《大班數學教案反思《猜猜你是幾》》屬于幼兒園大班教案中比較優(yōu)秀的內容,歡迎參考。
1、大班數學教案反思《猜猜你是幾》
活動目標:
1.通過觀察、排除的方法學習尋找缺失的數字。
2.熟悉游戲的玩法并遵守游規(guī)則。
3.引導幼兒積極與材料互動,體驗數學活動的樂趣。
4.體驗數學集體游戲的快樂。
5.培養(yǎng)幼兒比較和判斷的能力。
活動準備:
10把椅子(椅背上有1-10的數字),頭飾(數字1-10)。
活動過程:
1.引出游戲--捉迷藏,并介紹游戲規(guī)則。
(1)出示頭飾,認認頭飾上的數字,引出游戲--捉迷藏。
師:"今天,朱老師給我們小朋友帶來了禮物--'花'。你們看,這些花上還藏著數字呢。咦,都有哪些數字呢?"(反過來,花朝下,一一出示花。)
(2)介紹游戲規(guī)則。
示范戴一頂帽子:"花兒戴在頭上,就是一頂數字帽子了。你們想不想和數字帽子玩捉迷藏的游戲呢?好,那你們可要聽清楚游戲規(guī)則:1.不能偷看自己的數字;2.不能說出別人的數字。明白嗎?"
析:禮物"數字花"變?yōu)?數字帽子"激發(fā)了幼兒的好奇心,他們對捉迷藏的游戲充滿了期待。
2.游戲一:根據少1或者多1的關系,尋找缺失的數字。
(1)利用數字10、9的頭飾和兩名幼兒做游戲,交流用什么方法猜數字的。
師:"好,那我們先請2個小朋友來玩游戲。先看看這兩個數字是幾?(9、10)它1兩誰大誰小?哪兩個小朋友先來?每人一頂帽子,請你猜出自己的數字后,趕緊坐到自己的位置。"(貼有相應數字的位置。)
師:誰來介紹一下猜數字的方法?
師小結:"要知道自己的數字,先要觀察同伴的數字,缺少的那個就是自己的數字。"
析:游戲初始,幼兒要明確游戲規(guī)則及玩法,再先觀察同伴的數字是幾,繼而推理出缺少的數字才是自己的。
(2)和數字6、7、8做游戲,并驗證方法。
師:"很好!現在,請3個小朋友過來做游戲了??纯词悄娜齻€數字?(6、7、8)有誰知道這三個數之間有什么秘密?<教案來.自:快思教案網>(一個比一個多一:相鄰數;多一和少一。)這么多秘密,我們記住它。我們還要記住游戲的規(guī)則!看誰坐得又快又對。開始!
師:你為什么坐8 ?" (因為他們是6、7,所以,我就是8。)
析:幼兒通過相鄰數和數之間多一少一的邏輯關系,記住了是哪幾個數。然后經過觀察、思考。尋找出屬于自己的那個數一一缺失的數字。
(3)利用數字1-5做游戲。
師:"剛才呀,9、10、6、7、8、都玩過了,還有幾個數字沒玩過?(1、2、3、4、5)嗯,對了。那剛才沒玩過的,都上來。"
師:"有人坐錯了嗎?為什么?"
析:幼兒玩過前面五個數字后,已經漸漸掌握了游戲的方法了,也猜測出還剩下的是哪5個數,這次沒玩過的幼兒都勇敢地表示要加入游戲,而且顯得自信滿滿。
3.游戲二:利用單、雙數尋找缺失的數字。
(1)利用數字1、3、5、7、9進行游戲。
師:"現在,我們玩難一點的--選一些數字玩(1、3、5、7、9)。這些數都是什么數?(單數)哪幾個勇敢地上來?""看誰猜得又快又對!"
師:"誰說說,你怎么知道是9的?"
師小結:"小朋友真厲害!你們知道了,要想猜到自己的數字是幾,一定要記清楚原來有哪幾個數字,然后再找一找,缺少的那個數字,就是你自己的數字。"
(2)利用數字2、4、6、8、10進行游戲。
師:"好,還剩下5個,會是什么數呢?(雙數) (2、4、6、8、10)這些都是雙數。誰來挑戰(zhàn)一下?看誰猜得又快又對!"
析:幼兒思維活躍,并堅信自己猜出的答案。還大膽地把思維的過程用語言進行完整地描述,對單雙數的概念也進一步得到了理解與鞏固。
4.游戲三:利用隨機的數字,尋找缺失的數字。
(1)幼兒隨意選擇五個數字,一起進行猜數字游戲。
師:"你們還想玩嗎?還想怎么玩?(那我們10個數字一起玩)每人一頂帽子。相互看一看,自己再猜一猜,你應該坐哪里?"
(2)請客人老師交換每個人頭上的數字帽子,老師把幾張椅子進行換位置,游戲再次進行。
師:"一起把帽子拿下來,看看坐對了嗎?"
師:"游戲真好玩,那我們一起到教室里把好玩的游戲告訴其他小朋友吧!"
析:利用隨機數字進行游戲,再次挑戰(zhàn)了幼兒的思維;通過換帽子和換椅子,又一次增加了游戲的難度?;顒又?,幼兒始終表現積極,情緒高漲,活動結束后,仍有意猶未盡之感。
活動反思:
1.活動的游戲性
一個標有數字的花朵,又可以變成戴在頭上的帽子,和幼兒玩捉迷藏的游戲。教師將數之間的多一少一關系、相鄰數、單數和雙數等一些數概念,巧妙地融合于游戲中,把枯燥、抽象、嚴謹的數學活動,變成幼兒喜愛的游戲,讓幼兒在輕松愉快的氛圍中積極主動地思維,始終處于樂學的狀態(tài)中。
2. 內容的遞進性
游戲中有對數學符號的認識,有對幼兒思維能力和數學能力的訓練,活動層層遞進,逐步展開。在開始這一環(huán)節(jié),是要求幼兒在游戲中逐步理解猜數字的方法:要記住兩個數字,藏起一個時,只能看見一個數字,就能推理出另一個數字。隨著幼兒在游戲中逐步理解猜數字的方法后,增加一些游戲的難度(包括單數、雙數、隨機的數字)。人數也從2個人、3個人到5個人、10個人參與。活動中,教師還注重引導幼兒將內化的思維活動,轉化為外化的語言表達出來;而對于能力弱的幼兒,則是通過外化的語言,引導幼兒找到正確的椅子,真正做到"關注每一個幼兒"。
2、大班優(yōu)秀數學教案《生日月份猜猜猜》含反思
【活動目標】
1、嘗試口算加減算式題,知道不同的加減算式題會有相同的得數。
2、了解同伴的生日,關注他人的情感。
3、有興趣參加數學活動。
4、體驗數學集體游戲的快樂。
【活動準備】
全體幼兒的生日月份匯總背景圖,加減算式題卡若干,大小不同的三個盒子,任務卡,記錄紙每人一份,筆。
【活動過程】
一、出示生日禮盒。
(價值分析:激發(fā)幼兒興趣)
今天我收到了一份禮物(出示禮盒)
1、這是什么?
2、揭示今天的任務:只有闖過三關才能找出馬上要過生日的朋友。
二、破解生日密碼。
(價值分析:嘗試口算加減算式題,知道不同的加減算式題會有相同的得數。)
第一關:破解老師的生日密碼。
1、了解生日月份匯總圖里的12個數字代表了一年中的12個月份。
2、猜猜兩位老師的生日密碼。
根據兩張算式題卡(一張加,一張減),猜一猜兩位教師的生日月份。
第二關:破解同伴的生日密碼
(感知同一個得數,可以用許多不同的算術題來表示)
1、老師這里有許多小朋友的生日密碼卡,請每個孩子選擇一張,只能選朋友的,不能選自己的。
2、破解密碼后貼到相應的月份下面。
3、匯總朋友的生日月份:
?哪個月過生日的孩子最多?
?哪個小朋友和老師在同一個月里過生日的?
小結:同樣是這個月的生日,可是他們的密碼(算式題)卻可以不一樣。相同的一個得數,可以編制出不同的算式題。
第三關:編制生日密碼。
(進一步體會同一得數可編制不同加減算式題)
1、選擇一個生日月份編制兩個不一樣的密碼。
2、同伴互相交流檢驗。
3、集體檢查。
三、為同伴慶祝生日。
(價值分析:有關注他人的情感)
原來是哪些小朋友在這個月要過生日?我們一起來為他們慶祝生日吧!
教學反思:
在執(zhí)教的過程中缺少激情,數學本身就是枯燥的,那在教孩子新知識的時候,就需要老師以自己的激情帶動孩子的學習,在今后的教學中這方面也要注意。
3、大班數學教案《猜猜你的左右手》含反思
活動目標:
1、嘗試正確區(qū)分左手和右手,在游戲中提高幼兒細致觀察和辨別能力。
2、體驗與同伴共同游戲的快樂。
3、樂意參與活動,體驗成功后的樂趣。
4、發(fā)展幼兒的觀察力、空間想象能力。
活動準備:ppt手勢圖片、紙板箱7只
活動過程:
一、游戲1--說說左和右
1、關鍵提問:你們身上有哪些地方是分左和右的?
指導要點:鼓勵幼兒把話表達完整
2、熱身游戲《我說你做》
指導要點:關注幼兒對左右的分辨經驗提升:要聽清楚指令,分清左右,做對動作
二、游戲2--看圖猜左右手
(一)手掌圖示
1、關鍵提問:
游戲規(guī)則一:當我點出一張手的圖片時,你要仔細看了,這個手勢是用左手做的還是用右手做的,如果你覺得是左手,就請你站到左邊的藍線上,如果你覺得是右手,就站到右邊的紅線上游戲規(guī)則二:當我說開始,才能走,5、4、3、2、1數到1時必須站好了,還在中間走來走去的就算輸了。教師用關鍵詞再幫助幼兒重新確認游戲規(guī)則
2、指導要點:
(1)讓幼兒感受是手心向外還是手背
(2)鼓勵沒有成功的幼兒不泄氣,再接再勵3、提升經驗:要看清楚手心還是手背,而且還要跟圖片做的一模一樣
(二)手指圖示根據幼兒的意愿選擇圖片進行游戲
1、關鍵提問:看看和圖片上的一樣嗎?
2、指導要點:
(1)引導幼兒觀察大拇指、小拇指的方向
(2)關注幼兒左右手套圈的正確性
3、經驗提升:除了要看清楚是手心還是手背,還要看清楚大拇指的方向二
4、了解幼兒游戲的情況:看看今天你獲得了幾個圈?
三、游戲3----隔箱猜左右手
1、關鍵提問:
這個是什么呢?這個箱子是干什么的呢?
介紹游戲的玩法
2、指導要點:教師巡回觀察幼兒兩兩游戲的情況,關注在上一輪游戲中獲得圈數最少的幼兒。
活動評價:
這是一堂遇教于樂、生動、有趣的數學活動,幼兒在寬松自由的氛圍中區(qū)分左右。本活動通過三個小游戲的形式,讓幼兒主動探索,正確區(qū)分左右手及相應的左右關系。陳老師在活動中不但特別注重個體差異,而且還注重了幼兒語言表達能力的提高?;顒又凶層變捍竽懼v述自己的觀點,既是幼兒思維的過程,又是幼兒的語言表達能力、邏輯思維得到了培養(yǎng)。整個活動(設計的三個游戲)遵循由易到難,循序漸進的原則,提高了孩子的細致觀察和辨別能力,幼兒在玩中學,以達到活動目標與幼兒的興趣最優(yōu)化的結合。
教學反思:
幼兒園的數學活動相對于其他活動枯燥、單調,容易使幼兒失去學習興趣。因為這個時期的幼兒年齡小,邏輯思維尚未發(fā)展,所以本次活動中我為幼兒創(chuàng)設了一個可操作的豐富材料的環(huán)境,為幼兒創(chuàng)設了一個可選擇性、可操作性的空間。使幼兒能獨立的操作材料,并大膽的表達自己的想法。幼兒的自主性,選擇性,獨立性得到了充分的體現。通過一系列的游戲活動,達到了主題總目標預設的要求。
4、大班數學公開課教案及反思《猜猜你是幾》
活動目標:
1.通過觀察、排除的方法學習尋找缺失的數字。
2.熟悉游戲的玩法并遵守游規(guī)則。
3.在學會歌曲的基礎上初步掌握()的玩法,學習按游戲和音樂的要求,相應的按節(jié)奏變換動作,感受游戲的樂趣;
4.熟悉()歌曲的旋律,理解歌詞內容,跟唱歌曲,提高學新歌的興趣。
活動準備:
10把椅子(椅背上有1-10的數字),頭飾(數字1-10)。
活動過程:
1.引出游戲--捉迷藏,并介紹游戲規(guī)則。
(1)出示頭飾,認認頭飾上的數字,引出游戲--捉迷藏。
師:"今天,朱老師給我們小朋友帶來了禮物--'花'。你們看,這些花上還藏著數字呢。咦,都有哪些數字呢?"(反過來,花朝下,一一出示花。)
(2)介紹游戲規(guī)則。
示范戴一頂帽子:"花兒戴在頭上,就是一頂數字帽子了。你們想不想和數字帽子玩捉迷藏的游戲呢?好,那你們可要聽清楚游戲規(guī)則:1.不能偷看自己的數字;2.不能說出別人的數字。明白嗎?"
析:禮物"數字花"變?yōu)?數字帽子"激發(fā)了幼兒的好奇心,他們對捉迷藏的游戲充滿了期待。
2.游戲一:根據少1或者多1的關系,尋找缺失的數字。
(1)利用數字10、9的頭飾和兩名幼兒做游戲,交流用什么方法猜數字的。
師:"好,那我們先請2個小朋友來玩游戲。先看看這兩個數字是幾?(9、10)它1兩誰大誰小?哪兩個小朋友先來?每人一頂帽子,請你猜出自己的數字后,趕緊坐到自己的位置。"(貼有相應數字的位置。)
師:誰來介紹一下猜數字的方法?
師小結:"要知道自己的數字,先要觀察同伴的數字,缺少的那個就是自己的數字。"
析:游戲初始,幼兒要明確游戲規(guī)則及玩法,再先觀察同伴的數字是幾,繼而推理出缺少的數字才是自己的。
(2)和數字6、7、8做游戲,并驗證方法。
師:"很好!現在,請3個小朋友過來做游戲了??纯词悄娜齻€數字?(6、7、8)有誰知道這三個數之間有什么秘密?(一個比一個多一:相鄰數;多一和少一。)這么多秘密,我們記住它。我們還要記住游戲的規(guī)則!看誰坐得又快又對。開始!
師:你為什么坐8 ?" (因為他們是6、7,所以,我就是8。)
析:幼兒通過相鄰數和數之間多一少一的邏輯關系,記住了是哪幾個數。然后經過觀察、思考。尋找出屬于自己的那個數一一缺失的數字。
(3)利用數字1-5做游戲。
師:"剛才呀,9、10、6、7、8、都玩過了,還有幾個數字沒玩過?(1、2、3、4、5)嗯,對了。那剛才沒玩過的,都上來。"
師:"有人坐錯了嗎?為什么?"
析:幼兒玩過前面五個數字后,已經漸漸掌握了游戲的方法了,也猜測出還剩下的是哪5個數,這次沒玩過的幼兒都勇敢地表示要加入游戲,而且顯得自信滿滿。
3.游戲二:利用單、雙數尋找缺失的數字。
(1)利用數字1、3、5、7、9進行游戲。
師:"現在,我們玩難一點的--選一些數字玩(1、3、5、7、9)。這些數都是什么數?(單數)哪幾個勇敢地上來?""看誰猜得又快又對!"
師:"誰說說,你怎么知道是9的?"
師小結:"小朋友真厲害!你們知道了,要想猜到自己的數字是幾,一定要記清楚原來有哪幾個數字,然后再找一找,缺少的那個數字,就是你自己的數字。"
(2)利用數字2、4、6、8、10進行游戲。
師:"好,還剩下5個,會是什么數呢?(雙數) (2、4、6、8、10)這些都是雙數。誰來挑戰(zhàn)一下?看誰猜得又快又對!"
析:幼兒思維活躍,并堅信自己猜出的答案。還大膽地把思維的過程用語言進行完整地描述,對單雙數的概念也進一步得到了理解與鞏固。
4.游戲三:利用隨機的數字,尋找缺失的數字。
(1)幼兒隨意選擇五個數字,一起進行猜數字游戲。
師:"你們還想玩嗎?還想怎么玩?(那我們10個數字一起玩)每人一頂帽子。相互看一看,自己再猜一猜,你應該坐哪里?"
(2)請客人老師交換每個人頭上的數字帽子,老師把幾張椅子進行換位置,游戲再次進行。
師:"一起把帽子拿下來,看看坐對了嗎?"
師:"游戲真好玩,那我們一起到教室里把好玩的游戲告訴其他小朋友吧!"
析:利用隨機數字進行游戲,再次挑戰(zhàn)了幼兒的思維;通過換帽子和換椅子,又一次增加了游戲的難度?;顒又校變菏冀K表現積極,情緒高漲,活動結束后,仍有意猶未盡之感。
活動反思:
1.活動的游戲性
一個標有數字的花朵,又可以變成戴在頭上的帽子,和幼兒玩捉迷藏的游戲。教師將數之間的多一少一關系、相鄰數、單數和雙數等一些數概念,巧妙地融合于游戲中,把枯燥、抽象、嚴謹的數學活動,變成幼兒喜愛的游戲,讓幼兒在輕松愉快的氛圍中積極主動地思維,始終處于樂學的狀態(tài)中。
2. 內容的遞進性
游戲中有對數學符號的認識,有對幼兒思維能力和數學能力的訓練,活動層層遞進,逐步展開。在開始這一環(huán)節(jié),是要求幼兒在游戲中逐步理解猜數字的方法:要記住兩個數字,藏起一個時,只能看見一個數字,就能推理出另一個數字。隨著幼兒在游戲中逐步理解猜數字的方法后,增加一些游戲的難度(包括單數、雙數、隨機的數字)。人數也從2個人、3個人到5個人、10個人參與?;顒又?,教師還注重引導幼兒將內化的思維活動,轉化為外化的語言表達出來;而對于能力弱的幼兒,則是通過外化的語言,引導幼兒找到正確的椅子,真正做到"關注每一個幼兒"。
5、大班數學教案《猜猜左右手》含反思
【活動目標】
1、嘗試正確區(qū)分左手和右手,在游戲中提高幼兒細致觀察和辨別能力
2、體驗與同伴共同游戲的快樂
3、引發(fā)幼兒學習的興趣。
4、培養(yǎng)幼兒比較和判斷的能力。
【活動準備】ppt手勢圖片、紙板箱7只
【活動過程】
一、游戲1--說說左和右
1、關鍵提問:你們身上有哪些地方是分左和右的?
指導要點:鼓勵幼兒把話表達完整
2、熱身游戲《我說你做》
指導要點:關注幼兒對左右的分辨經驗提升:要聽清楚指令,分清左右,做對動作
二、游戲2--看圖猜左右手
(一)手掌圖示
1、關鍵提問:
游戲規(guī)則一:當我點出一張手的圖片時,你要仔細看了,這個手勢是用左手做的還是用右手做的,如果你覺得是左手,就請你站到左邊的藍線上,如果你覺得是右手,就站到右邊的紅線上。
游戲規(guī)則二:當我說開始,才能走,5、4、3、2、1數到1時必須站好了,還在中間走來走去的就算輸了。教師用關鍵詞再幫助幼兒重新確認游戲規(guī)則。
2、指導要點:
(1)讓幼兒感受是手心向外還是手背
(2)鼓勵沒有成功的幼兒不泄氣,再接再勵3、提升經驗:要看清楚手心還是手背,而且還要跟圖片做的一模一樣
(二)手指圖示根據幼兒的意愿選擇圖片進行游戲
1、關鍵提問:看看和圖片上的一樣嗎?
2、指導要點:
(1)引導幼兒觀察大拇指、小拇指的方向
(2)關注幼兒左右手套圈的正確性
3、經驗提升:除了要看清楚是手心還是手背,還要看清楚大拇指的方向二
4、了解幼兒游戲的情況:看看今天你獲得了幾個圈?
三、游戲3----隔箱猜左右手
1、關鍵提問:
這個是什么呢?這個箱子是干什么的呢?
介紹游戲的玩法
2、指導要點:教師巡回觀察幼兒兩兩游戲的情況,關注在上一輪游戲中獲得圈數最少的幼兒。
【活動評價】
這是一堂遇教于樂、生動、有趣的數學活動,幼兒在寬松自由的氛圍中區(qū)分左右。本活動通過三個小游戲的形式,讓幼兒主動探索,正確區(qū)分左右手及相應的左右關系。
教學反思:
幼兒園的數學活動相對于其他活動枯燥、單調,容易使幼兒失去學習興趣。因為這個時期的幼兒年齡小,邏輯思維尚未發(fā)展,所以本次活動中我為幼兒創(chuàng)設了一個可操作的豐富材料的環(huán)境,為幼兒創(chuàng)設了一個可選擇性、可操作性的空間。使幼兒能獨立的操作材料,并大膽的表達自己的想法。幼兒的自主性,選擇性,獨立性得到了充分的體現。通過一系列的游戲活動,達到了主題總目標預設的要求。
6、大班數學教案《猜猜電話號碼》含反思
活動目標:
1、在游戲中,學習7以內的加法。
2、感受數字的豐富變化,體驗操作的樂趣。
3、培養(yǎng)幼兒的觀察力、判斷力及動手操作能力。
4、發(fā)展幼兒思維的敏捷性、邏輯性。
5、激發(fā)幼兒學習興趣,(文.章出自快思教.案網)體驗數學活動的快樂。
活動準備:
數字卡、幼兒操作材料、小朋友圖片、記號筆等。
活動過程:
一、用打電話的方式,列出不同數字的排序。
1、我們想讓達達、明明、麗麗來做客,我們怎么樣才能通知他們呢?
2、打電話要知道電話號碼,我們一起來查一下,他們的電話號碼是多少?
3、這么多的電話號碼哪些地方是一樣的?
教師:我們每個小朋友家里的電話號碼都是不一樣的,相同的幾個數字,經過不同的排列,就會有不同的電話號碼。
二、學習7的加法。
1、還有兩個動物朋友還沒有通知到,我們一起來看一下它的電話號碼。
2、觀察數字和對應的號碼,讓幼兒寫出正確的電話號碼。
三、幼兒操作,感知數字的變化。
四、互相檢查幼兒作業(yè),引導幼兒思考除了打電話,還有哪些辦法與幼兒聯系。
教學反思:
這堂課適合學前班的幼兒,只因他們年齡小,還處在未成年期,他們缺乏生活經驗和自我保護能力,在日常生活中很容易發(fā)生意外傷害。為了讓幼兒學會自我保護的能力。我設計了本次社會活動——《電話號碼》,通過豐富多彩、形式多樣的教學活動,讓每個幼兒都能真正動起來,使每個孩子都主動、積極地去記住這些常用電話報急電話,才能使幼兒自己遇到緊急問題時會使用這些號碼,增強幼兒的自我保護意識。
7、大班數學教案《猜猜你是幾》含反思
活動目標:
1.通過觀察、排除的方法學習尋找缺失的數字。
2.熟悉游戲的玩法并遵守游規(guī)則。
3.引導幼兒積極與材料互動,體驗數學活動的樂趣。
4.體驗數學集體游戲的快樂。
5.培養(yǎng)幼兒比較和判斷的能力。
活動準備:
10把椅子(椅背上有1-10的數字),頭飾(數字1-10)。
活動過程:
1.引出游戲--捉迷藏,并介紹游戲規(guī)則。
(1)出示頭飾,認認頭飾上的數字,引出游戲--捉迷藏。
師:"今天,朱老師給我們小朋友帶來了禮物--'花'。你們看,這些花上還藏著數字呢。咦,都有哪些數字呢?"(反過來,花朝下,一一出示花。)
(2)介紹游戲規(guī)則。
示范戴一頂帽子:"花兒戴在頭上,就是一頂數字帽子了。你們想不想和數字帽子玩捉迷藏的游戲呢?好,那你們可要聽清楚游戲規(guī)則:1.不能偷看自己的數字;2.不能說出別人的數字。明白嗎?"
析:禮物"數字花"變?yōu)?數字帽子"激發(fā)了幼兒的好奇心,他們對捉迷藏的游戲充滿了期待。
2.游戲一:根據少1或者多1的關系,尋找缺失的數字。
(1)利用數字10、9的頭飾和兩名幼兒做游戲,交流用什么方法猜數字的。
師:"好,那我們先請2個小朋友來玩游戲。先看看這兩個數字是幾?(9、10)它1兩誰大誰小?哪兩個小朋友先來?每人一頂帽子,請你猜出自己的數字后,趕緊坐到自己的位置。"(貼有相應數字的位置。)
師:誰來介紹一下猜數字的方法?
師小結:"要知道自己的數字,先要觀察同伴的數字,缺少的那個就是自己的數字。"
析:游戲初始,幼兒要明確游戲規(guī)則及玩法,再先觀察同伴的數字是幾,繼而推理出缺少的數字才是自己的。
(2)和數字6、7、8做游戲,并驗證方法。
師:"很好!現在,請3個小朋友過來做游戲了??纯词悄娜齻€數字?(6、7、8)有誰知道這三個數之間有什么秘密?<教案來.自:快思教案網>(一個比一個多一:相鄰數;多一和少一。)這么多秘密,我們記住它。我們還要記住游戲的規(guī)則!看誰坐得又快又對。開始!
師:你為什么坐8 ?" (因為他們是6、7,所以,我就是8。)
析:幼兒通過相鄰數和數之間多一少一的邏輯關系,記住了是哪幾個數。然后經過觀察、思考。尋找出屬于自己的那個數一一缺失的數字。
(3)利用數字1-5做游戲。
師:"剛才呀,9、10、6、7、8、都玩過了,還有幾個數字沒玩過?(1、2、3、4、5)嗯,對了。那剛才沒玩過的,都上來。"
師:"有人坐錯了嗎?為什么?"
析:幼兒玩過前面五個數字后,已經漸漸掌握了游戲的方法了,也猜測出還剩下的是哪5個數,這次沒玩過的幼兒都勇敢地表示要加入游戲,而且顯得自信滿滿。
3.游戲二:利用單、雙數尋找缺失的數字。
(1)利用數字1、3、5、7、9進行游戲。
師:"現在,我們玩難一點的--選一些數字玩(1、3、5、7、9)。這些數都是什么數?(單數)哪幾個勇敢地上來?""看誰猜得又快又對!"
師:"誰說說,你怎么知道是9的?"
師小結:"小朋友真厲害!你們知道了,要想猜到自己的數字是幾,一定要記清楚原來有哪幾個數字,然后再找一找,缺少的那個數字,就是你自己的數字。"
(2)利用數字2、4、6、8、10進行游戲。
師:"好,還剩下5個,會是什么數呢?(雙數) (2、4、6、8、10)這些都是雙數。誰來挑戰(zhàn)一下?看誰猜得又快又對!"
析:幼兒思維活躍,并堅信自己猜出的答案。還大膽地把思維的過程用語言進行完整地描述,對單雙數的概念也進一步得到了理解與鞏固。
4.游戲三:利用隨機的數字,尋找缺失的數字。
(1)幼兒隨意選擇五個數字,一起進行猜數字游戲。
師:"你們還想玩嗎?還想怎么玩?(那我們10個數字一起玩)每人一頂帽子。相互看一看,自己再猜一猜,你應該坐哪里?"
(2)請客人老師交換每個人頭上的數字帽子,老師把幾張椅子進行換位置,游戲再次進行。
師:"一起把帽子拿下來,看看坐對了嗎?"
師:"游戲真好玩,那我們一起到教室里把好玩的游戲告訴其他小朋友吧!"
析:利用隨機數字進行游戲,再次挑戰(zhàn)了幼兒的思維;通過換帽子和換椅子,又一次增加了游戲的難度。活動中,幼兒始終表現積極,情緒高漲,活動結束后,仍有意猶未盡之感。
活動反思:
1.活動的游戲性
一個標有數字的花朵,又可以變成戴在頭上的帽子,和幼兒玩捉迷藏的游戲。教師將數之間的多一少一關系、相鄰數、單數和雙數等一些數概念,巧妙地融合于游戲中,把枯燥、抽象、嚴謹的數學活動,變成幼兒喜愛的游戲,讓幼兒在輕松愉快的氛圍中積極主動地思維,始終處于樂學的狀態(tài)中。
2. 內容的遞進性
游戲中有對數學符號的認識,有對幼兒思維能力和數學能力的訓練,活動層層遞進,逐步展開。在開始這一環(huán)節(jié),是要求幼兒在游戲中逐步理解猜數字的方法:要記住兩個數字,藏起一個時,只能看見一個數字,就能推理出另一個數字。隨著幼兒在游戲中逐步理解猜數字的方法后,增加一些游戲的難度(包括單數、雙數、隨機的數字)。人數也從2個人、3個人到5個人、10個人參與?;顒又校處熯€注重引導幼兒將內化的思維活動,轉化為外化的語言表達出來;而對于能力弱的幼兒,則是通過外化的語言,引導幼兒找到正確的椅子,真正做到"關注每一個幼兒"。
8、大班數學活動優(yōu)秀教案和教學反思:《猜猜你是幾》
思路
幼兒園數學教學是“引導幼兒對周圍環(huán)境中的數、量、形、時間、大小、空間等現象產生興趣,建立初步的數概念”。但數學所特有的抽象性和精確性對幼兒來說是相對難理解的。在大班幼兒初步掌握了一定的數概念后,怎樣喚起幼兒已有數學知識經驗,通過聯想、猜測、推理,將抽象的數概念融于數學游戲中,通過“根據同伴的數字猜測自己的數字”,發(fā)展幼兒思維的準確性、敏捷性,于是我設計了這節(jié)活動《猜猜你是幾》。
活動目標
1.通過觀察、排除的方法學習尋找缺失的數字。
2.熟悉游戲的玩法并遵守游規(guī)則。
3.發(fā)展辨別、分析、歸納智力和運用智力。
4.培養(yǎng)幼兒相互合作,有序操作的良好操作習慣。
活動準備
10把椅子(椅背上有1—10的數字),頭飾(數字1—10)。
活動過程
1.引出游戲——捉迷藏,并介紹游戲規(guī)則。
(1)出示頭飾,認認頭飾上的數字,引出游戲——捉迷藏。
師:“今天,朱老師給我們小朋友帶來了禮物——‘花’。你們看,這些花上還藏著數字呢。咦,都有哪些數字呢?”(反過來,花朝下,一一出示花。)
(2)介紹游戲規(guī)則。
示范戴一頂帽子:“花兒戴在頭上,就是一頂數字帽子了。你們想不想和數字帽子玩捉迷藏的游戲呢?好,那你們可要聽清楚游戲規(guī)則:1.不能偷看自己的數字;2.不能說出別人的數字。明白嗎?”
析:禮物“數字花”變?yōu)椤皵底置弊印奔ぐl(fā)了幼兒的好奇心,他們對捉迷藏的游戲充滿了期待。
2.游戲一:根據少1或者多1的關系,尋找缺失的數字。
(1)利用數字10、9的頭飾和兩名幼兒做游戲,交流用什么方法猜數字的。
師:“好,那我們先請2個小朋友來玩游戲。先看看這兩個數字是幾?(9、10)它1兩誰大誰小?哪兩個小朋友先來?每人一頂帽子,請你猜出自己的數字后,趕緊坐到自己的位置?!?貼有相應數字的位置。)
師:誰來介紹一下猜數字的方法?
師小結:“要知道自己的數字,先要觀察同伴的數字,缺少的那個就是自己的數字?!?/p>
析:游戲初始,幼兒要明確游戲規(guī)則及玩法,再先觀察同伴的數字是幾,繼而推理出缺少的數字才是自己的。
(2)和數字6、7、8做游戲,并驗證方法。
師:“很好!現在,請3個小朋友過來做游戲了??纯词悄娜齻€數字?(6、7、8)有誰知道這三個數之間有什么秘密?(一個比一個多一:相鄰數;多一和少一。)這么多秘密,我們記住它。我們還要記住游戲的規(guī)則!看誰坐得又快又對。開始!
師:你為什么坐8 ?” (因為他們是6、7,所以,我就是8。)
析:幼兒通過相鄰數和數之間多一少一的邏輯關系,記住了是哪幾個數。然后經過觀察、思考。尋找出屬于自己的那個數一一缺失的數字。
(3)利用數字1—5做游戲。
師:“剛才呀,9、10、6、7、8、都玩過了,還有幾個數字沒玩過?(1、2、3、4、5)嗯,對了。那剛才沒玩過的,都上來。”
師:“有人坐錯了嗎?為什么?”
析:幼兒玩過前面五個數字后,已經漸漸掌握了游戲的方法了,也猜測出還剩下的是哪5個數,這次沒玩過的幼兒都勇敢地表示要加入游戲,而且顯得自信滿滿。
3.游戲二:利用單、雙數尋找缺失的數字。
(1)利用數字1、3、5、7、9進行游戲。
師:“現在,我們玩難一點的——選一些數字玩(1、3、5、7、9)。這些數都是什么數?(單數)哪幾個勇敢地上來?”“看誰猜得又快又對!”
師:“誰說說,你怎么知道是9的?”
師小結:“小朋友真厲害!你們知道了,要想猜到自己的數字是幾,一定要記清楚原來有哪幾個數字,然后再找一找,缺少的那個數字,就是你自己的數字?!?/p>
(2)利用數字2、4、6、8、10進行游戲。
師:“好,還剩下5個,會是什么數呢?(雙數) (2、4、6、8、10)這些都是雙數。誰來挑戰(zhàn)一下?看誰猜得又快又對!”
析:幼兒思維活躍,并堅信自己猜出的答案。還大膽地把思維的過程用語言進行完整地描述,對單雙數的概念也進一步得到了理解與鞏固。
4.游戲三:利用隨機的數字,尋找缺失的數字。
(1)幼兒隨意選擇五個數字,一起進行猜數字游戲。
師:“你們還想玩嗎?還想怎么玩?(那我們10個數字一起玩)每人一頂帽子。相互看一看,自己再猜一猜,你應該坐哪里?”
(2)請客人老師交換每個人頭上的數字帽子,老師把幾張椅子進行換位置,游戲再次進行。
師:“一起把帽子拿下來,看看坐對了嗎?”
師:“游戲真好玩,那我們一起到教室里把好玩的游戲告訴其他小朋友吧!”
析:利用隨機數字進行游戲,再次挑戰(zhàn)了幼兒的思維;通過換帽子和換椅子,又一次增加了游戲的難度。活動中,幼兒始終表現積極,情緒高漲,活動結束后,仍有意猶未盡之感。
活動反思
1.活動的游戲性
一個標有數字的花朵,又可以變成戴在頭上的帽子,和幼兒玩捉迷藏的游戲。教師將數之間的多一少一關系、相鄰數、單數和雙數等一些數概念,巧妙地融合于游戲中,把枯燥、抽象、嚴謹的數學活動,變成幼兒喜愛的游戲,讓幼兒在輕松愉快的氛圍中積極主動地思維,始終處于樂學的狀態(tài)中。
2. 內容的遞進性
游戲中有對數學符號的認識,有對幼兒思維能力和數學能力的訓練,活動層層遞進,逐步展開。在開始這一環(huán)節(jié),是要求幼兒在游戲中逐步理解猜數字的方法:要記住兩個數字,藏起一個時,只能看見一個數字,就能推理出另一個數字。隨著幼兒在游戲中逐步理解猜數字的方法后,增加一些游戲的難度(包括單數、雙數、隨機的數字)。人數也從2個人、3個人到5個人、10個人參與?;顒又?,教師還注重引導幼兒將內化的思維活動,轉化為外化的語言表達出來;而對于能力弱的幼兒,則是通過外化的語言,引導幼兒找到正確的椅子,真正做到“關注每一個幼兒”。