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        大班教案《一根羽毛也不能動(dòng)》反思

        《大班教案《一根羽毛也不能動(dòng)》反思》屬于幼兒園大班教案中比較優(yōu)秀的內(nèi)容,歡迎參考。

        大班教案《一根羽毛也不能動(dòng)》反思

        1.大班教案《一根羽毛也不能動(dòng)》反思

        活動(dòng)目標(biāo):

          1、觀察畫面,理解角色的心理變化并大膽講述。

          2、大膽猜想鴨子和鵝遇到考驗(yàn)時(shí)的心理活動(dòng),創(chuàng)造性地聯(lián)想講述故事情節(jié)。

          3、感受朋友之間的情誼,知道朋友的可貴。

          4、能簡單復(fù)述故事內(nèi)容,并進(jìn)行角色表演。

          5、愿意交流,清楚明白地表達(dá)自己的想法。

        活動(dòng)準(zhǔn)備:

          ★繪本PPT《一根羽毛也不能動(dòng)》、背景音樂。

          ★游戲:山上有個(gè)木頭人。

        活動(dòng)重難點(diǎn):

          理解繪本故事內(nèi)容,感受鴨子和鵝的堅(jiān)持不懈。

        活動(dòng)過程:

          一、觀察畫面,認(rèn)識角色。

          出示鴨子和鵝的圖片。

          提問:請您猜猜看哪只是鵝,哪只是鴨子?

          二、講述故事第一段,理解故事內(nèi)容。

          1、你看到他們比什么?誰贏了?

          小結(jié):鴨子比鵝游得快,鵝比鴨子飛得高。(用較規(guī)范的語言進(jìn)行小結(jié))

          2、比什么能更公平呢?你有什么好的建議?

          三、大膽猜想鴨子和鵝遇到考驗(yàn)時(shí)的心理活動(dòng)。

          (一)、講述故事第二段

          1、比賽木頭人的游戲,怎么樣算贏,怎么樣算輸呢?

          2、鴨子想贏,他希望鵝怎么樣?

          3、鵝會怎么想呢?

          (二)、體驗(yàn)?zāi)绢^人游戲,感受堅(jiān)持不懈的可貴。

          1、你們想不想來進(jìn)行木頭人的比賽?

          2、剛才在堅(jiān)持不動(dòng)的時(shí)候你們有什么感覺?

          3、冠軍你是怎么做到一動(dòng)也不動(dòng)的?心里是怎么想的?

          小結(jié):堅(jiān)持做一件事是不容易的,堅(jiān)持才有可能獲得成功。

          四、猜測故事的結(jié)尾,誰是冠軍?

          1、比賽究竟會有什么樣的結(jié)果呢?后面又會發(fā)生什么?

          2、一陣風(fēng)吹過,把它們的身體都吹倒了,可它們還是堅(jiān)持,狐貍想干什么?它們該動(dòng)了么?

          3、鴨子眼看著自己的朋友要被吃掉,會動(dòng)嗎?

          五、交流討論提升經(jīng)驗(yàn)。

          1、比賽到這兒就結(jié)束了,你覺得誰是冠軍?

          2、總結(jié):鵝贏得了比賽,鴨子贏得了朋友。

        活動(dòng)反思:

          最初在選擇繪本時(shí),發(fā)現(xiàn)《一根羽毛也不能動(dòng)》的故事內(nèi)容很好笑、很滑稽,,我把這個(gè)繪本運(yùn)用到教學(xué)活動(dòng)中,發(fā)現(xiàn)孩子們對于一波三折的故事情節(jié)很感興趣,對于畫面他們觀察仔細(xì),可以大膽地聯(lián)想故事內(nèi)容。

          在本次活動(dòng)中,為了讓幼兒感受到堅(jiān)持到底的不容易,我們設(shè)計(jì)了繪本與游戲相結(jié)合的環(huán)節(jié),讓幼兒玩一玩“山上有個(gè)木頭人”的游戲,親身體驗(yàn)游戲堅(jiān)持不懈的不易和可貴,感受在游戲中堅(jiān)持一動(dòng)不動(dòng)的辛苦,讓幼兒知道做事情只有堅(jiān)持到底才有可能成功。游戲的形式不僅能激發(fā)幼兒的興趣,調(diào)動(dòng)幼兒的積極性,也能讓幼兒通過親身體驗(yàn)獲取情感體驗(yàn),這比單純的說教要容易接受。

          通過提問你覺得誰才是真正的冠軍?讓幼兒思考故事的真正意義。在整個(gè)繪本執(zhí)教的過程中,讓我感受到了繪本的獨(dú)特魅力,同時(shí)也讓我對繪本教學(xué)有了更深的認(rèn)識。

        2.大班教案《一根羽毛也不能動(dòng)》含反思

        活動(dòng)目標(biāo):

          1、觀察畫面,理解角色的心理變化并大膽講述。

          2、大膽猜想鴨子和鵝遇到考驗(yàn)時(shí)的心理活動(dòng),創(chuàng)造性地聯(lián)想講述故事情節(jié)。

          3、感受朋友之間的情誼,知道朋友的可貴。

          4、能簡單復(fù)述故事內(nèi)容,并進(jìn)行角色表演。

          5、愿意交流,清楚明白地表達(dá)自己的想法。

        活動(dòng)準(zhǔn)備:

          ★繪本PPT《一根羽毛也不能動(dòng)》、背景音樂。

          ★游戲:山上有個(gè)木頭人。

        活動(dòng)重難點(diǎn):

          理解繪本故事內(nèi)容,感受鴨子和鵝的堅(jiān)持不懈。

        活動(dòng)過程:

          一、觀察畫面,認(rèn)識角色。

          出示鴨子和鵝的圖片。

          提問:請您猜猜看哪只是鵝,哪只是鴨子?

          二、講述故事第一段,理解故事內(nèi)容。

          1、你看到他們比什么?誰贏了?

          小結(jié):鴨子比鵝游得快,鵝比鴨子飛得高。(用較規(guī)范的語言進(jìn)行小結(jié))

          2、比什么能更公平呢?你有什么好的建議?

          三、大膽猜想鴨子和鵝遇到考驗(yàn)時(shí)的心理活動(dòng)。

          (一)、講述故事第二段

          1、比賽木頭人的游戲,怎么樣算贏,怎么樣算輸呢?

          2、鴨子想贏,他希望鵝怎么樣?

          3、鵝會怎么想呢?

          (二)、體驗(yàn)?zāi)绢^人游戲,感受堅(jiān)持不懈的可貴。

          1、你們想不想來進(jìn)行木頭人的比賽?

          2、剛才在堅(jiān)持不動(dòng)的時(shí)候你們有什么感覺?

          3、冠軍你是怎么做到一動(dòng)也不動(dòng)的?心里是怎么想的?

          小結(jié):堅(jiān)持做一件事是不容易的,堅(jiān)持才有可能獲得成功。

          四、猜測故事的結(jié)尾,誰是冠軍?

          1、比賽究竟會有什么樣的結(jié)果呢?后面又會發(fā)生什么?

          2、一陣風(fēng)吹過,把它們的身體都吹倒了,可它們還是堅(jiān)持,狐貍想干什么?它們該動(dòng)了么?

          3、鴨子眼看著自己的朋友要被吃掉,會動(dòng)嗎?

          五、交流討論提升經(jīng)驗(yàn)。

          1、比賽到這兒就結(jié)束了,你覺得誰是冠軍?

          2、總結(jié):鵝贏得了比賽,鴨子贏得了朋友。

        活動(dòng)反思:

          最初在選擇繪本時(shí),發(fā)現(xiàn)《一根羽毛也不能動(dòng)》的故事內(nèi)容很好笑、很滑稽,,我把這個(gè)繪本運(yùn)用到教學(xué)活動(dòng)中,發(fā)現(xiàn)孩子們對于一波三折的故事情節(jié)很感興趣,對于畫面他們觀察仔細(xì),可以大膽地聯(lián)想故事內(nèi)容。

          在本次活動(dòng)中,為了讓幼兒感受到堅(jiān)持到底的不容易,我們設(shè)計(jì)了繪本與游戲相結(jié)合的環(huán)節(jié),讓幼兒玩一玩“山上有個(gè)木頭人”的游戲,親身體驗(yàn)游戲堅(jiān)持不懈的不易和可貴,感受在游戲中堅(jiān)持一動(dòng)不動(dòng)的辛苦,讓幼兒知道做事情只有堅(jiān)持到底才有可能成功。游戲的形式不僅能激發(fā)幼兒的興趣,調(diào)動(dòng)幼兒的積極性,也能讓幼兒通過親身體驗(yàn)獲取情感體驗(yàn),這比單純的說教要容易接受。

          通過提問你覺得誰才是真正的冠軍?讓幼兒思考故事的真正意義。在整個(gè)繪本執(zhí)教的過程中,讓我感受到了繪本的獨(dú)特魅力,同時(shí)也讓我對繪本教學(xué)有了更深的認(rèn)識。

        3.大班社會教案《一根羽毛也不能動(dòng)》含反思

          活動(dòng)目標(biāo):

          1、觀察畫面,理解角色的心理變化并大膽講述。

          2、大膽猜想鴨子和鵝遇到考驗(yàn)時(shí)的心理活動(dòng),創(chuàng)造性地聯(lián)想講述故事情節(jié)。

          3、感受朋友之間的情誼,知道朋友的可貴。

          4、培養(yǎng)幼兒敏銳的觀察能力。

          5、在活動(dòng)中將幼兒可愛的一面展現(xiàn)出來。

          活動(dòng)準(zhǔn)備:

          ★繪本PPT《一根羽毛也不能動(dòng)》、背景音樂。

          ★游戲:山上有個(gè)木頭人。

          活動(dòng)重難點(diǎn):

          理解繪本故事內(nèi)容,感受鴨子和鵝的堅(jiān)持不懈。

          活動(dòng)過程:

          一、觀察畫面,認(rèn)識角色。

          出示鴨子和鵝的圖片。

          提問:請您猜猜看哪只是鵝,哪只是鴨子?

          二、講述故事第一段,理解故事內(nèi)容。

          1、你看到他們比什么?誰贏了?

          小結(jié):鴨子比鵝游得快,鵝比鴨子飛得高。(用較規(guī)范的語言進(jìn)行小結(jié))

          2、比什么能更公平呢?你有什么好的建議?

          三、大膽猜想鴨子和鵝遇到考驗(yàn)時(shí)的心理活動(dòng)。

          (一)、講述故事第二段

          1、比賽木頭人的游戲,怎么樣算贏,怎么樣算輸呢?

          2、鴨子想贏,他希望鵝怎么樣?

          3、鵝會怎么想呢?

          (二)、體驗(yàn)?zāi)绢^人游戲,感受堅(jiān)持不懈的可貴。

          1、你們想不想來進(jìn)行木頭人的比賽?

          2、剛才在堅(jiān)持不動(dòng)的時(shí)候你們有什么感覺?

          3、冠軍你是怎么做到一動(dòng)也不動(dòng)的?心里是怎么想的?

          小結(jié):堅(jiān)持做一件事是不容易的,堅(jiān)持才有可能獲得成功。

          四、猜測故事的結(jié)尾,誰是冠軍?

          1、比賽究竟會有什么樣的結(jié)果呢?后面又會發(fā)生什么?

          2、一陣風(fēng)吹過,把它們的身體都吹倒了,可它們還是堅(jiān)持,狐貍想干什么?<文章.出自快思教案網(wǎng).>它們該動(dòng)了么?

          3、鴨子眼看著自己的朋友要被吃掉,會動(dòng)嗎?

          五、交流討論提升經(jīng)驗(yàn)。

          1、比賽到這兒就結(jié)束了,你覺得誰是冠軍?

          2、總結(jié):鵝贏得了比賽,鴨子贏得了朋友。

          活動(dòng)反思:

          最初在選擇繪本時(shí),發(fā)現(xiàn)《一根羽毛也不能動(dòng)》的故事內(nèi)容很好笑、很滑稽,,我把這個(gè)繪本運(yùn)用到教學(xué)活動(dòng)中,發(fā)現(xiàn)孩子們對于一波三折的故事情節(jié)很感興趣,對于畫面他們觀察仔細(xì),可以大膽地聯(lián)想故事內(nèi)容。

          在本次活動(dòng)中,為了讓幼兒感受到堅(jiān)持到底的不容易,我們設(shè)計(jì)了繪本與游戲相結(jié)合的環(huán)節(jié),讓幼兒玩一玩“山上有個(gè)木頭人”的游戲,親身體驗(yàn)游戲堅(jiān)持不懈的不易和可貴,感受在游戲中堅(jiān)持一動(dòng)不動(dòng)的辛苦,讓幼兒知道做事情只有堅(jiān)持到底才有可能成功。游戲的形式不僅能激發(fā)幼兒的興趣,調(diào)動(dòng)幼兒的積極性,也能讓幼兒通過親身體驗(yàn)獲取情感體驗(yàn),這比單純的說教要容易接受。

          通過提問你覺得誰才是真正的冠軍?讓幼兒思考故事的真正意義。在整個(gè)繪本執(zhí)教的過程中,讓我感受到了繪本的獨(dú)特魅力,同時(shí)也讓我對繪本教學(xué)有了更深的認(rèn)識。

        4.大班語言公開課教案《一根羽毛也不能動(dòng)》含反思

          【設(shè)計(jì)意圖】

          在一次“我是冠軍”的比賽中,幼兒們興趣很濃,人人都想爭當(dāng)小冠軍,普遍存在好勝心理,我覺得有必要讓幼兒意識到友誼重于比賽,朋友可貴的重要性。一次整理圖書時(shí),剛好看到了繪本《一根羽毛也不能動(dòng)》,該故事是讓幼兒理解友誼第一比賽第二的道理,遇到同伴有危險(xiǎn)時(shí)要及時(shí)幫忙,該主題符合幼兒的階段發(fā)展特點(diǎn),這個(gè)活動(dòng)對幼兒來說有直接,典型的教育作用,培養(yǎng)幼兒大膽表述的能力。本次活動(dòng)就由此而產(chǎn)生了。

          【活動(dòng)目標(biāo)】

          1. 在活動(dòng)中,幼兒能豐富詞匯和短句:“唯一的,真正的,永遠(yuǎn)的冠軍,堅(jiān)持不懈”,了解冠軍的真正含義。

          2. 閱讀繪本畫面,猜測并理解故事情節(jié),并能用連貫,完整的語言,大膽地表述。

          3. 感受角色,天鵝和鴨子的心理變化;理解在比賽中,友誼重于冠軍的道理,知道朋友的可貴。

          4. 能大膽、清楚地表達(dá)自己的見解,體驗(yàn)成功的快樂。

          【活動(dòng)準(zhǔn)備】

          1. 繪本《一根羽毛也不能動(dòng)》

          2. PPT

          3. 背景音樂

          4. 幼兒的階段發(fā)展和生活經(jīng)驗(yàn)

          【活動(dòng)過程】

          一、通過談話,激起幼兒表達(dá)情感的興趣

          1. 教師:生活中有沒有自己的好朋友?和自己的朋友做什么?有什么感覺?

          2. 教師開始講故事的開頭,引出課題。

          二、分段講述故事

          (一)看PPT繪本,講述故事的第一部分

          (天鵝和鴨子是好朋友,可是有一天,他們倆吵架了)

          教師:圖片中是誰呀?你們怎么區(qū)別他們呢?天鵝和鴨子為什么吵架呀?

          (二)看PPT繪本,講述故事第二部分

          1.(第一次天鵝和鴨子比賽游泳,結(jié)果鴨子贏了)

          教師:兩個(gè)好朋友比賽了什么?誰贏了?天鵝,鴨子他們心里會怎么想?

          (第二次天鵝和鴨子比賽飛高,結(jié)果天鵝贏了)

          教師:誰飛得高?誰贏了?

          2. 引導(dǎo)幼兒思考:兩次比賽是否公平?你能想出什么辦法讓天鵝和鴨子分出勝負(fù)?

          (三)看PPT繪本,講述故事第三部分

          (天鵝和鴨子想通過木頭人的游戲分出勝負(fù),比賽中,有許多的小動(dòng)物前來搗亂,可是為了得到冠軍天鵝和鴨子都沒有動(dòng))

          教師:你看誰來了?蜜蜂,小白兔,烏鴨他們分別是怎么搗亂的?天鵝和鴨子心里是怎么想的?

          (四)組織幼兒玩木頭人的游戲

          1. 讓幼兒演故事,選擇自己喜歡的角色。

          2. 介紹游戲規(guī)則。

          引導(dǎo)幼兒換位思考,體驗(yàn)當(dāng)木頭人的感受,堅(jiān)持不懈。

          (五)看PPT繪本,講述故事第四部分

          1.(狐貍來了,把天鵝和鴨子抓回洞里準(zhǔn)備煮了吃,狐貍先煮天鵝,天鵝想當(dāng)冠軍還是一動(dòng)不動(dòng),鴨子看到天鵝有危險(xiǎn)就跑過去救了天鵝,狐貍最后逃走了)

          教師:狐貍準(zhǔn)備做什么?天鵝怎么想?鴨子為什么動(dòng)?最后你覺得誰是冠軍?大家為這個(gè)故事取個(gè)名字吧?

          2. 相互討論使幼兒情感提升,學(xué)會交流分享。讓幼兒為故事取名字提高幼兒歸納總結(jié)能力。

          (六)教師小結(jié):論比賽天鵝是冠軍,遇到那么危險(xiǎn)的時(shí)候一動(dòng)也不動(dòng),堅(jiān)持到底;論勇敢鴨子是冠軍,所以天鵝贏得了比賽的冠軍,鴨子贏得了朋友的冠軍,這個(gè)故事還沒有名字呢,小朋友們?yōu)檫@個(gè)故事取個(gè)名字吧。其實(shí)名字就在封面,名字叫《一根羽毛也不能去動(dòng)》,如果喜歡可以和小朋友一起在圖書角分享這本書。

          活動(dòng)反思:

          最初在選擇繪本時(shí),發(fā)現(xiàn)《一根羽毛也不能動(dòng)》的故事內(nèi)容很好笑、很滑稽,我把這個(gè)繪本運(yùn)用到教學(xué)活動(dòng)中,發(fā)現(xiàn)孩子們對于一波三折的故事情節(jié)很感興趣,對于畫面他們觀察仔細(xì),可以大膽地聯(lián)想故事內(nèi)容。

          在本次活動(dòng)中,為了讓幼兒感受到堅(jiān)持到底的不容易,我們設(shè)計(jì)了繪本與游戲相結(jié)合的環(huán)節(jié),讓幼兒玩一玩“山上有個(gè)木頭人”的游戲,親身體驗(yàn)游戲堅(jiān)持不懈的不易和可貴,感受在游戲中堅(jiān)持一動(dòng)不動(dòng)的辛苦,讓幼兒知道做事情只有堅(jiān)持到底才有可能成功。游戲的形式不僅能激發(fā)幼兒的興趣,調(diào)動(dòng)幼兒的積極性,也能讓幼兒通過親身體驗(yàn)獲取情感體驗(yàn),這比單純的說教要容易接受。

          通過提問你覺得誰才是真正的冠軍?讓幼兒思考故事的真正意義。在整個(gè)繪本執(zhí)教的過程中,讓我感受到了繪本的獨(dú)特魅力,同時(shí)也讓我對繪本教學(xué)有了更深的認(rèn)識。

        5.教案大班語言繪本《一根羽毛也不能動(dòng)》反思

          活動(dòng)目標(biāo):

          觀察畫面,理解角色的心理變化并大膽講述。

          感受朋友之間的情誼,知道朋友的可貴。

          通過討論、猜測等多種方式,理解故事內(nèi)容,感受主人公的心理變化。

          引導(dǎo)幼兒細(xì)致觀察畫面,激發(fā)幼兒的想象力。

          活動(dòng)準(zhǔn)備:

          《一根羽毛也不能動(dòng)》課件

          活動(dòng)過程:

          ·介紹角色,引起興趣

          ·出示角色:它們是誰?

          ·出示天鵝和鴨子的名字:究竟哪只是鴨子?哪只是天鵝?

          ·觀察理解,大膽講述

          ·播放課件,你猜它們?yōu)槭裁词聽幊?

          ·播放鴨子和天鵝比賽的圖片(2張):你看到他們比什么?誰贏了

          引導(dǎo)幼兒有條理地講述鴨子和天鵝先比了什么,結(jié)果如何。

          3、教師講述故事開始部分,提問:比什么才公平呢?

          4、繼續(xù)欣賞故事,講述鴨子和天鵝比賽木頭人游戲的經(jīng)過。

          插問:玩木頭人的游戲,怎么樣算贏,怎么樣算輸?

          即可以創(chuàng)設(shè)機(jī)會讓幼兒簡潔、明了地講述,也可為下一環(huán)節(jié)的游戲做準(zhǔn)備。

          觀察符號,天鵝和鴨子的心里在想什么?

          引導(dǎo)幼兒根據(jù)當(dāng)時(shí)的情境,猜測理解符號所表達(dá)的意思。

          三、游戲體驗(yàn),分享經(jīng)驗(yàn)

          1、鴨子和天鵝玩木頭人的游戲都很厲害,不分上下,你們想不想試試?

          2、游戲規(guī)則:邊念兒歌,邊隨意走動(dòng),直到兒歌結(jié)束時(shí)擺好姿勢,保持不動(dòng);兩名幼兒來搗亂,引游戲者發(fā)笑或移動(dòng),但干擾者不可觸碰游戲者身體;規(guī)定時(shí)間后仍堅(jiān)持不動(dòng)為勝。

          3、第一次游戲(30秒),游戲后采訪勝利者:你是怎么讓自己堅(jiān)持到最后的?

          一般,第一次游戲時(shí)幼兒目的、意識不強(qiáng),缺少獲勝的方法。通過交流,可引發(fā)幼兒的思考。

          活動(dòng)中:

          幼兒:做的動(dòng)作不能太難,要不然會倒下去的。

          教師:對,讓自己的身體穩(wěn)住很重要。

          幼兒:把眼睛閉起來,就看不到他們的怪動(dòng)作了。

          教師:眼不見,心不亂,是個(gè)不錯(cuò)的主意。

          4、游戲第二次(45秒),游戲前提示

          四、交流討論,情感提升

          這一環(huán)節(jié)給幼兒充分表達(dá)自己想法的機(jī)會,逐步理解故事的內(nèi)涵。

          1、我們的游戲玩得很高興,可是鴨子和天鵝的比賽到現(xiàn)在還沒分出勝負(fù)呢,一起去看看它們比賽的結(jié)果。它們從白天比到了夜晚,又從夜晚比到了第二天清晨,到底這比賽什么時(shí)候才能結(jié)束?這樣吧,如果你覺得比賽該結(jié)束了,就大聲地說出來告訴它們。

          教師:有人覺得比賽沒分出勝負(fù)不能結(jié)束,因?yàn)檩斱A很重要;有人覺得逃跑更要緊,因?yàn)樯苤匾?,究竟是生命重要,還是輸贏重要?

          幼兒:生命重要

          (當(dāng)狐貍要把天鵝扔下鍋時(shí))

          教師:自己的生命很重要,朋友的生命也同樣重要,究竟誰會動(dòng)呢?

          這一輪對話,幼兒的想法不斷地碰撞,有的想法開始發(fā)生了變化,也有人更堅(jiān)定了自己的想法,漸漸理解了生命的可貴、朋友的可貴。

          2、講述故事結(jié)尾,討論:你覺得誰是冠軍?

          活動(dòng)中:

          我覺得,鴨子是冠軍,因?yàn)樗攘颂禊Z。

          天鵝是冠軍,因?yàn)樗恢眻?jiān)持到了最后。

          鴨子贏了,它很勇敢。

          教師:大家的想法都不一樣,要是論比賽,天鵝贏了;要是說勇敢,那鴨子一定是冠軍,不管誰勝誰負(fù),它們心里都暗暗下定決心,要永遠(yuǎn)在一起。

          活動(dòng)反思:

          最初在選擇繪本時(shí),發(fā)現(xiàn)《一根羽毛也不能動(dòng)》的故事內(nèi)容很好笑、很滑稽,,我把這個(gè)繪本運(yùn)用到教學(xué)活動(dòng)中,發(fā)現(xiàn)孩子們對于一波三折的故事情節(jié)很感興趣,對于畫面他們觀察仔細(xì),可以大膽地聯(lián)想故事內(nèi)容。

          在本次活動(dòng)中,為了讓幼兒感受到堅(jiān)持到底的不容易,我們設(shè)計(jì)了繪本與游戲相結(jié)合的環(huán)節(jié),讓幼兒玩一玩“山上有個(gè)木頭人”的游戲,親身體驗(yàn)游戲堅(jiān)持不懈的不易和可貴,感受在游戲中堅(jiān)持一動(dòng)不動(dòng)的辛苦,讓幼兒知道做事情只有堅(jiān)持到底才有可能成功。游戲的形式不僅能激發(fā)幼兒的興趣,調(diào)動(dòng)幼兒的積極性,也能讓幼兒通過親身體驗(yàn)獲取情感體驗(yàn),這比單純的說教要容易接受。

          通過提問你覺得誰才是真正的冠軍?讓幼兒思考故事的真正意義。在整個(gè)繪本執(zhí)教的過程中,讓我感受到了繪本的獨(dú)特魅力,同時(shí)也讓我對繪本教學(xué)有了更深的認(rèn)識。

        6.幼兒園大班語言賽課教案 《一根羽毛也不能動(dòng)》反思

          活動(dòng)設(shè)計(jì)意圖:

          這是一個(gè)依據(jù)圖畫書來開展的關(guān)于人與人相處的價(jià)值認(rèn)知的教學(xué)活動(dòng)。

          《一根羽毛也不能動(dòng)》講述了發(fā)生在鴨子和鵝這對朋友之間的故事。鴨子靈巧又勇敢,鵝可愛又執(zhí)拗,它們閑來沒事喜歡一起玩,但又總是會為了一些小事起摩擦,猶如幼兒之間的交往。令人感動(dòng)的是,在危急時(shí)刻,它們依然最看重自己的朋友,讓我們體會到朋友情誼的可貴。教學(xué)中游戲情境的設(shè)計(jì),不僅可以使幼兒感受到故事情節(jié)本身帶來的樂趣,還能從中感受到規(guī)則的力量和堅(jiān)持的可貴,更能體會到現(xiàn)實(shí)生活中友情帶來的溫暖。大班幼兒有濃厚的閱讀興趣,因此,在活動(dòng)中我用生動(dòng)的圖案、符號代替文字,反復(fù)多次出現(xiàn),引導(dǎo)幼兒觀察、讀懂其含意,并深刻感受故事主題。

          班級:大班

          活動(dòng)領(lǐng)域:語言

          活動(dòng)內(nèi)容:一根羽毛也不能動(dòng)

          活動(dòng)目標(biāo):

          1、理解繪本故事內(nèi)容,感受故事表達(dá)的情感。

          2、通過木頭人的游戲和故事的講述,讓幼兒體驗(yàn)堅(jiān)持的可貴。

          3、鼓勵(lì)幼兒能大膽的發(fā)言,表達(dá)自己的想法。

          4、借助圖文并茂,以圖為主的形式,培養(yǎng)孩子仔細(xì)閱讀的習(xí)慣,激發(fā)閱讀興趣。

          5、鼓勵(lì)幼兒大膽的猜猜、講講、動(dòng)動(dòng)。

          活動(dòng)分析:(重點(diǎn))理解繪本故事內(nèi)容,感受故事中的情感。

          (難點(diǎn))通過木頭人的游戲和故事的講述,讓幼兒體驗(yàn)堅(jiān)持的可貴。

          活動(dòng)準(zhǔn)備:繪本PPT、游戲“木頭人”。

          活動(dòng)方式:集體教學(xué)

          活動(dòng)過程:

          一、導(dǎo)入

          PPT1:鴨子和鵝。提問:今天我給你們帶來了兩個(gè)朋友,他們是誰?哪一只是鵝?哪一只是鴨子?

          PPT出示漢字:鵝、鴨子。 小結(jié):體型鵝大,鴨小。鵝的脖子比鴨子長。

          二、展開

          (一)觀看繪本故事ppt,理解故事內(nèi)容。

          1、他們是一對好朋友,可是有一天,他們兩個(gè)吵架了,你知道他們?yōu)槭裁闯臣軉? 幼兒自由回答,那我們一起看一下,他們?yōu)槭裁闯称饋砹恕?/p>

          2、PPT2:有一天鴨子到湖里游泳,我真是個(gè)了不起的游泳健將啊!他這樣想。 PPT3:這時(shí)候鵝來了,他們比賽游泳,結(jié)果鴨子先到。他說:“萬歲,我是冠軍?!盤PT4:鵝說:我們來比飛吧,我比你飛得高,他們比賽飛過杉樹林,鵝飛的比較高。他說:“我是冠軍中的冠軍”。鴨子說:“才不是”。鵝說:“我就是。”于是他們吵起來了。 提問:小朋友們它們比了什么?結(jié)果怎么樣?可是他們都不服氣,那小朋友說說到底比什么才公平? 師:你們的主意可真多,我們來看看他們又比了什么。

          3、PPT5:鴨子說,我們來玩木頭人的比賽吧,不能動(dòng),不能講話,就連一根羽毛也不能動(dòng)。誰贏了,誰就是唯一的,真正的,永遠(yuǎn)的冠軍中的冠軍。預(yù)備不動(dòng),他們一動(dòng)也不動(dòng)地站著。(圖示) 提問:比木頭人怎么才算贏? 小結(jié): 不能動(dòng),不能講話,就連一根羽毛也不能動(dòng)。 4、師:咱們看看他們比賽,進(jìn)行的怎么樣了? PPT6:一只蜜蜂飛過來,鵝沒有動(dòng),鴨子也沒有動(dòng)。就連一根羽毛也不能動(dòng)。(圖示) PPT7:一群兔子跳過來玩耍,鵝沒有動(dòng),鴨子也沒有動(dòng)。就連一根羽毛也不能動(dòng)。(圖示)

          一群烏鴉飛過來嬉戲,鵝沒有動(dòng),鴨子也沒有動(dòng)。就連一根羽毛也不能動(dòng)。(圖示)

          PPT8:一陣風(fēng)吹過來,把他們吹跑了,鵝沒有動(dòng),鴨子也沒有動(dòng)。就連一根羽毛也不能動(dòng)。(圖示)

          (二)師幼玩木頭人游戲,體驗(yàn)鴨子和鵝的堅(jiān)持。

          1、師:鴨子和鵝,都很會玩木頭人的游戲,你們想不想試一試?

          游戲規(guī)則:我們一起說兒歌說完保持不動(dòng),動(dòng)了的小朋友被淘汰。來找兩個(gè)小朋友和老師一起來搗亂,一木頭人笑、動(dòng),但不能動(dòng)木頭人的身體。當(dāng)老師說停的時(shí)候沒有動(dòng)的小朋友為勝。

          2、采訪幼兒:勝:你是怎么讓自己保持不動(dòng)的?輸:你為什么沒有堅(jiān)持住。 小結(jié):原來堅(jiān)持做一件事情是不容易的。

          (三)繼續(xù)閱讀繪本,理解故事表達(dá)的情感。

          1、我們玩游戲玩的很高興,我們一起看看鴨子和鵝的比賽結(jié)果吧!小朋友們當(dāng)你們覺得比賽該結(jié)束了,就大聲告訴他們。

          PPT9:來了一只狐貍,鵝沒有動(dòng),鴨子想:我也不要?jiǎng)印?提問:比賽該結(jié)束了嗎?為什么?(狐貍要來了) 師:看他們

          2、PPT10:狐貍吧鴨子和鵝滾進(jìn)大麻袋,拖著、推著、拉著穿過樹林。 PPT11:狐貍把鴨子和鵝從袋子里取出來,并排放在地上。他開始煮一鍋蔬菜湯。

          提問:你想對他們說什么?(快跑)但是比賽,該怎么辦? 小結(jié):比賽贏重要,但是生命更重要!

          3、PPT 12:看看他們。狐貍眼睛發(fā)亮,用手點(diǎn)著他們,最后決定先煮鵝。 PPT 13:鴨子想,現(xiàn)在鵝改動(dòng)了吧,但是鵝沒有,狐貍把鵝高高舉起來:“進(jìn)去吧!” PPT 14:呷,不要住我的朋友!鴨子咬住狐貍的尾巴,又咬緊狐貍的鼻子。 PPT 15:狐貍丟下鵝,緊忙炮到樹林里去了。 提問:在最關(guān)鍵的時(shí)刻誰動(dòng)了?他為什么不自己跑? 小結(jié):自己的生命重要,朋友的生命也同樣重要。

          4、PPT16:看看最后,鴨子嘆了口氣說:“好吧,鵝,我想,你贏了木頭人的比賽了?!冰Z說:“也許吧,但是你才是,唯一的,真正的,永遠(yuǎn)的冠軍中的冠軍?!?/p>

          提問:大家覺得覺得誰贏了?

          小結(jié):其實(shí)他們倆都贏了。天鵝贏在堅(jiān)持到底,而鴨子贏在很勇敢!故事的結(jié)局很完美,看,他們在干什么呢?

          6、PPT17——一對好朋友在喝湯,狐貍的廚藝還不錯(cuò),這對好朋友吃得可開心了!

          提問:你喜歡這對朋友嘛? 你們知道這故事叫什么名字嗎?

          其實(shí)故事里講過很多遍——一根羽毛也不能動(dòng)。

          三、結(jié)束

          師:我們在一起來玩,小小木頭人的游戲吧!一起玩木頭人走出活動(dòng)室。

          活動(dòng)反思:

          最初在選擇繪本時(shí),發(fā)現(xiàn)《一根羽毛也不能動(dòng)》的故事內(nèi)容很好笑、很滑稽,我把這個(gè)繪本運(yùn)用到教學(xué)活動(dòng)中,發(fā)現(xiàn)孩子們對于一波三折的故事情節(jié)很感興趣,對于畫面他們觀察仔細(xì),可以大膽地聯(lián)想故事內(nèi)容。

          在本次活動(dòng)中,為了讓幼兒感受到堅(jiān)持到底的不容易,我們設(shè)計(jì)了繪本與游戲相結(jié)合的環(huán)節(jié),讓幼兒玩一玩“山上有個(gè)木頭人”的游戲,親身體驗(yàn)游戲堅(jiān)持不懈的不易和可貴,感受在游戲中堅(jiān)持一動(dòng)不動(dòng)的辛苦,讓幼兒知道做事情只有堅(jiān)持到底才有可能成功。游戲的形式不僅能激發(fā)幼兒的興趣,調(diào)動(dòng)幼兒的積極性,也能讓幼兒通過親身體驗(yàn)獲取情感體驗(yàn),這比單純的說教要容易接受。

          通過提問你覺得誰才是真正的冠軍?讓幼兒思考故事的真正意義。在整個(gè)繪本執(zhí)教的過程中,讓我感受到了繪本的獨(dú)特魅力,同時(shí)也讓我對繪本教學(xué)有了更深的認(rèn)識。