《橙光游戲《快到碗里來》佳佳的碼攻略》屬于橙光游戲攻略中比較優(yōu)秀的內(nèi)容,歡迎參考。
1、橙光游戲《快到碗里來》佳佳的碼攻略
橙光游戲《快到碗里來》佳佳的碼攻略
1、去看店鋪,發(fā)現(xiàn)店鋪要塌出來,遇到白不染~(選擇迅速讓路/繼續(xù)擋路)
A、迅速讓路(白不染好感?2)
B、繼續(xù)擋路(魅力?2)
觸發(fā)主線劇情:初遇第一(完)
2、學(xué)習(xí)完做肉包子,第二天就會觸發(fā),一個女孩子吃包子,吃完留下欠條去王府拿錢!觸發(fā)主線劇情:賒帳第二(完)
3、觸發(fā)店鋪女孩子吃包子事件,第二天去王府,遇到白不染~(是否告訴他欠條上的錢多了)
A、將事情盡數(shù)告知(白不染好感?2)(銀兩?400文)
B、隱瞞欠條上的錢多了(心智?2)(銀兩?200文)
觸發(fā)主線劇情:再遇第三(完)
4、觸發(fā)王府事件后,回家觸發(fā)杜氏聊天吃飯劇情!
觸發(fā)主線劇情:用飯第四(完)
5、觸發(fā)主線四事件后,第二天去王府觸發(fā)劇情!
觸發(fā)主線劇情:兄妹第五(完)
6、觸發(fā)王府事件后,去市井觸發(fā)劇情!
觸發(fā)主線劇情:驚詫第六(完)
(順便去購物,每種食物都是?1000)7、觸發(fā)市井事件后,回家告訴杜氏你今天所遇到的事情!
觸發(fā)主線劇情:三觀第七(完)
8、觸發(fā)主線七事件后,半夜睡覺做夢觸發(fā)!
觸發(fā)主線劇情:神秘第八(完)
9、觸發(fā)主線八事件后,第二天去店鋪觸發(fā)劇情!
觸發(fā)主線劇情:傳言第九(完)
10、觸發(fā)店鋪事件后,一個月到了,回家后張嬸就會過來收房租,房租?2000文,就會觸發(fā)劇情!
觸發(fā)主線劇情:還賬第十(完)
11、觸發(fā)主線十事件后,第二天出門就會觸發(fā)去牙行買住宅,就可以觸發(fā)劇情!
觸發(fā)主線劇情:牙行十一(完)
注:主線十、十一劇情不影響前后劇情觸發(fā),到一個月強(qiáng)制觸發(fā),如果觸發(fā)傳言第九后未到一個月即會提前觸發(fā)游魂十二。另外觸發(fā)主線十一之后牙行會上線。
12、觸發(fā)傳言第九后(需體力0),去市井半途遇到雨,后面遇到滄溟,觸發(fā)劇情!
觸發(fā)主線劇情:游魂十二(完)
13、觸發(fā)市井事件后,回家休息半夜做夢觸發(fā)劇情!(需體力0)
觸發(fā)主線劇情:發(fā)熱十三(完)
14、觸發(fā)主線十三后,第二天去店鋪遇到白不染進(jìn)行聊天~(遇到分歧,選擇摸/不摸)
A、摸(白不染好感?2)
B、不摸(白不染好感?1)
觸發(fā)主線劇情:客官十四(完)
15、觸發(fā)店鋪事件后,回家休息半夜做夢觸發(fā)劇情!
觸發(fā)主線劇情:追蹤十五(完)
16、觸發(fā)主線十五后,第二天睡醒后觸發(fā)劇情!
觸發(fā)主線劇情:詢問十六(完)
17、觸發(fā)主線十六后,在市井觸發(fā)劇情!
觸發(fā)主線劇情:出面十七(完)
18、觸發(fā)市井事件后,在店鋪觸發(fā)劇情!(遇到分歧,選擇不同意留下(白不染線)/同意留下(滄溟線))
A、不同意留下(白不染線)
B、同意留下(滄溟線)
觸發(fā)主線劇情:常識十八(完)
注:常識十八之后開始分線,之后只會遇到你選擇的男主劇情
ps:劇情順序亂的親是因為你在我更完這部分劇情前就已經(jīng)玩到后面了,請重新開始。如果不重開,請忍耐亂序的劇情,因為作者看不到你的單個后臺數(shù)據(jù)所以無能為力,感謝理解。
2、橙光游戲《快到碗里來》第一章劇情觸發(fā)攻略
橙光游戲《快到碗里來》第一章劇情觸發(fā)攻略
1、主線劇情:初遇第一去看店鋪,發(fā)現(xiàn)店鋪要塌出來,遇到白不染(選擇迅速讓路/繼續(xù)擋路)
A、迅速讓路(白不染好感+2)
B、繼續(xù)擋路(魅力+2)
2、主線劇情:賒帳第二
學(xué)習(xí)完做肉包子,第二天就會觸發(fā),一個女孩子吃包子,吃完留下欠條去王府拿錢
3、主線劇情:再遇第三
觸發(fā)店鋪女孩子吃包子事件,第二天去王府,遇到白不染(是否告訴他欠條上的錢多了)
A、將事情盡數(shù)告知(白不染好感+2、銀兩+400文)
B、隱瞞欠條上的錢多了(心智+2、銀兩+200文)
4、主線劇情:用飯第四
觸發(fā)王府事件后,回家觸發(fā)杜氏聊天吃飯劇情
5、主線劇情:兄妹第五
觸發(fā)主線四事件后,第二天去王府觸發(fā)劇情
6、主線劇情:驚詫第六
觸發(fā)王府事件后,去市井觸發(fā)劇情
7、主線劇情:三觀第七
觸發(fā)市井事件后,回家告訴杜氏你今天所遇到的事情
8、主線劇情:神秘第八
觸發(fā)主線七事件后,半夜睡覺做夢觸發(fā)
9、主線劇情:傳言第九
觸發(fā)主線八事件后,第二天去店鋪觸發(fā)劇情。
10、主線劇情:還賬第十
觸發(fā)店鋪事件后,一個月到了,回家后張嬸就會過來收房租,房租-2000文,就會觸發(fā)劇情
11、主線劇情:牙行十一
觸發(fā)主線十后,第二天出門就會觸發(fā)去牙行買住宅觸發(fā)劇情
注:主線十、十一劇情不影響前后劇情觸發(fā),到一個月強(qiáng)制觸發(fā),如果觸發(fā)傳言第九后未到一個月即會提前觸發(fā)游魂十二。另外觸發(fā)主線十一之后牙行會上線。
12、主線劇情:游魂十二
觸發(fā)傳言第九后,去市井將體力消耗至0,半途遇到雨,后面遇到滄溟觸發(fā),
13、主線劇情:發(fā)熱十三
觸發(fā)市井事件后,回家休息半夜做夢觸發(fā)劇情(需體力0)
14、主線劇情:客官十四
觸發(fā)主線十三后,第二天去店鋪遇到白不染進(jìn)行聊天A、摸(白不染好感+2) B、不摸(白不染好感+1)
15、主線劇情:追蹤十五
觸發(fā)店鋪事件后,回家休息半夜做夢觸發(fā)劇情
16、主線劇情:詢問十六
觸發(fā)主線十五后,第二天睡醒后觸發(fā)劇情
3、橙光游戲《快到碗里來》劇情攻略
橙光游戲《快到碗里來》劇情攻略
1、去看店鋪,發(fā)現(xiàn)店鋪要塌出來,遇到白不染~(選擇迅速讓路/繼續(xù)擋路)
A、迅速讓路(白不染好感+2)
B、繼續(xù)擋路(魅力+2)
觸發(fā)主線劇情:初遇第一(完)
2、學(xué)習(xí)完做肉包子,第二天就會觸發(fā),一個女孩子吃包子,吃完留下欠條去王府拿錢!觸發(fā)主線劇情:賒帳第二(完)
3、觸發(fā)店鋪女孩子吃包子事件,第二天去王府,遇到白不染~(是否告訴他欠條上的錢多了)
A、將事情盡數(shù)告知(白不染好感+2)(銀兩+400文)
B、隱瞞欠條上的錢多了(心智+2)(銀兩+200文)
觸發(fā)主線劇情:再遇第三(完)
4、觸發(fā)王府事件后,回家觸發(fā)杜氏聊天吃飯劇情!
觸發(fā)主線劇情:用飯第四(完)
5、觸發(fā)主線四事件后,第二天去王府觸發(fā)劇情!
觸發(fā)主線劇情:兄妹第五(完)
6、觸發(fā)王府事件后,去市井觸發(fā)劇情!
觸發(fā)主線劇情:驚詫第六(完)
7、觸發(fā)市井事件后,回家告訴杜氏你今天所遇到的事情!
觸發(fā)主線劇情:三觀第七(完)
8、觸發(fā)主線七事件后,半夜睡覺做夢觸發(fā)!
觸發(fā)主線劇情:神秘第八(完)
9、觸發(fā)主線八事件后,第二天去店鋪觸發(fā)劇情!
觸發(fā)主線劇情:傳言第九(完)
10、觸發(fā)店鋪事件后,一個月到了,回家后張嬸就會過來收房租,房租-2000文,就會觸發(fā)劇情!
觸發(fā)主線劇情:還賬第十(完)
11、觸發(fā)主線十事件后,第二天出門就會觸發(fā)去牙行買住宅,就可以觸發(fā)劇情!
觸發(fā)主線劇情:牙行十一(完)
注:主線十、十一劇情不影響前后劇情觸發(fā),到一個月強(qiáng)制觸發(fā),如果觸發(fā)傳言第九后未到一個月即會提前觸發(fā)游魂十二。另外觸發(fā)主線十一之后牙行會上線。
12、觸發(fā)傳言第九后,去市井將體力耗為0,半途遇到雨后面遇到滄溟,觸發(fā)劇情!
觸發(fā)主線劇情:游魂十二(完)
13、觸發(fā)市井事件后,回家休息半夜做夢觸發(fā)劇情!(需體力0)
觸發(fā)主線劇情:發(fā)熱十三(完)
14、觸發(fā)主線十三后,第二天去店鋪遇到白不染進(jìn)行聊天~(遇到分歧,選擇摸/不摸)
A、摸(白不染好感+2)
B、不摸(白不染好感+1)
觸發(fā)主線劇情:客官十四(完)
15、觸發(fā)店鋪事件后,回家休息半夜做夢觸發(fā)劇情!
觸發(fā)主線劇情:追蹤十五(完)
16、觸發(fā)主線十五后,第二天睡醒后觸發(fā)劇情!
觸發(fā)主線劇情:詢問十六(完)
17、觸發(fā)主線十六后,在市井觸發(fā)劇情!
觸發(fā)主線劇情:出面十七(完)
18、觸發(fā)市井事件后,在店鋪觸發(fā)劇情!(遇到分歧,選擇不同意留下(白不染線)/同意留下(滄溟線))
A、不同意留下(白不染線)
B、同意留下(滄溟線)
觸發(fā)主線劇情:常識十八(完)
注:常識十八之后開始分線,之后只會遇到你選擇的男主劇情
ps:劇情順序亂的親是因為你在我更完這部分劇情前就已經(jīng)玩到后面了,請重新開始。如果不重開,請忍耐亂序的劇情,因為作者看不到你的單個后臺數(shù)據(jù)所以無能為力,感謝理解。
4、橙光游戲《快到碗里來》攻略
1、去看店鋪,發(fā)現(xiàn)店鋪要塌出來,遇到白不染~(選擇迅速讓路/繼續(xù)擋路)
A、迅速讓路(白不染好感?2)
B、繼續(xù)擋路(魅力?2)
觸發(fā)主線劇情:初遇第一(完)
2、學(xué)習(xí)完做肉包子,第二天就會觸發(fā),一個女孩子吃包子,吃完留下欠條去王府拿錢!觸發(fā)主線劇情:賒帳第二(完)
3、觸發(fā)店鋪女孩子吃包子事件,第二天去王府,遇到白不染~(是否告訴他欠條上的錢多了)
A、將事情盡數(shù)告知(白不染好感?2)(銀兩?400文)
B、隱瞞欠條上的錢多了(心智?2)(銀兩?200文)
觸發(fā)主線劇情:再遇第三(完)
4、觸發(fā)王府事件后,回家觸發(fā)杜氏聊天吃飯劇情!
觸發(fā)主線劇情:用飯第四(完)
5、觸發(fā)主線四事件后,第二天去王府觸發(fā)劇情!
觸發(fā)主線劇情:兄妹第五(完)
6、觸發(fā)王府事件后,去市井觸發(fā)劇情!
觸發(fā)主線劇情:驚詫第六(完)
(順便去購物,每種食物都是?1000)7、觸發(fā)市井事件后,回家告訴杜氏你今天所遇到的事情!
觸發(fā)主線劇情:三觀第七(完)
8、觸發(fā)主線七事件后,半夜睡覺做夢觸發(fā)!
觸發(fā)主線劇情:神秘第八(完)
9、觸發(fā)主線八事件后,第二天去店鋪觸發(fā)劇情!
觸發(fā)主線劇情:傳言第九(完)10、觸發(fā)店鋪事件后,去市井半途遇到雨,后面遇到滄溟,觸發(fā)劇情!
觸發(fā)主線劇情:游魂十二(完)
(時間未到一個月,就是先觸發(fā)主線十二后面的劇情~)
11、觸發(fā)市井事件后,回家休息半夜做夢觸發(fā)劇情!
觸發(fā)主線劇情:發(fā)熱十三(完)12、觸發(fā)主線十三后,第二天去店鋪遇到白不染進(jìn)行聊天~(遇到分歧,選擇摸/不摸)
A、摸(白不染好感?2)
B、不摸(白不染好感?1)
觸發(fā)主線劇情:客官十四(完)
13、觸發(fā)店鋪事件后,回家休息半夜做夢觸發(fā)劇情!
觸發(fā)主線劇情:追蹤十五(完)
14、觸發(fā)主線十五后,第二天睡醒后觸發(fā)劇情!
觸發(fā)主線劇情:詢問十六(完)
15、觸發(fā)主線十六后,在市井觸發(fā)劇情!
觸發(fā)主線劇情:出面十七(完)
16、觸發(fā)市井事件后,在店鋪觸發(fā)劇情!(遇到分歧,選擇不同意留下(白不染線)/同意留下(滄溟線))
A、不同意留下(白不染線)【選擇他,主線二十在家觸發(fā)】
B、同意留下(滄溟線)【選擇他,主線二十在家半夜睡覺時觸發(fā)】
觸發(fā)主線劇情:常識十八(完)
17、觸發(fā)店鋪事件后,一個月到了,回家后張嬸就會過來收房租,房租?2000文,就會觸發(fā)劇情!
觸發(fā)主線劇情:還賬第十(完)
18、觸發(fā)主線十事件后,第二天出門就會觸發(fā)去牙行買住宅,就可以觸發(fā)劇情!
觸發(fā)主線劇情:牙行十一(完)
5、橙光游戲《臨安故夢》第二章怎么玩? 橙光游戲《臨安故夢》第二章攻略
橙光游戲《臨安故夢》第二章怎么玩? 橙光游戲《臨安故夢》第二章攻略
因為怕你擔(dān)心[臨安對東溟好感+5][東溟好感+10]√/因為不想打擾你的興致[臨安對東溟好感+5]
云殊殿/飛雁閣[智慧+5]√/月華城
直接禮貌回應(yīng)/用眼神求助東溟[臨安對東溟好感+5]√
抬頭直視[死亡結(jié)局]/低頭[智慧+5]√
云妃為何出手相救/皇上為何如此激動/東溟為何沒有相救[線索:袖手旁觀][東溟羈絆+1]√
大地圖開啟(三次機(jī)會)
冷宮:[線索:心灰意冷][東溟羈絆+1]√
溪園:[線索:回憶][淮霜羈絆+1]√
韶華宮(不建議去這個地方,但建議存檔去看看)
飛雁閣:書箱子里√/書架后面√/落地簾后面[死亡結(jié)局]√
要[東溟好感+5]√/不要
撒嬌[臨安對東溟好感+5]/假裝生氣
6、橙光游戲《伶倌經(jīng)營記》怎么玩? 橙光游戲《伶倌經(jīng)營記》攻略
橙光游戲《伶倌經(jīng)營記》怎么玩? 橙光游戲《伶倌經(jīng)營記》攻略
注意名氣與威望,伶官人數(shù)根據(jù)財富與名氣變化
翰明堂
看書:智慧↑體力↓ 聽課:金錢↓體力↓
大學(xué):智慧↑禮儀↑ 孫子兵法:智慧↑武藝↑ 韓非子:智慧↑威望↑
郊外
圍場:武藝↑體力↓ 湖邊:智慧↑交際↑
金玉軒
氣質(zhì)↑人心↑金錢↓體力↓
靜安寺
上香:道德↑金錢↓ 捐錢:道德↑人心↑金錢↓
官府行賄
交際↑名氣↑金錢↓
流香鋪
氣質(zhì)↑容貌↑金錢↓
余音樓
氣質(zhì)↑禮儀↑金錢↓體力↓
曼紗館
容貌↑名氣↑金錢↓
醉霄樓
體力↑金錢↓
張家
增加張卯交際度購買伶官可打折
玲瓏閣(需要鮮花)
好感度↑羈絆度↑
晚上活動
讀書 智慧↑ 訓(xùn)話 威望↑人心↓ 談天 人心↑ 休息 體力↑ 教芊芊習(xí)書 道德↑
趙公子:白姒 榮公子:沈弈 錢老爺:沈卓 宋公子:月姬 邢公子:余裊裊 龍公子:余裊裊 王公子:筱蝶 秦將軍:自己去 高大人:打半折
燈謎
噪 如火如荼 一行白鷺上青天 霜 駱賓王
采藥任務(wù)
回春堂:白芍 去頭尾細(xì)根 沸水煮 去外皮 曬干。北坡,習(xí)得醫(yī)術(shù)。
醉霄樓:蘆筍 花苞不松散 表皮鮮亮 細(xì)嫩粗大 基部未老 以手折之即斷為上品。南坡,習(xí)得廚藝。
花魁大賽
客人→金玉軒→安悅
服飾→翰明堂→福爾
表演→流香鋪→洛芊芊
舞臺→官府→筱蝶
北門:蘇翎辰 東門:秦子風(fēng) 西門:云慕桓 南門:安悅
每一章節(jié)的任務(wù)。
1. 第一章:(/表示或)
智慧/武藝≥15,氣質(zhì)/容貌≥15,禮儀/道德≥15,交際/名氣≥15,人心/威望≥15
2. 第二章:(/表示或)
智慧/武藝≥50,氣質(zhì)/容貌≥50,禮儀/道德≥50,交際/名氣≥50,人心/威望≥50
3.第三章:(/表示或)
智慧/武藝≥100,氣質(zhì)/容貌≥100,禮儀/道德≥100,交際/名氣≥100,人心/威望≥100
(第三章建議按照各自攻略角色對應(yīng)的屬性發(fā)展,各角色對應(yīng)屬性見精評區(qū)內(nèi)以前發(fā)布的攻略)
畫個重點,體力小于60就會生病
1.外出地點相關(guān)的屬性:
翰明堂:智慧、禮儀(聽課時才↑)、體力(↓)
【第二章開設(shè)分類課程后:《大學(xué)》——智慧,禮儀,《孫子兵法》——智慧,武藝,《韓非子》——智慧,威望】
金玉軒:氣質(zhì)、人心
曼紗館:容貌,名氣
寺廟:道德,人心(僅捐錢時才有)
醉霄樓:加體力
官府:交際、名氣(僅行賄時有)
圍場:武術(shù)、體力(↓)
湖邊:智慧、交際
流香鋪:氣質(zhì),容貌
經(jīng)營事件——普通客人(名氣↑ 財富↑) 年審官員(好感度↑,好感度達(dá)一定數(shù)值可免去年終審查) 1234下一頁