日韩一区二区三区四区五,亚洲区一区二区三区,精品91麻豆免费免费国产在线,日本性爱一区二区

  • <menu id="j4nbm"><progress id="j4nbm"><i id="j4nbm"></i></progress></menu>
    <td id="j4nbm"><strong id="j4nbm"></strong></td>
      1. <th id="j4nbm"><tbody id="j4nbm"><table id="j4nbm"></table></tbody></th>

        橙光游戲《快到碗里來》佳佳的碼攻略

        《橙光游戲《快到碗里來》佳佳的碼攻略》屬于橙光游戲攻略中比較優(yōu)秀的內(nèi)容,歡迎參考。

        橙光游戲《快到碗里來》佳佳的碼攻略

        1、橙光游戲《快到碗里來》佳佳的碼攻略

          橙光游戲《快到碗里來》佳佳的碼攻略

          1、去看店鋪,發(fā)現(xiàn)店鋪要塌出來,遇到白不染~(選擇迅速讓路/繼續(xù)擋路)

          A、迅速讓路(白不染好感?2)

          B、繼續(xù)擋路(魅力?2)

          觸發(fā)主線劇情:初遇第一(完)

          2、學(xué)習(xí)完做肉包子,第二天就會(huì)觸發(fā),一個(gè)女孩子吃包子,吃完留下欠條去王府拿錢!觸發(fā)主線劇情:賒帳第二(完)

          3、觸發(fā)店鋪女孩子吃包子事件,第二天去王府,遇到白不染~(是否告訴他欠條上的錢多了)

          A、將事情盡數(shù)告知(白不染好感?2)(銀兩?400文)

          B、隱瞞欠條上的錢多了(心智?2)(銀兩?200文)

          觸發(fā)主線劇情:再遇第三(完)

          4、觸發(fā)王府事件后,回家觸發(fā)杜氏聊天吃飯劇情!

          觸發(fā)主線劇情:用飯第四(完)

          5、觸發(fā)主線四事件后,第二天去王府觸發(fā)劇情!

          觸發(fā)主線劇情:兄妹第五(完)

          6、觸發(fā)王府事件后,去市井觸發(fā)劇情!

          觸發(fā)主線劇情:驚詫第六(完)

          (順便去購(gòu)物,每種食物都是?1000)7、觸發(fā)市井事件后,回家告訴杜氏你今天所遇到的事情!

          觸發(fā)主線劇情:三觀第七(完)

          8、觸發(fā)主線七事件后,半夜睡覺做夢(mèng)觸發(fā)!

          觸發(fā)主線劇情:神秘第八(完)

          9、觸發(fā)主線八事件后,第二天去店鋪觸發(fā)劇情!

          觸發(fā)主線劇情:傳言第九(完)

          10、觸發(fā)店鋪事件后,一個(gè)月到了,回家后張嬸就會(huì)過來收房租,房租?2000文,就會(huì)觸發(fā)劇情!

          觸發(fā)主線劇情:還賬第十(完)

          11、觸發(fā)主線十事件后,第二天出門就會(huì)觸發(fā)去牙行買住宅,就可以觸發(fā)劇情!

          觸發(fā)主線劇情:牙行十一(完)

          注:主線十、十一劇情不影響前后劇情觸發(fā),到一個(gè)月強(qiáng)制觸發(fā),如果觸發(fā)傳言第九后未到一個(gè)月即會(huì)提前觸發(fā)游魂十二。另外觸發(fā)主線十一之后牙行會(huì)上線。

          12、觸發(fā)傳言第九后(需體力0),去市井半途遇到雨,后面遇到滄溟,觸發(fā)劇情!

          觸發(fā)主線劇情:游魂十二(完)

          13、觸發(fā)市井事件后,回家休息半夜做夢(mèng)觸發(fā)劇情!(需體力0)

          觸發(fā)主線劇情:發(fā)熱十三(完)

          14、觸發(fā)主線十三后,第二天去店鋪遇到白不染進(jìn)行聊天~(遇到分歧,選擇摸/不摸)

          A、摸(白不染好感?2)

          B、不摸(白不染好感?1)

          觸發(fā)主線劇情:客官十四(完)

          15、觸發(fā)店鋪事件后,回家休息半夜做夢(mèng)觸發(fā)劇情!

          觸發(fā)主線劇情:追蹤十五(完)

          16、觸發(fā)主線十五后,第二天睡醒后觸發(fā)劇情!

          觸發(fā)主線劇情:詢問十六(完)

          17、觸發(fā)主線十六后,在市井觸發(fā)劇情!

          觸發(fā)主線劇情:出面十七(完)

          18、觸發(fā)市井事件后,在店鋪觸發(fā)劇情!(遇到分歧,選擇不同意留下(白不染線)/同意留下(滄溟線))

          A、不同意留下(白不染線)

          B、同意留下(滄溟線)

          觸發(fā)主線劇情:常識(shí)十八(完)

          注:常識(shí)十八之后開始分線,之后只會(huì)遇到你選擇的男主劇情

          ps:劇情順序亂的親是因?yàn)槟阍谖腋赀@部分劇情前就已經(jīng)玩到后面了,請(qǐng)重新開始。如果不重開,請(qǐng)忍耐亂序的劇情,因?yàn)樽髡呖床坏侥愕膯蝹€(gè)后臺(tái)數(shù)據(jù)所以無(wú)能為力,感謝理解。

        2、橙光游戲《快到碗里來》第一章劇情觸發(fā)攻略

          橙光游戲《快到碗里來》第一章劇情觸發(fā)攻略

          1、主線劇情:初遇第一去看店鋪,發(fā)現(xiàn)店鋪要塌出來,遇到白不染(選擇迅速讓路/繼續(xù)擋路)

          A、迅速讓路(白不染好感+2)

          B、繼續(xù)擋路(魅力+2)

          2、主線劇情:賒帳第二

          學(xué)習(xí)完做肉包子,第二天就會(huì)觸發(fā),一個(gè)女孩子吃包子,吃完留下欠條去王府拿錢

          3、主線劇情:再遇第三

          觸發(fā)店鋪女孩子吃包子事件,第二天去王府,遇到白不染(是否告訴他欠條上的錢多了)

          A、將事情盡數(shù)告知(白不染好感+2、銀兩+400文)

          B、隱瞞欠條上的錢多了(心智+2、銀兩+200文)

          4、主線劇情:用飯第四

          觸發(fā)王府事件后,回家觸發(fā)杜氏聊天吃飯劇情

          5、主線劇情:兄妹第五

          觸發(fā)主線四事件后,第二天去王府觸發(fā)劇情

          6、主線劇情:驚詫第六

          觸發(fā)王府事件后,去市井觸發(fā)劇情

          7、主線劇情:三觀第七

          觸發(fā)市井事件后,回家告訴杜氏你今天所遇到的事情

          8、主線劇情:神秘第八

          觸發(fā)主線七事件后,半夜睡覺做夢(mèng)觸發(fā)

          9、主線劇情:傳言第九

          觸發(fā)主線八事件后,第二天去店鋪觸發(fā)劇情。

          10、主線劇情:還賬第十

          觸發(fā)店鋪事件后,一個(gè)月到了,回家后張嬸就會(huì)過來收房租,房租-2000文,就會(huì)觸發(fā)劇情

          11、主線劇情:牙行十一

          觸發(fā)主線十后,第二天出門就會(huì)觸發(fā)去牙行買住宅觸發(fā)劇情

          注:主線十、十一劇情不影響前后劇情觸發(fā),到一個(gè)月強(qiáng)制觸發(fā),如果觸發(fā)傳言第九后未到一個(gè)月即會(huì)提前觸發(fā)游魂十二。另外觸發(fā)主線十一之后牙行會(huì)上線。

          12、主線劇情:游魂十二

          觸發(fā)傳言第九后,去市井將體力消耗至0,半途遇到雨,后面遇到滄溟觸發(fā),

          13、主線劇情:發(fā)熱十三

          觸發(fā)市井事件后,回家休息半夜做夢(mèng)觸發(fā)劇情(需體力0)

          14、主線劇情:客官十四

          觸發(fā)主線十三后,第二天去店鋪遇到白不染進(jìn)行聊天A、摸(白不染好感+2) B、不摸(白不染好感+1)

          15、主線劇情:追蹤十五

          觸發(fā)店鋪事件后,回家休息半夜做夢(mèng)觸發(fā)劇情

          16、主線劇情:詢問十六

          觸發(fā)主線十五后,第二天睡醒后觸發(fā)劇情

        3、橙光游戲《快到碗里來》劇情攻略

          橙光游戲《快到碗里來》劇情攻略

          1、去看店鋪,發(fā)現(xiàn)店鋪要塌出來,遇到白不染~(選擇迅速讓路/繼續(xù)擋路)

          A、迅速讓路(白不染好感+2)

          B、繼續(xù)擋路(魅力+2)

          觸發(fā)主線劇情:初遇第一(完)

          2、學(xué)習(xí)完做肉包子,第二天就會(huì)觸發(fā),一個(gè)女孩子吃包子,吃完留下欠條去王府拿錢!觸發(fā)主線劇情:賒帳第二(完)

          3、觸發(fā)店鋪女孩子吃包子事件,第二天去王府,遇到白不染~(是否告訴他欠條上的錢多了)

          A、將事情盡數(shù)告知(白不染好感+2)(銀兩+400文)

          B、隱瞞欠條上的錢多了(心智+2)(銀兩+200文)

          觸發(fā)主線劇情:再遇第三(完)

          4、觸發(fā)王府事件后,回家觸發(fā)杜氏聊天吃飯劇情!

          觸發(fā)主線劇情:用飯第四(完)

          5、觸發(fā)主線四事件后,第二天去王府觸發(fā)劇情!

          觸發(fā)主線劇情:兄妹第五(完)

          6、觸發(fā)王府事件后,去市井觸發(fā)劇情!

          觸發(fā)主線劇情:驚詫第六(完)

          7、觸發(fā)市井事件后,回家告訴杜氏你今天所遇到的事情!

          觸發(fā)主線劇情:三觀第七(完)

          8、觸發(fā)主線七事件后,半夜睡覺做夢(mèng)觸發(fā)!

          觸發(fā)主線劇情:神秘第八(完)

          9、觸發(fā)主線八事件后,第二天去店鋪觸發(fā)劇情!

          觸發(fā)主線劇情:傳言第九(完)

          10、觸發(fā)店鋪事件后,一個(gè)月到了,回家后張嬸就會(huì)過來收房租,房租-2000文,就會(huì)觸發(fā)劇情!

          觸發(fā)主線劇情:還賬第十(完)

          11、觸發(fā)主線十事件后,第二天出門就會(huì)觸發(fā)去牙行買住宅,就可以觸發(fā)劇情!

          觸發(fā)主線劇情:牙行十一(完)

          注:主線十、十一劇情不影響前后劇情觸發(fā),到一個(gè)月強(qiáng)制觸發(fā),如果觸發(fā)傳言第九后未到一個(gè)月即會(huì)提前觸發(fā)游魂十二。另外觸發(fā)主線十一之后牙行會(huì)上線。

          12、觸發(fā)傳言第九后,去市井將體力耗為0,半途遇到雨后面遇到滄溟,觸發(fā)劇情!

          觸發(fā)主線劇情:游魂十二(完)

          13、觸發(fā)市井事件后,回家休息半夜做夢(mèng)觸發(fā)劇情!(需體力0)

          觸發(fā)主線劇情:發(fā)熱十三(完)

          14、觸發(fā)主線十三后,第二天去店鋪遇到白不染進(jìn)行聊天~(遇到分歧,選擇摸/不摸)

          A、摸(白不染好感+2)

          B、不摸(白不染好感+1)

          觸發(fā)主線劇情:客官十四(完)

          15、觸發(fā)店鋪事件后,回家休息半夜做夢(mèng)觸發(fā)劇情!

          觸發(fā)主線劇情:追蹤十五(完)

          16、觸發(fā)主線十五后,第二天睡醒后觸發(fā)劇情!

          觸發(fā)主線劇情:詢問十六(完)

          17、觸發(fā)主線十六后,在市井觸發(fā)劇情!

          觸發(fā)主線劇情:出面十七(完)

          18、觸發(fā)市井事件后,在店鋪觸發(fā)劇情!(遇到分歧,選擇不同意留下(白不染線)/同意留下(滄溟線))

          A、不同意留下(白不染線)

          B、同意留下(滄溟線)

          觸發(fā)主線劇情:常識(shí)十八(完)

          注:常識(shí)十八之后開始分線,之后只會(huì)遇到你選擇的男主劇情

          ps:劇情順序亂的親是因?yàn)槟阍谖腋赀@部分劇情前就已經(jīng)玩到后面了,請(qǐng)重新開始。如果不重開,請(qǐng)忍耐亂序的劇情,因?yàn)樽髡呖床坏侥愕膯蝹€(gè)后臺(tái)數(shù)據(jù)所以無(wú)能為力,感謝理解。

        4、橙光游戲《快到碗里來》攻略

          1、去看店鋪,發(fā)現(xiàn)店鋪要塌出來,遇到白不染~(選擇迅速讓路/繼續(xù)擋路)

          A、迅速讓路(白不染好感?2)

          B、繼續(xù)擋路(魅力?2)

          觸發(fā)主線劇情:初遇第一(完)

          2、學(xué)習(xí)完做肉包子,第二天就會(huì)觸發(fā),一個(gè)女孩子吃包子,吃完留下欠條去王府拿錢!觸發(fā)主線劇情:賒帳第二(完)

          3、觸發(fā)店鋪女孩子吃包子事件,第二天去王府,遇到白不染~(是否告訴他欠條上的錢多了)

          A、將事情盡數(shù)告知(白不染好感?2)(銀兩?400文)

          B、隱瞞欠條上的錢多了(心智?2)(銀兩?200文)

          觸發(fā)主線劇情:再遇第三(完)

          4、觸發(fā)王府事件后,回家觸發(fā)杜氏聊天吃飯劇情!

          觸發(fā)主線劇情:用飯第四(完)

          5、觸發(fā)主線四事件后,第二天去王府觸發(fā)劇情!

          觸發(fā)主線劇情:兄妹第五(完)

          6、觸發(fā)王府事件后,去市井觸發(fā)劇情!

          觸發(fā)主線劇情:驚詫第六(完)

          (順便去購(gòu)物,每種食物都是?1000)7、觸發(fā)市井事件后,回家告訴杜氏你今天所遇到的事情!

          觸發(fā)主線劇情:三觀第七(完)

          8、觸發(fā)主線七事件后,半夜睡覺做夢(mèng)觸發(fā)!

          觸發(fā)主線劇情:神秘第八(完)

          9、觸發(fā)主線八事件后,第二天去店鋪觸發(fā)劇情!

          觸發(fā)主線劇情:傳言第九(完)10、觸發(fā)店鋪事件后,去市井半途遇到雨,后面遇到滄溟,觸發(fā)劇情!

          觸發(fā)主線劇情:游魂十二(完)

          (時(shí)間未到一個(gè)月,就是先觸發(fā)主線十二后面的劇情~)

          11、觸發(fā)市井事件后,回家休息半夜做夢(mèng)觸發(fā)劇情!

          觸發(fā)主線劇情:發(fā)熱十三(完)12、觸發(fā)主線十三后,第二天去店鋪遇到白不染進(jìn)行聊天~(遇到分歧,選擇摸/不摸)

          A、摸(白不染好感?2)

          B、不摸(白不染好感?1)

          觸發(fā)主線劇情:客官十四(完)

          13、觸發(fā)店鋪事件后,回家休息半夜做夢(mèng)觸發(fā)劇情!

          觸發(fā)主線劇情:追蹤十五(完)

          14、觸發(fā)主線十五后,第二天睡醒后觸發(fā)劇情!

          觸發(fā)主線劇情:詢問十六(完)

          15、觸發(fā)主線十六后,在市井觸發(fā)劇情!

          觸發(fā)主線劇情:出面十七(完)

          16、觸發(fā)市井事件后,在店鋪觸發(fā)劇情!(遇到分歧,選擇不同意留下(白不染線)/同意留下(滄溟線))

          A、不同意留下(白不染線)【選擇他,主線二十在家觸發(fā)】

          B、同意留下(滄溟線)【選擇他,主線二十在家半夜睡覺時(shí)觸發(fā)】

          觸發(fā)主線劇情:常識(shí)十八(完)

          17、觸發(fā)店鋪事件后,一個(gè)月到了,回家后張嬸就會(huì)過來收房租,房租?2000文,就會(huì)觸發(fā)劇情!

          觸發(fā)主線劇情:還賬第十(完)

          18、觸發(fā)主線十事件后,第二天出門就會(huì)觸發(fā)去牙行買住宅,就可以觸發(fā)劇情!

          觸發(fā)主線劇情:牙行十一(完)

        5、橙光游戲《臨安故夢(mèng)》第二章怎么玩? 橙光游戲《臨安故夢(mèng)》第二章攻略

          橙光游戲《臨安故夢(mèng)》第二章怎么玩? 橙光游戲《臨安故夢(mèng)》第二章攻略

          因?yàn)榕履銚?dān)心[臨安對(duì)東溟好感+5][東溟好感+10]√/因?yàn)椴幌氪驍_你的興致[臨安對(duì)東溟好感+5]

          云殊殿/飛雁閣[智慧+5]√/月華城

          直接禮貌回應(yīng)/用眼神求助東溟[臨安對(duì)東溟好感+5]√

          抬頭直視[死亡結(jié)局]/低頭[智慧+5]√

          云妃為何出手相救/皇上為何如此激動(dòng)/東溟為何沒有相救[線索:袖手旁觀][東溟羈絆+1]√

          大地圖開啟(三次機(jī)會(huì))

          冷宮:[線索:心灰意冷][東溟羈絆+1]√

          溪園:[線索:回憶][淮霜羈絆+1]√

          韶華宮(不建議去這個(gè)地方,但建議存檔去看看)

          飛雁閣:書箱子里√/書架后面√/落地簾后面[死亡結(jié)局]√

          要[東溟好感+5]√/不要

          撒嬌[臨安對(duì)東溟好感+5]/假裝生氣

        6、橙光游戲《伶倌經(jīng)營(yíng)記》怎么玩? 橙光游戲《伶倌經(jīng)營(yíng)記》攻略

          橙光游戲《伶倌經(jīng)營(yíng)記》怎么玩? 橙光游戲《伶倌經(jīng)營(yíng)記》攻略

          注意名氣與威望,伶官人數(shù)根據(jù)財(cái)富與名氣變化

          翰明堂

          看書:智慧↑體力↓ 聽課:金錢↓體力↓

          大學(xué):智慧↑禮儀↑ 孫子兵法:智慧↑武藝↑ 韓非子:智慧↑威望↑

          郊外

          圍場(chǎng):武藝↑體力↓ 湖邊:智慧↑交際↑

          金玉軒

          氣質(zhì)↑人心↑金錢↓體力↓

          靜安寺

          上香:道德↑金錢↓ 捐錢:道德↑人心↑金錢↓

          官府行賄

          交際↑名氣↑金錢↓

          流香鋪

          氣質(zhì)↑容貌↑金錢↓

          余音樓

          氣質(zhì)↑禮儀↑金錢↓體力↓

          曼紗館

          容貌↑名氣↑金錢↓

          醉霄樓

          體力↑金錢↓

          張家

          增加張卯交際度購(gòu)買伶官可打折

          玲瓏閣(需要鮮花)

          好感度↑羈絆度↑

          晚上活動(dòng)

          讀書 智慧↑ 訓(xùn)話 威望↑人心↓ 談天 人心↑ 休息 體力↑ 教芊芊習(xí)書 道德↑

          趙公子:白姒 榮公子:沈弈 錢老爺:沈卓 宋公子:月姬 邢公子:余裊裊 龍公子:余裊裊 王公子:筱蝶 秦將軍:自己去 高大人:打半折

          燈謎

          噪 如火如荼 一行白鷺上青天 霜 駱賓王

          采藥任務(wù)

          回春堂:白芍 去頭尾細(xì)根 沸水煮 去外皮 曬干。北坡,習(xí)得醫(yī)術(shù)。

          醉霄樓:蘆筍 花苞不松散 表皮鮮亮 細(xì)嫩粗大 基部未老 以手折之即斷為上品。南坡,習(xí)得廚藝。

          花魁大賽

          客人→金玉軒→安悅

          服飾→翰明堂→福爾

          表演→流香鋪→洛芊芊

          舞臺(tái)→官府→筱蝶

          北門:蘇翎辰 東門:秦子風(fēng) 西門:云慕桓 南門:安悅

          每一章節(jié)的任務(wù)。

          1. 第一章:(/表示或)

          智慧/武藝≥15,氣質(zhì)/容貌≥15,禮儀/道德≥15,交際/名氣≥15,人心/威望≥15

          2. 第二章:(/表示或)

          智慧/武藝≥50,氣質(zhì)/容貌≥50,禮儀/道德≥50,交際/名氣≥50,人心/威望≥50

          3.第三章:(/表示或)

          智慧/武藝≥100,氣質(zhì)/容貌≥100,禮儀/道德≥100,交際/名氣≥100,人心/威望≥100

          (第三章建議按照各自攻略角色對(duì)應(yīng)的屬性發(fā)展,各角色對(duì)應(yīng)屬性見精評(píng)區(qū)內(nèi)以前發(fā)布的攻略)

          畫個(gè)重點(diǎn),體力小于60就會(huì)生病

          1.外出地點(diǎn)相關(guān)的屬性:

          翰明堂:智慧、禮儀(聽課時(shí)才↑)、體力(↓)

          【第二章開設(shè)分類課程后:《大學(xué)》——智慧,禮儀,《孫子兵法》——智慧,武藝,《韓非子》——智慧,威望】

          金玉軒:氣質(zhì)、人心

          曼紗館:容貌,名氣

          寺廟:道德,人心(僅捐錢時(shí)才有)

          醉霄樓:加體力

          官府:交際、名氣(僅行賄時(shí)有)

          圍場(chǎng):武術(shù)、體力(↓)

          湖邊:智慧、交際

          流香鋪:氣質(zhì),容貌

          經(jīng)營(yíng)事件——普通客人(名氣↑ 財(cái)富↑) 年審官員(好感度↑,好感度達(dá)一定數(shù)值可免去年終審查) 1234下一頁(yè)