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        中班游戲教案《我們都是木頭人》反思

        《中班游戲教案《我們都是木頭人》反思》屬于幼兒園中班教案中比較優(yōu)秀的內(nèi)容,歡迎參考。

        中班游戲教案《我們都是木頭人》反思

        1.中班游戲教案《我們都是木頭人》反思

          活動(dòng)目標(biāo):

          1、能遵守游戲規(guī)則,愉快地參與游戲活動(dòng)。

          2、培養(yǎng)幼兒的快速反應(yīng)能力,體驗(yàn)游戲的樂趣。

          活動(dòng)準(zhǔn)備:

          音樂《一二三,木頭人》 ‘

          活動(dòng)過(guò)程:

          一、基本玩法

          1、一起叫口令:“我們都是木頭人,不許說(shuō)話不許動(dòng),不許走路不許笑!”

          2、口令完畢立即保持靜止?fàn)顟B(tài),無(wú)論本來(lái)是什么姿勢(shì),都必須保持不動(dòng)。

          3、如果有一人先忍不住說(shuō)話,或者笑,或者行動(dòng),則這個(gè)人是游戲的失敗者。

          4、然后再開始下一輪木頭人游戲。

          指導(dǎo)重點(diǎn):引導(dǎo)幼兒在進(jìn)行游戲時(shí),能熟悉游戲的基本玩法。

          二、創(chuàng)新玩法

          玩法:一人趴在黑板上,當(dāng)趴著的人說(shuō)一二三木頭人是,其他小朋友就不能動(dòng),動(dòng)的則換人,當(dāng)另一個(gè)人碰到趴著的人時(shí),便去追趕其他幼兒。

          指導(dǎo)重點(diǎn):引導(dǎo)幼兒做出反應(yīng)控制。

          評(píng)價(jià)重點(diǎn):能否第一反應(yīng)做出身體控制。.來(lái)源快思老師教案網(wǎng);

          三、新玩法:聽到不許動(dòng)時(shí),馬上擺出不同造型,教師拍照并獎(jiǎng)勵(lì)那些自主創(chuàng)編的小朋友。

          指導(dǎo)重點(diǎn):引導(dǎo)幼兒創(chuàng)編動(dòng)作。

          評(píng)價(jià)重點(diǎn):能否第一反應(yīng)做出創(chuàng)編動(dòng)作。

          四、游戲升級(jí):聽著音樂進(jìn)行游戲,并模仿小動(dòng)物走路。

          指導(dǎo)重點(diǎn):引導(dǎo)幼兒聽音樂節(jié)奏并進(jìn)行創(chuàng)編動(dòng)作。

          評(píng)價(jià)重點(diǎn):能否幼兒聽音樂節(jié)奏并進(jìn)行創(chuàng)編動(dòng)作。

          活動(dòng)反思:

          整個(gè)活動(dòng)流程下來(lái),其實(shí)還有很多值得自己思考和反思的地方。有的幼兒在玩木頭人的時(shí)候,堅(jiān)持沒幾秒,就開始動(dòng)來(lái)動(dòng)去,覺得很好玩。我就有些著急,提醒亂動(dòng)的幼兒,木頭人是不能動(dòng)的哦。但是,時(shí)間稍長(zhǎng),更多的幼兒也堅(jiān)持不住,開始微微動(dòng)起來(lái)。在活動(dòng)到這種過(guò)程中,我及時(shí)分析自己的教育行為,對(duì)遵守規(guī)則、表現(xiàn)良好的幼兒給予關(guān)注和表?yè)P(yáng)。在再玩“木頭人”這個(gè)游戲的時(shí)候,我就注重欣賞和關(guān)注孩子的造型,夸贊好的造型,來(lái)肯定孩子。幾個(gè)調(diào)皮的孩子慢慢地能夠控制住自己的行動(dòng),不再因?yàn)榈貌坏疥P(guān)注而表現(xiàn)出混亂。

        2.小班優(yōu)秀游戲教案《我們都是木頭人》含反思

        學(xué)習(xí)目標(biāo):

          鍛煉控制身體活動(dòng)的能力。

          培養(yǎng)幼兒健康活潑的性格。

          提高幼兒身體的協(xié)調(diào)能力,體驗(yàn)玩游戲的樂趣。

        活動(dòng)準(zhǔn)備:

          輕快的音樂。

        活動(dòng)過(guò)程

          1.播放輕快音樂,幼兒隨意走動(dòng)。

          2.當(dāng)老師說(shuō)“我們都是木頭人,一不準(zhǔn)說(shuō)話、二不準(zhǔn)動(dòng),三不準(zhǔn)露出大門牙”時(shí),幼兒便要停止動(dòng)作,做出一個(gè)喜歡的造型(如模仿小動(dòng)物),并保持身體靜止,看誰(shuí)堅(jiān)持的時(shí)間最

          3.可以讓先動(dòng)的小朋友表演節(jié)目,增加游戲的趣味性。

        活動(dòng)建議:

          幼兒熟悉游戲規(guī)則和游戲方法后,可以由幼兒組織活動(dòng),以增強(qiáng)幼兒參加活動(dòng)的主動(dòng)性和積極性,培養(yǎng)幼兒的組織能力。

          組織者可故意做滑稽的動(dòng)作或說(shuō)幽默的語(yǔ)言,以增強(qiáng)游戲的趣味性,并進(jìn)一步考驗(yàn)小朋友的身體控制能力。

        教學(xué)反思:

          整個(gè)活動(dòng)流程下來(lái),其實(shí)還有很多值得自己思考和反思的地方。有的幼兒在玩木頭人的時(shí)候,堅(jiān)持沒幾秒,就開始動(dòng)來(lái)動(dòng)去,覺得很好玩。我就有些著急,提醒亂動(dòng)的幼兒,木頭人是不能動(dòng)的哦。但是,時(shí)間稍長(zhǎng),更多的幼兒也堅(jiān)持不住,開始微微動(dòng)起來(lái)。在活動(dòng)到這種過(guò)程中,我及時(shí)分析自己的教育行為,對(duì)遵守規(guī)則、表現(xiàn)良好的幼兒給予關(guān)注和表?yè)P(yáng)。在再玩“木頭人”這個(gè)游戲的時(shí)候,我就注重欣賞和關(guān)注孩子的造型,夸贊好的造型,來(lái)肯定孩子。幾個(gè)調(diào)皮的孩子慢慢地能夠控制住自己的行動(dòng),不再因?yàn)榈貌坏疥P(guān)注而表現(xiàn)出混亂。

        3.中班優(yōu)秀游戲教案《我們都是木頭人》含反思

        活動(dòng)目標(biāo):

          1.培養(yǎng)幼兒的自我控制能力。

          2.在許多人面前能大膽的表現(xiàn)自己。

          3.培養(yǎng)幼兒與同伴之間和睦相處并珍惜這份友情。

          4.提高幼兒思維的敏捷性。

        活動(dòng)準(zhǔn)備:

          幼兒熟悉兒歌

        活動(dòng)過(guò)程:

          開始部分:幼兒分兩組,站成圓形,做身體的熱身基本部分:

          幼兒請(qǐng)一個(gè)"領(lǐng)導(dǎo)人"站在中間,游戲開始,幼兒邊拍手邊念兒歌走動(dòng),念到最后一個(gè)字的時(shí)候,靜止不動(dòng),看誰(shuí)能控制自己.

          結(jié)束部分:

          為了提高幼兒興趣,站在中間的小朋友可以說(shuō)完最后一個(gè)字時(shí)做一個(gè)動(dòng)作,如"平衡"、"小貓"、"小猴"等。其余幼兒學(xué)樣并靜止,學(xué)錯(cuò)動(dòng)作就是輸了,幼兒也可以自由發(fā)揮做各種動(dòng)作。

        活動(dòng)反思:

          整個(gè)活動(dòng)流程下來(lái),其實(shí)還有很多值得自己思考和反思的地方。有的幼兒在玩木頭人的時(shí)候,堅(jiān)持沒幾秒,就開始動(dòng)來(lái)動(dòng)去,覺得很好玩。我就有些著急,提醒亂動(dòng)的幼兒,木頭人是不能動(dòng)的哦。但是,時(shí)間稍長(zhǎng),更多的幼兒也堅(jiān)持不住,開始微微動(dòng)起來(lái)。在活動(dòng)到這種過(guò)程中,我及時(shí)分析自己的教育行為,對(duì)遵守規(guī)則、表現(xiàn)良好的幼兒給予關(guān)注和表?yè)P(yáng)。在再玩“木頭人”這個(gè)游戲的時(shí)候,我就注重欣賞和關(guān)注孩子的造型,夸贊好的造型,來(lái)肯定孩子。幾個(gè)調(diào)皮的孩子慢慢地能夠控制住自己的行動(dòng),不再因?yàn)榈貌坏疥P(guān)注而表現(xiàn)出混亂。

        4.中班優(yōu)秀游戲教案《木頭人》含反思

          活動(dòng)主題的選擇:

          民間的傳統(tǒng)游戲簡(jiǎn)單易學(xué),這個(gè)游戲就是其中的一個(gè)。它是一個(gè)集體游戲,但幼兒也可以分組進(jìn)行游戲。對(duì)于中班幼兒來(lái)說(shuō),對(duì)游戲規(guī)則掌握的并不是很好,自控能力也要提高。所以選擇了這個(gè)游戲規(guī)則性比較強(qiáng),能夠提高自控能力的游戲。

          活動(dòng)目的:

          1、鍛煉幼兒肢體的表現(xiàn)力和控制能力。

          2、提高幼兒語(yǔ)言的表達(dá)能力。

          3、培養(yǎng)幼兒的創(chuàng)造能力。

          活動(dòng)過(guò)程:

          一、熱身活動(dòng):幼兒學(xué)各種小動(dòng)物走路,進(jìn)行活動(dòng)。

          二、游戲的玩法和規(guī)則:參加游戲的幼兒一起說(shuō)兒歌,并一邊說(shuō)兒歌一邊走路或做動(dòng)作,當(dāng)說(shuō)到兒歌最后一句時(shí)幼兒身體做出各種動(dòng)作,擺出各種姿勢(shì)不動(dòng)。如果誰(shuí)動(dòng)了或笑了,就要被停止游戲。(兒歌:山連山,水連水,我們都是木頭人,一不許動(dòng),二不許笑,三不許露出小白牙,最后只能蹦一下。也可以幼兒選用自己喜歡的兒歌來(lái)代替。)

          三、游戲反復(fù)進(jìn)行。

          四、活動(dòng)結(jié)束,幼兒散步做放松活動(dòng)。

          活動(dòng)反思:

          整個(gè)活動(dòng)流程下來(lái),其實(shí)還有很多值得自己思考和反思的地方。有的幼兒在玩木頭人的時(shí)候,堅(jiān)持沒幾秒,就開始動(dòng)來(lái)動(dòng)去,覺得很好玩。我就有些著急,提醒亂動(dòng)的幼兒,木頭人是不能動(dòng)的哦。但是,時(shí)間稍長(zhǎng),更多的幼兒也堅(jiān)持不住,開始微微動(dòng)起來(lái)。在活動(dòng)到這種過(guò)程中,我及時(shí)分析自己的教育行為,對(duì)遵守規(guī)則、表現(xiàn)良好的幼兒給予關(guān)注和表?yè)P(yáng)。在再玩“木頭人”這個(gè)游戲的時(shí)候,我就注重欣賞和關(guān)注孩子的造型,夸贊好的造型,來(lái)肯定孩子。幾個(gè)調(diào)皮的孩子慢慢地能夠控制住自己的行動(dòng),不再因?yàn)榈貌坏疥P(guān)注而表現(xiàn)出混亂。

        5.中班主題教案《木頭人》含反思

        【活動(dòng)目的】

          訓(xùn)練大肢體動(dòng)作。

          促進(jìn)幼兒的創(chuàng)新思維與動(dòng)作協(xié)調(diào)發(fā)展。

          能大膽、清楚地表達(dá)自己的見解,體驗(yàn)成功的快樂。

        【活動(dòng)準(zhǔn)備】

          寬闊的游戲空間。

        【活動(dòng)過(guò)程】

          1、找個(gè)寬闊的游戲空間,讓孩子盡情地跑動(dòng)。

          2、當(dāng)你喊出“一、二、三,逃跑”時(shí),孩子必須盡快跑開并遠(yuǎn)離你。

          3、當(dāng)你喊出“一二三,木頭人”時(shí),孩子必須即刻停止一切動(dòng)作,并完整保持住那一瞬間的姿態(tài)。

          4、在、重復(fù)第二個(gè)和第三個(gè)步驟,直到孩子不想再玩為止。

        【活動(dòng)提示】

          1、試著喊出其他口號(hào),如“跳躍”、“跳舞”、“走路”、“爬行”等等。

          2、保證游戲空間沒有任何障礙物,以免孩子因?yàn)榕軇?dòng)而不小心撞傷身體或撞壞東西。

        教學(xué)反思:

          整個(gè)游戲比較簡(jiǎn)單,主要以學(xué)習(xí)兒歌和遵守游戲規(guī)則兩項(xiàng)基本任務(wù),雖然比較簡(jiǎn)單,但是通過(guò)活動(dòng)也得到了很多寶貴經(jīng)驗(yàn)。第一點(diǎn),維持紀(jì)律的技巧。活動(dòng)中有小朋友不聽指令,獨(dú)自玩樂。發(fā)出很嘈雜的聲音。這時(shí)候我指著吵鬧的小朋友叫他們不要再吵鬧,可效果不是很明顯。

        6.中班聽說(shuō)游戲教案反思《有趣的“木頭人”》

          活動(dòng)目標(biāo):

          1、要求幼兒正確發(fā)出“山、上、三”等字音,區(qū)別s和sh,an和ang等音。

          2、幫助幼兒聽懂并理解游戲規(guī)則,提高對(duì)指令性語(yǔ)言的傾聽水平。

          3、培養(yǎng)幼兒的自我控制能力以及聽說(shuō)應(yīng)變能力。

          4、培養(yǎng)幼兒反應(yīng)的敏捷性和對(duì)動(dòng)作的控制能力。

          5、遵守游戲規(guī)則,體驗(yàn)與同伴合作游戲及控制性活動(dòng)帶來(lái)的快樂。

          活動(dòng)敘事:

          首先播放木偶視頻,創(chuàng)設(shè)游戲情境,引起幼兒的興趣。其次,向幼兒介紹游戲的規(guī)則及玩法,游戲時(shí)須念兒歌,并可自由做動(dòng)作,兒歌說(shuō)完后就不能動(dòng),也不能發(fā)出聲音。教師以游戲參與者的身份分別與全體或個(gè)別幼兒進(jìn)行交往活動(dòng),給幼兒觀察和練習(xí)的機(jī)會(huì)。(.來(lái)源快思老師教案網(wǎng))接著,幼兒自主游戲,幼兒與同伴結(jié)對(duì),自由組合,自主地開展游戲活動(dòng)。注意提醒幼兒遵守游戲規(guī)則,與同伴友好合作游戲。最后創(chuàng)編游戲,“你還看見過(guò)用其他材料做成的人嗎?”引導(dǎo)幼兒說(shuō)出“鐵皮人”、“石頭人”、“稻草人”等。

          活動(dòng)反思:

          本游戲中要求幼兒邊念兒歌邊進(jìn)行游戲,充分體現(xiàn)了語(yǔ)言練習(xí)的要求,教師通過(guò)游戲激發(fā)幼兒學(xué)念兒歌,在幼兒學(xué)習(xí)過(guò)程中,及時(shí)糾正幼兒的不正確發(fā)音,孩子們玩得非常開心,很快就學(xué)會(huì)了兒歌并進(jìn)行了相應(yīng)的創(chuàng)編。

          附兒歌:《山上有個(gè)木頭人》

          山,山,山,

          山上有個(gè)木頭人。

          三,三,三,

          三個(gè)好玩的木頭人。

          不許說(shuō)話不許動(dòng)。

        7.中班體育游戲優(yōu)秀教案《木頭人》含反思

          設(shè)計(jì)意圖

          幼兒非常喜歡跑,跳。這個(gè)游戲主要強(qiáng)化幼兒的跑,平衡和躲避能力。使幼兒能夠快速反應(yīng),并對(duì)此作出相應(yīng)的躲避。培養(yǎng)幼兒自我保護(hù)能力和意識(shí)。

          活動(dòng)目標(biāo)

          1.培養(yǎng)幼兒的跑,跳,平衡和躲避能力。

          2.培養(yǎng)幼兒自我保護(hù)意識(shí)和能力。

          活動(dòng)準(zhǔn)備

          1.經(jīng)驗(yàn)準(zhǔn)備:幼兒玩過(guò)木頭人的游戲

          2.材料準(zhǔn)備:小積木塊若干、 狼的頭飾三個(gè)、音樂

          3.場(chǎng)地布置:

          活動(dòng)過(guò)程

          (一)調(diào)動(dòng)幼兒的前期經(jīng)驗(yàn),激發(fā)幼兒主動(dòng)參與游戲的積極性

          1.引出游戲主角

          師:小朋友,大灰狼可不可怕?如果見到了大灰狼,我們應(yīng)該怎么辦?(幼兒說(shuō)出自己的想法,教師總結(jié)并指導(dǎo)性的說(shuō)出:藏起來(lái),不讓大灰狼看到)。如果我們變成了木頭,大灰狼還會(huì)吃我們嗎?今天我們來(lái)做一個(gè)木頭人的游戲好不好?

          2.教師說(shuō)明游戲的規(guī)則,并和一名幼兒演示游戲的玩法。

          游戲規(guī)則:請(qǐng)出三名幼兒一名扮演大灰狼,兩名扮演木頭人,教師放音樂表示游戲開始,大灰狼出來(lái)覓食,幼兒四處跑開,快被“狼”抓到的時(shí)候趕緊說(shuō)“木頭人”并擺個(gè)造型,“狼”就不能抓他,被“狼”抓的幼兒要主動(dòng)站到狼堡里去,其他人繼續(xù)游戲直到音樂結(jié)束。

          3.全體幼兒初步嘗試游戲,音樂一響大灰狼就出來(lái)覓食,抓到的幼兒要到狼堡站著,沒抓到的繼續(xù)游戲,直到音樂結(jié)束。

          (二)嘗試游戲新玩法,發(fā)展能力,體驗(yàn)樂趣

          1、第一次游戲:初步嘗試、了解游戲新玩法與規(guī)則。

          ※ 玩法:媽媽帶領(lǐng)幼兒來(lái)到布滿木塊的大森林里面,老師演大灰狼抓幼兒,教師放音樂表示游戲開始,大灰狼出來(lái)覓食,幼兒四處跑開,快被“狼”抓到的時(shí)候,幼兒趕緊跑到森林里踩一塊木塊或拿起一塊木塊并擺個(gè)造型,“狼”就不能抓他,被“狼”抓的幼兒要主動(dòng)站到狼堡里去,其他人繼續(xù)游戲直到音樂結(jié)束。

          ※ 指導(dǎo)重點(diǎn):引導(dǎo)幼兒了解游戲新玩法與規(guī)則,懂得快速進(jìn)入大森林踩木塊或拿木塊。

          ※ 評(píng)價(jià)重點(diǎn):是否能初步按游戲規(guī)則進(jìn)行游戲。

          小結(jié):被抓的幼兒要遵守游戲規(guī)則呆在狼堡里,為什么有的被抓,有的沒有被抓到?扮。來(lái).源快思老師教.案網(wǎng),請(qǐng)一兩個(gè)沒有被抓的幼兒談?wù)勛约喝绾螞]被抓。

          2、第二次游戲:進(jìn)一步了解游戲新玩法與規(guī)則。

          ※ 玩法:請(qǐng)一名幼兒和老師一起扮演大灰狼,玩法同上。

          ※ 指導(dǎo)重點(diǎn):按游戲規(guī)則玩游戲。

          ※ 評(píng)價(jià)標(biāo)準(zhǔn):大灰狼能否迅速觀察幼兒,把目標(biāo)放在反應(yīng)慢的幼兒上,而不是胡亂抓,幼兒又能否及時(shí)做出反應(yīng)。

          3.第三次游戲:進(jìn)一步了解游戲新玩法和規(guī)則

          ※ 玩法:媽媽帶領(lǐng)幼兒來(lái)到布滿木塊的大森林里面,老師扮演大灰狼抓幼兒,教師放音樂表示游戲開始,大灰狼出來(lái)覓食,幼兒四處跑開,快被“狼”抓到的時(shí)候,幼兒必須跑到大森林踩一塊木塊并且還要拿起一塊木塊擺個(gè)造型,“狼”就不能抓他,被“狼”抓的幼兒要主動(dòng)站到狼堡里去,其他人繼續(xù)游戲直到音樂結(jié)束。

          ※ 指導(dǎo)重點(diǎn):按游戲規(guī)則玩游戲。

          ※ 評(píng)價(jià)標(biāo)準(zhǔn):大灰狼能否迅速觀察幼兒,把目標(biāo)放在反應(yīng)慢的幼兒上,而不是胡亂抓,幼兒又能否及時(shí)做出反應(yīng)。

          4.第四次游戲:嘗試合作游戲。

          ※ 玩法:老師和一名幼兒同時(shí)扮演大灰狼抓幼兒,玩法同上。

          ※ 指導(dǎo)重點(diǎn):引導(dǎo)幼兒與同伴協(xié)商、合作游戲即幼兒可以在跑的過(guò)程中相互幫忙以最快的速度踩到拿到木塊。

          ※ 評(píng)價(jià)標(biāo)準(zhǔn):能否做到與同伴協(xié)商、合作游戲。

          5.第五次游戲:嘗試自主游戲。

          ※ 玩法:請(qǐng)兩名幼兒當(dāng)大灰狼,玩法同上。

          ※ 指導(dǎo)重點(diǎn):引導(dǎo)幼兒嘗試自主進(jìn)行游戲。

          ※ 評(píng)價(jià)標(biāo)準(zhǔn):能否自主地按游戲規(guī)則進(jìn)行游戲。

          小結(jié):幼兒相互合作捕獲了不少食物,進(jìn)一步強(qiáng)調(diào)合作游戲的樂趣。

          (三)活動(dòng)結(jié)束:

          師:今天很多小朋友反應(yīng)都特別靈敏,沒有輕易被大灰狼抓到,而大灰狼們也表現(xiàn)的很勇猛,想辦法捕獲到了這么多食物。今天的游戲就到這,我們下次再玩,當(dāng)然老師也很希望你們能在家里與家人分享這個(gè)游戲,跟他們一起玩這個(gè)游戲。

          活動(dòng)反思

          本次《快樂的木頭人》采用了多種游戲的方式,每個(gè)步驟緊緊相連,以不同的游戲方式來(lái)完成同一個(gè)目標(biāo),增加了幼兒參與游戲的興趣又強(qiáng)化了活動(dòng)目標(biāo)。讓每位幼兒都能參與其中,充分調(diào)動(dòng)了幼兒的積極性。通過(guò)不同的游戲形式由簡(jiǎn)到難、循序漸進(jìn)的達(dá)到本次活動(dòng)的目標(biāo),既豐富了活動(dòng)的形式又強(qiáng)化了活動(dòng)目標(biāo)。最后送“木頭人“回家的環(huán)節(jié)讓幼兒知道“木頭人們”累了,該回家休息了,充分尊重幼兒的生長(zhǎng)發(fā)育規(guī)律,及時(shí)調(diào)整活動(dòng)強(qiáng)度。

        8.中班健康游戲教案《我們都是木頭人》含反思

          活動(dòng)目標(biāo):

          1、能遵守游戲規(guī)則,愉快地參與游戲活動(dòng)。

          2、培養(yǎng)幼兒的快速反應(yīng)能力,體驗(yàn)游戲的樂趣。

          活動(dòng)準(zhǔn)備:

          音樂《一二三,木頭人》 ‘

          活動(dòng)過(guò)程:

          一、基本玩法

          1、一起叫口令:“我們都是木頭人,不許說(shuō)話不許動(dòng),不許走路不許笑!”

          2、口令完畢立即保持靜止?fàn)顟B(tài),無(wú)論本來(lái)是什么姿勢(shì),都必須保持不動(dòng)。

          3、如果有一人先忍不住說(shuō)話,或者笑,或者行動(dòng),則這個(gè)人是游戲的失敗者。

          4、然后再開始下一輪木頭人游戲。

          指導(dǎo)重點(diǎn):引導(dǎo)幼兒在進(jìn)行游戲時(shí),能熟悉游戲的基本玩法。

          二、創(chuàng)新玩法

          玩法:一人趴在黑板上,當(dāng)趴著的人說(shuō)一二三木頭人是,其他小朋友就不能動(dòng),動(dòng)的則換人,當(dāng)另一個(gè)人碰到趴著的人時(shí),便去追趕其他幼兒。

          指導(dǎo)重點(diǎn):引導(dǎo)幼兒做出反應(yīng)控制。

          評(píng)價(jià)重點(diǎn):能否第一反應(yīng)做出身體控制。.來(lái)源快思老師教案網(wǎng);

          三、新玩法:聽到不許動(dòng)時(shí),馬上擺出不同造型,教師拍照并獎(jiǎng)勵(lì)那些自主創(chuàng)編的小朋友。

          指導(dǎo)重點(diǎn):引導(dǎo)幼兒創(chuàng)編動(dòng)作。

          評(píng)價(jià)重點(diǎn):能否第一反應(yīng)做出創(chuàng)編動(dòng)作。

          四、游戲升級(jí):聽著音樂進(jìn)行游戲,并模仿小動(dòng)物走路。

          指導(dǎo)重點(diǎn):引導(dǎo)幼兒聽音樂節(jié)奏并進(jìn)行創(chuàng)編動(dòng)作。

          評(píng)價(jià)重點(diǎn):能否幼兒聽音樂節(jié)奏并進(jìn)行創(chuàng)編動(dòng)作。

          活動(dòng)反思:

          整個(gè)活動(dòng)流程下來(lái),其實(shí)還有很多值得自己思考和反思的地方。有的幼兒在玩木頭人的時(shí)候,堅(jiān)持沒幾秒,就開始動(dòng)來(lái)動(dòng)去,覺得很好玩。我就有些著急,提醒亂動(dòng)的幼兒,木頭人是不能動(dòng)的哦。但是,時(shí)間稍長(zhǎng),更多的幼兒也堅(jiān)持不住,開始微微動(dòng)起來(lái)。在活動(dòng)到這種過(guò)程中,我及時(shí)分析自己的教育行為,對(duì)遵守規(guī)則、表現(xiàn)良好的幼兒給予關(guān)注和表?yè)P(yáng)。在再玩“木頭人”這個(gè)游戲的時(shí)候,我就注重欣賞和關(guān)注孩子的造型,夸贊好的造型,來(lái)肯定孩子。幾個(gè)調(diào)皮的孩子慢慢地能夠控制住自己的行動(dòng),不再因?yàn)榈貌坏疥P(guān)注而表現(xiàn)出混亂。

        9.幼兒園中班健康游戲《我們都是木頭人》反思

          活動(dòng)目標(biāo):

          1、能遵守游戲規(guī)則,愉快地參與游戲活動(dòng)。

          2、培養(yǎng)幼兒的快速反應(yīng)能力,體驗(yàn)游戲的樂趣。

          3、商討游戲規(guī)則,體驗(yàn)合作游戲的快樂。

          4、增強(qiáng)合作精神,提高競(jìng)爭(zhēng)意識(shí)。

          5、在活動(dòng)中,讓幼兒體驗(yàn)與同伴共游戲的快樂,樂意與同伴一起游戲。

          6、鍛煉幼兒的反應(yīng)能力,提高他們動(dòng)作的協(xié)調(diào)性。

          7、引導(dǎo)幼兒樂于交流,激發(fā)幼兒的想象力,培養(yǎng)幼兒的安全意識(shí)。

          活動(dòng)準(zhǔn)備:

          音樂《一二三,木頭人》 ‘

          活動(dòng)過(guò)程:

          一、基本玩法

          1、一起叫口令:“我們都是木頭人,不許說(shuō)話不許動(dòng),不許走路不許笑!”

          2、口令完畢立即保持靜止?fàn)顟B(tài),無(wú)論本來(lái)是什么姿勢(shì),都必須保持不動(dòng)。

          3、如果有一人先忍不住說(shuō)話,或者笑,或者行動(dòng),則這個(gè)人是游戲的失敗者。

          4、然后再開始下一輪木頭人游戲。

          指導(dǎo)重點(diǎn):引導(dǎo)幼兒在進(jìn)行游戲時(shí),能熟悉游戲的基本玩法。

          二、創(chuàng)新玩法

          玩法:一人趴在黑板上,當(dāng)趴著的人說(shuō)一二三木頭人是,其他小朋友就不能動(dòng),動(dòng)的則換人,當(dāng)另一個(gè)人碰到趴著的人時(shí),便去追趕其他幼兒。

          指導(dǎo)重點(diǎn):引導(dǎo)幼兒做出反應(yīng)控制。

          評(píng)價(jià)重點(diǎn):能否第一反應(yīng)做出身體控制。

          三、新玩法:聽到不許動(dòng)時(shí),馬上擺出不同造型,教師拍照并獎(jiǎng)勵(lì)那些自主創(chuàng)編的小朋友。

          指導(dǎo)重點(diǎn):引導(dǎo)幼兒創(chuàng)編動(dòng)作。

          評(píng)價(jià)重點(diǎn):能否第一反應(yīng)做出創(chuàng)編動(dòng)作。

          四、游戲升級(jí):聽著音樂進(jìn)行游戲,并模仿小動(dòng)物走路。

          指導(dǎo)重點(diǎn):引導(dǎo)幼兒聽音樂節(jié)奏并進(jìn)行創(chuàng)編動(dòng)作。

          評(píng)價(jià)重點(diǎn):能否幼兒聽音樂節(jié)奏并進(jìn)行創(chuàng)編動(dòng)作。

          活動(dòng)反思:

          整個(gè)活動(dòng)流程下來(lái),其實(shí)還有很多值得自己思考和反思的地方。有的幼兒在玩木頭人的時(shí)候,堅(jiān)持沒幾秒,就開始動(dòng)來(lái)動(dòng)去,覺得很好玩。我就有些著急,提醒亂動(dòng)的幼兒,木頭人是不能動(dòng)的哦。但是,時(shí)間稍長(zhǎng),更多的幼兒也堅(jiān)持不住,開始微微動(dòng)起來(lái)。在活動(dòng)到這種過(guò)程中,我及時(shí)分析自己的教育行為,對(duì)遵守規(guī)則、表現(xiàn)良好的幼兒給予關(guān)注和表?yè)P(yáng)。在再玩“木頭人”這個(gè)游戲的時(shí)候,我就注重欣賞和關(guān)注孩子的造型,夸贊好的造型,來(lái)肯定孩子。幾個(gè)調(diào)皮的孩子慢慢地能夠控制住自己的行動(dòng),不再因?yàn)榈貌坏疥P(guān)注而表現(xiàn)出混亂。