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        大班角色游戲教案《娃娃家》反思

        《大班角色游戲教案《娃娃家》反思》屬于幼兒園大班教案中比較優(yōu)秀的內(nèi)容,歡迎參考。

        大班角色游戲教案《娃娃家》反思

        1、大班角色游戲教案《娃娃家》反思

          幼兒園大班游戲教案:娃娃家

          活動目標:

          1、能夠明確自己所扮演角色的職責,并能監(jiān)守崗位;

          2、能夠使用禮貌用語,較安靜地游戲;

          3、讓幼兒能在集體面前大膽表演、表現(xiàn)自己;

          4、遵守游戲規(guī)則,體驗與同伴合作游戲及控制性活動帶來的快樂。

          活動內(nèi)容:娃娃家、醫(yī)院、理發(fā)店、菜場、銀行、公共汽車、超市。

          活動過程:

          一、引導語

          小朋友,今天我們又要來玩娃娃家了,你們高不高興啊?上次我們在玩娃娃家的游戲的時候啊,李子恒小朋友玩得可棒拉,他啊,本來是娃娃家的爺爺,可是后來他看到醫(yī)院的醫(yī)生不夠了,那是因為醫(yī)院的小朋友跑掉了,所以他就自己到了醫(yī)院,幫助病人看病。

          而且他看病的方法與別人不一樣,他用的是氣功,今天,我要在來看一看,小朋友是不是都能夠找到自己的工作,并且能夠把工作做到下班,還有,我們在做游戲的時候是不是要安靜一點啊,這樣,在醫(yī)院里面看病和休息的人就能很好的休息了;

          二、幼兒游戲

          教師指導:重點指導娃娃家,扮演客人的角色和娃娃家的媽媽一起將娃娃家整理干凈;

          普遍指導各個服務場所能應用禮貌用語;

          教師觀察:

          1、觀察幼兒是否能夠先搬好椅子和桌子,再去拿玩具;

          2、觀察幼兒是否能夠自己解決一些遇到的小問題;

          3、觀察幼兒是否能夠按照教師的要求監(jiān)守好自己的崗位,不在教室中間奔跑;

          4、觀察幼兒游戲的聲音是否比較安靜;

          三、教師評價

          1、讓個別幼兒介紹今天自己的新發(fā)現(xiàn);并給予肯定和鼓勵;

          2、對今天在游戲中能夠監(jiān)守自己崗位、并能使用禮貌用語的幼兒予以表揚;

          3、對于全班幼兒在游戲中能夠放低音量地進行游戲給予表揚,并告訴幼兒在下次游戲中也要看他們的表現(xiàn);

          活動反思:

          小班的幼兒好模仿,已經(jīng)具有了初步的主體意識,他們渴望像成人那樣參加各種活動,他們會在假想的情景下反映真實生活,而"娃娃家"又比較接近幼兒的實際生活,所以,小朋友們都很喜歡玩。

          豐富的玩具材料是發(fā)展幼兒思維和想象的有效途徑。通過玩具材料可啟發(fā)幼兒產(chǎn)生聯(lián)想、引起游戲愿望,并可以使幼兒游戲活動更有目的,增加幼兒對游戲的興趣和積極性。但是由于幼兒模仿多,看見別人玩什么,自己也玩什么,看見別人有什么自己就想要什么,所以在游戲初期投放的玩具種類不宜過多,而相同的玩具數(shù)量要充足。

          再有,小朋友的能力之間存在一定的差異,要把能力好的和能力差的搭配起來,讓他們互相帶動和感染,共同感受游戲的快樂。

        2、大班角色游戲教案《娃娃家》含反思

        活動目標:

          1、能夠明確自己所扮演角色的職責,并能監(jiān)守崗位;

          2、能夠使用禮貌用語,較安靜地游戲;

          3、初步培養(yǎng)幼兒用已有的生活經(jīng)驗解決問題的能力。

          4、能積極參加游戲活動,并學會自我保護。

        活動內(nèi)容:

          娃娃家、醫(yī)院、理發(fā)店、菜場、銀行、公共汽車、超市。

        活動過程:

          一、引導語

          小朋友,今天我們又要來玩娃娃家了,你們高不高興啊?上次我們在玩娃娃家的游戲的時候啊,李子恒小朋友玩得可棒拉,他啊,本來是娃娃家的爺爺,可是后來他看到醫(yī)院的醫(yī)生不夠了,那是因為醫(yī)院的小朋友跑掉了,所以他就自己到了醫(yī)院,幫助病人看病。

          而且他看病的方法與別人不一樣,他用的是氣功,今天,我要在來看一看,小朋友是不是都能夠找到自己的工作,并且能夠把工作做到下班,還有,我們在做游戲的時候是不是要安靜一點啊,這樣,在醫(yī)院里面看病和休息的人就能很好的休息了;

          二、幼兒游戲

          教師指導:重點指導娃娃家,扮演客人的角色和娃娃家的媽媽一起將娃娃家整理干凈;

          普遍指導各個服務場所能應用禮貌用語;

          教師觀察:

          1、觀察幼兒是否能夠先搬好椅子和桌子,再去拿玩具;

          2、觀察幼兒是否能夠自己解決一些遇到的小問題;

          3、觀察幼兒是否能夠按照教師的要求監(jiān)守好自己的崗位,不在教室中間奔跑;

          4、觀察幼兒游戲的聲音是否比較安靜;

          三、教師評價

          1、讓個別幼兒介紹今天自己的新發(fā)現(xiàn);并給予肯定和鼓勵;

          2、對今天在游戲中能夠監(jiān)守自己崗位、并能使用禮貌用語的幼兒予以表揚;

          3、對于全班幼兒在游戲中能夠放低音量地進行游戲給予表揚,并告訴幼兒在下次游戲中也要看他們的表現(xiàn);

        活動反思:

          小班的幼兒好模仿,已經(jīng)具有了初步的主體意識,他們渴望像成人那樣參加各種活動,他們會在假想的情景下反映真實生活,而"娃娃家"又比較接近幼兒的實際生活,所以,小朋友們都很喜歡玩。

          豐富的玩具材料是發(fā)展幼兒思維和想象的有效途徑。通過玩具材料可啟發(fā)幼兒產(chǎn)生聯(lián)想、引起游戲愿望,并可以使幼兒游戲活動更有目的,增加幼兒對游戲的興趣和積極性。但是由于幼兒模仿多,看見別人玩什么,自己也玩什么,看見別人有什么自己就想要什么,所以在游戲初期投放的玩具種類不宜過多,而相同的玩具數(shù)量要充足。

          再有,小朋友的能力之間存在一定的差異,要把能力好的和能力差的搭配起來,讓他們互相帶動和感染,共同感受游戲的快樂。

        3、大班音樂游戲教案《七彩光和果娃娃》含反思

        【活動目標】

          1、理解歌詞內(nèi)容,學唱歌曲。

          2、認識附點和休止符,并唱準附點和休止音符。

          3、感受音樂中友好,快樂的情緒。

          4、愿意跟隨教師和音樂在老師的引導下用自然、連貫的聲音唱歌,情緒愉快地參加音樂活動。

          5、在感受歌曲的基礎上,理解歌曲意境。

        【活動準備】

          1、圖譜

          2、各種色彩的紙質(zhì)笑臉娃娃

        【活動過程】

          一、導入,激發(fā)幼兒對果娃娃的興趣。

          師:小朋友,今天果園里發(fā)生了一件有趣的事情,你們猜猜看果園里會發(fā)生什么事情呢?

          師:小朋友剛才都做了好多的猜想,現(xiàn)在,我們來聽一聽果園里到底發(fā)生什么有趣的事情。

          二、理解歌詞內(nèi)容,學唱休止音符。

          教師第一次范唱。

          師:小朋友,誰來到了果園里?

          師:光寶寶來到了果園里,它來果園里干了什么事?

          師:光寶寶親親一群果娃娃,你們還記得他親了哪些果娃娃嗎?

          教師根據(jù)小朋友回答的出示果娃娃圖片。

          師:果娃娃都出現(xiàn)了什么表情?

          師:它們都露出了笑臉,很快樂。我們拍著小手有節(jié)奏地把果娃娃的名稱念一遍,來感受一下果娃娃的快樂。

          師:小朋友,我們把剛才念得這一部分叫做念白,在這段念白處有兩個停頓的地方,我們一起來學一學。

          三、認識附點,并能唱準附點音符。

          教師根據(jù)圖譜,第二次范唱。

          師:小朋友,在這張圖譜上有三個小圓點,你們知道這個小圓是什么嗎?

          師:是附點,你們已經(jīng)學過一次了,你們還記得有附點的地方怎么唱嗎?

          師:前面唱的長一點,后面短一點,我們一起來學一學。

          三處附點,每處唱兩遍。

          四、完整學唱歌曲。

          師:現(xiàn)在,我們一起看著圖譜來唱一唱這首歌。

          師:我們分兩組來唱這首歌,男孩唱唱的部分,女孩念念白的部分,我們來比一比誰最棒。

          師:小朋友剛才都表現(xiàn)的很棒,這次我們反一反,女孩唱唱的部分,男孩念念白的部分。

        【活動反思】

          《七彩光和果娃娃》是一首活潑、歡快的歌曲,歌詞講述的是與七彩光有關(guān)的事,所以在歌唱活動前,我先讓幼兒理解故事《調(diào)皮的七彩光》,為音樂活動的開展作了鋪墊。

          本次活動的重難點就是如何唱準歌曲中的附點與休止符以及念白部分,為此我精心設計了活動的過程。

          在這個活動開始,我用故事引出光寶寶第一次溜下地后,親了親好多的物體,使這些物體換上了漂亮的顏色,那光寶寶第二次又溜下了地,這一次它會親哪些果娃娃,它們又會有什么變化呢?讓幼兒說說這些果娃娃,并利用圖譜學念歌詞的念白部分,注意其中的停頓,休止,能做到有節(jié)奏的念準。

          然后讓幼兒理解歌詞內(nèi)容,學念歌詞。這里我并沒有直接告訴幼兒歌詞內(nèi)容,而是仍用故事的形式,將歌詞說成了是光寶寶第二次溜下地的小小故事,并有節(jié)奏的說給幼兒聽,讓幼兒也跟著學念。

          接下來學唱歌曲,我告訴幼兒這個故事還能唱呢,你信不信啊?然后讓幼兒聆聽,了解附點處演唱的技巧,讓幼兒大膽的學唱。為了讓他們能夠掌握好這個技巧,我還利用多種方式:如用手勢提醒什么時候延長,什么時候停止;分男女生配合演唱比賽比比哪隊唱得準;師生對抗賽看誰接得準又快等。通過這么多次有趣的練習、比賽,大多數(shù)小朋友很有信心的掌握了歌曲的準確唱法。

          最后的創(chuàng)編讓活動達到了高潮,小朋友和同伴合作將生活中見到的水果編進去,你唱給我聽,我唱給你聽,很有意思。

          從整個活動過程中來看,幼兒興趣很高,激發(fā)了幼兒參與活動的熱情,幼兒的學習比較主動、積極,享受著參與活動的快樂。當然活動中也存在著不足:如唱歌的音準方面,有些幼兒唱的有些跑調(diào),要在琴聲的伴奏下才能準確唱出來;在幼兒完整唱歌時,休止符處有些幼兒唱得比較著急,沒有停頓;附點的部分唱得延長音不夠等等。

        4、大班社會領(lǐng)域教案《民族娃娃找家》含反思

        活動目標:

          1、在自主探索中,初步了解常見少數(shù)民族服飾的特點。

          2、能在游戲過程中產(chǎn)生對學習文字的興趣。

          3、激發(fā)幼兒繼續(xù)對少數(shù)民族探索的欲望。

          4、能學會用輪流的方式談話,體會與同伴交流、討論的樂趣。

          5、探索、發(fā)現(xiàn)生活中的多樣性及特征。

        活動準備:

          民族娃娃圖片、少數(shù)民族的文字等。

        活動過程:

          1、自主探索:

          (1)民族娃娃圖片創(chuàng)設于環(huán)境中,引導孩子自由觀察不同民族娃娃特點。

          (2)個別交流:你知道哪個民族娃娃?他們是怎樣打扮自己的?

          2、娃娃找家:

          (1)出示文字圖片。幼兒看看認認。

          (2)幫助民族娃娃找到自己的家。

          幼兒找自己的喜歡的娃娃,講出是哪個民族的,再送回家。

          (3)幼兒互相檢查核對。

          3、經(jīng)驗提升:

          (1)了解不同民族的服飾特點。

          (2)少數(shù)民族的娃娃服裝和我們不一樣,還有哪些不一樣呢?

        活動反思:

          本節(jié)課從幼兒的生活入手,讓幼兒有話可說,初步感知家,自然引入。接下來抓住幼兒喜歡幫助別人這一特點,讓他們幫助小動物,激發(fā)了幼兒的學習興趣,想說的欲望越來越強烈,課堂氛圍熱烈活躍;參與活動讓幼兒從說到行動,既鞏固了知識,又提高了幼兒的語言表達能力,突出重點;拓展延伸訓練了幼兒的發(fā)散思維及想象能力。結(jié)束環(huán)節(jié)即緊扣課題又和諧自然。

        5、大班游戲教案《角色游戲》含反思

          游戲目標:

          1、能積極參與角色游戲活動,對角色游戲形成濃厚的興趣,能正確反映角色的社會職責和角色相互之間的社會關(guān)系。

          2、能自主選擇角色,學會用協(xié)商的方法分配角色,學會分工合作,與同伴友好交往,分享游戲的快樂,初步學會解決在游戲中出現(xiàn)的問題。

          3、通過游戲,培養(yǎng)幼兒熱愛生活、禮貌待人、遵守規(guī)則等良好的品德行為。

          4、嘗試選用替代物來豐富游戲。

          5、在活動中,讓幼兒體驗與同伴共游戲的快樂,樂意與同伴一起游戲。

          游戲準備:

          (1)、家中常用的家具、炊具、餐具、食品等;

          (2)、貨柜、貨架、商品、宣傳單、導購員和收銀員的服裝及工作牌;

          (3)、漢堡包、薯條、雞腿、可樂等;

          (4)、各種絹花、塑料花、紙花、包裝紙等;

          (5)、各種玩具、“存折”、“錢”等。

          游戲預設:

          一、提出游戲主題,幼兒自由選擇。

          二、幼兒看錄像,討論解決上次游戲時出現(xiàn)的問題。觀察分析:能夠從錄像上看得很清楚,上次做得不夠好的地方,如取錢沒排隊,花店的東西亂放,很不整齊。孩子們都提出了改正的方法,要排隊,請工作人員監(jiān)督;東西不能放地上,可以多搬一張桌子來放東西;去超市買的東西太多時,可以用袋子來裝等。

          三、幼兒分組,自主選擇游戲,學會協(xié)商分配角色,合作布置游戲場所。觀察分析:大部分孩子們都能互相商量,很快就定好角色了。只有玩麥當勞的孩子,由于有好幾個人都想當經(jīng)理,商量了好久都沒定下來。后來只好用石頭剪刀布來決定??磥砗⒆觽兌家呀?jīng)會運用一些辦法來解決問題。

          四、師以“記者”的身份參與游戲,在游戲過程中指導幼兒遵守游戲規(guī)則,講文明,有禮貌,引導幼兒大膽地模仿扮演角色,動腦筋大膽地選擇可用的替代物。觀察分析:因為之前看過錄像,所以孩子們?nèi)″X時都能排好隊,花店的孩子也搬了一張桌子放東西,看上去整齊多了。麥當勞的接待員很熱情,會向顧客介紹各種好吃的東西。玩具城的生意非常好,組裝玩具的技術(shù)員都忙壞了。不過孩子們對價錢還沒什么概念,對物品的標價和收錢都是隨意的。而且較沒有想象力,不會利用替代物。

          五、結(jié)束游戲,講評游戲。

          (1)、請幼兒說一說,你在玩游戲時有什么開心的事與大家分享。你最喜歡誰,為什么?

          (2)、說說在游戲中發(fā)現(xiàn)的問題,讓幼兒思考,想辦法解決,為下一次游戲做好準備。!.快思.教案網(wǎng)出處!觀察分析:孩子們能夠說出開心的事,最喜歡和誰玩。看來老師的引導和提問的技巧是非常重要的。

          活動反思:

          孩子們玩角色游戲是越來越投入了,因為有了相關(guān)的生活經(jīng)驗,孩子們玩游戲的情節(jié)也更加豐富了。麥當勞的接待員很熱情的招待客人,無論是本班的小朋友,還是客人老師,他們都能夠大方的介紹?;ǖ甑幕ê屯婢哒\的玩具都深受大家的喜愛。游戲主題貼近幼兒的生活,從幼兒的興趣出發(fā),是游戲能夠受到孩子喜歡的基本。因此孩子們玩角色游戲是越玩越愛玩,每一次玩都能夠深入一些。不過,孩子們玩游戲還是停留在已有的經(jīng)驗之上,沒有動腦筋去創(chuàng)新,膽子還太小,沒有放開,不會選用替代物。以后玩游戲要重點引導孩子動腦筋去創(chuàng)新,選用替代物。

        6、大班游戲教案評價《娃娃家》含反思

          活動目標:

          1、能夠明確自己所扮演角色的職責,并能監(jiān)守崗位。

          2、能夠使用禮貌用語,較安靜地游戲。

          3、在活動中,讓幼兒體驗與同伴共游戲的快樂,樂意與同伴一起游戲。

          4、愿意與同伴、老師互動,喜歡表達自己的想法。

          5、使小朋友們感到快樂、好玩,在不知不覺中應經(jīng)學習了知識。

          活動內(nèi)容:

          娃娃家、醫(yī)院、理發(fā)店、菜場、銀行、公共汽車、超市。

          活動過程:

          一、引導語

          小朋友,今天我們又要來玩娃娃家了,你們高不高興啊?上次我們在玩娃娃家的游戲的時候啊,李子恒小朋友玩得可棒拉,他啊,本來是娃娃家的爺爺,可是后來他看到醫(yī)院的醫(yī)生不夠了,那是因為醫(yī)院的小朋友跑掉了,所以他就自己到了醫(yī)院,幫助病人看病。

          而且他看病的方法與別人不一樣,他用的是氣功,今天,我要在來看一看,(.本文來源:快思老.師教案網(wǎng))小朋友是不是都能夠找到自己的工作,并且能夠把工作做到下班,還有,我們在做游戲的時候是不是要安靜一點啊,這樣,在醫(yī)院里面看病和休息的人就能很好的休息了;

          二、幼兒游戲

          教師指導:重點指導娃娃家,扮演客人的角色和娃娃家的媽媽一起將娃娃家整理干凈;

          普遍指導各個服務場所能應用禮貌用語;

          教師觀察:

          1、觀察幼兒是否能夠先搬好椅子和桌子,再去拿玩具;

          2、觀察幼兒是否能夠自己解決一些遇到的小問題;

          3、觀察幼兒是否能夠按照教師的要求監(jiān)守好自己的崗位,不在教室中間奔跑;

          4、觀察幼兒游戲的聲音是否比較安靜;

          三、教師評價

          1、讓個別幼兒介紹今天自己的新發(fā)現(xiàn);并給予肯定和鼓勵;

          2、對今天在游戲中能夠監(jiān)守自己崗位、并能使用禮貌用語的幼兒予以表揚;

          3、對于全班幼兒在游戲中能夠放低音量地進行游戲給予表揚,并告訴幼兒在下次游戲中也要看他們的表現(xiàn)。

          活動反思:

          小班的幼兒好模仿,已經(jīng)具有了初步的主體意識,他們渴望像成人那樣參加各種活動,他們會在假想的情景下反映真實生活,而"娃娃家"又比較接近幼兒的實際生活,所以,小朋友們都很喜歡玩。

          豐富的玩具材料是發(fā)展幼兒思維和想象的有效途徑。通過玩具材料可啟發(fā)幼兒產(chǎn)生聯(lián)想、引起游戲愿望,并可以使幼兒游戲活動更有目的,增加幼兒對游戲的興趣和積極性。但是由于幼兒模仿多,看見別人玩什么,自己也玩什么,看見別人有什么自己就想要什么,所以在游戲初期投放的玩具種類不宜過多,而相同的玩具數(shù)量要充足。

          再有,小朋友的能力之間存在一定的差異,要把能力好的和能力差的搭配起來,讓他們互相帶動和感染,共同感受游戲的快樂。

        7、大班游戲優(yōu)秀教案《角色游戲》含反思

          1.可能出現(xiàn)的主題:

          娃娃家,公共汽車,菜場,點心店。

          2.目標:

          (1)對角色游戲感興趣,同伴之間多交流合作。

          (2)對各個游戲區(qū)有一定的認識。

          3.能夠自己收拾整理游戲材料。

          準備:

          (1)布置游戲環(huán)境。

          (2)游戲材料:各種玩具,橡皮泥。

          4.指導方案:

          娃娃家:

          (1)幫助幼兒認識和區(qū)分角色,"屈,老師.教,案,網(wǎng)"自主選擇游戲身份。

          (2)鼓勵娃娃家的成員參與其他的游戲。

          公共汽車:

          提醒做司機的幼兒排好座位。

          司機與乘客之間要禮貌對話。

          菜場:

          (1)區(qū)分不同類的水果和蔬菜。

          (2)嘗試用簡單的對話進行買賣。

          點心店:

          (1)注意玩泥的常規(guī),不弄臟地面和桌面。

          (2)能做出各種點心。

          活動反思:

          大班的孩子經(jīng)歷了小班和中班,對角色游戲已經(jīng)非常熟悉了,他們不光知道要扮演什么角色還學會了如何分配角色、如何布置環(huán)境、如何整理環(huán)境。

          角色游戲是最受孩子們喜歡的游戲,角色游戲仿佛是一個濃縮的社會群體,孩子們在這里成了一個個小大人,模仿著大人的樣子,開展工作,賺取工資,體驗著為人父母的艱辛,品嘗著勞動的樂趣。

          大班的孩子經(jīng)歷了小班和中班,對角色游戲已經(jīng)非常熟悉了,他們不光知道要扮演什么角色還學會了如何分配角色、如何布置環(huán)境、如何整理環(huán)境,在我們云朵班,角色游戲是孩子們自己的游戲,孩子們總是以主人翁的態(tài)度對待著游戲,一副“我的游戲我做主”的架勢。

        8、大班游戲優(yōu)秀教案《娃娃家、理發(fā)店、醫(yī)院》含反思

          一、游戲目標:

          1、對游戲活動感興趣,愿意參與角色游戲活動。

          2、樹立游戲規(guī)則意識,遵守游戲規(guī)則,養(yǎng)成三輕的游戲常規(guī)。

          二、游戲準備:

          娃娃家、理發(fā)店、醫(yī)院的玩具

          三、活動過程:

          1、提出問題:引起幼兒討論,激發(fā)幼兒游戲的愿望。

          師:娃娃肚子餓了怎么辦?娃娃家的爸爸、媽媽要做哪些事?

          你開的理發(fā)店來了顧客,你要怎樣為客人服務?

          你是醫(yī)院的醫(yī)師,有人找你看病,你要怎要為病人看病?

          2、幼兒自由交流。

          在娃娃家你想當誰?在理發(fā)店你想當什么?;.教.案來自:快思老.師教.案網(wǎng);在醫(yī)院你想當什么角色?

          3、提出要求:

          (1)做到"三輕",愛惜玩具及材料。

          (2)幼兒按意愿選擇游戲角色:你想玩什么游戲?喜歡扮演什么角色?怎么玩?應注意什么?

          4、幼兒游戲:教師觀察幼兒利用游戲材料進行交往的情況,以角色身份指導幼兒學習用恰當?shù)脑~匯或句子進行交流,并學習禮貌待人。

          5、評價:

          1)今天你玩得開心嗎?為什么?和誰做了哪些事?

          2)表揚在游戲中能堅守崗位的幼兒。

          活動反思:

          小班的幼兒好模仿,已經(jīng)具有了初步的主體意識,他們渴望像成人那樣參加各種活動,他們會在假想的情景下反映真實生活,而"娃娃家"又比較接近幼兒的實際生活,所以,小朋友們都很喜歡玩。

          豐富的玩具材料是發(fā)展幼兒思維和想象的有效途徑。通過玩具材料可啟發(fā)幼兒產(chǎn)生聯(lián)想、引起游戲愿望,并可以使幼兒游戲活動更有目的,增加幼兒對游戲的興趣和積極性。但是由于幼兒模仿多,看見別人玩什么,自己也玩什么,看見別人有什么自己就想要什么,所以在游戲初期投放的玩具種類不宜過多,而相同的玩具數(shù)量要充足。

          再有,小朋友的能力之間存在一定的差異,要把能力好的和能力差的搭配起來,讓他們互相帶動和感染,共同感受游戲的快樂。

        9、大班游戲優(yōu)秀教案《麥當勞里的娃娃家》含反思

          角色游戲:

          麥當勞、娃娃家

          活動目標:

          1、通過游戲,培養(yǎng)幼兒熱愛生活,關(guān)心他人。禮貌待人,遵守規(guī)則等良好品德行為。

          2、培養(yǎng)幼兒正確反映角色的社會職責和角色之間的社會關(guān)系。

          活動準備:

          我的家的各種玩具家具。麥當勞用品、食品。

          教師預設與幼兒活動情況:

          一、在游戲之前啟發(fā)幼兒回憶家庭生活、社會活動,特別對麥當勞幼兒尤其興趣。;來源;快思老師教案網(wǎng);這時教師引導幼兒主動,正確,自如地使用禮貌用語等欣慰與同伴交往。

          二、由于此次活動的兩個游戲串連,因此要啟發(fā)幼兒對角色的認識,啟發(fā)角色與其他角色的相互交流等。

          三、活動后講評,重點肯定幼兒的表現(xiàn),鼓勵幼兒自評。

        10、大班角色游戲教案《娃娃家》反思

          幼兒園大班游戲教案:娃娃家

          活動目標:

          1、能夠明確自己所扮演角色的職責,并能監(jiān)守崗位;

          2、能夠使用禮貌用語,較安靜地游戲;

          3、讓幼兒能在集體面前大膽表演、表現(xiàn)自己;

          4、遵守游戲規(guī)則,體驗與同伴合作游戲及控制性活動帶來的快樂。

          活動內(nèi)容:娃娃家、醫(yī)院、理發(fā)店、菜場、銀行、公共汽車、超市。

          活動過程:

          一、引導語

          小朋友,今天我們又要來玩娃娃家了,你們高不高興啊?上次我們在玩娃娃家的游戲的時候啊,李子恒小朋友玩得可棒拉,他啊,本來是娃娃家的爺爺,可是后來他看到醫(yī)院的醫(yī)生不夠了,那是因為醫(yī)院的小朋友跑掉了,所以他就自己到了醫(yī)院,幫助病人看病。

          而且他看病的方法與別人不一樣,他用的是氣功,今天,我要在來看一看,小朋友是不是都能夠找到自己的工作,并且能夠把工作做到下班,還有,我們在做游戲的時候是不是要安靜一點啊,這樣,在醫(yī)院里面看病和休息的人就能很好的休息了;

          二、幼兒游戲

          教師指導:重點指導娃娃家,扮演客人的角色和娃娃家的媽媽一起將娃娃家整理干凈;

          普遍指導各個服務場所能應用禮貌用語;

          教師觀察:

          1、觀察幼兒是否能夠先搬好椅子和桌子,再去拿玩具;

          2、觀察幼兒是否能夠自己解決一些遇到的小問題;

          3、觀察幼兒是否能夠按照教師的要求監(jiān)守好自己的崗位,不在教室中間奔跑;

          4、觀察幼兒游戲的聲音是否比較安靜;

          三、教師評價

          1、讓個別幼兒介紹今天自己的新發(fā)現(xiàn);并給予肯定和鼓勵;

          2、對今天在游戲中能夠監(jiān)守自己崗位、并能使用禮貌用語的幼兒予以表揚;

          3、對于全班幼兒在游戲中能夠放低音量地進行游戲給予表揚,并告訴幼兒在下次游戲中也要看他們的表現(xiàn);

          活動反思:

          小班的幼兒好模仿,已經(jīng)具有了初步的主體意識,他們渴望像成人那樣參加各種活動,他們會在假想的情景下反映真實生活,而"娃娃家"又比較接近幼兒的實際生活,所以,小朋友們都很喜歡玩。

          豐富的玩具材料是發(fā)展幼兒思維和想象的有效途徑。通過玩具材料可啟發(fā)幼兒產(chǎn)生聯(lián)想、引起游戲愿望,并可以使幼兒游戲活動更有目的,增加幼兒對游戲的興趣和積極性。但是由于幼兒模仿多,看見別人玩什么,自己也玩什么,看見別人有什么自己就想要什么,所以在游戲初期投放的玩具種類不宜過多,而相同的玩具數(shù)量要充足。

          再有,小朋友的能力之間存在一定的差異,要把能力好的和能力差的搭配起來,讓他們互相帶動和感染,共同感受游戲的快樂。

        11、大班社會《到民族娃娃家做客》公開課教案反思

          教學設計

          活動名稱:大班社會活動《到民族娃娃家做客》

          活動目標:

          1.欣賞、了解藏族、蒙古族、壯族地區(qū)著名的自然風光及風土人情。(重點)

          2.樂于與同伴交流、分享自己了解的少數(shù)民族地區(qū)的自然風光及民俗文化。(難點)

          3.感受祖國風光的美麗,欣賞、尊重各民族的多元文化。

          4.激發(fā)了幼兒的好奇心和探究欲望。

          5.積極的參與活動,大膽的說出自己的想法。

          活動準備

          物質(zhì)準備:

          1.有關(guān)青藏高原、蒙古大草原、桂林山水等風景的視頻和圖片。

          2.音樂:《天路》、《賽馬》、《山歌好比春江水》

          經(jīng)驗準備:

          幼兒的旅游經(jīng)驗、對少數(shù)民族地區(qū)自然風光和風土人情有關(guān)資料的收集和了解。

          活動過程:

          1.創(chuàng)設“藏族游”的情境,初步感受藏族的風土人情。

          (1)幼兒隨教師乘坐“青藏鐵路”去拉薩,ppt 播放圖片,引導幼兒欣賞“窗外”的風景,初步感受青藏高原的自然風光。

          (2)由配課教師扮演藏族同胞,送上哈達,邀請幼兒一起跳鍋莊舞,

          初步感受藏族人民的熱情和能歌善舞的文化。

          (3)交流討論青藏高原的了解。

          提問:青藏高原的風景有什么特點?哪里給你留下了最深刻的印象?

          小結(jié):青藏高原的天藍云白,雪山連綿,布達拉宮壯觀雄偉、珠穆朗瑪峰為世界第一高峰。

          2.播放視頻“青藏鐵路是怎樣煉成的”,引導幼兒加深對青藏高原的了解,知道青藏鐵路修建的不易及其對藏族人民的重大意義。

          提問:通過這個視頻你了解到了哪些信息?青藏鐵路的修建遇到了什么困難?你想對工人叔叔說些什么?

          小結(jié):青藏高原是世界上海拔最高的地方,非常寒冷,空氣稀薄,人們隨時會因為缺氧而危及生命。工人叔叔們用毅力和智慧克服了種種困難終于將青藏鐵路修建完成,他們是祖國的驕傲!

          3.播放課件,引導幼兒了解蒙古族地區(qū)的遼闊景色及風土人情。

          (1)在歡呼聲的音樂中,引發(fā)幼兒猜想,引出那達慕大會。引導幼兒“聽,人們在干什么?發(fā)生了什么事情?

          隨即出示圖片“摔跤”引導幼兒觀察,引發(fā)幼兒對蒙古族人民的活動的探究。

          (2)播放視頻“那達慕大會”,幼兒分組交流,教師梳理提升。提問:蒙古大草原的有哪些美麗的景色?蒙古族同胞喜愛哪些運動?

          小結(jié):蒙古大草原一望無際,牛羊成群,萬馬奔騰。那達慕大會是人們的傳統(tǒng)節(jié)日,有騎馬、摔跤、射箭三項競技項目。

          (3)出示弓箭、馬桿、五彩項圈等道具,播放《賽馬》,幼兒參加“那達慕”大會,感受蒙古族人民活動的有趣。

          4.出示“對山歌邀請函”,展示桂林山水的的景色,體驗壯族地區(qū)風景及文化。

          (1)通過 ppt 出示邀請函,引發(fā)幼兒對壯族風情的探究興趣。

          提問:“誰發(fā)來的邀請函,邀請我們?nèi)ι礁?“你知道她是哪個民族的嗎?你從哪里看出來的?”引導幼兒進行自由表達。

          (2)播放桂林山水的視頻,引導幼兒觀看、講述和分享。

          幼兒自由講述分享,老師進行提升小結(jié):“桂林山水甲天下”,桂林的山形態(tài)各異,漓江的水又清又靜,江上倒影,靜美如畫。

          (3)欣賞“對山歌”,感受壯族民俗文化的有趣。

          播放劉三姐和二郎哥對山歌的經(jīng)典片段,引導幼兒了解對山歌是通過一問一答的形式來唱歌,開頭要托長腔“喊山”,以引起別人注意。

          (4)幼兒學唱對山歌,體驗對山歌的有趣。

          請男孩和女孩站在兩個“山頭”,隔著漓江水進行對山歌活動。

          鼓勵幼兒進行歌詞創(chuàng)編,讓幼兒在欣賞和創(chuàng)造的過程中,進一步加深對壯族風情的理解。

          (5)幼兒隨教師邊唱山歌、邊劃船參加“對山歌”活動,離開教室。

          活動延伸:

          在班級創(chuàng)設“民族大舞臺”、“民族風情村寨”等區(qū)域,引導幼兒加深對少數(shù)民族民族風情的了解,提供幼兒展示平臺。

        12、幼兒園大班美術(shù)教案《剪紙游戲:葫蘆娃娃的夢》反思

          設計意圖

          活動前期進行了套色剪紙和立體剪紙技巧的教學,并且大班幼兒通過小班、中班兩年的學習,較熟練地掌握了剪紙的基本技法,如鏤空的技法。幼兒能以剪刀代替筆,把自己所見的、所想的剪出來。而且大班孩子語言發(fā)展較好,喜歡故事閱讀,能用完整的語言創(chuàng)編故事。孩子通過學習,運用圓點形、水滴形、月牙形、波浪形等花紋進行創(chuàng)意性剪紙創(chuàng)作,發(fā)展幼兒的創(chuàng)作性思維能力。

          活動目標

          1.學習運用圓點形、水滴形、月牙形、波浪形等鏤空方法對剪紙作品進行完善。

          2.提高幼兒動手能力。

          3.體驗剪紙游戲活動的樂趣。

          4.對方形、圓形,線條等涂鴉感興趣,并嘗試大膽添畫,能大膽表述自己的想法。

          5.在浸染、欣賞作品中,體驗成功的快樂。

          重點難點

          重點:掌握圓點形、水滴形、月牙形、波浪形等四種剪紙中常見的鏤空花紋

          難點:運用鏤空花紋對作品進行完善

          活動準備

          活動材料:

          1.剪刀、固體膠、鉛筆人手一份,各色彩紙、壓花器若干

          (鉛筆)(剪刀)(固體膠)彩紙

          2.課件:《葫蘆娃娃的夢》。

          3.圓點形、月牙形、水滴形、波浪形花紋的范畫。。

          環(huán)境創(chuàng)設:創(chuàng)設葫蘆莊園故事場景及輕柔的背影音樂,為情景講述營造良好的氛圍。

          活動過程

          一、教師以猜謎語引起幼兒學習的興趣。

          師:我們大五班的小朋友都很喜歡猜謎語,今天張老師帶來一個謎語,看看你們能不能猜出來?!按髨A上面托小圓,綠綠外皮里白心”是什么?

          幼答:是葫蘆

          師:你們見過葫蘆嗎?它是長什么樣子的?

          幼:葫蘆是有兩個圓形組成,上面一個小圓,下面一個大圓,還有一個葫蘆嘴呢。

          二、教師以小故事《葫蘆娃娃的夢》引入課題。

          1.播放PPT課件引出葫蘆。“小朋友,這是什么?”“葫蘆”“對,就是葫蘆。今天老師給你們帶來一個關(guān)于小葫蘆的故事?!?/p>

          2.教師講述故事《葫蘆娃娃的夢》

          一天夜里,月亮睡了,星星睡了。葫蘆藤架上的小葫蘆也安靜地睡著了。咦,有一個熟睡中的葫蘆娃娃露出了甜甜的微笑,原來它正做著一個美夢。它夢見自己穿上了漂亮衣服,衣服上有很多好看的花紋。彎彎的月牙形花紋,長長的波浪形花紋,圓圓的圓點形的花紋,還有可愛的水滴形花紋。這些花紋真漂亮,葫蘆娃娃開心地笑了….可是,當它醒來的時候卻發(fā)現(xiàn),原來只是一場夢,漂亮的衣服不見了。葫蘆娃娃難過極了?!靶∨笥?,你們愿意幫幫它嗎?” “我們有什么好辦法可以幫助它呢呀?”“幫它做一件漂亮的衣服”。

          三、引導幼兒欣賞剪紙作品——葫蘆娃娃,觀察它身上的花紋圖案,討論這些花紋的剪法。

          師問:“你還記得葫蘆娃娃夢中的衣服都有什么花紋嗎?”

          幼答:有月牙形花紋、圓點形花紋、水滴形花紋、還有波浪形花紋。

          師:“我們一起來試試剪這些花紋吧!”

          四、教師分別示范四種鏤空花紋的剪法,講解剪紙過程中的難點。

          圓點形花紋:先取一張彩紙對折,在你需要鏤空的部位,畫上一個半圓,沿著畫好的半圓剪下來,剪的時候要剪得圓滑,看,圓點形花紋出來了。

          月牙形花紋:接著剪月牙形,對折以后,只需要畫半個月亮。剪的時候注意,月牙形兩頭尖尖的。月牙形剪好了。

          波浪形花紋:看看波浪形是怎么剪的?同樣對折,在上面畫波浪線,波浪線的弧度要稍微大一點,這樣剪起來更加容易。

          水滴形花紋:在對折好的紙上畫出水滴的形狀來,注意哦,水滴形的一頭是尖尖的。水滴形也剪好了。小朋友,你們會了嗎?

          五、請個別幼兒說說自己最喜歡的花紋,并上前示范其畫法。鼓勵孩子們創(chuàng)作與別人不一樣的花紋。

          師:“誰愿意說說你最喜歡哪種花紋?能不能剪給我看看”(個別示范)

          師:“一種花紋太簡單了,如果兩種花紋組合在一起?”“三種呢?”“四種呢?”引導幼兒自由組合花紋,鼓勵幼兒創(chuàng)作與別人不一樣的花紋。

          六、幼兒操作,教師巡回指導。

          師:“一種顏色的衣服太單調(diào)了,如果我們想讓衣服有多種顏色我們可以怎么做?”“套色”“對了,我們可以進行兩種顏色的套色。套色完畢后要注意剪輪廓要小心,線要剪得圓滑點?!?/p>

          師:“我的這個葫蘆娃娃還會變身哦,你們看?!苯處煶鍪玖Ⅲw娃娃,讓孩子觀察,了解制作要點。

          師:“接下來,請小朋友用你喜歡的花紋來為葫蘆娃娃設計漂亮的衣服吧!穿好了衣服的娃娃要把他送回家哦!”幼兒操作,教師巡回指導。

          七、展示及評價幼兒作品

          師:“葫蘆娃娃穿上了漂亮衣服可高興了,但是他們課想聽聽小朋友用了什么方法來設計服裝的?”請3—4個幼兒和大家分享自己的作品。

          八、活動小結(jié)

          師:“今天葫蘆娃娃穿上了漂亮的衣服,它們想舉行一個宴會,讓我們?nèi)パ埰渌嗟暮⒆右黄饋韰⒓影?”

          活動延伸:

          1.請幼兒用作品布置“奇趣樂園”的植物角,引發(fā)幼兒的自豪感。

          2.在班級表演區(qū)設計活動“生日宴會”,鼓勵孩子和爸爸媽媽一起制作剪紙服裝并參加宴會。

          活動總結(jié)

          本游戲活動根據(jù)大班幼兒的年齡特點及發(fā)展水平,把幼兒日常生活中喜愛的剪紙游戲與繪本故事閱讀活動結(jié)合起來。以葫蘆娃娃的夢為主線,創(chuàng)設故事情景,激發(fā)幼兒創(chuàng)作與眾不同的葫蘆娃娃,游戲中注意結(jié)合情景引導幼兒使用豐富的語言,在游戲中發(fā)展幼兒的想象和創(chuàng)造能力。

          在本次游戲活動中大部分幼兒都能運用四種花紋進行創(chuàng)作,并能采用立體剪紙或套色剪紙的展示方法完成作品,但是有些孩子能力較強,很快就完成了作品,而有些組合的孩子能力較弱,有些心急,導致作品完成的完整性不高。另外,整個活動時間較長,由于幼兒的興趣很濃,所以在操作過程中紀律有點無法掌控,有點欠缺。

          在活動創(chuàng)設初期考慮得有些不足,通過這次活動的實施在今后的教育教學活動中,我們會不斷完善自覺,將不足之處不斷的改進,進一步提高教育教學水平。