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1、橙光游戲《這個(gè)仇我先記下了》雀雀第一、二章攻略
橙光游戲《這個(gè)仇我先記下了》雀雀第一、二章攻略
分析其中道理【無(wú)】
保證自己不會(huì)跑【記仇+4】
(脫口而出)不可【記仇+1】
現(xiàn)在還不可【步哥好感+1】
躲的并不是你【驚麟好感+1】
因?yàn)橹x兄不相信我【記仇+1】
這有什么不可能【邪+1】
可燕雀也有燕雀的好【正+1】
從謝平吟下手【劇情碎片+1】
從謝驚麟下手【驚麟好感+1】
看完鬧劇便離開(kāi)【邪+1】
給攤主多留些錢【正+1】
靜觀其變【邪+1】
出手相助【正+1】
聽(tīng)話跪下【正+1】
一動(dòng)不動(dòng)【記仇+1】
繼續(xù)和他解釋【無(wú)】
反唇相譏【驚麟好感+1】
“來(lái)風(fēng)月場(chǎng)所還需要人猜嗎?”【驚麟好感+1】
“可我不想聽(tīng)你的解釋?!薄居洺?1】
前者【記仇+1】
后者【記仇+1,師父好感+1】
設(shè)法辯解【正+1】
不在乎這些人的想法【邪+1】
沉默不答【劇情碎片+1】
猶疑稱是【無(wú)】
調(diào)侃回答【驚麟好感+2,師父、弟弟-1】
正經(jīng)回答【無(wú)】
是【師父好感+1】
不是【無(wú)】
是【驚麟好感+1】
不是【無(wú)】
……【步哥好感+1】
不必,主人多慮了?!緹o(wú)】
殺人【邪+1】
救人【正+1】
“哪一次?”【記仇+1】
替他放好酒壺【步哥好感+1】
是真心話【無(wú)】
坦白承認(rèn)【記仇+1】
前者【步哥好感+1】
后者【無(wú)】
刺下去【邪+1】
收手【正+1】
勸師父從輕發(fā)落【正+1】
作惡多端,不論為何都該死【邪+1】
不動(dòng)【弟弟好感+3,邪+3】
推開(kāi)【無(wú)】
“恭喜恭喜。”【記仇+1】
“還以為謝兄因我而來(lái)。”【驚麟好感+1】
是【驚麟好感+1】
模凌兩可【無(wú)】
反駁講道理【驚麟好感+1】
按他說(shuō)的喊一聲好了【無(wú)】
去看看
不多管閑事【死亡be】
會(huì)的【正+1】
絕不松口【邪+1】
先找謝驚麟【驚麟好感+3】
先找拓跋尋【弟弟好感+3】
先找喻輕涯【師父好感+3】
直接去找唐苓【步哥好感+3】
保守猜【無(wú)】
往高了猜【劇情碎片+1】
殺了他【邪+1】
遵守諾言饒他一命【正+1】
并非如此【步哥好感+2】
避而不答【無(wú)】
莫名緊張起來(lái)【步哥好感+1】
“難道你對(duì)葉南七……”【記仇+1】
是【劇情碎片+1,步哥好感+3】
是不是都無(wú)關(guān)緊要【步哥好感+3】
【待續(xù)】
2、橙光游戲《無(wú)極》蓬萊雀靈董賢煦攻略
橙光游戲《無(wú)極》蓬萊雀靈董賢煦攻略
1、43年3月, 早上【養(yǎng)心殿】觸發(fā)你帶著秋兒偷摸出宮劇情。
2、43年3月,中午【東海漁村】再觸發(fā)后續(xù)劇情。
3、43年4月,早上【御書房】觸發(fā)你想起董賢煦嗤笑劇情。
4、43年4月,中午【東海漁村】觸發(fā)你們相約再見(jiàn)劇情,全屬性加成>35w,董賢煦就可收入后宮啦!
3、橙光游戲《鴉雀》常見(jiàn)問(wèn)題攻略
橙光游戲《鴉雀》常見(jiàn)問(wèn)題攻略
Q1:金泰亨為何不可攻略?
A:是這樣的,我一定要解釋一下(雖然我已經(jīng)解釋了八百次了)。
我定可攻比較隨性,基本目前的幾個(gè)多人可攻略的坑,的可攻略男主,都是我抓鬮定的。
對(duì),沒(méi)錯(cuò),抓鬮。
在準(zhǔn)備鴉雀大綱的時(shí)候,我抓鬮定男主抓到了jin、suga和jimin,所以定了這三個(gè)。但是當(dāng)時(shí)我怕我碼著碼著突然想把別人提為可攻,所以準(zhǔn)備的好感界面才是7個(gè)人的。
后來(lái)快到瀾城篇開(kāi)啟的時(shí)候,我覺(jué)得大家好像不滿足于只有三個(gè)人可攻,所以開(kāi)了個(gè)投票,積分+鮮花總票數(shù)第一的就能升為可攻。那么最后是果子勝了(順便說(shuō)一句,師父南俊惜敗,真的是惜敗,相差真的不大)。
所以鴉雀的可攻才是那四個(gè)人。
Q2:一直被果子殺過(guò)不了
A:只要前期,七個(gè)男主中,除了suga和果子以外的五個(gè)人,任意一個(gè)人的好感度達(dá)到了,就不會(huì)被果子殺。
為啥要除了suga和果子呢?
因?yàn)槟莻€(gè)時(shí)候suga和果子還沒(méi)跟山兒見(jiàn)面呢哪兒來(lái)的好感可以加【嘆氣】
Q3:鴉雀有歌單嗎?
A:有。網(wǎng)易云音樂(lè)歌單,名字就叫《鴉雀》,封面是只貓。不過(guò)這個(gè)是我弄的歌單,我只放了有歌詞的進(jìn)去,純音樂(lè)基本都沒(méi)放。
而且隨著鴉雀的劇情進(jìn)展,BGM越來(lái)越多,我也懶了,后期的有歌詞的BGM我也不一定放全了的。
如果刷劇情時(shí)聽(tīng)到喜歡的,可以聽(tīng)歌識(shí)曲。實(shí)在不知道,就評(píng)論區(qū)留言問(wèn)吧。
Q4:“想問(wèn)智旻到底是在哪一個(gè)瞬間喜歡上了小山或者是發(fā)現(xiàn)自己喜歡上又或者對(duì)小山有好感”
A:好,這一類問(wèn)題,就是每一個(gè)男主,包括不限于 樸警務(wù)/泰亨/阿珍/閔少爺對(duì)山兒的看法/感情/感情轉(zhuǎn)變點(diǎn)。
對(duì)于這一類以男主的心理感知為出發(fā)點(diǎn),詢問(wèn)他們對(duì)于女主的感受的問(wèn)題,我的答案都是一個(gè):我沒(méi)有答案。
我的觀點(diǎn)是這樣的,本來(lái),感受感覺(jué)這種東西,就很迷幻,只能意會(huì)不能言傳。而每個(gè)人對(duì)于同種感情的理解是不同的,所以我希望大家不要把我的答案看做標(biāo)準(zhǔn)答案,沒(méi)有標(biāo)準(zhǔn)答案,只要大家自己感受到的,只要不是過(guò)于偏離人物動(dòng)線,我認(rèn)為,都是正確的。
所以,男主們對(duì)山兒有沒(méi)有感情?什么時(shí)候建立的感情?感情到哪一個(gè)地步了?
聽(tīng)我說(shuō),相信你們自己的感受吧,請(qǐng)按你們自己的感受來(lái)。
Q5:“在小古看來(lái),小山是什么樣的女孩子,我有時(shí)候真的太心疼她了”
A:好問(wèn)題啊,終于有關(guān)于山兒的問(wèn)題了【喜極而泣.jpg】
是這樣的,在我的想法里,涂山是整個(gè)鴉雀中,最澄澈透明的那塊鏡子。
其實(shí)我碼鴉雀的出發(fā)點(diǎn)比較奇怪,或者說(shuō),“野心”比較大。
我膽子很肥碩很不怕死地嘗試了一種鋌而走險(xiǎn)的寫法:女主并不是故事的中心人物。
涂山,在我眼里是一面鏡子,水晶鏡子,干凈澄澈。
在這里可以結(jié)合一下下一個(gè)問(wèn)題(問(wèn)題6),一起來(lái)回答一下。
我寫鴉雀,并不是為了寫涂山的故事,或者說(shuō)并不完全是為了寫涂山。
誠(chéng)然,鴉雀關(guān)乎涂山的成長(zhǎng),關(guān)乎她從“無(wú)情”到“有情”的變化。
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4、橙光游戲《這個(gè)仇我先記下了》第七章攻略
橙光游戲《這個(gè)仇我先記下了》第七章攻略
1.心念一動(dòng):小精靈好感+3
太過(guò)幼稚:無(wú)變化
2.原來(lái)如此:無(wú)變化
你連方跳珠的兒時(shí)好友都知道?:小精靈好感+2
3.走開(kāi):無(wú)變化
瞪他:老步好感+3
4.賭:弟弟好感+2,邪+20
不賭:無(wú)變化
5.無(wú)所謂了反正是妖:邪+2
有些惋惜:正+2
6.留下與謝驚麟交談:小精靈好感+3
和拓跋尋離開(kāi):弟弟好感+5,邪+5
7.死的時(shí)候罷->觸發(fā)后續(xù)選項(xiàng):(1)握住他的手:老步好感+,正+5
(2)視而不見(jiàn):無(wú)變化
希望能有這么一天:無(wú)變化
8.心中想起狐妖掠過(guò)一絲不忍:劇情碎片+1
雖然可憐,狐妖卻是罪有應(yīng)得:正+2(p.s.:前面如果加夠多正,可以選上面那個(gè)加碎片。只要正>邪就可以。)
9.我不怕:無(wú)變化
我很怕:老步好感+10
10.正邪分線選項(xiàng):
正 一念明光
邪 孤勇一腔
(p.s.:攻略正男主就選正,邪男主就選邪,注意正邪值。)
5、橙光游戲《這個(gè)仇我先記下了》第四章攻略
橙光游戲《這個(gè)仇我先記下了》第四章攻略
1."師父呢":老喻好感+1,碎片+1(其實(shí)弟弟線也能選這個(gè),這么說(shuō)吧,我有個(gè)弟弟的存檔,選了這個(gè),目前走到邪線最新劇情,沒(méi)進(jìn)BE。)
"跟著我的那個(gè)少年呢":弟弟好感+1
2."直接離開(kāi)":無(wú)變化
"再停留一陣":老喻好感+2(老喻以外的線也可以看看劇情,反正真的不放心后面還可以清零啊哈哈哈((被暴打)
3."腦海中閃過(guò)影子":無(wú)變化
"沒(méi)有":記仇+4(想走BE的機(jī)會(huì)來(lái)了hhhhhhh)
4."覺(jué)得疑惑好奇":無(wú)變化
"覺(jué)得有些難過(guò)":老喻好感+2(其他線沒(méi)差)
5."厲害,厲害極了":碎片+1(這個(gè)不需要提示吧?)
"說(shuō)不出話來(lái)":無(wú)變化
6."忍不住問(wèn)出口":老喻好感+2(其他線沒(méi)差)
"先行離開(kāi)":無(wú)變化
這里真的好心疼師兄,心疼雀...前方短線BE選項(xiàng),慎選!
7."那便...慢慢放下吧":老喻好感+5,正+5(正線可以選這個(gè)沒(méi)關(guān)系,順便+正值,若不放心之后可以清空,但注意記仇。
弟弟線不要選這個(gè)!!弟弟線不要選這個(gè)!!你硬要選也成,畢竟弟弟線邪值很好加,只要邪>正就沒(méi)問(wèn)題。
另外,這個(gè)雖然算是老喻線的好感選項(xiàng),不過(guò)要是記仇過(guò)高會(huì)進(jìn)BE,此前的選項(xiàng)記得別加太多記仇。 )
"還是不能就這么放棄一切":無(wú)變化
8."多謝他的勸戒":無(wú)變化
"順著他的話開(kāi)玩笑":小精靈好感+2(我想到這里應(yīng)該都明白了,只要一直調(diào)戲小精靈,好感就會(huì)噌噌往上漲((bushi。另外其他線想選也成。)
9."矛盾,自己也不知":無(wú)變化(其他線其實(shí)沒(méi)差)
"難以諒解":老喻好感清零(喻線千萬(wàn)別做死!話說(shuō),對(duì)比一言不合99好感的小精靈,這里一言不合清零的老喻顯得很耐人尋味了。不知作者是否有意借此對(duì)比正邪人物性格反差?)
10."玩心起來(lái)故意逗他":小精靈好感+2(其他線沒(méi)差)
"大膽承認(rèn)":記仇+1(這個(gè)真的完全是為了BE準(zhǔn)備的)
11."向拓跋尋求助":弟弟好感+2(喻線沒(méi)差,別加記仇就成)
"向步重淵求助":老步,小精靈好感各+2(步、謝線專選。喻線其實(shí)也可以選,如果你不想弟弟好感太高。)
"向方跳珠求助":記仇+3(朋友,想體會(huì)被BE支配的恐懼嗎?)
12."喻輕涯":老喻好感+5
"謝驚麟":小精靈好感+5
"步重淵":老步好感+5
"拓跋尋":弟弟好感+5
(按攻略對(duì)象選,尤其對(duì)于步線而言是重要分歧點(diǎn),別做死,不然你就進(jìn)最虐心BE了。)
下面進(jìn)卷五了,暫時(shí)先到這。
6、橙光游戲《這個(gè)仇我先記下了》第三章攻略
橙光游戲《這個(gè)仇我先記下了》第三章攻略
1."心中有些落寞":老喻好感+1,弟弟好感-1
"繼續(xù)與向柏交談":弟弟好感+1
(p.s.:走正線可以隨便選)
2."抱住師父":老喻好感+2
"幾近崩潰,先離開(kāi)":無(wú)數(shù)值變化
(p.s.做為一個(gè)步雀黨,我想表示雖然步線要求專一,但那其實(shí)只是指所有能加到老步好感的選項(xiàng),都必須向著他選。
像這種只加一個(gè)人好感的,其實(shí)沒(méi)有太大影響,同理其他攻也是。唯一不能選的是相反的正邪值,比如走正線就不要故意跟著好感加邪,玩脫了是會(huì)強(qiáng)行進(jìn)邪線的......
朋友,你想試試0老喻好感,低弟弟好感,滿老步跟小精靈好感,卻因?yàn)樾?正,想選正線結(jié)果進(jìn)邪線的恐懼嗎?(被暴打)
咳,總之,除了正邪,比較麻煩的是記仇值,這個(gè)是無(wú)論如何不能加,不然會(huì)進(jìn)be。但如果是為了加好感或者為了專一對(duì)象選項(xiàng),稍微加一些其實(shí)無(wú)傷大雅。
畢竟邪(老喻、弟弟)短線BE要求的是高好感跟高記仇。此外如果你走的是邪線,尤其比較麻煩的弟弟線,亂加正線好感或者老喻好感其實(shí)沒(méi)差,只要有弟弟選弟弟就行。
但不管走誰(shuí)的線,能不加記仇就不加,除非綁攻略對(duì)象好感。還有就是正邪值,正線要求正>邪,邪線要求邪>正,只要你能達(dá)到這點(diǎn),花式精分蹦達(dá)也是可以的。
不過(guò)我還沒(méi)試過(guò)低正邪值,其中一個(gè)比較高能不能進(jìn)線......有勇者想嘗試嗎?
喔對(duì)了,前兩章我記得小精靈有個(gè)選項(xiàng)無(wú)論如何都會(huì)加記仇,那里個(gè)人推薦如果不走謝線,可以先選加老喻好感的部分,之后再透過(guò)調(diào)戲小精靈降老喻好感,剛好無(wú)增減。但走邪線尤其老喻別這樣玩,不小心會(huì)出事的。
不過(guò)若是你沒(méi)選倒也沒(méi)差,之后有個(gè)選項(xiàng)可以清空老喻好感。
還有就是前兩章有個(gè)劇情碎片跟小精靈好感的二選一,那里個(gè)人推薦選碎片,因?yàn)榉终爸笥写罅啃【`好感(+99好感)的選項(xiàng),所以少1點(diǎn)好感不影響。 )
3."調(diào)侃":小精靈好感+1
"擔(dān)心平吟":無(wú)變化
4."先把繩子解開(kāi)!":無(wú)變化
"說(shuō)不出話":無(wú)變化
(p.s.我覺(jué)得應(yīng)該就是只個(gè)福利劇情,哪個(gè)都沒(méi)差)
5."去追謝驚麟":小精靈好感+3,碎片+1
"留下與謝平吟交談":無(wú)變化
(p.s.說(shuō)真的這里就算你是走邪線都可以去安慰下小精靈,不影響啊,后續(xù)還加好感跟碎片。
跟謝平吟交談既沒(méi)什么看頭也沒(méi)好感。 )
6."謝平吟":無(wú)變化->呆滯:老步好感+1(步線選項(xiàng),邪線選這個(gè)也沒(méi)差其實(shí))/也無(wú)妨:記仇+1(少年你想進(jìn)BE可以選)
"謝驚麟":記仇+1,小精靈好感+1(謝線,其他線尤其邪線千萬(wàn)別選這個(gè)!!!!寧可選都不是也別選這個(gè)!)
"都不是":無(wú)變化(劇情還很短,說(shuō)真的不建議)
7."攔住他":碎片+1
"讓他去救人":老步好感+1(雖然加好感但是姑娘會(huì)死,建議選有碎片的,更多劇情。只要前后選項(xiàng)都不出錯(cuò),還是能進(jìn)步線的。)
再來(lái)就進(jìn)滄瀾副本了,走老喻線的慎選!也可以確認(rèn)下自己之前有沒(méi)有選項(xiàng)失誤。真的不放心,也可以讀檔盡量避開(kāi)記仇。
記仇過(guò)高加上好感高(沒(méi)記錯(cuò)的話,不然就是低好感高記仇)會(huì)進(jìn)老喻BE。
回憶殺的雀雀真的讓人心疼。
7、橙光游戲《這個(gè)仇我先記下了》雀雀第一、二章攻略
橙光游戲《這個(gè)仇我先記下了》雀雀第一、二章攻略
分析其中道理【無(wú)】
保證自己不會(huì)跑【記仇+4】
(脫口而出)不可【記仇+1】
現(xiàn)在還不可【步哥好感+1】
躲的并不是你【驚麟好感+1】
因?yàn)橹x兄不相信我【記仇+1】
這有什么不可能【邪+1】
可燕雀也有燕雀的好【正+1】
從謝平吟下手【劇情碎片+1】
從謝驚麟下手【驚麟好感+1】
看完鬧劇便離開(kāi)【邪+1】
給攤主多留些錢【正+1】
靜觀其變【邪+1】
出手相助【正+1】
聽(tīng)話跪下【正+1】
一動(dòng)不動(dòng)【記仇+1】
繼續(xù)和他解釋【無(wú)】
反唇相譏【驚麟好感+1】
“來(lái)風(fēng)月場(chǎng)所還需要人猜嗎?”【驚麟好感+1】
“可我不想聽(tīng)你的解釋。”【記仇+1】
前者【記仇+1】
后者【記仇+1,師父好感+1】
設(shè)法辯解【正+1】
不在乎這些人的想法【邪+1】
沉默不答【劇情碎片+1】
猶疑稱是【無(wú)】
調(diào)侃回答【驚麟好感+2,師父、弟弟-1】
正經(jīng)回答【無(wú)】
是【師父好感+1】
不是【無(wú)】
是【驚麟好感+1】
不是【無(wú)】
……【步哥好感+1】
不必,主人多慮了?!緹o(wú)】
殺人【邪+1】
救人【正+1】
“哪一次?”【記仇+1】
替他放好酒壺【步哥好感+1】
是真心話【無(wú)】
坦白承認(rèn)【記仇+1】
前者【步哥好感+1】
后者【無(wú)】
刺下去【邪+1】
收手【正+1】
勸師父從輕發(fā)落【正+1】
作惡多端,不論為何都該死【邪+1】
不動(dòng)【弟弟好感+3,邪+3】
推開(kāi)【無(wú)】
“恭喜恭喜?!薄居洺?1】
“還以為謝兄因我而來(lái)?!薄倔@麟好感+1】
是【驚麟好感+1】
模凌兩可【無(wú)】
反駁講道理【驚麟好感+1】
按他說(shuō)的喊一聲好了【無(wú)】
去看看
不多管閑事【死亡be】
會(huì)的【正+1】
絕不松口【邪+1】
先找謝驚麟【驚麟好感+3】
先找拓跋尋【弟弟好感+3】
先找喻輕涯【師父好感+3】
直接去找唐苓【步哥好感+3】
保守猜【無(wú)】
往高了猜【劇情碎片+1】
殺了他【邪+1】
遵守諾言饒他一命【正+1】
并非如此【步哥好感+2】
避而不答【無(wú)】
莫名緊張起來(lái)【步哥好感+1】
“難道你對(duì)葉南七……”【記仇+1】
是【劇情碎片+1,步哥好感+3】
是不是都無(wú)關(guān)緊要【步哥好感+3】
【待續(xù)】