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        大班數(shù)學教案《誰是猜拳高手》反思

        《大班數(shù)學教案《誰是猜拳高手》反思》屬于幼兒園大班教案中比較優(yōu)秀的內(nèi)容,歡迎參考。

        大班數(shù)學教案《誰是猜拳高手》反思

        1、大班數(shù)學教案《誰是猜拳高手》反思

          設(shè)計思路

          1、活動來源——真實生活情境

          大班幼兒好勝心強,喜歡競賽性游戲,但常會為了贏輸而起爭執(zhí),原因之一是統(tǒng)計方法不合理,記不清輸贏。本次活動通過“誰是猜拳高手”的游戲,讓幼兒在實際的游戲過程中探索統(tǒng)計方法,既滿足他們的游戲需求,又解決了生活中的問題。

          2、活動定位——概括提升原有經(jīng)驗

          梳理、歸納、概括是集體教學活動的主要任務(wù),本活動以經(jīng)驗呈現(xiàn)——概括提升——鞏固運用為主線,通過實踐操作和交流分享引導幼兒主動建構(gòu)經(jīng)驗,感受統(tǒng)計的重要和有趣。

          3、教材價值——培養(yǎng)統(tǒng)計意識,發(fā)展數(shù)學思維

          統(tǒng)計是探究性實踐活動的一種形式,包括收集信息、處理信息和得出結(jié)論的過程。本活動不僅發(fā)展幼兒的計數(shù)、比較數(shù)量等數(shù)學技能,更重要的是在辯析的過程中學習統(tǒng)計記錄的方法,有助于培養(yǎng)統(tǒng)計意識,形成科學的思維能力。

          活動目標

          1、在游戲情境中萌發(fā)對統(tǒng)計的興趣,感知統(tǒng)計的作用。

          2、經(jīng)歷數(shù)據(jù)的收集、整理過程,通過數(shù)量比較判斷輸贏。

          活動準備

          經(jīng)驗準備:幼兒有玩競賽性游戲的經(jīng)驗

          材料準備:實物投影儀、黑板、記錄紙、筆等

          活動過程

          一、創(chuàng)設(shè)情境,激發(fā)興趣

          1、取隊名,營造氣氛

          “我們要在男孩和女孩之間舉行一次猜拳比賽,先為自己隊取個名字?!?/p>

          2、猜輸贏,激發(fā)興趣

          3、想辦法,引出比賽

          “兩隊都有希望獲勝,到底誰能贏只有比一比才知道,你認為應(yīng)該怎樣比呢?”(幼兒根據(jù)生活經(jīng)驗設(shè)想比賽方法:如男女對抗,贏的人數(shù)多的隊獲勝;組內(nèi)選拔,選派獲勝次數(shù)多的人參加總決賽等)從幼兒喜歡的游戲入手,激發(fā)學習興趣和主動性。

          二、經(jīng)驗呈現(xiàn),概括提升

          1、第一輪游戲,運用自己的方法統(tǒng)計(游戲方法:男女對抗)

          = 1 * gb3

         ?、俣擞螒?/p>

          = 2 * gb3

          ②集體交流

          交流游戲結(jié)果并引出統(tǒng)計方法 “你和誰比?贏了幾次,你是怎么記住的?”

          = 3 * gb3

         ?、坌〗Y(jié) 肯定幼兒的方法,知道在數(shù)據(jù)少的情況下,可以用簡單方法統(tǒng)計。

          2、第二輪游戲,嘗試運用記錄的方法統(tǒng)計

          = 1 * gb3

         ?、贋槭Ю年牴膭牛龅诙営螒?游戲方法:隊內(nèi)輪流比賽,每隊選出一位猜拳高手,進行總決賽)

          = 2 * gb3

         ?、谟變哼\用原有經(jīng)驗統(tǒng)計記錄

          教師觀察指導重點:是否明確操作要求,記錄的方法,提醒幼兒及時交換玩伴。

          = 3 * gb3

         ?、劢涣饔涗洈?shù)據(jù)的方法

          幼兒把記錄紙貼在黑板上,介紹記錄的方法 “你和幾個人玩了?;文.章出自屈,老師教.案網(wǎng)]你贏了幾次?”

          “你是用什么記號表示的?”

          = 4 * gb3

         ?、芙處煔w納概括,引入新經(jīng)驗

          用簡潔的符號記錄次數(shù),有一定的條理性創(chuàng)設(shè)不同的游戲情境,體驗不同的統(tǒng)計方法。

          從原有經(jīng)驗中歸納提升出新經(jīng)驗,有助于幼兒的主動建構(gòu)。

          視幼兒的經(jīng)驗隨機調(diào)整

          三、鞏固運用,感受體驗

          1、第三輪游戲,運用新經(jīng)驗統(tǒng)計

          教師觀察指導重點:方法的運用,個別指導

          2、交流分析統(tǒng)計記錄

          采用幼兒介紹與同伴觀察兩種方法交流分析記錄方法。

          “從記錄上你能看出些什么?”

          活動反思

          《指南》指出:“寓教育于游戲之中。”游戲是幼兒最喜歡的活動,也是幼兒數(shù)學教育的有利手段。利用游戲形式進行抽象的數(shù)學知識的學習,能夠有效地激發(fā)幼兒的學習興趣,提高幼兒思維的積極性,使幼兒在愉快的情緒中輕輕松松、饒有趣味地學習數(shù)學。隨著年齡的增長,幼兒競爭意識不斷增強。對帶有競爭性的活動有較大的興趣,而且樂此不疲。因此,我們設(shè)計一些帶有競爭性的活動或材料,能夠滿足幼兒競爭心理的發(fā)展,從而間接激發(fā)幼兒的學習興趣。

        2、大班數(shù)學優(yōu)質(zhì)課教案《誰是猜拳高手》含反思

          一、設(shè)計思路

          1、活動來源——真實生活情境

          大班幼兒好勝心強,喜歡競賽性游戲,但常會為了贏輸而起爭執(zhí),原因之一是統(tǒng)計方法不合理,記不清輸贏。本次活動通過“誰是猜拳高手”的游戲,讓幼兒在實際的游戲過程中探索統(tǒng)計方法,既滿足他們的游戲需求,又解決了生活中的問題。

          2、活動定位——概括提升原有經(jīng)驗

          梳理、歸納、概括是集體教學活動的主要任務(wù),本活動以經(jīng)驗呈現(xiàn)——概括提升——鞏固運用為主線,通過實踐操作和交流分享引導幼兒主動建構(gòu)經(jīng)驗,感受統(tǒng)計的重要和有趣。

          3、教材價值——培養(yǎng)統(tǒng)計意識,發(fā)展數(shù)學思維

          統(tǒng)計是探究性實踐活動的一種形式,包括收集信息、處理信息和得出結(jié)論的過程。本活動不僅發(fā)展幼兒的計數(shù)、比較數(shù)量等數(shù)學技能,更重要的是在辯析的過程中學習統(tǒng)計記錄的方法,有助于培養(yǎng)統(tǒng)計意識,形成科學的思維能力。

          二、活動目標

          1、在游戲情境中萌發(fā)對統(tǒng)計的興趣,感知統(tǒng)計的作用。

          2、經(jīng)歷數(shù)據(jù)的收集、整理過程,通過數(shù)量比較判斷輸贏。知道收集數(shù)據(jù)的方法是多樣的,學習用記錄的方法收集數(shù)據(jù),在經(jīng)驗分享和解決問題的過程中發(fā)展初步的分析、綜合能力。

          3、使幼兒懂得歌曲的詼諧幽默之處。

          4、借助圖譜、動作、游戲情景理解記憶歌詞并學唱歌曲。

          三、活動準備

          經(jīng)驗準備:幼兒有玩競賽性游戲的經(jīng)驗

          材料準備:實物投影儀、黑板、記錄紙、筆等

          四、活動過程

          主要環(huán)節(jié) 活動設(shè)計 設(shè)計意圖

          一、創(chuàng)設(shè)情境,激發(fā)興趣 1、取隊名,營造氣氛

          “我們要在男孩和女孩之間舉行一次猜拳比賽,先為自己隊取個名字。”

          2、猜輸贏,激發(fā)興趣

          3、想辦法,引出比賽

          “兩隊都有希望獲勝,到底誰能贏只有比一比才知道,你認為應(yīng)該怎樣比呢?”(幼兒根據(jù)生活經(jīng)驗設(shè)想比賽方法:如男女對抗,贏的人數(shù)多的隊獲勝;組內(nèi)選拔,選派獲勝次數(shù)多的人參加總決賽等)

          從幼兒喜歡的游戲入手,激發(fā)學習興趣和主動性。

          二、經(jīng)驗呈現(xiàn),概括提升 1、第一輪游戲,運用自己的方法統(tǒng)計 (游戲方法:男女對抗) = 1 * GB3 ①二人游戲

          = 2 * GB3 ②集體交流

          交流游戲結(jié)果并引出統(tǒng)計方法

          “你和誰比?贏了幾次,你是怎么記住的?”

          = 3 * GB3 ③小結(jié)

          肯定幼兒的方法,知道在數(shù)據(jù)少的情況下,可以用簡單方法統(tǒng)計。

          2、第二輪游戲,嘗試運用記錄的方法統(tǒng)計

          = 1 * GB3 ①為失利的隊鼓勁,引出第二輪游戲(游戲方法:隊內(nèi)輪流比賽,每隊選出一位猜拳高手,進行總決賽)

          = 2 * GB3 ②幼兒運用原有經(jīng)驗統(tǒng)計記錄

          教師觀察指導重點:是否明確操作要求,記錄的方法,提醒幼兒及時交換玩伴。

          = 3 * GB3 ③交流記錄數(shù)據(jù)的方法

          幼兒把記錄紙貼在黑板上,介紹記錄的方法

          “你和幾個人玩了?你贏了幾次?”

          “你是用什么記號表示的?”

          = 4 * GB3 ④教師歸納概括,引入新經(jīng)驗

          用簡潔的符號記錄次數(shù),有一定的條理性 創(chuàng)設(shè)不同的游戲情境,體驗不同的統(tǒng)計方法。

          從原有經(jīng)驗中歸納提升出新經(jīng)驗,有助于幼兒的主動建構(gòu)。

          視幼兒的經(jīng)驗隨機調(diào)整

          三、鞏固運用,感受體驗

          1、第三輪游戲,運用新經(jīng)驗統(tǒng)計

          教師觀察指導重點:方法的運用,個別指導

          2、交流分析統(tǒng)計記錄

          采用幼兒介紹與同伴觀察兩種方法交流分析記錄方法。

          “從記錄上你能看出些什么?”

          鼓勵幼兒質(zhì)疑,強化正確方法

          “對于這些記錄,你有什么意見或看不懂的地方?”

          3、初步分析比賽結(jié)果,選拔每隊的猜拳高手

          4、總決賽,激發(fā)幼兒游戲興趣

          5、教師小結(jié)

          比賽次數(shù)多的時候,記錄可以幫我們的忙,記一記,數(shù)一數(shù),比一比,就能知道比賽結(jié)果了,統(tǒng)計的方法真有用。 分析統(tǒng)計記錄旨在理解統(tǒng)計的作用與意義。

          引導質(zhì)疑法鼓勵幼兒在辯析中主動學習。

          四、延伸 1、引導幼兒自主交流比賽感受

          2、遷移經(jīng)驗,引導幼兒在生活中繼續(xù)運用統(tǒng)計方法 聯(lián)系生活,遷移經(jīng)驗

          教學反思:

          游戲是幼兒最喜歡的活動,讓幼兒在游戲中學習,能充分調(diào)動幼兒學習的積極性;以游戲作引導,以掌握概念為目標,以幼兒操作為手段,讓幼兒從感知入手,使操作精,在動手和觀察過程中認識時鐘的結(jié)構(gòu),運行規(guī)律和整點,同時又滲透了時間觀念教育,將原本枯燥的教學活動變?yōu)槿の栋蝗坏幕顒印S變涸诟行越?jīng)驗的支撐下建立起鐘表面的直觀模型,符合孩子的思維特點,提高了孩子獨立獲取知識的能力。而以比賽的形式進行,又充分調(diào)動了幼兒的競爭意識。同時更好地激發(fā)了幼兒學習看時鐘及關(guān)注時間的興趣。美中不足的是有小部分幼兒在學習由時針、分針賽跑,引導幼兒感知時針、分針的運轉(zhuǎn)規(guī)律這個環(huán)節(jié)時剛開始時有點不理時針和分針的關(guān)系,還有的幼兒是理解之后卻不能用語言來表述。我相信下次再上這節(jié)課,我會更加注重一些小細節(jié),讓整個課程活動更加活躍,效果更好。

        3、大班數(shù)學詳案教案《誰是猜拳高手》含反思

          設(shè)計思路

          1、活動來源——真實生活情境

          大班幼兒好勝心強,喜歡競賽性游戲,但常會為了贏輸而起爭執(zhí),原因之一是統(tǒng)計方法不合理,記不清輸贏。本次活動通過“誰是猜拳高手”的游戲,讓幼兒在實際的游戲過程中探索統(tǒng)計方法,既滿足他們的游戲需求,又解決了生活中的問題。

          2、活動定位——概括提升原有經(jīng)驗

          梳理、歸納、概括是集體教學活動的主要任務(wù),本活動以經(jīng)驗呈現(xiàn)——概括提升——鞏固運用為主線,通過實踐操作和交流分享引導幼兒主動建構(gòu)經(jīng)驗,感受統(tǒng)計的重要和有趣。

          3、教材價值——培養(yǎng)統(tǒng)計意識,發(fā)展數(shù)學思維

          統(tǒng)計是探究性實踐活動的一種形式,包括收集信息、處理信息和得出結(jié)論的過程。本活動不僅發(fā)展幼兒的計數(shù)、比較數(shù)量等數(shù)學技能,更重要的是在辯析的過程中學習統(tǒng)計記錄的方法,有助于培養(yǎng)統(tǒng)計意識,形成科學的思維能力。

          活動目標

          1、在游戲情境中萌發(fā)對統(tǒng)計的興趣,感知統(tǒng)計的作用。

          2、經(jīng)歷數(shù)據(jù)的收集、整理過程,通過數(shù)量比較判斷輸贏。

          活動準備

          經(jīng)驗準備:幼兒有玩競賽性游戲的經(jīng)驗

          材料準備:實物投影儀、黑板、記錄紙、筆等

          活動過程

          一、創(chuàng)設(shè)情境,激發(fā)興趣

          1、取隊名,營造氣氛

          “我們要在男孩和女孩之間舉行一次猜拳比賽,先為自己隊取個名字?!?/p>

          2、猜輸贏,激發(fā)興趣

          3、想辦法,引出比賽

          “兩隊都有希望獲勝,到底誰能贏只有比一比才知道,你認為應(yīng)該怎樣比呢?”(幼兒根據(jù)生活經(jīng)驗設(shè)想比賽方法:如男女對抗,贏的人數(shù)多的隊獲勝;組內(nèi)選拔,選派獲勝次數(shù)多的人參加總決賽等)從幼兒喜歡的游戲入手,激發(fā)學習興趣和主動性。

          二、經(jīng)驗呈現(xiàn),概括提升

          1、第一輪游戲,運用自己的方法統(tǒng)計(游戲方法:男女對抗)

          = 1 * gb3

         ?、俣擞螒?/p>

          = 2 * gb3

         ?、诩w交流

          交流游戲結(jié)果并引出統(tǒng)計方法 “你和誰比?贏了幾次,你是怎么記住的?”

          = 3 * gb3

         ?、坌〗Y(jié) 肯定幼兒的方法,知道在數(shù)據(jù)少的情況下,可以用簡單方法統(tǒng)計。

          2、第二輪游戲,嘗試運用記錄的方法統(tǒng)計

          = 1 * gb3

         ?、贋槭Ю年牴膭牛龅诙営螒?游戲方法:隊內(nèi)輪流比賽,每隊選出一位猜拳高手,進行總決賽)

          = 2 * gb3

         ?、谟變哼\用原有經(jīng)驗統(tǒng)計記錄

          教師觀察指導重點:是否明確操作要求,記錄的方法,提醒幼兒及時交換玩伴。

          = 3 * gb3

          ③交流記錄數(shù)據(jù)的方法

          幼兒把記錄紙貼在黑板上,介紹記錄的方法 “你和幾個人玩了?;文.章出自屈,老師教.案網(wǎng)]你贏了幾次?”

          “你是用什么記號表示的?”

          = 4 * gb3

         ?、芙處煔w納概括,引入新經(jīng)驗

          用簡潔的符號記錄次數(shù),有一定的條理性創(chuàng)設(shè)不同的游戲情境,體驗不同的統(tǒng)計方法。

          從原有經(jīng)驗中歸納提升出新經(jīng)驗,有助于幼兒的主動建構(gòu)。

          視幼兒的經(jīng)驗隨機調(diào)整

          三、鞏固運用,感受體驗

          1、第三輪游戲,運用新經(jīng)驗統(tǒng)計

          教師觀察指導重點:方法的運用,個別指導

          2、交流分析統(tǒng)計記錄

          采用幼兒介紹與同伴觀察兩種方法交流分析記錄方法。

          “從記錄上你能看出些什么?”

          活動反思

          《指南》指出:“寓教育于游戲之中。”游戲是幼兒最喜歡的活動,也是幼兒數(shù)學教育的有利手段。利用游戲形式進行抽象的數(shù)學知識的學習,能夠有效地激發(fā)幼兒的學習興趣,提高幼兒思維的積極性,使幼兒在愉快的情緒中輕輕松松、饒有趣味地學習數(shù)學。隨著年齡的增長,幼兒競爭意識不斷增強。對帶有競爭性的活動有較大的興趣,而且樂此不疲。因此,我們設(shè)計一些帶有競爭性的活動或材料,能夠滿足幼兒競爭心理的發(fā)展,從而間接激發(fā)幼兒的學習興趣。

        4、大班下學期數(shù)學教案《誰是猜拳高手》含反思

          【活動目標】

          1、在游戲情境中萌發(fā)對統(tǒng)計的興趣,感知統(tǒng)計的作用。

          2、經(jīng)歷數(shù)據(jù)的收集、整理過程,通過數(shù)量比較判斷輸贏。

          3、知道收集數(shù)據(jù)的方法是多樣的,學習用記錄的方法收集數(shù)據(jù)。

          4、激發(fā)幼兒在集體面前大膽表達、交流的興趣。

          【活動準備】

          實物投影儀、黑板、記錄紙、筆等。

          【活動過程】

          一、創(chuàng)設(shè)情境,激發(fā)興趣。

          1、取隊名,營造氣氛。

          師:我們要在男孩和女孩之間舉行一次猜拳比賽,先為自己隊取個名字。

          2、猜輸贏,激發(fā)興趣。

          3、想辦法,引出比賽。

          師:“兩隊都有希望獲勝,到底誰能贏只有比一比才知道,你認為應(yīng)該怎樣比呢?”

          (幼兒根據(jù)生活經(jīng)驗設(shè)想比賽方法:如男女對抗,贏的人數(shù)多的隊獲勝;組內(nèi)選拔,選派獲勝次數(shù)多的人參加總決賽等)

          從幼兒喜歡的游戲入手,激發(fā)學習興趣和主動性。

          二、經(jīng)驗呈現(xiàn),概括提升。

          1、第一輪游戲,運用自己的方法統(tǒng)計。

          2、集體交流。

          交流游戲結(jié)果并引出統(tǒng)計方法。

          師:你和誰比?贏了幾次,你是怎么記住的?

          3、小結(jié)。

          肯定幼兒的方法,知道在數(shù)據(jù)少的情況下,可以用簡單方法統(tǒng)計。

          4、第二輪游戲,嘗試運用記錄的方法統(tǒng)計。

          為失利的隊鼓勁,引出第二輪游戲。

          (1)游戲方法:隊內(nèi)輪流比賽,(快思 www.banzhuren.cn)每隊選出一位猜拳高手,進行總決賽。

          (2)幼兒運用原有經(jīng)驗統(tǒng)計記錄。

          (3)師觀察指導重點:是否明確操作要求,記錄的方法,提醒幼兒及時交換玩伴。

          (4)交流記錄數(shù)據(jù)的方法。

          —幼兒把記錄紙貼在黑板上,介紹記錄的方法。

          —你和幾個人玩了?你贏了幾次?

          —你是用什么記號表示的?

          教師歸納概括,引入新經(jīng)驗。

          5、用簡潔的符號記錄次數(shù),有一定的條理性創(chuàng)設(shè)不同的游戲情境,體驗不同的統(tǒng)計方法。

          6、從原有經(jīng)驗中歸納提升出新經(jīng)驗,有助于幼兒的主動建構(gòu)。

          視幼兒的經(jīng)驗隨機調(diào)整。

          三、鞏固運用,感受體驗。

          1、第三輪游戲,運用新經(jīng)驗統(tǒng)計。

          教師觀察指導重點:方法的運用,個別指導。

          2、交流分析統(tǒng)計記錄。

          (1)采用幼兒介紹與同伴觀察兩種方法交流分析記錄方法。

          (2)從記錄上你能看出些什么?”

          鼓勵幼兒質(zhì)疑,強化正確方法。

          (3)對于這些記錄,你有什么意見或看不懂的地方?

          3、初步分析比賽結(jié)果,選拔每隊的猜拳高手。

          4、總決賽,激發(fā)幼兒游戲興趣。

          5、教師小結(jié)。

          比賽次數(shù)多的時候,記錄可以幫我們的忙,記一記,數(shù)一數(shù),比一比,就能知道比賽結(jié)果了,統(tǒng)計的方法真有用。

          分析統(tǒng)計記錄旨在理解統(tǒng)計的作用與意義。

          引導質(zhì)疑法鼓勵幼兒在辯析中主動學習。

          四、延伸。

          1、引導幼兒自主交流比賽感受。

          2、遷移經(jīng)驗,引導幼兒在生活中繼續(xù)運用統(tǒng)計方法聯(lián)系生活,遷移經(jīng)驗。

          活動反思

          《指南》指出:“寓教育于游戲之中?!庇螒蚴怯變鹤钕矚g的活動,也是幼兒數(shù)學教育的有利手段。利用游戲形式進行抽象的數(shù)學知識的學習,能夠有效地激發(fā)幼兒的學習興趣,提高幼兒思維的積極性,使幼兒在愉快的情緒中輕輕松松、饒有趣味地學習數(shù)學。隨著年齡的增長,幼兒競爭意識不斷增強。對帶有競爭性的活動有較大的興趣,而且樂此不疲。因此,我們設(shè)計一些帶有競爭性的活動或材料,能夠滿足幼兒競爭心理的發(fā)展,從而間接激發(fā)幼兒的學習興趣。

        5、大班數(shù)學公開課教案《猜拳贏氣球》含反思

          活動目標:

          1.在玩玩記記中感知5的分合方法。

          2.體驗運用已有經(jīng)驗解決問題的樂趣。

          活動準備:

          1.氣球若干,畫有氣球圖案的記錄紙,紅、綠兩色蠟筆,5以內(nèi)的數(shù)字卡片。

          2.將若干氣球圖片藏于氣球中,布置在活動室周圍。

          活動過程:

          一、猜拳贏氣球

          1.教師與一幼兒示范游戲“猜拳贏氣球”的玩法:用“石頭、剪子、布”的方法猜拳。第一次由贏者用自選的蠟筆從記錄紙左邊開始涂一個氣球,另一方贏時則用自選的蠟筆從右邊開始涂一個氣球,直到把一排氣球涂完。

          2.師:記錄紙上共有四排氣球,所以比賽共有四次。找你的好朋友一起玩吧,看看每次自己贏了幾個氣球。

          3.幼兒兩兩結(jié)伴游戲和記錄,教師巡回指導。;來源;快思老師教案網(wǎng);

          二、交流結(jié)果,統(tǒng)計數(shù)量

          1.師:每排一共有幾個氣球?用數(shù)字幾表示?第一次你贏了幾個氣球?朋友贏了幾個?用什么記錄方法能讓別人看懂?(教師出示分合符號“八”,并在下面放上相應(yīng)數(shù)字卡片。)

          2.幼兒依次交流贏氣球的數(shù)量以及記錄方法,教師一一呈現(xiàn)!的分法并小結(jié)歸納。

          3.幼兒閉眼或蒙眼,教師每次拿走5的分法中的一個數(shù)字或一組數(shù)字,讓幼兒猜猜少了哪個數(shù)或哪組數(shù),幫助幼兒記憶5的分合方法。

          三、幫氣球找朋友

          1.師:活動室里有很多美麗的氣球,里面藏著小秘密,我們可以用什么辦法知道呢?(把氣球踩破、擠破等。)

          2.師:原來氣球里面還有圖片,有的上面有數(shù)字,有的上面有點子,我們幫它們找到合起來是5的好朋友好嗎?

          3.讓幼兒嘗試踩一踩、擠一擠氣球,找出氣球卡片,并幫它們找到數(shù)量或數(shù)字合起來是5的卡片朋友。用氣球獎勵找得又對又多的幼兒。

          活動反思:

          “能讓幼兒從生活和游戲中感受事物的數(shù)量關(guān)系并體驗到數(shù)學的重要和有趣”是數(shù)學活動的重要目標。該活動是一個以游戲為主的學習活動,幼兒在氘氣球的過程中不知不覺地理解了數(shù)的分合關(guān)系;在交流分享中學習了記錄方法并內(nèi)化數(shù)的分合知識:在幫氣球找朋友時運用已有經(jīng)驗解決了問題,并獲得成功的喜悅。

          數(shù)學是抽象的,需要幼兒通過游戲和操作去理解和掌握?;顒又薪處熖峁馇蛴涗浖堊層變翰僮髋c記錄,同時通過猜拳游戲增加活動的趣味性。猜拳結(jié)果的不確定性使活動過程充滿挑戰(zhàn),幼兒躍躍欲試;猜拳過程需要兩人的磨合,能鍛煉幼兒的交往能力與合作能力。

          幼兒只有在生活和游戲的真實情境中,才能逐漸體驗到數(shù)學的意義。幼兒只有在不斷接受挑戰(zhàn)和不斷成功解決問題的過程中,才能獲得自信心,體驗活動的樂趣。如“幫氣球找朋友”的游戲任務(wù)是讓幼兒運用已學的數(shù)學知識和生活經(jīng)驗解決問題。當教師問及怎樣才能知道氣球中的秘密時.幼兒充分運用已有經(jīng)驗完成了任務(wù),滿足感和喜悅之情溢于言表。

          其實,氣球的活動遠沒有結(jié)束,教師可以在節(jié)日里提供各種顏色和形狀的氣球讓幼兒分類、數(shù)數(shù),嘗試按一定的規(guī)律懸掛氣球,統(tǒng)計不同特征和種類的氣球,并進行各種有趣的游戲??傊?,教師應(yīng)努力讓數(shù)學教育回歸幼兒生活.以幼兒的生活經(jīng)驗為核心,將數(shù)學教育與其他領(lǐng)域的學習有機整合在一起,引導幼兒發(fā)現(xiàn)和解決問題.提升相關(guān)經(jīng)驗,并逐步提高思維能力,感受學習的樂趣。

        6、大班數(shù)學教案《誰是單數(shù)誰是雙數(shù)》含反思

          幼兒區(qū)別和理解10以內(nèi)數(shù)的單雙數(shù),一般要經(jīng)過以下過程:第一對單和雙的概念的了解,即知道一個物體為單,如人身上的嘴是單個的。兩個物體是雙,如一雙手,一雙眼睛。第二形成區(qū)別一組物體是成雙的還是成單的技能。即知道一組物體如果兩個數(shù)為一對,數(shù)到最后正好數(shù)完的是雙數(shù),數(shù)到最后還剩一個的是單數(shù),并能進行實際操作。第三運用上面的技能區(qū)別10以內(nèi)數(shù)的單雙數(shù)。

          區(qū)分10以內(nèi)數(shù)的單雙數(shù)是大班初期孩子的基本要求,傳統(tǒng)的數(shù)教學方法比較枯燥。我就想如何將枯燥的數(shù)學活動與孩子的游戲相結(jié)合,(教案出自:快思教案網(wǎng))并利用農(nóng)村的一些鄉(xiāng)土資源材料配合教學,激發(fā)孩子對數(shù)學活動的興趣。因此我設(shè)計了這個“誰是單數(shù)誰是雙數(shù)”的數(shù)活動,讓孩子在玩竹簽、兩個、兩個數(shù)竹簽、找圖片上的竹簽數(shù)等游戲來感受單雙數(shù)的概念,并區(qū)分10以內(nèi)的單雙數(shù)。

          【活動目標】

          1、運用已有的數(shù)經(jīng)驗探索區(qū)分單雙數(shù)。

          2、能運用單雙數(shù)的知識解決生活中遇到的問題,感受同伴間相互交流的樂趣。

          3、積極的參與活動,大膽的說出自己的想法。

          4、教育幼兒養(yǎng)成做事認真,不馬虎的好習慣。

          【活動準備】竹簽、數(shù)卡、房子2幢、圖卡若干

          【活動過程】

          一、你爭我奪(在鞏固幼兒已有數(shù)知識經(jīng)驗的基礎(chǔ)上發(fā)現(xiàn)單雙數(shù))

          1、幼兒兩人一組玩竹簽,用數(shù)卡紀錄每次游戲結(jié)果。

          2、幼兒交流:你和誰玩的?你們玩了幾次?誰贏了?贏了幾根竹簽?

          3、你們剛才上用什么方法知道自己贏了幾根竹簽的?還有什么其他的方法嗎?

          4、請幼兒用兩個、兩個數(shù)的方法借助竹簽,數(shù)手中贏取的數(shù)卡,把能兩個、兩個數(shù)完的數(shù)字送到紅家,把不能兩個、兩個數(shù)完數(shù)字送到藍家。

          5、和幼兒一起檢查送的數(shù)字是否正確。

          6、師小結(jié):能2個、2個數(shù)完的數(shù)字有一個共同的名字叫雙數(shù),(教案出自:快思教案網(wǎng))2個、2個數(shù)到最后還剩下孤單1個的數(shù)字叫單數(shù)。

          7、除了這些數(shù)字你還知道哪些數(shù)字是單數(shù)或雙數(shù)?

          二、分辨單雙(聯(lián)系操作材料進一步區(qū)分單雙數(shù))

          出示圖片,讓幼兒判斷圖上的物體是成雙的還是成單的。

          三、尋單覓雙(在生活中分辨和運用單雙數(shù))

          1、請幼兒尋找自己身上或教室里的單雙數(shù)。

          2、看PPT,尋找生活中的單雙數(shù)。

          活動反思

          如何將枯燥的數(shù)學活動融入孩子的生活,激發(fā)孩子對數(shù)學活動的興趣,是數(shù)學活動的主要目標。世界學前教育之父福祿貝爾最早提出對幼兒進行游戲活動的主張,教育家陳鶴琴先生曾說:游戲是幼兒的生命,我設(shè)計的這個教學活動,拚棄了以往陳舊的教學模式,以游戲貫穿于整個活動,讓孩子在快樂的游戲中區(qū)分10以內(nèi)的單數(shù)和雙數(shù)。

        7、大班數(shù)學《破譯高手》教案反思

          活動名稱:《破譯高手》

          年齡段:大班

          活動目標:

          1.學習運用簡便口算的方法解決生活中的問題,學習自編 5 以內(nèi)數(shù)的加減。

          2.理解 5 以內(nèi)數(shù)的加減和運算,能熟練說出 5 以內(nèi)加減的數(shù)值。

          3.體驗自己和同伴探索、解決問題的樂趣。

          4.了解數(shù)字在日常生活中的應(yīng)用,初步理解數(shù)字與人們生活的關(guān)系。

          5.引發(fā)幼兒學習的興趣。

          活動重難點:體驗破譯密碼的快樂,能正確進行 5 以內(nèi)數(shù)的加減運算。能夠觀察和總結(jié)出破譯密碼的簡便方法。

          活動準備:白色、粉色、紅色密碼條每人一份,空白密碼條三張、鉛筆、橡皮若干。

          活動過程:

          一、請幼兒當“小小數(shù)學家”破譯一份密碼,復習 5 以內(nèi)的加減。請幼兒當“小小數(shù)學家”,每人選擇一份白色密碼條,試著破譯,幼兒破譯完畢后,根據(jù)老師提供的答案檢驗自己破譯的密碼是否正確,正確的就是班級的“破譯專家”。

          二、請幼兒破譯一份更難的密碼條,總結(jié)破譯的簡便方法。

          1.請幼兒每人破譯一份粉色密碼條,破譯完成的舉手示意。

          2.教師和幼兒一起檢驗破譯結(jié)果是否正確,請破譯的又快又對的幼兒說說為什么能破譯的這么快。

          3.與幼兒一起找找,這份密碼里,有沒有相同的算式。

          小結(jié):算式相同不用重復計算,直接寫出得數(shù)就行,這樣會破譯的快一點。

          4.與幼兒一起找找,這份密碼里,有沒有特殊的算式。

          小結(jié):只是加號前后兩個數(shù)交換位置的算式,也不用重復計算,直接寫出得數(shù),這樣也會破譯的快一點。

          三、請幼兒破譯紅色密碼,運用剛才的經(jīng)驗,又快又對的就是班級“破譯高手”。教師與幼兒一起檢測,鞏固經(jīng)驗。

          四、請幼兒自編“密碼”。

          三組幼兒分組討論編出一組“密碼”。然后三組交換密碼條,進行破譯。破譯又快又對的那一組就是班級的“冠軍組”。活動延伸:請小朋友把自己編的密碼投放到游戲區(qū),繼續(xù)進行破譯游戲。

          課后反思:

          根據(jù)幼兒的身心發(fā)展規(guī)律和大班孩子的年齡特點,我設(shè)計這節(jié)以破譯密碼為游戲情節(jié)貫穿整個活動的大班數(shù)學活動《破譯高手》。本活動主要是根據(jù)兩點來設(shè)計的:

          一、創(chuàng)設(shè)融洽、愉悅的氛圍,誘發(fā)幼兒自主學習。

          二、層層挑戰(zhàn),激發(fā)幼兒的自主學習。 在整個活動中,采取了層層挑戰(zhàn)的方式,從“小小科學家”到“破譯專家”再到“破譯高手”,幼兒緊跟老師思路,層層遞進,幼兒的學習興趣和欲望、探究精神、主動性、自尊自信、交往和合作能力都得到了很好的體現(xiàn)與發(fā)展。但是活動中游戲化,情景性不夠,環(huán)節(jié)設(shè)計上過于簡單,幼兒主動性應(yīng)該更深層次挖

          掘。幼兒將白色密碼條破譯完成后,老師應(yīng)該帶著一起檢驗結(jié)果是否正確。

        8、大班數(shù)學觀摩課教案:誰是猜拳高手

          一、設(shè)計思路

          1、活動來源——真實生活情境

          大班幼兒好勝心強,喜歡競賽性游戲,但常會為了贏輸而起爭執(zhí),原因之一是統(tǒng)計方法不合理,記不清輸贏。本次活動通過“誰是猜拳高手”的游戲,讓幼兒在實際的游戲過程中探索統(tǒng)計方法,既滿足他們的游戲需求,又解決了生活中的問題。

          2、活動定位——概括提升原有經(jīng)驗

          梳理、歸納、概括是集體教學活動的主要任務(wù),本活動以經(jīng)驗呈現(xiàn)——概括提升——鞏固運用為主線,通過實踐操作和交流分享引導幼兒主動建構(gòu)經(jīng)驗,感受統(tǒng)計的重要和有趣。

          3、教材價值——培養(yǎng)統(tǒng)計意識,發(fā)展數(shù)學思維

          統(tǒng)計是探究性實踐活動的一種形式,包括收集信息、處理信息和得出結(jié)論的過程。本活動不僅發(fā)展幼兒的計數(shù)、比較數(shù)量等數(shù)學技能,更重要的是在辯析的過程中學習統(tǒng)計記錄的方法,有助于培養(yǎng)統(tǒng)計意識,形成科學的思維能力。

          二、活動目標

          1、在游戲情境中萌發(fā)對統(tǒng)計的興趣,感知統(tǒng)計的作用。

          2、經(jīng)歷數(shù)據(jù)的收集、整理過程,通過數(shù)量比較判斷輸贏。知道收集數(shù)據(jù)的方法是多樣的,學習用記錄的方法收集數(shù)據(jù),在經(jīng)驗分享和解決問題的過程中發(fā)展初步的分析、綜合能力。

          3、通過各種感官訓練培養(yǎng)幼兒對計算的興致及思維的準確性、敏捷性。

          4、積極參與數(shù)學活動,體驗數(shù)學活動中的樂趣。

          三、活動準備

          經(jīng)驗準備:幼兒有玩競賽性游戲的經(jīng)驗

          材料準備:實物投影儀、黑板、記錄紙、筆等四、活動過程主要環(huán)節(jié)活動設(shè)計設(shè)計意圖一、創(chuàng)設(shè)情境,激發(fā)興趣 1、取隊名,營造氣氛

          “我們要在男孩和女孩之間舉行一次猜拳比賽,先為自己隊取個名字。”

          2、猜輸贏,激發(fā)興趣

          3、想辦法,引出比賽

          “兩隊都有希望獲勝,到底誰能贏只有比一比才知道,你認為應(yīng)該怎樣比呢?”(幼兒根據(jù)生活經(jīng)驗設(shè)想比賽方法:如男女對抗,贏的人數(shù)多的隊獲勝;組內(nèi)選拔,選派獲勝次數(shù)多的人參加總決賽等)從幼兒喜歡的游戲入手,激發(fā)學習興趣和主動性。

          二、經(jīng)驗呈現(xiàn),概括提升 1、第一輪游戲,運用自己的方法統(tǒng)計(游戲方法:男女對抗) = 1 * gb3 ①二人游戲

          = 2 * gb3 ②集體交流

          交流游戲結(jié)果并引出統(tǒng)計方法

          “你和誰比?贏了幾次,你是怎么記住的?”

          = 3 * gb3 ③小結(jié)

          肯定幼兒的方法,知道在數(shù)據(jù)少的情況下,可以用簡單方法統(tǒng)計。

          2、第二輪游戲,嘗試運用記錄的方法統(tǒng)計

          = 1 * gb3 ①為失利的隊鼓勁,引出第二輪游戲(游戲方法:隊內(nèi)輪流比賽,每隊選出一位猜拳高手,進行總決賽)

          = 2 * gb3 ②幼兒運用原有經(jīng)驗統(tǒng)計記錄

          教師觀察指導重點:是否明確操作要求,記錄的方法,提醒幼兒及時交換玩伴。

          = 3 * gb3 ③交流記錄數(shù)據(jù)的方法

          幼兒把記錄紙貼在黑板上,介紹記錄的方法

          “你和幾個人玩了?你贏了幾次?”

          “你是用什么記號表示的?”

          = 4 * gb3 ④教師歸納概括,引入新經(jīng)驗

          用簡潔的符號記錄次數(shù),有一定的條理性創(chuàng)設(shè)不同的游戲情境,體驗不同的統(tǒng)計方法。

          從原有經(jīng)驗中歸納提升出新經(jīng)驗,有助于幼兒的主動建構(gòu)。

          視幼兒的經(jīng)驗隨機調(diào)整三、鞏固運用,感受體驗

          1、第三輪游戲,運用新經(jīng)驗統(tǒng)計

          教師觀察指導重點:方法的運用,個別指導

          2、交流分析統(tǒng)計記錄

          采用幼兒介紹與同伴觀察兩種方法交流分析記錄方法。

          “從記錄上你能看出些什么?”

        9、大班數(shù)學教案:誰是猜拳高手優(yōu)秀教案教學設(shè)計反思

          大班數(shù)學教案:誰是猜拳高手優(yōu)秀教案教學設(shè)計

          一、設(shè)計思路

          1、活動來源——真實生活情境

          大班幼兒好勝心強,喜歡競賽性游戲,但常會為了贏輸而起爭執(zhí),原因之一是統(tǒng)計方法不合理,記不清輸贏。本次活動通過“誰是猜拳高手”的游戲,讓幼兒在實際的游戲過程中探索統(tǒng)計方法,既滿足他們的游戲需求,又解決了生活中的問題。

          2、活動定位——概括提升原有經(jīng)驗

          梳理、歸納、概括是集體教學活動的主要任務(wù),本活動以經(jīng)驗呈現(xiàn)——概括提升——鞏固運用為主線,通過實踐操作和交流分享引導幼兒主動建構(gòu)經(jīng)驗,感受統(tǒng)計的重要和有趣。

          3、教材價值——培養(yǎng)統(tǒng)計意識,發(fā)展數(shù)學思維

          統(tǒng)計是探究性實踐活動的一種形式,包括收集信息、處理信息和得出結(jié)論的過程。本活動不僅發(fā)展幼兒的計數(shù)、比較數(shù)量等數(shù)學技能,更重要的是在辯析的過程中學習統(tǒng)計記錄的方法,有助于培養(yǎng)統(tǒng)計意識,形成科學的思維能力。

          二、活動目標

          1、在游戲情境中萌發(fā)對統(tǒng)計的興趣,感知統(tǒng)計的作用。

          2、經(jīng)歷數(shù)據(jù)的收集、整理過程,通過數(shù)量比較判斷輸贏。知道收集數(shù)據(jù)的方法是多樣的,學習用記錄的方法收集數(shù)據(jù),在經(jīng)驗分享和解決問題的過程中發(fā)展初步的分析、綜合能力。

          3、初步培養(yǎng)觀察、比較和反應(yīng)能力。

          4、通過各種感官訓練培養(yǎng)幼兒對計算的興致及思維的準確性、敏捷性。

          三、活動準備

          經(jīng)驗準備:幼兒有玩競賽性游戲的經(jīng)驗

          材料準備:實物投影儀、黑板、記錄紙、筆等

          四、活動過程

          主要環(huán)節(jié)

          活動設(shè)計

          設(shè)計意圖

          一、創(chuàng)設(shè)情境,激發(fā)興趣

          1、取隊名,營造氣氛

          “我們要在男孩和女孩之間舉行一次猜拳比賽,先為自己隊取個名字?!?/p>

          2、猜輸贏,激發(fā)興趣

          3、想辦法,引出比賽

          “兩隊都有希望獲勝,到底誰能贏只有比一比才知道,你認為應(yīng)該怎樣比呢?”(幼兒根據(jù)生活經(jīng)驗設(shè)想比賽方法:如男女對抗,贏的人數(shù)多的隊獲勝;組內(nèi)選拔,選派獲勝次數(shù)多的人參加總決賽等)從幼兒喜歡的游戲入手,激發(fā)學習興趣和主動性。

          二、經(jīng)驗呈現(xiàn),概括提升

          1、第一輪游戲,運用自己的方法統(tǒng)計(游戲方法:男女對抗)

          = 1 * gb3 ①二人游戲

          = 2 * gb3 ②集體交流

          交流游戲結(jié)果并引出統(tǒng)計方法

          “你和誰比?贏了幾次,你是怎么記住的?”

          = 3 * gb3 ③小結(jié)

          肯定幼兒的方法,知道在數(shù)據(jù)少的情況下,可以用簡單方法統(tǒng)計。

          2、第二輪游戲,嘗試運用記錄的方法統(tǒng)計

          = 1 * gb3 ①為失利的隊鼓勁,引出第二輪游戲(游戲方法:隊內(nèi)輪流比賽,每隊選出一位猜拳高手,進行總決賽)

          = 2 * gb3 ②幼兒運用原有經(jīng)驗統(tǒng)計記錄

          教師觀察指導重點:是否明確操作要求,記錄的方法,提醒幼兒及時交換玩伴。

          = 3 * gb3 ③交流記錄數(shù)據(jù)的方法

          幼兒把記錄紙貼在黑板上,介紹記錄的方法

          “你和幾個人玩了?你贏了幾次?”

          “你是用什么記號表示的?”

          = 4 * gb3 ④教師歸納概括,引入新經(jīng)驗

          用簡潔的符號記錄次數(shù),有一定的條理性創(chuàng)設(shè)不同的游戲情境,體驗不同的統(tǒng)計方法。

          從原有經(jīng)驗中歸納提升出新經(jīng)驗,有助于幼兒的主動建構(gòu)。

          視幼兒的經(jīng)驗隨機調(diào)整

          三、鞏固運用,感受體驗

          1、第三輪游戲,運用新經(jīng)驗統(tǒng)計

          教師觀察指導重點:方法的運用,個別指導

          2、交流分析統(tǒng)計記錄

          采用幼兒介紹與同伴觀察兩種方法交流分析記錄方法。

          “從記錄上你能看出些什么?”

          教學反思:

          游戲是幼兒最喜歡的活動,讓幼兒在游戲中學習,能充分調(diào)動幼兒學習的積極性;以游戲作引導,以掌握概念為目標,以幼兒操作為手段,讓幼兒從感知入手,使操作精,在動手和觀察過程中認識時鐘的結(jié)構(gòu),運行規(guī)律和整點,同時又滲透了時間觀念教育,將原本枯燥的教學活動變?yōu)槿の栋蝗坏幕顒?。幼兒在感性?jīng)驗的支撐下建立起鐘表面的直觀模型,符合孩子的思維特點,提高了孩子獨立獲取知識的能力。而以比賽的形式進行,又充分調(diào)動了幼兒的競爭意識。同時更好地激發(fā)了幼兒學習看時鐘及關(guān)注時間的興趣。美中不足的是有小部分幼兒在學習由時針、分針賽跑,引導幼兒感知時針、分針的運轉(zhuǎn)規(guī)律這個環(huán)節(jié)時剛開始時有點不理時針和分針的關(guān)系,還有的幼兒是理解之后卻不能用語言來表述。我相信下次再上這節(jié)課,我會更加注重一些小細節(jié),讓整個課程活動更加活躍,效果更好。