。

          2、提問:你在哪些地方見過鐘表?那里為什么要有鐘表?

          [設(shè)計意圖:將好聽的謎語,作為活動的開始,激發(fā)了幼兒關(guān)注時鐘的興趣;問題:“你在哪里見過時鐘?”直接指向幼兒的相關(guān)經(jīng)驗,引導(dǎo)幼兒知道時間在人們生活中的作用。]

          二、認(rèn)識時鐘,學(xué)認(rèn)整點。

          1、感知鐘面。

          引導(dǎo)幼兒回憶:你知道鐘面上有什么嗎?(請幼兒交流。)

          時鐘上到底有什么呢?小數(shù)字是怎樣排隊的?指針是怎樣跑的?請小朋友仔細(xì)看一看。(每組一個時鐘,請幼兒與同伴觀察交流,老師每組認(rèn)真傾聽,了解幼兒的觀察能力。)

          師引導(dǎo)幼兒重點了解:

          (1)有1-12個數(shù)字,知道數(shù)字的排列規(guī)律,了解數(shù)字之間的關(guān)系,如12與6在一條直線上等;引導(dǎo)幼兒扮演時鐘12個數(shù)字,模仿小時鐘站好,體驗時鐘數(shù)字的排列規(guī)律。

          (2)有兩根指針,黑色長針是分針、黑色短針是分針?!氨疚膩碓?屈,老;師教案.網(wǎng)”了解時針與分針的關(guān)系,分針跑一圈,時針走一個數(shù)字;知道指針是順時運轉(zhuǎn)。

          [設(shè)計意圖:這一環(huán)節(jié)安排了回憶鐘面、觀察鐘面、討論鐘面及我做小數(shù)字等活動,幫助幼兒在感性經(jīng)驗的支撐下建立起鐘表面的直觀模型,符合孩子的思維特點,孩子們在參加小組討論、探索過程中,互相借鑒、互相補(bǔ)充,調(diào)動了孩子學(xué)習(xí)的主動性,培養(yǎng)幼兒合作學(xué)習(xí)的意識,提高了孩子獨立獲取知識的能力。]

          2、自主探究,學(xué)認(rèn)整點。

          依次出現(xiàn)表示1點、2點、3點的鐘面問:“這是幾點?為什么?你是怎么知道的?”

          引導(dǎo)幼兒通過觀察、推理找規(guī)律,知道表示整點時,分針指12,時針指著幾就是幾點整。以游戲方式引導(dǎo)幼兒操作練習(xí),如,教師撥出時間,幼兒快速說出時間;教師說出時間,幼兒快速撥出時間。

          [設(shè)計意圖:通過觀察、推理找規(guī)律,提供可操作的時鐘材料,為每個幼兒都能運用多種感官、多種方式進(jìn)行探索認(rèn)識整點提供活動的條件,使他們感受科學(xué)探究的過程和方法,體驗發(fā)現(xiàn)的樂趣。]

          三、改編游戲《老狼老狼幾點了》

          老師與幼兒商討游戲玩法,鼓勵幼兒自主游戲。

          規(guī)則:老狼說時間,幼兒扮小時鐘正確表示。

          教學(xué)反思:

          “老狼老狼幾點了”這個民間游戲,它情節(jié)簡單、有趣,游戲中角色扮演深受孩子的喜歡,其次規(guī)則簡單,游戲中的問答對話,既是規(guī)則又是師幼互動的橋梁,老師在與幼兒對話的同時,能合理、有趣地把握游戲節(jié)奏與運動頻率。最后,它的運動技能以跑、急停躲避為主,是孩子們特別喜歡的一種運動方式,在奔跑中釋放自由、愉快而奔放,體現(xiàn)了幼兒這個年齡段的運動特點——喜歡奔跑、喜歡被逗引。 對性格內(nèi)向不愛活動的幼兒,我要多鼓勵他參與到活動當(dāng)中。小班幼兒喜歡有情節(jié)、有角色扮演的民間游戲,對此我對民間游戲進(jìn)行了篩選,最終選擇了“老狼老狼幾點了”。

        10、小班教案《老狼老狼幾點了》含反思

        活動目標(biāo):

          1、發(fā)展幼兒四散追跑的能力,鍛煉幼兒下肢力量,

          2、提高聽力和數(shù)數(shù)能力、敏捷的反應(yīng)能力和動作速度。

          3、幼兒能積極地參與活動,并獲得其中的快樂。

          4、愿意大膽嘗試,并與同伴分享自己的心得。

          5、在活動中將幼兒可愛的一面展現(xiàn)出來。

        活動準(zhǔn)備:

          老狼、小羊頭飾,寬闊平坦的場地。

        活動過程:

          (一)、創(chuàng)設(shè)情境,激發(fā)興趣

          給幼兒講故事:山上有一只大灰狼,上午它在家休息,到了中午十二點,他就會出來捉羊吃, 所以小羊在山上玩耍時,就會經(jīng)常問:“老狼老狼幾點了?”如果老狼說:“八點了?!毙⊙蚓屠^續(xù)玩,如果老狼說:“十二點了“,小羊就會四散跑開,不讓老狼捉到自己。你們想不想玩這個游戲呀?

          (二)、教師說游戲規(guī)則,開始游戲。

          一人扮老狼,捂著眼面朝著墻,其余幼兒扮小羊站在老狼背后。游戲開始后,小羊開始問:“老狼老狼幾點了?”老狼回答:“九點了或七點了?!毙⊙蚶^續(xù)問“老狼老狼幾點啦?”老狼大聲說 “十二點啦!”這時候,小羊四散跑開,因為老狼一報十二點就意味著追捕開始了。如果有一只小羊被老狼抓住,被捉住的小羊再扮演老狼,游戲重新開始。

          (三)、教師帶領(lǐng)幼兒進(jìn)行游戲,要注意幼兒的安全,不要讓幼兒擁擠。

        教學(xué)反思:

          “老狼老狼幾點了”這個民間游戲,它情節(jié)簡單、有趣,游戲中角色扮演深受孩子的喜歡,其次規(guī)則簡單,游戲中的問答對話,既是規(guī)則又是師幼互動的橋梁,老師在與幼兒對話的同時,能合理、有趣地把握游戲節(jié)奏與運動頻率。最后,它的運動技能以跑、急停躲避為主,是孩子們特別喜歡的一種運動方式,在奔跑中釋放自由、愉快而奔放,體現(xiàn)了幼兒這個年齡段的運動特點——喜歡奔跑、喜歡被逗引。 對性格內(nèi)向不愛活動的幼兒,我要多鼓勵他參與到活動當(dāng)中。小班幼兒喜歡有情節(jié)、有角色扮演的民間游戲,對此我對民間游戲進(jìn)行了篩選,最終選擇了“老狼老狼幾點了”。

        11、獲獎小班語言教案《老狼老狼幾點鐘》及教學(xué)反思

          設(shè)計意圖

          《老狼老狼幾點鐘》是一款傳統(tǒng)游戲,此游戲?qū)Πl(fā)展學(xué)生聽覺注意、動作靈敏性,培養(yǎng)學(xué)生溝通交往、合作意識有一定的促進(jìn)作用。在游戲的開始前,教師利用

          圖片與簡單故事情節(jié)結(jié)合的方式,幫助學(xué)生能夠理解游戲規(guī)則。在游戲結(jié)束后學(xué)生根據(jù)圖片視覺提示敘述與回顧游戲過程,促進(jìn)學(xué)生的語言能力發(fā)展。

          活動目標(biāo)

          A 組:

          ①能正確運用對話“老狼老狼幾點鐘”、“X 點鐘”進(jìn)行游戲。

         ?、谀茉谟螒蛑谐袚?dān)老狼角色,領(lǐng)導(dǎo)游戲。

         ?、勰茏袷赜螒蛞?guī)則與游戲秩序,并幫助他人進(jìn)行游戲。

          B 組:

         ?、倌苓\用句子“老狼老狼幾點鐘”進(jìn)行游戲。

         ?、谀茉谟螒蛑袚?dān)任小動物角色,參與游戲。

         ?、劾斫庥螒蛞?guī)則,并能遵守游戲規(guī)則。

          C 組:

         ?、倌芊抡f句子“老狼老狼幾點鐘”進(jìn)行游戲。

         ?、谀芨S、模仿他人擔(dān)任小動物角色,參與游戲。

         ?、勰芑咀袷赜螒蛞?guī)則。

          教學(xué)重點:

          1、能掌握對話“老狼老狼幾點鐘”、“X 點鐘”,并能在游戲中正確運用。

          2、理解游戲規(guī)則:掌握在游戲中前進(jìn)與停止的時機(jī)。

          教學(xué)難點:理解游戲規(guī)則:掌握在游戲中前進(jìn)與停止的時機(jī)。解決策略:講解規(guī)則時注意強(qiáng)調(diào);助教帶領(lǐng)。

          活動準(zhǔn)備

          1、教學(xué)環(huán)境布置:

          地點為語訓(xùn) A 班教室,學(xué)生坐在課室后方,前方空地為游戲區(qū)域。在游戲區(qū)域設(shè)定小動物的家、老狼的家。

          2、資源準(zhǔn)備:

          老狼貼圖、小動物貼圖、時鐘貼圖、小錘子、黑板、老狼家、小動物家

          3、學(xué)生分析人數(shù):10 人

          年齡:2-5 歲,其中 2 歲兩人(予、成),3 歲四人(晟、洋、倩、淳),4 歲一人(聰), 5 歲三人(晴、宇、浠)。全部學(xué)生均單側(cè)植入人工耳蝸,其中有四人(予、晟、淳、宇)同時佩戴電子耳蝸和助聽器。

          現(xiàn)有能力:

          A 組:宇、浠

          該層學(xué)生語言理解與表達(dá)能力較好,整個發(fā)音較為清晰,有一定的詞匯量,并能對掌握的詞匯進(jìn)行恰當(dāng)?shù)倪\用。對生活常識有一定理解能力,能較好地理解游戲規(guī)則, 積極參與游戲,并能在熟悉游戲后作為游戲的領(lǐng)導(dǎo)者,帶領(lǐng)其他學(xué)生參與游戲。 B 組:晴、聰、倩、晟

          晴生活經(jīng)驗較為豐富,掌握一定的詞匯,能說簡單的句子,但是聽力和發(fā)音清晰度較差,對游戲規(guī)則的理解通常依靠視覺提示與模仿。

          聰、倩、晟在課堂上能夠踴躍參與游戲,但理解和認(rèn)知能力有待提高,在游戲中需要教師和 A 層學(xué)生的引導(dǎo),其中晟的課堂紀(jì)律性較差,需要教師不斷提醒。

          C 組:洋、予、成、淳洋、予、成、淳受訓(xùn)時間半年,對游戲充滿熱情,但對游戲規(guī)則的理解還有待提高,

          能在教師幫助下進(jìn)行游戲。其中成還未能較好適應(yīng)課堂常規(guī),紀(jì)律較差,洋注意力集中時間較短。

          活動過程

          1.課前準(zhǔn)備

         ?、賻熒鷨柡?。

         ?、邳c名。

         ?、塾螒蛘n堂規(guī)則:

          “計時隔離”:不遵守規(guī)則的小朋

          友暫停游戲,在隔離區(qū)等待,直至一輪游戲結(jié)束;

          教師發(fā)出“停止”信號時,學(xué)生需回到位置上。

          2. 游戲熱身

          ①教師:上一節(jié)課,小朋友與老師一起玩了什么游戲?

         ?、诮處熡觅N圖講故事,學(xué)生在聽故事的同時在原地進(jìn)行游戲,再次強(qiáng)化游戲規(guī)則。

          《老狼老狼幾點鐘》游戲規(guī)則:老狼在家睡懶覺,小動物拿著武器從家里出發(fā),每次向前走都必須與老狼進(jìn)行對話:“老狼,老狼,幾點鐘?”,老狼依次回答:“一點鐘”至“六點鐘”。當(dāng)老狼回頭看小動物時,小動物需靜止不動,否則會被抓走。當(dāng)老狼回答“六點鐘”時老狼睡醒會馬上去捕抓動物,動物們必須立刻跑回家,全部到家則勝利,若有動物被抓,則失敗。若小動物在六點鐘前,到達(dá)老狼的家, 并用武器襲擊老狼后立刻跑回家中,小動物勝,若在途中被抓獲, 則敗。

          3.游戲環(huán)節(jié)

          【游戲準(zhǔn)備】將學(xué)生分成 2 個小組。老狼與兩個小組之間進(jìn)行比賽,看誰贏的次數(shù)多。

          第一輪游戲:

          ①教師扮演老狼,學(xué)生扮演自己喜歡的小動物。助教帶領(lǐng)第一小組進(jìn)行游戲。(注意:小動物沒有靜止, 被大灰狼發(fā)現(xiàn)了立即跑回家是允許的,并且到家即安全。)

         ?、谟螒蚝?,回顧游戲過程,總結(jié)游戲(引導(dǎo)學(xué)生用口語表達(dá)):

          老狼贏了還是小動物贏了? 誰被老狼捉住了?

          誰打到了老狼?……

         ?、芙處煱缪堇侠?,助教帶領(lǐng)第二小組進(jìn)行游戲,并在游戲結(jié)束后回顧游戲過程,總結(jié)游戲。

          第二輪游戲:

         ?、俳處熍c第二小組的小組長一同扮演老狼,助教帶領(lǐng)第一小組進(jìn)行游戲。

         ?、谟螒蚝?,回顧游戲過程,總結(jié)游戲。

          ③教師與第一小組的小組長一同扮演老狼,助教帶領(lǐng)第二小組進(jìn)行游戲。

         ?、谟螒蚝?,回顧游戲過程,總結(jié)游戲。

          第三輪游戲:

         ?、俚诙〗M的小組長嘗試扮演老狼,教師帶領(lǐng)第一小組進(jìn)行游戲。

          ②游戲后,回顧游戲過程,總結(jié)游戲。

         ?、鄣谝恍〗M的小組長嘗試扮演老狼,教師帶領(lǐng)第二小組進(jìn)行游戲。

         ?、谟螒蚝?,回顧游戲過程,總結(jié)游戲。

          活動總結(jié)

          本次游戲《老狼老狼幾點鐘》,無論是根據(jù)游戲與認(rèn)知發(fā)展的關(guān)系來分類,又或是

          根據(jù)游戲的教育作用分類,都屬于角色游戲。根據(jù)兒童社會行為發(fā)展(游戲水平)分類,則是屬于合作游戲。教師讓學(xué)生分別扮演老狼、小動物等角色來進(jìn)行游戲,在游戲中發(fā)揮學(xué)生的創(chuàng)造性,相互合作,從而產(chǎn)生不同游戲結(jié)果的變化。

          與第一次研修課一樣,這節(jié)課也是采用的“故事+游戲”的教學(xué)模式,由于《老狼老狼幾點鐘》屬于角色游戲,游戲規(guī)則本身則是充滿了故事性,老狼、小動物的角色變換,小動物的精靈、勇敢,老狼的狡猾或貪睡,都會導(dǎo)致不同的故事結(jié)果,也就是形成了不一樣的游戲結(jié)果。因此,這個游戲在課堂伊始時通過故事講解,學(xué)生感興趣, 認(rèn)真聆聽故事情節(jié),發(fā)動腦筋聯(lián)想老狼會不會吃掉小動物、小動物能不能順利逃走, 繼而與教師產(chǎn)生對話。這也說明了,角色游戲更合適“故事+游戲”的教學(xué)模式。

          第一輪研修課時,因教學(xué)目標(biāo)設(shè)置過于籠統(tǒng),這一節(jié)課的目標(biāo)會立足于本節(jié)課堂, 更細(xì)化,更清晰,而且能夠在課堂中便能通過觀察測量。在語言方面,學(xué)生主要掌握的是游戲中需要使用的對話“老狼老狼幾點鐘”、“X 點鐘”。下表將兩次研修課的教學(xué)研修進(jìn)行到第四學(xué)期,“故事+游戲”教學(xué)模式基本有了框架,適用對象為角色游戲。角色游戲最為游戲課堂最主要的游戲,主要是因為它的游戲環(huán)節(jié)豐富,能吸引學(xué)生注意力;也因為學(xué)生的表達(dá)機(jī)會多,能激發(fā)語言,因此教師更傾向選擇角色游戲。但是為了豐富課堂教學(xué),其他類型的游戲也不可能棄置,因此其他類型游戲的教學(xué)模式也是需要繼續(xù)探討的。

        12、小班音樂《聰明小孩笨老狼》游戲教案反思

          《聰明小孩笨老狼》音樂游戲教案適合小班的幼兒,通過故事、游戲、圖譜提示多種方式讓幼兒在聽音樂過程中感知音樂重拍的情趣。關(guān)注,關(guān)注幼兒教育和幼師發(fā)展!

        【活動目標(biāo)】

          1、讓幼兒體驗用打擊樂器表現(xiàn)樂曲中重音的情趣。

          2、用快速反映練習(xí)的方式使幼兒進(jìn)一步地把握音樂的結(jié)構(gòu)。

          3、要求幼兒集中注意力,努力確保反應(yīng)準(zhǔn)時正確,在高度緊張和興奮的條件下有克制地演奏,不使樂器發(fā)出難聽的聲音。

          4、能唱準(zhǔn)曲調(diào),吐字清晰,并能大膽的在集體面前演唱。

          5、隨歌曲旋律唱出來。

        【活動準(zhǔn)備】

          1、啞鈴、圓舞板、鈴鼓等若干。

          2、錄音機(jī)和音樂磁帶。

        【活動過程】

          一、教師和幼兒在《撥弦》的音樂聲中,做“聰明小孩笨老狼”的游戲進(jìn)活動室。

          二、幼兒和教師一起跟隨音樂玩“快速反應(yīng)”游戲。

          1、出示圖譜,用幼兒創(chuàng)編的聲音為曲子伴奏一次。

          2、幼兒和教師一起跟隨音樂玩“快速反應(yīng)”游戲兩遍。

         ?、胖匾籼帗粽?,其他地方用雙手食指輕輕點動。

         ?、啤半p手向內(nèi)靠攏”作為信號。

          三、教師戴上頭飾扮演大灰狼,來指揮幼兒進(jìn)行演奏。

          1、教師戴上頭飾扮演大灰狼,來指揮幼兒進(jìn)行"快速反應(yīng)"的游戲。

          2、幼兒拿樂器,在教師的指揮下演奏兩遍。

          四、加深難度,教師可采用“假裝”走向某個聲部,到后來又走向某個聲部。

          五、幼兒交換樂器,體驗用不同樂器演奏的快樂。

          六、請能力強(qiáng)的幼兒做“大灰狼”進(jìn)行指揮。

          七、在音樂聲中,幼兒跟著“大灰狼”到姥姥家去。

        教學(xué)反思:

          在本次教學(xué)活動中,我通過故事、游戲、圖譜提示多種方式讓幼兒在聽音樂過程中感知音樂的重拍,循序漸進(jìn),層層深入,逐步讓幼兒了解音樂的性質(zhì)和結(jié)構(gòu),掌握樂曲中重音的出現(xiàn)。并引導(dǎo)幼兒大膽表現(xiàn)自己的情感和游戲中的樂趣。讓規(guī)則教育在潛移默化中體現(xiàn)出來。