《橙光游戲《快到碗里來(lái)》攻略》屬于橙光游戲攻略中比較優(yōu)秀的內(nèi)容,歡迎參考。
1、橙光游戲《快到碗里來(lái)》攻略
1、去看店鋪,發(fā)現(xiàn)店鋪要塌出來(lái),遇到白不染~(選擇迅速讓路/繼續(xù)擋路)
A、迅速讓路(白不染好感?2)
B、繼續(xù)擋路(魅力?2)
觸發(fā)主線劇情:初遇第一(完)
2、學(xué)習(xí)完做肉包子,第二天就會(huì)觸發(fā),一個(gè)女孩子吃包子,吃完留下欠條去王府拿錢!觸發(fā)主線劇情:賒帳第二(完)
3、觸發(fā)店鋪女孩子吃包子事件,第二天去王府,遇到白不染~(是否告訴他欠條上的錢多了)
A、將事情盡數(shù)告知(白不染好感?2)(銀兩?400文)
B、隱瞞欠條上的錢多了(心智?2)(銀兩?200文)
觸發(fā)主線劇情:再遇第三(完)
4、觸發(fā)王府事件后,回家觸發(fā)杜氏聊天吃飯劇情!
觸發(fā)主線劇情:用飯第四(完)
5、觸發(fā)主線四事件后,第二天去王府觸發(fā)劇情!
觸發(fā)主線劇情:兄妹第五(完)
6、觸發(fā)王府事件后,去市井觸發(fā)劇情!
觸發(fā)主線劇情:驚詫第六(完)
(順便去購(gòu)物,每種食物都是?1000)7、觸發(fā)市井事件后,回家告訴杜氏你今天所遇到的事情!
觸發(fā)主線劇情:三觀第七(完)
8、觸發(fā)主線七事件后,半夜睡覺(jué)做夢(mèng)觸發(fā)!
觸發(fā)主線劇情:神秘第八(完)
9、觸發(fā)主線八事件后,第二天去店鋪觸發(fā)劇情!
觸發(fā)主線劇情:傳言第九(完)10、觸發(fā)店鋪事件后,去市井半途遇到雨,后面遇到滄溟,觸發(fā)劇情!
觸發(fā)主線劇情:游魂十二(完)
(時(shí)間未到一個(gè)月,就是先觸發(fā)主線十二后面的劇情~)
11、觸發(fā)市井事件后,回家休息半夜做夢(mèng)觸發(fā)劇情!
觸發(fā)主線劇情:發(fā)熱十三(完)12、觸發(fā)主線十三后,第二天去店鋪遇到白不染進(jìn)行聊天~(遇到分歧,選擇摸/不摸)
A、摸(白不染好感?2)
B、不摸(白不染好感?1)
觸發(fā)主線劇情:客官十四(完)
13、觸發(fā)店鋪事件后,回家休息半夜做夢(mèng)觸發(fā)劇情!
觸發(fā)主線劇情:追蹤十五(完)
14、觸發(fā)主線十五后,第二天睡醒后觸發(fā)劇情!
觸發(fā)主線劇情:詢問(wèn)十六(完)
15、觸發(fā)主線十六后,在市井觸發(fā)劇情!
觸發(fā)主線劇情:出面十七(完)
16、觸發(fā)市井事件后,在店鋪觸發(fā)劇情!(遇到分歧,選擇不同意留下(白不染線)/同意留下(滄溟線))
A、不同意留下(白不染線)【選擇他,主線二十在家觸發(fā)】
B、同意留下(滄溟線)【選擇他,主線二十在家半夜睡覺(jué)時(shí)觸發(fā)】
觸發(fā)主線劇情:常識(shí)十八(完)
17、觸發(fā)店鋪事件后,一個(gè)月到了,回家后張嬸就會(huì)過(guò)來(lái)收房租,房租?2000文,就會(huì)觸發(fā)劇情!
觸發(fā)主線劇情:還賬第十(完)
18、觸發(fā)主線十事件后,第二天出門就會(huì)觸發(fā)去牙行買住宅,就可以觸發(fā)劇情!
觸發(fā)主線劇情:牙行十一(完)
2、橙光游戲《快到碗里來(lái)》詳細(xì)攻略
橙光游戲《快到碗里來(lái)》詳細(xì)攻略
寫(xiě)在前面:一開(kāi)始賺錢少不要放棄,這個(gè)作品賺錢難但很真實(shí),每次賺的錢減去買菜成本,需要經(jīng)營(yíng)好些天才能回本。但只要有方法的堅(jiān)持下去,利潤(rùn)也是很可觀的。因?yàn)槊總€(gè)人的具體玩法不同,加上作品是以天為單位,所以很難給出非常詳細(xì)的流程,只能從幾個(gè)方面給出一些參考和思路。此攻略僅代表個(gè)人玩法不涉及主線劇情,作品自由度很高,大家也可以自行探索適合自己的養(yǎng)成玩法。
攻略分為五個(gè)部分。
①【屬性提升篇】
心智:郊外-私塾-《九章算術(shù)》
才學(xué):郊外-私塾-《論語(yǔ)》
旁聽(tīng)免費(fèi)加1屬性,聽(tīng)學(xué)300文加5屬性。
魅力:家-梳妝打扮
粗略打扮免費(fèi)加1屬性,精致打扮300文加5屬性。
一開(kāi)始錢少,可以肝免費(fèi)屬性。后期錢多的話就直接升。這三項(xiàng)屬性后期最高要求都是800,與人才招納有關(guān)。具體看【人才招納篇】。
廚藝:
解鎖大酒樓的最后一道菜,最高屬性要求為火候999,調(diào)味999,刀工888,翻鍋888。
刀工和翻鍋?zhàn)詈蒙?00以上,事業(yè)線結(jié)局需要。
聲望:
一定要記得每個(gè)月去參加廚藝大賽,每次獎(jiǎng)勵(lì)20聲望賺20文。不過(guò)忘了幾個(gè)月也沒(méi)關(guān)系,我有幾個(gè)月忘了參加,所有店鋪?zhàn)呱险墸瑢傩砸捕歼_(dá)到最高要求后,每天除了收錢無(wú)所事事,就到市井刷聲望。要先刷一次撿錢的,后面就都是加聲望了,只要sl避開(kāi)摔跤隨機(jī)劇情就好(最開(kāi)始不知道這個(gè)規(guī)律,刷了半天都是撿錢)
好感:
前期沒(méi)錢不用記急著買禮物,后期可以多屯500文的禮物,一次加2好感更劃算。好像送禮一次最多五個(gè)禮物。
母親好感在家閑聊就可以,一次1點(diǎn)。
好感要求在結(jié)局信息里。
②在給出【買菜篇】【人才招納篇】攻略之前,先明確一個(gè)概念——店鋪?zhàn)呱险墶?/p>
【店鋪?zhàn)呱险墶浚翰俗V全部解鎖,掌柜廚師和伙計(jì)全部到位,固定日期買菜,每日收入穩(wěn)定。
每解鎖一個(gè)新店鋪,要度過(guò)一個(gè)練習(xí)廚藝、研習(xí)菜譜、提升屬性、努力賺錢的【過(guò)渡期】,才能走上正軌。走上正軌后,攢錢升屬性做好準(zhǔn)備到再解鎖新店,這中間則是【積累期】。
如何走好過(guò)渡期以及積累期:
要點(diǎn)①:關(guān)于收益。店鋪每解鎖一道新菜就先烹飪出來(lái)賣錢,再研習(xí)下一道菜,廚藝不夠的話,烹飪、練習(xí)廚藝、研習(xí)菜譜三管齊下,保證每天都有收益。在招納到廚師前,每天優(yōu)先補(bǔ)充菜品,方法就看剩余多少,我一般是菜品數(shù)量少于一次做出份數(shù)的一半就補(bǔ)充一次,例如:食肆一次做10份菜品,低于5份補(bǔ)充一次。這樣每天有收益同時(shí)也能有剩余體力練習(xí)廚藝和研習(xí)菜譜,不至于把體力全花在做菜上。
要點(diǎn)②:關(guān)于食材。定下一個(gè)固定日期買菜,在招納人才的同時(shí)注意保留買菜的成本。我是每10天買一次菜,一個(gè)月30天就是3次。例如:1號(hào)去市井買完菜,然后到店鋪開(kāi)業(yè),到11號(hào)再重復(fù)這個(gè)步驟。這樣就形成一個(gè)穩(wěn)定的循環(huán),中間的10天可以放心干其他事。如何買菜具體看【買菜篇】。
要點(diǎn)③:關(guān)于人才。攢錢到一定數(shù)量,抽時(shí)間把心智才學(xué)和魅力升級(jí),然后去招納人才。新店鋪解鎖后優(yōu)先招納掌柜,菜譜全部解鎖后招納廚師,伙計(jì)最后招納都可以。開(kāi)始的包子鋪不需要招納人才,因?yàn)楸緛?lái)收益就不高,極度缺錢,攢夠就直接買食肆,越到后面利潤(rùn)越高。從食肆開(kāi)始就可以招納了,有錢后再給包子鋪配置廚師和掌柜。等酒館酒樓招納到更高級(jí)人才后,把低等級(jí)的換到包子鋪和食肆。具體配置看【人才招納篇】
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3、橙光游戲《快到碗里來(lái)》第一章劇情觸發(fā)攻略
橙光游戲《快到碗里來(lái)》第一章劇情觸發(fā)攻略
1、主線劇情:初遇第一去看店鋪,發(fā)現(xiàn)店鋪要塌出來(lái),遇到白不染(選擇迅速讓路/繼續(xù)擋路)
A、迅速讓路(白不染好感+2)
B、繼續(xù)擋路(魅力+2)
2、主線劇情:賒帳第二
學(xué)習(xí)完做肉包子,第二天就會(huì)觸發(fā),一個(gè)女孩子吃包子,吃完留下欠條去王府拿錢
3、主線劇情:再遇第三
觸發(fā)店鋪女孩子吃包子事件,第二天去王府,遇到白不染(是否告訴他欠條上的錢多了)
A、將事情盡數(shù)告知(白不染好感+2、銀兩+400文)
B、隱瞞欠條上的錢多了(心智+2、銀兩+200文)
4、主線劇情:用飯第四
觸發(fā)王府事件后,回家觸發(fā)杜氏聊天吃飯劇情
5、主線劇情:兄妹第五
觸發(fā)主線四事件后,第二天去王府觸發(fā)劇情
6、主線劇情:驚詫第六
觸發(fā)王府事件后,去市井觸發(fā)劇情
7、主線劇情:三觀第七
觸發(fā)市井事件后,回家告訴杜氏你今天所遇到的事情
8、主線劇情:神秘第八
觸發(fā)主線七事件后,半夜睡覺(jué)做夢(mèng)觸發(fā)
9、主線劇情:傳言第九
觸發(fā)主線八事件后,第二天去店鋪觸發(fā)劇情。
10、主線劇情:還賬第十
觸發(fā)店鋪事件后,一個(gè)月到了,回家后張嬸就會(huì)過(guò)來(lái)收房租,房租-2000文,就會(huì)觸發(fā)劇情
11、主線劇情:牙行十一
觸發(fā)主線十后,第二天出門就會(huì)觸發(fā)去牙行買住宅觸發(fā)劇情
注:主線十、十一劇情不影響前后劇情觸發(fā),到一個(gè)月強(qiáng)制觸發(fā),如果觸發(fā)傳言第九后未到一個(gè)月即會(huì)提前觸發(fā)游魂十二。另外觸發(fā)主線十一之后牙行會(huì)上線。
12、主線劇情:游魂十二
觸發(fā)傳言第九后,去市井將體力消耗至0,半途遇到雨,后面遇到滄溟觸發(fā),
13、主線劇情:發(fā)熱十三
觸發(fā)市井事件后,回家休息半夜做夢(mèng)觸發(fā)劇情(需體力0)
14、主線劇情:客官十四
觸發(fā)主線十三后,第二天去店鋪遇到白不染進(jìn)行聊天A、摸(白不染好感+2) B、不摸(白不染好感+1)
15、主線劇情:追蹤十五
觸發(fā)店鋪事件后,回家休息半夜做夢(mèng)觸發(fā)劇情
16、主線劇情:詢問(wèn)十六
觸發(fā)主線十五后,第二天睡醒后觸發(fā)劇情
4、橙光游戲《快到碗里來(lái)》劇情攻略
橙光游戲《快到碗里來(lái)》劇情攻略
1、去看店鋪,發(fā)現(xiàn)店鋪要塌出來(lái),遇到白不染~(選擇迅速讓路/繼續(xù)擋路)
A、迅速讓路(白不染好感+2)
B、繼續(xù)擋路(魅力+2)
觸發(fā)主線劇情:初遇第一(完)
2、學(xué)習(xí)完做肉包子,第二天就會(huì)觸發(fā),一個(gè)女孩子吃包子,吃完留下欠條去王府拿錢!觸發(fā)主線劇情:賒帳第二(完)
3、觸發(fā)店鋪女孩子吃包子事件,第二天去王府,遇到白不染~(是否告訴他欠條上的錢多了)
A、將事情盡數(shù)告知(白不染好感+2)(銀兩+400文)
B、隱瞞欠條上的錢多了(心智+2)(銀兩+200文)
觸發(fā)主線劇情:再遇第三(完)
4、觸發(fā)王府事件后,回家觸發(fā)杜氏聊天吃飯劇情!
觸發(fā)主線劇情:用飯第四(完)
5、觸發(fā)主線四事件后,第二天去王府觸發(fā)劇情!
觸發(fā)主線劇情:兄妹第五(完)
6、觸發(fā)王府事件后,去市井觸發(fā)劇情!
觸發(fā)主線劇情:驚詫第六(完)
7、觸發(fā)市井事件后,回家告訴杜氏你今天所遇到的事情!
觸發(fā)主線劇情:三觀第七(完)
8、觸發(fā)主線七事件后,半夜睡覺(jué)做夢(mèng)觸發(fā)!
觸發(fā)主線劇情:神秘第八(完)
9、觸發(fā)主線八事件后,第二天去店鋪觸發(fā)劇情!
觸發(fā)主線劇情:傳言第九(完)
10、觸發(fā)店鋪事件后,一個(gè)月到了,回家后張嬸就會(huì)過(guò)來(lái)收房租,房租-2000文,就會(huì)觸發(fā)劇情!
觸發(fā)主線劇情:還賬第十(完)
11、觸發(fā)主線十事件后,第二天出門就會(huì)觸發(fā)去牙行買住宅,就可以觸發(fā)劇情!
觸發(fā)主線劇情:牙行十一(完)
注:主線十、十一劇情不影響前后劇情觸發(fā),到一個(gè)月強(qiáng)制觸發(fā),如果觸發(fā)傳言第九后未到一個(gè)月即會(huì)提前觸發(fā)游魂十二。另外觸發(fā)主線十一之后牙行會(huì)上線。
12、觸發(fā)傳言第九后,去市井將體力耗為0,半途遇到雨后面遇到滄溟,觸發(fā)劇情!
觸發(fā)主線劇情:游魂十二(完)
13、觸發(fā)市井事件后,回家休息半夜做夢(mèng)觸發(fā)劇情!(需體力0)
觸發(fā)主線劇情:發(fā)熱十三(完)
14、觸發(fā)主線十三后,第二天去店鋪遇到白不染進(jìn)行聊天~(遇到分歧,選擇摸/不摸)
A、摸(白不染好感+2)
B、不摸(白不染好感+1)
觸發(fā)主線劇情:客官十四(完)
15、觸發(fā)店鋪事件后,回家休息半夜做夢(mèng)觸發(fā)劇情!
觸發(fā)主線劇情:追蹤十五(完)
16、觸發(fā)主線十五后,第二天睡醒后觸發(fā)劇情!
觸發(fā)主線劇情:詢問(wèn)十六(完)
17、觸發(fā)主線十六后,在市井觸發(fā)劇情!
觸發(fā)主線劇情:出面十七(完)
18、觸發(fā)市井事件后,在店鋪觸發(fā)劇情!(遇到分歧,選擇不同意留下(白不染線)/同意留下(滄溟線))
A、不同意留下(白不染線)
B、同意留下(滄溟線)
觸發(fā)主線劇情:常識(shí)十八(完)
注:常識(shí)十八之后開(kāi)始分線,之后只會(huì)遇到你選擇的男主劇情
ps:劇情順序亂的親是因?yàn)槟阍谖腋赀@部分劇情前就已經(jīng)玩到后面了,請(qǐng)重新開(kāi)始。如果不重開(kāi),請(qǐng)忍耐亂序的劇情,因?yàn)樽髡呖床坏侥愕膯蝹€(gè)后臺(tái)數(shù)據(jù)所以無(wú)能為力,感謝理解。
5、橙光游戲《快到碗里來(lái)》菜譜攻略
橙光游戲《快到碗里來(lái)》菜譜攻略
目前可以做的:
饅頭:成本一,售價(jià)二,利潤(rùn)一
豆腐腦:成本三,售價(jià)四,利潤(rùn)一
燒餅:成本四,售價(jià)六,利潤(rùn)二
素包子:成本五,售價(jià)七,利潤(rùn)二
餛飩:成本八,售價(jià)十二,利潤(rùn)四
肉包子:成本七,售價(jià)十,利潤(rùn)三
粗茶:成本一,售價(jià)三,利潤(rùn)二
米酒:成本二,售價(jià)四,利潤(rùn)二
由此可見(jiàn),目前最賺的是餛飩,但是別的菜也要做,不知道是不是我的錯(cuò)覺(jué),每種菜都不可能賣的很多,米酒建議最后做,因?yàn)榍捌谥饕囵B(yǎng)火候,先去買菜再去店鋪?zhàn)霾?,菜譜如下
饅頭:面粉
豆腐腦:豆腐,蔥姜蒜
燒餅:面粉,油,調(diào)味料
素包子:面粉,油,調(diào)味料,青菜
餛飩:面粉,油,調(diào)味料,豬肉,蔥姜蒜
肉包子:面粉,油,調(diào)味料,豬肉
粗茶:劣等茶葉
米酒:糯米
所有食材都是一份,注意,在主食中面粉只有豆腐腦不需要,油和調(diào)味料只有饅頭和豆腐腦不需要,買食材的時(shí)候記得多備一些,畢竟去一次就耗一次體力啊,不建議郊外采摘,只有茶葉而且每次一到兩份,散步就是撿錢,沒(méi)失主就加錢,十文左右,有失主就還錢,加一聲望,郊外私塾詩(shī)經(jīng)加才學(xué),九章算法加心智,梳妝打扮加魅力,閑聊加杜氏(就是你媽)好感,庖廚大賽我也不知道什么情況,還有好多未完工,我就先說(shuō)到這里了
6、橙光游戲《臨安故夢(mèng)》第二章怎么玩? 橙光游戲《臨安故夢(mèng)》第二章攻略
橙光游戲《臨安故夢(mèng)》第二章怎么玩? 橙光游戲《臨安故夢(mèng)》第二章攻略
因?yàn)榕履銚?dān)心[臨安對(duì)東溟好感+5][東溟好感+10]√/因?yàn)椴幌氪驍_你的興致[臨安對(duì)東溟好感+5]
云殊殿/飛雁閣[智慧+5]√/月華城
直接禮貌回應(yīng)/用眼神求助東溟[臨安對(duì)東溟好感+5]√
抬頭直視[死亡結(jié)局]/低頭[智慧+5]√
云妃為何出手相救/皇上為何如此激動(dòng)/東溟為何沒(méi)有相救[線索:袖手旁觀][東溟羈絆+1]√
大地圖開(kāi)啟(三次機(jī)會(huì))
冷宮:[線索:心灰意冷][東溟羈絆+1]√
溪園:[線索:回憶](méi)[淮霜羈絆+1]√
韶華宮(不建議去這個(gè)地方,但建議存檔去看看)
飛雁閣:書(shū)箱子里√/書(shū)架后面√/落地簾后面[死亡結(jié)局]√
要[東溟好感+5]√/不要
撒嬌[臨安對(duì)東溟好感+5]/假裝生氣
7、橙光游戲《伶倌經(jīng)營(yíng)記》怎么玩? 橙光游戲《伶倌經(jīng)營(yíng)記》攻略
橙光游戲《伶倌經(jīng)營(yíng)記》怎么玩? 橙光游戲《伶倌經(jīng)營(yíng)記》攻略
注意名氣與威望,伶官人數(shù)根據(jù)財(cái)富與名氣變化
翰明堂
看書(shū):智慧↑體力↓ 聽(tīng)課:金錢↓體力↓
大學(xué):智慧↑禮儀↑ 孫子兵法:智慧↑武藝↑ 韓非子:智慧↑威望↑
郊外
圍場(chǎng):武藝↑體力↓ 湖邊:智慧↑交際↑
金玉軒
氣質(zhì)↑人心↑金錢↓體力↓
靜安寺
上香:道德↑金錢↓ 捐錢:道德↑人心↑金錢↓
官府行賄
交際↑名氣↑金錢↓
流香鋪
氣質(zhì)↑容貌↑金錢↓
余音樓
氣質(zhì)↑禮儀↑金錢↓體力↓
曼紗館
容貌↑名氣↑金錢↓
醉霄樓
體力↑金錢↓
張家
增加張卯交際度購(gòu)買伶官可打折
玲瓏閣(需要鮮花)
好感度↑羈絆度↑
晚上活動(dòng)
讀書(shū) 智慧↑ 訓(xùn)話 威望↑人心↓ 談天 人心↑ 休息 體力↑ 教芊芊習(xí)書(shū) 道德↑
趙公子:白姒 榮公子:沈弈 錢老爺:沈卓 宋公子:月姬 邢公子:余裊裊 龍公子:余裊裊 王公子:筱蝶 秦將軍:自己去 高大人:打半折
燈謎
噪 如火如荼 一行白鷺上青天 霜 駱賓王
采藥任務(wù)
回春堂:白芍 去頭尾細(xì)根 沸水煮 去外皮 曬干。北坡,習(xí)得醫(yī)術(shù)。
醉霄樓:蘆筍 花苞不松散 表皮鮮亮 細(xì)嫩粗大 基部未老 以手折之即斷為上品。南坡,習(xí)得廚藝。
花魁大賽
客人→金玉軒→安悅
服飾→翰明堂→福爾
表演→流香鋪→洛芊芊
舞臺(tái)→官府→筱蝶
北門:蘇翎辰 東門:秦子風(fēng) 西門:云慕桓 南門:安悅
每一章節(jié)的任務(wù)。
1. 第一章:(/表示或)
智慧/武藝≥15,氣質(zhì)/容貌≥15,禮儀/道德≥15,交際/名氣≥15,人心/威望≥15
2. 第二章:(/表示或)
智慧/武藝≥50,氣質(zhì)/容貌≥50,禮儀/道德≥50,交際/名氣≥50,人心/威望≥50
3.第三章:(/表示或)
智慧/武藝≥100,氣質(zhì)/容貌≥100,禮儀/道德≥100,交際/名氣≥100,人心/威望≥100
(第三章建議按照各自攻略角色對(duì)應(yīng)的屬性發(fā)展,各角色對(duì)應(yīng)屬性見(jiàn)精評(píng)區(qū)內(nèi)以前發(fā)布的攻略)
畫(huà)個(gè)重點(diǎn),體力小于60就會(huì)生病
1.外出地點(diǎn)相關(guān)的屬性:
翰明堂:智慧、禮儀(聽(tīng)課時(shí)才↑)、體力(↓)
【第二章開(kāi)設(shè)分類課程后:《大學(xué)》——智慧,禮儀,《孫子兵法》——智慧,武藝,《韓非子》——智慧,威望】
金玉軒:氣質(zhì)、人心
曼紗館:容貌,名氣
寺廟:道德,人心(僅捐錢時(shí)才有)
醉霄樓:加體力
官府:交際、名氣(僅行賄時(shí)有)
圍場(chǎng):武術(shù)、體力(↓)
湖邊:智慧、交際
流香鋪:氣質(zhì),容貌
經(jīng)營(yíng)事件——普通客人(名氣↑ 財(cái)富↑) 年審官員(好感度↑,好感度達(dá)一定數(shù)值可免去年終審查) 1234下一頁(yè)